Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Toyota развивает собственный открытый игровой движок Fluorite" | +/– | |
| Сообщение от opennews (ok), 10-Фев-26, 09:23 | ||
На конференции FOSDEM представлен новый игровой движок Fluorite, развиваемый американским подразделением компании Toyota, отвечающим за разработку автомобильных информационно-развлекательных систем. Движок нацелен на предоставление возможностей, пригодных для создания 3D-игр уровня игровых консолей, и развивается с использованием технологий, применяемых Toyota в своём новом стеке для информационно-развлекательных систем, уже поставляемом в автомобиле Toyota RAV4 2026. Заявлено, что движок будет кросс-платформенным и полностью открытым... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
| 1. Сообщение от Жироватт (ok), 10-Фев-26, 09:23 | +3 +/– | |
> пригодный для использования на автомобильных информационно-развлекательных системах | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #4, #11 | ||
| 2. Сообщение от Аноним (2), 10-Фев-26, 09:29 | +2 +/– | |
Убийца Godot? Если не будет пожирать ресурсы, хорошая документация и кроссплатформенность, то годот можно закапывать. Хотя кто бы мог такое ожидать от авто гиганта?! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #5, #7 | ||
| 3. Сообщение от Аноним (4), 10-Фев-26, 09:30 | +/– | |
> на языке C++, поверх которых реализованы обвязки для создания игровой логики на языке Dart | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 4. Сообщение от Аноним (4), 10-Фев-26, 09:31 | +13 +/– | |
Гонять в гоночки, пока твоя тачка на зарядке час прикована. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #6, #16, #24 | ||
| 5. Сообщение от Аноним (4), 10-Фев-26, 09:32 | +3 +/– | |
> на языке C++, поверх которых реализованы обвязки для создания игровой логики на языке Dart | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 Ответы: #15 | ||
| 6. Сообщение от Жироватт (ok), 10-Фев-26, 09:35 | –3 +/– | |
> Гонять в гоночки, пока твоя тачка на зарядке час прикована. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #4 | ||
| 7. Сообщение от Bottle (?), 10-Фев-26, 09:40 | –1 +/– | |
Для того, чтобы закопать Godot, надо вначале его откопать. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 Ответы: #13 | ||
| 10. Сообщение от Bottle (?), 10-Фев-26, 09:48 | +5 +/– | |
По записи FOSDEM видно, что это любительский проект одного человека, который его слепил из того, что было (видно по перечисленному техническому стеку), и не факт, что потянет поддерживать такую сложную систему (нужно иметь реально крепкую психику и великолепную дисциплину, чтобы писать велосипеды уровня Кармака и Суини). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #14, #23 | ||
| 11. Сообщение от Аноним (11), 10-Фев-26, 09:51 | +/– | |
Уаз подумал, и решил вместо буханок выпускать Doom, подобные игры. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #30 | ||
| 12. Сообщение от Аноним (12), 10-Фев-26, 10:11 | +/– | |
Сомнительно, но окэй | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #21 | ||
| 13. Сообщение от Соль земли2 (?), 10-Фев-26, 10:12 | +1 +/– | |
Миллиард односкримерных хорроров в стилистике PS1 для Godot вполне подходят. Клоны пт, фнаф, аномалий, бэкрум, готовки яичниц на вершине эвереста. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 Ответы: #20 | ||
| 14. Сообщение от Аноним (14), 10-Фев-26, 10:29 | +7 +/– | |
Ну ты злой. Да ещё и по ссылкам ходишь. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #10 Ответы: #28 | ||
| 15. Сообщение от nw (?), 10-Фев-26, 10:37 | +1 +/– | |
Ну так и godot написан на C++, как и почти все движки. Просто в качестве скриптовой логики игры используется C#. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 | ||
| 16. Сообщение от Аноним (16), 10-Фев-26, 10:41 | +1 +/– | |
там смартфоны отбирают что-ли на зарядке? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #4 Ответы: #25 | ||
| 19. Сообщение от Сладкая булочка (?), 10-Фев-26, 10:46 | +/– | |
Описание выглядит неплохо, но | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 20. Сообщение от Аноним (20), 10-Фев-26, 10:51 | –1 +/– | |
> Godot | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #13 Ответы: #22 | ||
| 21. Сообщение от Сладкая булочка (?), 10-Фев-26, 11:30 | +1 +/– | |
> собственный | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #12 Ответы: #31 | ||
22.
Сообщение от anonist (?), 10-Фев-26, 11:48
| +/– | |
Так это нормально. UE большои но не медленыи. Оптимальнеи использует ресурсы и так далее. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #20 Ответы: #26 | ||
| 23. Сообщение от Аноним (23), 10-Фев-26, 11:59 | +/– | |
Что, не хотят корпорации брать вас на содержание? БЫВАЕТ ))))) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #10 | ||
| 24. Сообщение от Аноним (24), 10-Фев-26, 12:05 | +/– | |
Пока тачку ведёт автопилот. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #4 | ||
| 25. Сообщение от Аноним (25), 10-Фев-26, 12:09 | +/– | |
> В премиум-сегменте и электромобилях (Hyperscreen) экраны объединяются, занимая почти всю переднюю панель от стойки до стойки, а общая длина объединенных панелей может превышать 50-55 дюймов. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #16 | ||
| 26. Сообщение от Аноним (26), 10-Фев-26, 12:23 | +/– | |
уе5, 1060 и 75+ попугаев.. хорошая альтернативгая вселенная у вас там. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #22 | ||
| 27. Сообщение от Аноним (32), 10-Фев-26, 12:25 | +/– | |
>Godot не подошёл из-за большого потребления ресурсов и слишком длительного запуска на встраиваемых устройствах | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 28. Сообщение от НяшМяш (ok), 10-Фев-26, 12:26 | +/– | |
> Да ещё и по ссылкам ходишь. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #14 | ||
| 29. Сообщение от Аноним (30), 10-Фев-26, 12:28 | +/– | |
Flutter уже давным давно похоронен в Гугле. Вместо него теперь KMP или Jetpack на худой конец. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 30. Сообщение от Аноним (30), 10-Фев-26, 12:30 | +/– | |
В реальной жизни в реальной локации. Игра поймай квадракопетр. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #11 | ||
| 31. Сообщение от Аноним (31), 10-Фев-26, 12:44 | –1 +/– | |
> настоящий удар ниже пояса для любителей безопасных языков. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #21 Ответы: #32 | ||
| 32. Сообщение от Аноним (32), 10-Фев-26, 13:06 | +/– | |
Просто производительности Rust недостаточно для игровых движков. Кому будет интересно смотреть на игры в 20FPS? Вот поэтому и выбирают производительный С++. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #31 | ||
| 33. Сообщение от Аноним (33), 10-Фев-26, 13:09 | +/– | |
В американских подразделениях за еду работают или токены накопили на нейронку. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 34. Сообщение от нах. (?), 10-Фев-26, 13:17 | +/– | |
ожидание - тойота наконец-то завязала выпускать все более и более глючные и ненадежные автомобили и занялась тем что у нее получается лучше - игровой платформой с игрушечными автомобильчиками. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |