Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
OpenNET

[ новости /+++ | форум | теги |    ]



"Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3"  +/–
Сообщение от opennews (??), 11-Ноя-26, 15:16 
Организация Blender Foundation опубликовала выпуск   свободного пакета 3D-моделирования Blender 5.3, подходящего для решения различных задач,  связанных с 3D-моделированием, 3D-графикой, разработкой компьютерных игр, симуляцией, рендерингом, композитингом, трекингом движений, скульптурным моделированием, созданием анимации и монтажом видео. Код распространяется под лицензией  GPL. Готовые сборки сформированы для Linux, Windows и macOS. Также продолжает поддерживаться LTS-ветки Blender 5.2 и 4.5, обновления для которой будут формироваться до  июля 2027  и 2028 года соответственно...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=66665

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 11-Ноя-26, 15:16   +15 +/–
Очередная программа и стандарт индустрии. Рад за активное сообщество.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #8, #10, #44

2. Сообщение от X86 (ok), 11-Ноя-26, 15:17   –1 +/–
Лет через 5 люди не будут понимать, зачем такой софт. Там хоть MCP есть?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #5, #40

3. Сообщение от Аноним (5), 11-Ноя-26, 15:21   +12 +/–
Единственный опенсорц, который СМОГ :D
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #13, #35

4. Сообщение от Аноним (4), 11-Ноя-26, 15:22   –4 +/–
Кому все эти сложные прибамбасы теперь нужны, когда ИИ может нарисовать любую картинку, стоит токенов попросить?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #6, #7, #12

5. Сообщение от Аноним (5), 11-Ноя-26, 15:23   +9 +/–
Да, сейчас почти все 3D генерят через связку блендера с AI-моделью.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #17

6. Сообщение от Аноним (5), 11-Ноя-26, 15:24   +6 +/–
Не может пока, зато может управлять блендером (что и делается в проф индустрии года полтора как). Потом ручками доделывают, но основную работу пилит AI.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

7. Сообщение от Аноним (7), 11-Ноя-26, 15:30   +2 +/–
Чтобы сделать что сложное, нужно чтобы в голове было что-то сложнее заводной обезьянки, а для этого нужно изучать много сложных прибамбасов
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

8. Сообщение от 128002 (?), 11-Ноя-26, 15:50   –1 +/–
Я думаю, что стандарт индустрии Houdini
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #9, #25

9. Сообщение от Аноним (9), 11-Ноя-26, 15:54   +12 +/–
Когда-то был 3dmax. Не прошёл проверку временем. Сабж вполне конкурентоспособный, что встречается достаточно нечасто у опенсорса.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #11

10. Сообщение от St (??), 11-Ноя-26, 15:56   +2 +/–
Где в индустрии посмотреть ее стандарты? Чтоб точно было понятно - это стандарт, а это не стандарт? Может закон какой есть о стандартах индустрии? А то у каждой выскочки свой стандарт, да не простой, а "стандарт индустрии".
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #15, #23, #49, #62

11. Сообщение от St (??), 11-Ноя-26, 15:58   –10 +/–
Сами придумали?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

12. Сообщение от q (ok), 11-Ноя-26, 16:05   +/–
Обычно заказчики просят не "любую" картинку или анимацию, а вполне конкретную. Даже если рендерить через ИИ, композицию все равно накидываешь в блендере и вручную управляешь камерой.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #19

13. Сообщение от St (??), 11-Ноя-26, 16:08   +/–
"за чужой счет пьют даже трезвенники и язвенники...)"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3

15. Сообщение от Аноним (15), 11-Ноя-26, 16:22   –2 +/–
> Где в индустрии посмотреть ее стандарты? Чтоб точно было понятно - это стандарт, а это не стандарт? Может закон какой есть о стандартах индустрии? А то у каждой выскочки свой стандарт, да не простой, а "стандарт индустрии".

спроси ИИ, с чем ИИ лучше работает, то и стандарт теперь :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #37

16. Сообщение от prokoudine (ok), 11-Ноя-26, 16:30   –5 +/–
> В нелинейном видеоредакторе (Video Sequencer) реализован режим монтажа со сдвигом (Ripple)

Охренеть, теперь секвенсером наконец-то можно пользоваться?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #39, #42

17. Сообщение от Смузихеб забывший пароль (?), 11-Ноя-26, 16:40   –1 +/–
ну вот это как раз подходящее применение для ИИ
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

19. Сообщение от Аноним (19), 11-Ноя-26, 17:07   +/–
То что лично ты не научился нормально писать промты это проблема в тебе, а не в ИИ.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12 Ответы: #21

21. Сообщение от q (ok), 11-Ноя-26, 17:16   +/–
Никакой промпт не даст того уровня контроля, который требуется в коммерческих проектах. Можешь поэкспериментировать: вырежи кусок фильма, сконвертируй в текст через VL-модель, а потом обратно из текста в видео. Если камера будет двигаться разительно иначе -- ты проиграл. Если персонажи абсолютно не похожи на оригинал -- ты проиграл. Поменялись голоса -- проиграл. Вместо драматического саундтрека играет фигня -- проиграл. Отпишись сюда с результатами.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19 Ответы: #24, #30

23. Сообщение от Мемоним (?), 11-Ноя-26, 17:41   +1 +/–
Вот такой есть, но Blender в него не входит.

https://vfxplatform.com/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #28

24. Сообщение от Мемоним (?), 11-Ноя-26, 17:42   +/–
Многие нейронки умеют работать с референсами, и достаточно точно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21 Ответы: #27

25. Сообщение от опеншлёпивпродакшн (?), 11-Ноя-26, 17:47   –1 +/–
Blender императивное моделирование, Houdini - функциональное.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #64

27. Сообщение от q (ok), 11-Ноя-26, 17:54   +/–
К тому и клоню: блендер идеально подходит для создания композиционных референсов, а также для контроля камеры. Meanwhile, комментатор утверждал, что одного лишь текста достаточно, без референсов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24

28. Сообщение от Аноним (28), 11-Ноя-26, 18:04    Скрыто ботом-модератором+1 +/–
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23

30. Сообщение от Кот (??), 11-Ноя-26, 18:12   +/–
А теперь дайте тоже самое людям переснять если конвертнуть из видео в текст. Количество проиграл вас удивит ))
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21 Ответы: #34

31. Сообщение от аниме эксперт (?), 11-Ноя-26, 18:15   –1 +/–
Вот это реально имбовый продукт, а не эти ваши kde, gnome, xfceи прочий мусор, собранный из говна и веток.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

34. Сообщение от Аноним (7), 11-Ноя-26, 18:26   +/–
Машина должна создавать повторяемый результат, любые отклонения в последующих итерациях, это ошибка.
К человеку таких требований нет, потому что известно что человек - это личность
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30 Ответы: #54, #58

35. Сообщение от X86 (ok), 11-Ноя-26, 18:27   +/–
Линух, Docker, nginx, Git, Python разве не смогли? )
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #38

37. Сообщение от Аноним (64), 11-Ноя-26, 18:47    Скрыто ботом-модератором+1 +/–
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15 Ответы: #61

38. Сообщение от Аноним (64), 11-Ноя-26, 18:51   +/–
> разве не смогли?

Как можно сравнивать ведро разнокалиберных шурупов со скворечником, у которого птицы проваливаются через дыры в полу? Кто не понял - смотрите уязвимости блендера через встроенные в дата-файлы скрипты.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35

39. Сообщение от Аноним (64), 11-Ноя-26, 18:53    Скрыто ботом-модератором+/–
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

40. Сообщение от Аноним (64), 11-Ноя-26, 18:55   +/–
> Лет через 5 люди не будут понимать, зачем такой софт

Уже сейчас не понимают, зачем то внедряют новые фичи, то полностью удаляют вскоре.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

41. Сообщение от Аноним (64), 11-Ноя-26, 18:56   +2 +/–
Скрипты опять сломаны или на этот раз не совсем?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. Сообщение от Аноним (64), 11-Ноя-26, 18:57    Скрыто ботом-модератором+/–
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

44. Сообщение от Аноним (64), 11-Ноя-26, 19:01   +/–
Пик развития и популярности блендера был, когда они сделали Game-движок. Но потом почему-то удалили. А потом ещё стали менять API скриптов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #46

46. Сообщение от Аноним (46), 11-Ноя-26, 19:10    Скрыто ботом-модератором+/–
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #44 Ответы: #51

49. Сообщение от Аноним (49), 11-Ноя-26, 19:20    Скрыто ботом-модератором–2 +/–
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

51. Сообщение от Мемоним (?), 11-Ноя-26, 19:23   +/–
> Движок был как пятое колесо. Никто им в здравом уме не пользовался,
> а сразу брал юнити/гамак.

Ну кстати, кроме BGE был и есть https://armory3d.org/ Но тоже как-то не взлетел.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46

54. Сообщение от Аноним (4), 11-Ноя-26, 20:00   +/–
Кому нужны как результат два одинаковых произведения искусства?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34

58. Сообщение от _ (??), 11-Ноя-26, 20:56   +1 +/–
> Машина должна создавать повторяемый результат, любые отклонения в последующих итерациях, это ошибка.

Ну так было, да.
А теперь - не так. Живи теперь с этим.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34

61. Сообщение от Аноним (61), 11-Ноя-26, 21:57    Скрыто ботом-модератором+/–
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37

62. Сообщение от Bottle (?), 11-Ноя-26, 23:12   +/–
Всё, что поддерживает OpenUSD реально, а не номинально.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

63. Сообщение от Аноним (64), 12-Ноя-26, 00:40   +/–
> бэкенд, использующий графический API Vulkan.

Жаль, что блендер не способен в прогрессивные технологии типа Metal или DX.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

64. Сообщение от Аноним (64), 12-Ноя-26, 00:43   +/–
Блендер - как уроки пластилиновой лепки в детском саду.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




XSQUARE
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хоcтинг: