Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | +/– | |
| Сообщение от opennews (??), 05-Мрт-26, 18:30 | ||
Доступен выпуск проекта PortableGL 0.100, развивающего программную реализацию графического API OpenGL 3.x, написанную целиком на языке Си. Теоретически PortableGL может быть использован в любых приложениях, принимающих текстуру или фреймбуфер в качестве входных данных. Код оформлен в виде одного заголовочного файла и распространяется под лицензией MIT... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
| 1. Сообщение от Аноним (1), 05-Мрт-26, 18:30 | –8 +/– | |
ИИ разобрал все видео карты, но пека-бояре не сдавались. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #69 | ||
| 2. Сообщение от Аноним (2), 05-Мрт-26, 18:39 | +12 +/– | |
> Теоретически... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #5 | ||
| 3. Сообщение от Аноним (3), 05-Мрт-26, 19:37 | –2 +/– | |
для экрана оригинального Nokia 3310 - норм | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #16 | ||
| 4. Сообщение от Аноним (5), 05-Мрт-26, 19:37 | +/– | |
> программную реализацию | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #6, #7 | ||
| 5. Сообщение от Аноним (5), 05-Мрт-26, 19:38 | +/– | |
Практически, с учетом того, что это программная реализация - там будет 1-3 FPS от силы. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 Ответы: #18 | ||
| 6. Сообщение от Аноним (6), 05-Мрт-26, 20:07 | +/– | |
> Это каких, например? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #4 | ||
| 7. Сообщение от Аноним (7), 05-Мрт-26, 20:14 | –3 +/– | |
> Абсолютно ваимоисключающие понятия. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #4 Ответы: #9, #10, #65 | ||
| 8. Сообщение от Аноним (8), 05-Мрт-26, 20:24 | +4 +/– | |
Непонятно, кому это нужно. Для реального обучения 3д графики есть вулкан, на который похож и Metal и DirectX 12, и есть разные обвязки для упрощения экспериментов с вулканом - например, screen13. Для шейдеров есть shadertoy. Для познания архитектуры рендерилок есть ИИ, который любые концепции тебе расскажет и ответит на все вопросы. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #13 | ||
| 9. Сообщение от Аноним (24), 05-Мрт-26, 20:49 | +/– | |
> а чтоб было не ваимоисключающие понятия, то как надо? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 Ответы: #23 | ||
| 10. Сообщение от Аноним (10), 05-Мрт-26, 21:01 | +/– | |
> Все что выполняется процессором/чипом - это всё программные реализации потому что это программы | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 Ответы: #12, #19 | ||
| 12. Сообщение от Аноним (7), 05-Мрт-26, 21:18 | +/– | |
Теперь понял, спасибо | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #10 Ответы: #21 | ||
| 13. Сообщение от funny.falcon (?), 05-Мрт-26, 21:22 | –1 +/– | |
Надо Тем, кто хочет посмотреть, как это СДЕЛАНО, а не как использовать. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #8 Ответы: #17, #39 | ||
| 14. Сообщение от Аноним (14), 05-Мрт-26, 21:27 | +/– | |
С наращиванием функционала библиотека превратится в самй обычный движ опенгл. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 16. Сообщение от Аноним (16), 05-Мрт-26, 21:51 | +/– | |
> Это каких, например? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 | ||
| 17. Сообщение от Аноним (24), 05-Мрт-26, 22:03 | +/– | |
> Надо Тем, кто хочет посмотреть, как это СДЕЛАНО | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #13 Ответы: #53 | ||
| 18. Сообщение от Аноним (18), 05-Мрт-26, 22:04 | +2 +/– | |
Что случилось с современными компьютерами, если в прошлом веке 3D-квака на порядки слабом железе была куда быстрее заявленных тобой 1-3 FPS? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 Ответы: #24, #36, #47, #48 | ||
| 19. Сообщение от Аноним (18), 05-Мрт-26, 22:10 | +/– | |
> на том же GPU ... выполняются именно отдельными блоками железки и никак не программируются | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #10 Ответы: #20, #26 | ||
| 20. Сообщение от Аноним (18), 05-Мрт-26, 22:24 | +/– | |
P.S. Дам хинто: посмотри на команды dp4 и dpps | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #19 | ||
| 21. Сообщение от Аноним (18), 05-Мрт-26, 22:26 | +1 +/– | |
> Теперь понял, спасибо | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #12 Ответы: #27 | ||
| 23. Сообщение от Аноним (18), 05-Мрт-26, 22:33 | +/– | |
> покажи мне, с помощью какой "программы" GPU, например, перемножает матрицы. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 Ответы: #25 | ||
| 24. Сообщение от Аноним (24), 05-Мрт-26, 23:37 | +3 +/– | |
> Что случилось с современными компьютерами, если в прошлом веке 3D-квака на порядки слабом железе была куда быстрее заявленных тобой 1-3 FPS? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 Ответы: #28, #67 | ||
| 25. Сообщение от Аноним (24), 05-Мрт-26, 23:39 | +/– | |
>> покажи мне, с помощью какой "программы" GPU, например, перемножает матрицы. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #23 Ответы: #34, #35 | ||
| 26. Сообщение от Аноним (24), 05-Мрт-26, 23:43 | +/– | |
>> на том же GPU ... выполняются именно отдельными блоками железки и никак не программируются | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #19 Ответы: #31, #33 | ||
| 27. Сообщение от Аноним (24), 05-Мрт-26, 23:46 | +/– | |
> Если понял, то объясни, чем отличается dp4 (GPU) от dpps (CPU). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #21 Ответы: #29, #30 | ||
| 28. Сообщение от Аноним (28), 06-Мрт-26, 01:08 | +/– | |
В кваку до сих пор все играют, а в твои "тьма прочих вещей" 1-3 FPS - только ты и твой | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #24 Ответы: #37, #43 | ||
| 29. Сообщение от Аноним (28), 06-Мрт-26, 01:13 | +1 +/– | |
Ты, наверно, не заметил, что чуть выше чел заявил "и никак не программируются". Так что - да, придётся для тебя сорвать покровы: GPU - программируются. И ещё -ядер в CPU и юнитов внутри каждого ядра сейчас - далеко не по 1 шт. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #27 Ответы: #45 | ||
| 30. Сообщение от Аноним (28), 06-Мрт-26, 01:15 | +/– | |
> на CPU они выполняются последовательно | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #27 | ||
| 31. Сообщение от Аноним (28), 06-Мрт-26, 01:18 | +/– | |
> Я не совсем понимаю | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #26 | ||
| 33. Сообщение от Аноним (28), 06-Мрт-26, 01:21 | –1 +/– | |
> Я не совсем понимаю | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #26 Ответы: #42 | ||
| 34. Сообщение от Аноним (28), 06-Мрт-26, 01:23 | +/– | |
Чувих, ты в курсе, что внутри CPU - тоже железо? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #25 | ||
| 35. Сообщение от Аноним (28), 06-Мрт-26, 01:25 | –1 +/– | |
> сложение и произведение не внутри шейдеров происходит, а на железе? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #25 Ответы: #44 | ||
| 36. Сообщение от Смузихлеб забывший пароль (?), 06-Мрт-26, 04:08 | +1 +/– | |
там и разрешение другое было и целая куча разных нюансов | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 | ||
| 37. Сообщение от Аноним (37), 06-Мрт-26, 07:27 | +3 +/– | |
>В кваку до сих пор все играют | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #28 Ответы: #46 | ||
| 39. Сообщение от Аноним (39), 06-Мрт-26, 07:46 | +1 +/– | |
Что сделано? OpenGL? Если кому-то хочется понять как огл работает под капотом, я б рекомендовал взять vulkan и научиться использовать его. Как работает ogl станет очевидно до уровня, что даже в код будет лень заглядывать, чтобы узнать детали. А если тебе интересно как GPU работает, то лучше поискать статеек описывающих как работают GPU, чем читать код реализации ogl. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #13 Ответы: #55 | ||
| 42. Сообщение от Аноним (46), 06-Мрт-26, 09:37 | +/– | |
>> Чем отличается, например, скалярное произведение векторов на CPU и GPU? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #33 Ответы: #62 | ||
| 43. Сообщение от Аноним (46), 06-Мрт-26, 09:39 | +/– | |
> В кваку до сих пор все играют | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #28 Ответы: #56 | ||
| 44. Сообщение от Аноним (46), 06-Мрт-26, 09:43 | +/– | |
> Осознай, что в CPU тоже есть железо, выполняющее сложение и произведение | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #35 | ||
| 45. Сообщение от Аноним (46), 06-Мрт-26, 09:45 | +/– | |
> Ты, наверно, не заметил, что чуть выше чел заявил "и никак не программируются". | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #29 | ||
| 46. Сообщение от Аноним (46), 06-Мрт-26, 09:46 | +/– | |
А в третью не играют, ибо она требует богомерзкий DirectX 6. Только software, только хардкор! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #37 | ||
| 47. Сообщение от Аноним (47), 06-Мрт-26, 10:04 | +/– | |
> Что случилось с современными компьютерами, если в прошлом веке 3D-квака | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 Ответы: #50 | ||
| 48. Сообщение от Аноним (-), 06-Мрт-26, 10:05 | +/– | |
Можно было и в прошлом веке запустить кваку с софотвым OpenGL и преисполниться. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 | ||
| 50. Сообщение от premium user (?), 06-Мрт-26, 10:26 | +/– | |
В крузис играли уже на серверном многоядернике, так что мимо) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #47 | ||
| 53. Сообщение от funny.falcon (?), 06-Мрт-26, 11:20 | +/– | |
Вряд ли математика отличается. Математика будет одинаковой и в софтваре, и в GPU. Могут быть по другому организован порядок вычислений и распараллеливание, но формулы те же самые. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #17 Ответы: #66 | ||
| 55. Сообщение от funny.falcon (?), 06-Мрт-26, 11:23 | +/– | |
Да, я про алгоритмы, а не про использование. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #39 | ||
| 56. Сообщение от Аноним (-), 06-Мрт-26, 11:35 | +/– | |
Играют и в софтверную, но какова сложность тех движов? Уже Quake III сказал софту «адью» по понятным причинам. Да даже вторую кваку взять, где software и hardware по сути два разных движка. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #43 Ответы: #68 | ||
| 62. Сообщение от premium user (?), 06-Мрт-26, 20:35 | +/– | |
> clamp/mad_sat | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #42 | ||
| 65. Сообщение от mos87 (ok), 07-Мрт-26, 10:27 | +/– | |
так толсто что даже тонко | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 | ||
| 66. Сообщение от mos87 (ok), 07-Мрт-26, 10:30 | +/– | |
тогда почитай книгу - математика же будет одинаковой. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #53 | ||
| 67. Сообщение от Кирилл (??), 07-Мрт-26, 11:14 | +/– | |
Вот если бы всё это было обязательно исползовать... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #24 | ||
| 68. Сообщение от Кирилл (??), 07-Мрт-26, 11:15 | +/– | |
А потом была Half Life и Half Life 2... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #56 | ||
| 69. Сообщение от Аноним (69), 07-Мрт-26, 16:44 | +/– | |
ИИ видеокарты от C2D брать не будет. Нам, местным боярям, этого бояться не стоит. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |