Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
OpenNET

[ новости /+++ | форум | теги |    ]



"Представлен новый движок симуляции физических процессов Box3D"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Представлен новый движок симуляции физических процессов Box3D"  +/–
Сообщение от opennews (??), 03-Июл-26, 13:45 
Эрин Катто (Erin Catto), автор проекта Box2D, объявил о создании нового  движка симуляции физических процессов Box3D, который представляет собой форк Box2D, имеющий идентичную архитектуру, но переработанный и расширенный для использования в трёхмерных играх.  Код проекта написан на языке Си и распространяется под лицензией MIT. Поддерживается сборка для Linux, Windows и macOS...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=65835

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 03-Июл-26, 13:45   –16 +/–
Зачем так заморачиваться ради очередной проходной игры?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #2, #3, #10, #11, #17

2. Сообщение от Аноним (2), 03-Июл-26, 14:02   +8 +/–
>ради очередной проходной игры?

А может и нет, в ту же BeamNG.drive уже сколько играют, хотя это просто песочница но с крутым движком:
https://store.steampowered.com/app/284160/BeamNGdrive/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #20

3. Сообщение от Соль земли2 (?), 03-Июл-26, 14:18   +7 +/–
Интересные заморочки и есть признак крутой игры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #12

4. Сообщение от Аноним (2), 03-Июл-26, 14:26   +5 +/–
>задействованного в игре Half-Life

Возможно это один из секретов долголетия HL, что мало в каких шутерах вообще есть столько взаимодействия с внутриигровой "физикой".
Перепроходится очень хорошо спустя столько лет:
https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #5, #7

5. Сообщение от tarakan (??), 03-Июл-26, 14:59   +1 +/–
Да. И сценарий там удивительно хорош. Не удивлюсь, если на фоне современного кризиса идей hl2 когда-нибудь перевыпустят на новом движке.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #21, #27

6. Сообщение от Сладкая булочка (?), 03-Июл-26, 15:21   +3 +/–
Хотелось бы увидеть сравнение с существующими, например, bullet и др. в том числе проприетарным havoc
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. Сообщение от Аноним (7), 03-Июл-26, 15:29   +5 +/–
Там имелось ввиду Half-life: Alyx
В хл1 вроде чуть прокаченная кваковская физика.
В хл2 havok.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

9. Сообщение от Аноним (-), 03-Июл-26, 18:08   +1 +/–
> нового 3D-шутера The Legend of California

Нифига себе! Выглядит красиво и душевно. Что-то немного повеяло Kingdom Come на Диком Западе. Хотя больше RDR2, конечно. Так это все на движке Box3D сделано? Или это UE5 и частично Box3D?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. Сообщение от Сладкая булочка (?), 03-Июл-26, 18:14   +1 +/–
Его можно переиспользовать в других играх (ваш кэп).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #13

11. Сообщение от Аноним (11), 03-Июл-26, 18:34   +/–
Если перейти по ссылке, то можно почитать мотивацию
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

12. Сообщение от Аноним (12), 03-Июл-26, 21:20   +/–
Заморочки были в играх типа Fallout1/2, где потрясающая играбельность была безо всяких вот этих дрэгзов в сабже.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #18

13. Сообщение от Аноним (12), 03-Июл-26, 21:21   +/–
Сложность использования подобных движков граничит с написанием частного случая под свою игру.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #19

14. Сообщение от Мемоним (?), 03-Июл-26, 21:49   +1 +/–
Можно было бы упомянуть, что в анонсе Box3d упоминается новый физический движок для игр Valve под названием Ragnarok, который пилит создатель Rubikon. Причем уточняется что этот Ragnarok делают для неких "новых игр".

> On the Valve side, Rubikon continues to evolve and Dirk has developed optimizations (similar to those in Box3D) in a new engine called Ragnarok. Look for that in future Valve games.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. Сообщение от Джон Титор (ok), 03-Июл-26, 23:14   +/–
Это не первый и не последний физический движок, но то что на видео показано - впечатляет. В целом физические движки это всегда зрелищно наверно. Подкупает кроссплатформенный детерминизм. Если кому скучно смотреть на долгое видео, включите 18 минуту - впечатляет?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #22

16. Сообщение от Георгий (??), 03-Июл-26, 23:17   +/–
> с ведома автора Rubikon-Lite

Надо полагать, имеется ввиду Dirk Gregorius: https://github.com/search?q=repo%3Aerincatto%2Fbox...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. Сообщение от Ю.Т. (?), 04-Июл-26, 07:07   –1 +/–
Движки с физикой могут быть нужны не только ради игр.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

18. Сообщение от Аноним (18), 04-Июл-26, 08:54   +1 +/–
тут про физику речь так что

> в играх типа Flatout1/2

пофиксил, не благодари

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12 Ответы: #25

19. Сообщение от Сладкая булочка (?), 04-Июл-26, 10:15   +1 +/–
> Сложность использования подобных движков граничит с написанием частного случая под свою
> игру.

Поэтому много игр используют havok?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13 Ответы: #26

20. Сообщение от Аноним (20), 04-Июл-26, 11:43   –4 +/–
Всмысле столько играют.
Mechwarrior знаю, Starcraft знаю, что за BeamNg.drive, в твоем мире.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #28

21. Сообщение от Аноним (20), 04-Июл-26, 11:45   +/–
Всмысле перевыпустят, а разве не перевыпустили?.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

22. Сообщение от Bottle (?), 04-Июл-26, 16:32   +/–
Дебаггер для таких сложных вещей это вообще благо, увидел и восхитился.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15

24. Сообщение от слабый гусь (?), 05-Июл-26, 15:04   +/–
>The Legend of California

Я посмотрел видео. Красивое.. А вот физика и передвижение как раз какое-то картонное - Квейк напоминает.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. Сообщение от Аноним (25), 05-Июл-26, 22:21   –1 +/–
Физики в Фолле было побольше, чем в этом движке.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18

26. Сообщение от Аноним (25), 05-Июл-26, 22:28   +/–
При чём здесь хавок? Хавок: лицензия - проприетарная, владелец - Микрософт.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19 Ответы: #29

27. Сообщение от crystallizeemail (?), 07-Июл-26, 07:49   +/–
Сценарий там феноменальная лажа конечно. Но это заметно только если ты умеешь экстраполировать взад-вперед. Долгий разговор короче.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

28. Сообщение от Анонин (?), 07-Июл-26, 08:34   +2 +/–
Не, ну если ты не знаешь, значит никто не играет
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20

29. Сообщение от Сладкая булочка (?), 10-Июл-26, 01:14   +/–
> При чём здесь хавок? Хавок: лицензия - проприетарная, владелец - Микрософт.

Ответ был на фразу

> Сложность использования подобных движков граничит с написанием частного случая под свою игру.

которую опровергают многие примеры, как использования хавока, так и других полобных библиотек.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26

30. Сообщение от Анонимemail (30), 19-Июл-26, 06:03   +/–
Решил собрать Box3D для Visual Studio 2026 и не вышло.
Запустил build_vs2026.bat
Cmake не находит imgui.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




XSQUARE
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хоcтинг: