The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Toyota развивает собственный открытый игровой движок Fluorite"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Toyota развивает собственный открытый игровой движок Fluorite"  +/
Сообщение от opennews (ok), 10-Фев-26, 09:23 
На конференции FOSDEM  представлен новый игровой движок Fluorite, развиваемый американским подразделением компании Toyota, отвечающим за разработку автомобильных информационно-развлекательных систем. Движок нацелен на предоставление возможностей, пригодных для создания 3D-игр уровня игровых консолей, и  развивается с использованием технологий, применяемых Toyota в своём новом стеке для  информационно-развлекательных систем, уже поставляемом в автомобиле Toyota RAV4 2026. Заявлено, что движок будет кросс-платформенным и полностью открытым...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=64752

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Жироватт (ok), 10-Фев-26, 09:23   +3 +/
> пригодный для использования на автомобильных информационно-развлекательных системах

Всё-таки я немного не понял, к чему он там пригоден?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #4, #11

2. Сообщение от Аноним (2), 10-Фев-26, 09:29   +2 +/
Убийца Godot? Если не будет пожирать ресурсы, хорошая документация и кроссплатформенность, то годот можно закапывать. Хотя кто бы мог такое ожидать от авто гиганта?!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #5, #7

3. Сообщение от Аноним (4), 10-Фев-26, 09:30   +/
> на языке C++, поверх которых реализованы обвязки для создания игровой логики на языке Dart

Никуда-то без си не деться...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. Сообщение от Аноним (4), 10-Фев-26, 09:31   +13 +/
Гонять в гоночки, пока твоя тачка на зарядке час прикована.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #6, #16, #24

5. Сообщение от Аноним (4), 10-Фев-26, 09:32   +3 +/
> на языке C++, поверх которых реализованы обвязки для создания игровой логики на языке Dart

Выбор правильного языка - залог успеха.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #15

6. Сообщение от Жироватт (ok), 10-Фев-26, 09:35   –3 +/
> Гонять в гоночки, пока твоя тачка на зарядке час прикована.

Главное, чтобы не оказалось, что весь этот "флюттер + не-js-а-dart + гонащка" выжирает 90% энергии из зарядника, ведь в стоимость машины входит бэушная 4060...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

7. Сообщение от Bottle (?), 10-Фев-26, 09:40   –1 +/
Для того, чтобы закопать Godot, надо вначале его откопать.

>Godot не подошёл из-за большого потребления ресурсов и слишком длительного запуска на встраиваемых устройствах.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #13

10. Сообщение от Bottle (?), 10-Фев-26, 09:48   +5 +/
По записи FOSDEM видно, что это любительский проект одного человека, который его слепил из того, что было (видно по перечисленному техническому стеку), и не факт, что потянет поддерживать такую сложную систему (нужно иметь реально крепкую психику и великолепную дисциплину, чтобы писать велосипеды уровня Кармака и Суини).
Для понимания - Filament НЕ поддерживает occlusion culling, такую важную и базовую вещь, которая нужна в половине игр. Как он его напишет, если его компетенция ограничена лепкой из готовых библиотек?
Трап веселится на деньги компании, поэтому игнорируйте эту поделку студента.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #14, #23

11. Сообщение от Аноним (11), 10-Фев-26, 09:51   +/
Уаз подумал, и решил вместо буханок выпускать Doom, подобные игры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #30

12. Сообщение от Аноним (12), 10-Фев-26, 10:11   +/
Сомнительно, но окэй
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #21

13. Сообщение от Соль земли2 (?), 10-Фев-26, 10:12   +1 +/
Миллиард односкримерных хорроров в стилистике PS1 для Godot вполне подходят. Клоны пт, фнаф, аномалий, бэкрум, готовки яичниц на вершине эвереста.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #20

14. Сообщение от Аноним (14), 10-Фев-26, 10:29   +7 +/
Ну ты злой. Да ещё и по ссылкам ходишь.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #28

15. Сообщение от nw (?), 10-Фев-26, 10:37   +1 +/
Ну так и godot написан на C++, как и почти все движки. Просто в качестве скриптовой логики игры используется C#.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

16. Сообщение от Аноним (16), 10-Фев-26, 10:41   +1 +/
там смартфоны отбирают что-ли на зарядке?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #25

19. Сообщение от Сладкая булочка (?), 10-Фев-26, 10:46   +/
Описание выглядит неплохо, но

* в демках с презентации ничего сверхестественного нет
* открытое - это хорошо
* Dart - сомнительно, т.к. завязано на Google.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. Сообщение от Аноним (20), 10-Фев-26, 10:51   –1 +/
> Godot

На сцене с 1М точек и 1060 вместо видеокарты godot проседает до 45-50fps. Без Volumetric Clouds и с тенями отвратительного качества. С тем же миллионом точек, но с облаками и virtual shadow map "медленный" UE5.2 не опускается ниже 75fps (без облаков - > 120fps).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13 Ответы: #22

21. Сообщение от Сладкая булочка (?), 10-Фев-26, 11:30   +1 +/
> собственный

Тут ключевое слово. Любители вяленого обычно говорят, что "у меня работает, а вот под твоим васянским композитором...". Интересно, что они скажут на этот раз.

> использует низкоуровневые компоненты на языке C++

Вот настоящий удар ниже пояса для любителей безопасных языков.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12 Ответы: #31

22. Сообщение от anonistemail (?), 10-Фев-26, 11:48   +/
Так это нормально. UE большои но не медленыи. Оптимальнеи использует ресурсы и так далее.
Godot для быстрого ввода в тему и мелких проэктов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20 Ответы: #26

23. Сообщение от Аноним (23), 10-Фев-26, 11:59   +/
Что, не хотят корпорации брать вас на содержание? БЫВАЕТ )))))

>Для понимания - Filament НЕ поддерживает occlusion culling, такую важную и базовую вещь, которая нужна в половине игр. Как он его напишет, если его компетенция ограничена лепкой из готовых библиотек?

Не волнуйтесь, когда надо будет, тогда и решат, что с этим делать.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

24. Сообщение от Аноним (24), 10-Фев-26, 12:05   +/
Пока тачку ведёт автопилот.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

25. Сообщение от Аноним (25), 10-Фев-26, 12:09   +/
> В премиум-сегменте и электромобилях (Hyperscreen) экраны объединяются, занимая почти всю переднюю панель от стойки до стойки, а общая длина объединенных панелей может превышать 50-55 дюймов.

срака расколется такой смартфон таскать с собой

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

26. Сообщение от Аноним (26), 10-Фев-26, 12:23   +/
уе5, 1060 и 75+ попугаев.. хорошая альтернативгая вселенная у вас там.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22

27. Сообщение от Аноним (32), 10-Фев-26, 12:25   +/
>Godot не подошёл из-за большого потребления ресурсов и слишком длительного запуска на встраиваемых устройствах

Так могли бы начать развивать его совместно с сообществом.

>Для достижения высокой производительности и низкого потребления ресурсов движок построен на базе архитектуры ECS (Entity-Component-System) и использует низкоуровневые компоненты на языке C++, поверх которых реализованы обвязки для создания игровой логики на языке Dart.

Ну хоть без Rust и на том спасибо.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. Сообщение от НяшМяш (ok), 10-Фев-26, 12:26   +/
> Да ещё и по ссылкам ходишь.

Да за такое на опеннете банить надо. Этот сайт только для тех, кто инфу берёт исключительно из головы, желательно без подкрепления источниками.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

29. Сообщение от Аноним (30), 10-Фев-26, 12:28   +/
Flutter уже давным давно похоронен в Гугле. Вместо него теперь KMP или Jetpack на худой конец.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. Сообщение от Аноним (30), 10-Фев-26, 12:30   +/
В реальной жизни в реальной локации. Игра поймай квадракопетр.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11

31. Сообщение от Аноним (31), 10-Фев-26, 12:44   –1 +/
> настоящий удар ниже пояса для любителей безопасных языков.

А зачем для игровых движков какая-то безопасность?
Ну подумаешь оно будет падать.
Или даже ломанут игруху через интернет.
Это гей-меры их не жалко))

Зато С++ позволяет дрыстать кодом максимально быстро дабы рабы-на-галере успели за 80 часовый недельный кранч))

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21 Ответы: #32

32. Сообщение от Аноним (32), 10-Фев-26, 13:06   +/
Просто производительности Rust недостаточно для игровых движков. Кому будет интересно смотреть на игры в 20FPS? Вот поэтому и выбирают производительный С++.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31

33. Сообщение от Аноним (33), 10-Фев-26, 13:09   +/
В американских подразделениях за еду работают или токены накопили на нейронку.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

34. Сообщение от нах. (?), 10-Фев-26, 13:17   +/
ожидание - тойота наконец-то завязала выпускать все более и более глючные и ненадежные автомобили и занялась тем что у нее получается лучше - игровой платформой с игрушечными автомобильчиками.

Реальность - какой-то фрик что-то запилил запускающееся на экранчике rav4 и теперь надеется что его не уволят.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру