Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Опубликован исходный код игры Rogue Legacy" | +/– | |
| Сообщение от opennews (??), 16-Окт-24, 09:45 | ||
Студия Cellar Door Games объявила о публикации исходного кода игры Rogue Legacy, построенной в жанре двухмерного платформера с элементами roguelike и... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
| 1. Сообщение от Аноним (1), 16-Окт-24, 09:45 | +/– | |
Целый C# для 2D-платформера. Кармак Q1/Q2/Q3 на чистом Си написал | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #5, #9, #22, #31, #80 | ||
| 2. Сообщение от Аноним (2), 16-Окт-24, 09:45 | +5 +/– | |
Нет бы выпустить под свободной MIT, нужно пихать проприетарщину с выпрашиванием исключений. Ну и позорище | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #16 | ||
| 5. Сообщение от Соль земли (?), 16-Окт-24, 09:54 | +1 +/– | |
Terraria на шарпе. Берега попутал? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #6, #95 | ||
| 6. Сообщение от Аноним (1), 16-Окт-24, 09:56 | –3 +/– | |
Хоспади, еще одна | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 Ответы: #28 | ||
| 9. Сообщение от Аноним (9), 16-Окт-24, 10:23 | –9 +/– | |
Лучше даже C# чем lua с love2d. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 | ||
| 16. Сообщение от Аноним (-), 16-Окт-24, 10:37 | +/– | |
> нужно пихать проприетарщину с выпрашиванием исключений. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 Ответы: #19 | ||
| 19. Сообщение от Аноним (19), 16-Окт-24, 10:47 | –1 +/– | |
Он и поиграть не сможет не купив игру официально. Ресы где брать с торрента? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #16 Ответы: #20, #29, #37 | ||
| 20. Сообщение от мимо (?), 16-Окт-24, 10:50 | +/– | |
Да, с торрента. В чем проблема? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #19 Ответы: #21 | ||
| 21. Сообщение от Аноним (19), 16-Окт-24, 11:02 | +1 +/– | |
Там выше написали в чем. В лицензии проблема. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #20 | ||
| 22. Сообщение от Аноним (28), 16-Окт-24, 11:05 | +6 +/– | |
> Целый C# для 2D-платформера. Кармак Q1/Q2/Q3 на чистом Си написал | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #24, #25 | ||
| 23. Сообщение от Аноним (19), 16-Окт-24, 11:05 | +/– | |
Можно как в открытом винампе поискать код под гпл и использовать всю игру под гпл. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 24. Сообщение от Аноним (9), 16-Окт-24, 11:14 | –4 +/– | |
Чтобы процессор, память и видеокарту не жpало. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #22 Ответы: #26, #44, #115 | ||
| 25. Сообщение от Аноним (1), 16-Окт-24, 11:24 | +/– | |
> Чтобы что? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #22 Ответы: #27 | ||
| 26. Сообщение от Аноним (28), 16-Окт-24, 11:24 | +/– | |
> Чтобы процессор, память и видеокарту не жpало. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #24 Ответы: #63 | ||
| 27. Сообщение от Аноним (28), 16-Окт-24, 11:26 | +/– | |
> Чтобы 2D-платформер работал быстрее и требовал меньше ресурсов, чем Q3 в 1999г | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #25 Ответы: #34 | ||
| 28. Сообщение от Аноним (28), 16-Окт-24, 11:37 | +6 +/– | |
А Minecraft вообще на Java, представляешь? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #6 Ответы: #57, #82, #105 | ||
| 29. Сообщение от Аноним (28), 16-Окт-24, 11:38 | +/– | |
> Он и поиграть не сможет не купив игру официально. Ресы где брать с торрента? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #19 | ||
| 31. Сообщение от Аноним (31), 16-Окт-24, 11:46 | +1 +/– | |
Крис Соер говорят на ассемблере свои Тайкуны писал. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #47 | ||
| 33. Сообщение от Аноним (33), 16-Окт-24, 12:01 | +/– | |
Пытался играть в неё, мне не понравилось. Вообще не люблю рогалики. А хайпа по ней, помню, много было, это да. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #75 | ||
| 34. Сообщение от Аноним (1), 16-Окт-24, 12:09 | –2 +/– | |
На компе 1999г, где Q3 летал без тормозов? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #27 Ответы: #35 | ||
| 35. Сообщение от Аноним (28), 16-Окт-24, 12:13 | +/– | |
> На компе 1999г, где Q3 летал без тормозов? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #34 Ответы: #36 | ||
| 36. Сообщение от Аноним (1), 16-Окт-24, 12:17 | +2 +/– | |
Комп 2021г. Но 2D-платформер, к-й жрёт больше и выглядит хуже, чем 3D-шутер 1999г - это фиаско | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #35 Ответы: #39, #40, #41, #59 | ||
| 37. Сообщение от Аноним (-), 16-Окт-24, 12:18 | +1 +/– | |
> Ресы где брать с торрента? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #19 Ответы: #77 | ||
| 39. Сообщение от Аноним (28), 16-Окт-24, 12:25 | +/– | |
> Комп 2021г. Но 2D-платформер, к-й жрёт больше | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #36 | ||
| 40. Сообщение от Аноним (-), 16-Окт-24, 12:28 | +/– | |
> выглядит хуже | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #36 Ответы: #71 | ||
| 41. Сообщение от Аноним (41), 16-Окт-24, 12:32 | +/– | |
>> Чтобы что? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #36 Ответы: #43 | ||
| 42. Сообщение от Ember (?), 16-Окт-24, 12:36 | +1 +/– | |
>Код написан на языке C# | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #53 | ||
| 43. Сообщение от Аноним (1), 16-Окт-24, 12:43 | +/– | |
Ну как тебе сказать... Вот тебе программу блокнот на электроне с джавой норм будет? Ну и оракл к ней еще нужен, чтоб хранить номера строк в файлах, чтоб при следующем запуске открыть. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #41 Ответы: #45 | ||
| 44. Сообщение от nw (?), 16-Окт-24, 12:52 | +1 +/– | |
Есть два основных типа разработчиков инди игр. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #24 Ответы: #51 | ||
| 45. Сообщение от Аноним (41), 16-Окт-24, 12:54 | +/– | |
> Ну как тебе сказать... Вот тебе программу блокнот на электроне с джавой норм будет? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #43 Ответы: #46 | ||
| 46. Сообщение от Аноним (1), 16-Окт-24, 12:58 | +1 +/– | |
C# с .NET'ом для 2Д-платформера - это такая же джава для блокнота | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #45 Ответы: #50 | ||
| 47. Сообщение от Аноним (-), 16-Окт-24, 13:04 | +/– | |
> Крис Соер говорят на ассемблере свои Тайкуны писал. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #31 Ответы: #56 | ||
| 48. Сообщение от Аноним (48), 16-Окт-24, 13:22 | +/– | |
Дам ценный совет людям. Сама игра хороша наверное но мне не нужна. А что тогда? А OST. Он есть в ютуб и в bandcamp.com. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #101 | ||
| 50. Сообщение от nw (?), 16-Окт-24, 17:02 | +/– | |
Не понимаю в чем существенная разница между С++ и C# для инди 2d платформеров? В CG? Какая выгода для инди разработчика писать свой движок на С++ с самописным аллокатором памяти, как это в ААА играх? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #46 Ответы: #52 | ||
| 51. Сообщение от Аноним (51), 16-Окт-24, 17:11 | –2 +/– | |
> убил бы год жизни на написание движка на плюсах | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #44 Ответы: #54, #65 | ||
| 52. Сообщение от Аноним (41), 16-Окт-24, 17:37 | +3 +/– | |
> Не понимаю в чем существенная разница между С++ и C# для инди 2d платформеров? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #50 | ||
| 53. Сообщение от Аноним (-), 16-Окт-24, 18:29 | +1 +/– | |
На HGE (haaf's game engine) куча игр написана c использованием Delphi. Не совсем паскаль, ну тем не менее. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #42 Ответы: #72, #97 | ||
| 54. Сообщение от Аноним (54), 16-Окт-24, 18:31 | +/– | |
> Не "убил бы год жизни", а набрался бы мудрости | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #51 Ответы: #107 | ||
| 55. Сообщение от Аноним (-), 16-Окт-24, 18:34 | +/– | |
Главное игра есть и без всяких 100500 инструментов. Современным игроделам для подобной игры они бы понадобились и без них не справились бы. XNA по факту чисто графический движок. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 56. Сообщение от Фрол (?), 16-Окт-24, 18:59 | +/– | |
Дядя, Крис Сойер _все_ свои игры писал на ассемблере. Вот прям все. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #47 Ответы: #62, #104 | ||
57.
Сообщение от Аноним (57), 16-Окт-24, 19:27
| +/– | |
И поэтому производительность находится на дне | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #28 Ответы: #58 | ||
| 58. Сообщение от Аноним (58), 16-Окт-24, 20:04 | –5 +/– | |
> И поэтому производительность находится на дне | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #57 Ответы: #66, #68, #79 | ||
| 59. Сообщение от Аноним (59), 16-Окт-24, 20:13 | +/– | |
Фиаско — это мерять потребление ресурсов вместо того, чтобы наслаждаться игрой. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #36 Ответы: #109 | ||
| 61. Сообщение от Аноним (61), 16-Окт-24, 20:49 | +/– | |
Игрушка — очень средненькая. В своё время была ничего, но сейчас, на фоне Dead Cells, Enter the Gungeon и прочих платформеров с рогаликовыми элементами, тысячи их — смотрится блекло. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #64 | ||
| 62. Сообщение от Аноним (-), 16-Окт-24, 20:53 | +/– | |
> Дядя, Крис Сойер _все_ свои игры писал на ассемблере. Вот прям все. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #56 Ответы: #81 | ||
| 63. Сообщение от Илья (??), 16-Окт-24, 21:29 | +/– | |
> язык имеет почти нулевое отношение к тому, сколько игра жрет процессора, памяти и видеокарты. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #26 Ответы: #106 | ||
| 64. Сообщение от Илья (??), 16-Окт-24, 21:30 | +/– | |
Dead Cells мощный, да, понравился. Он, кстати, тоже на c#/Unity | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #61 Ответы: #67 | ||
| 65. Сообщение от nw (?), 16-Окт-24, 21:30 | +/– | |
Даже не могу понять Вы троллите или пишете это на серьезных щщах. 99.999% игроков плевать на чем написана игра, если она отвечает их внутренним требованиям(геймлей, не лагает и т.д.). Все именитые дизайнеры начинали с инди\мелких проектов. Это только "интернет-иксперты" каждый свой ААА проект начинают с написания движка, новой формы базы данных и т.д. Только их результат никто не видел, т.к. его нет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #51 Ответы: #91 | ||
66.
Сообщение от Аноним (57), 16-Окт-24, 21:44
| +1 +/– | |
Я не думаю, что 5700х с 32гб можно считать музейным экспонатом. Однако идёт 2024 год, а машин так и вертится на одном потоке и ФПС со времён 1.12. все больше и больше падает | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #58 Ответы: #73 | ||
| 67. Сообщение от Аноним (61), 16-Окт-24, 21:46 | +/– | |
EtG на Unity. А с Dead Cells мимо — там свой самописный гипермегадвижок на Haxe. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #64 Ответы: #69 | ||
68.
Сообщение от Аноним (57), 16-Окт-24, 21:47
| +2 +/– | |
Кстати говоря о железе, попробуйте запустить самый свежий Майн на той же интегряжка и двух гигах ОЗУ. Поверьте, производительность будет просто ужасной, хотя ничего нового в плане графики не завозили | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #58 | ||
| 69. Сообщение от Илья (??), 16-Окт-24, 21:55 | +/– | |
https://pasteboard.co/TCdSC6CWSqyz.png | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #67 Ответы: #70 | ||
| 70. Сообщение от Аноним (61), 16-Окт-24, 22:04 | +/– | |
И это чистой воды высосанный из пальца буллшит. Поглядите в папке с игрой — где там юнитевские ассеты и бинарники Mono? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #69 Ответы: #86 | ||
| 71. Сообщение от Аноним (71), 16-Окт-24, 22:19 | +/– | |
когда бегали по сетке в первокваку никто на графоний не пялился... более того... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #40 | ||
| 72. Сообщение от Ember (?), 17-Окт-24, 00:01 | +/– | |
Всё верно, Delphi — есть ни что иное, как один из многих диалектов паскаля. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #53 | ||
| 73. Сообщение от Аноним (73), 17-Окт-24, 00:11 | +1 +/– | |
клоунидзэ ключи для запуска пробовал запускать? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #66 | ||
| 75. Сообщение от Аноним (75), 17-Окт-24, 05:00 | –1 +/– | |
Это не рогалик. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #33 Ответы: #96 | ||
| 76. Сообщение от Аноним (76), 17-Окт-24, 09:29 | +/– | |
Даже мод распространить не сможешь, лол. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 77. Сообщение от Аноним (77), 17-Окт-24, 09:34 | +/– | |
> Мы же уважаем чужие лицензии? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #37 Ответы: #78 | ||
| 78. Сообщение от Аноним (-), 17-Окт-24, 11:03 | +1 +/– | |
>> Мы же уважаем чужие лицензии? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #77 | ||
| 79. Сообщение от Аноним (79), 17-Окт-24, 12:41 | +/– | |
Не летал | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #58 | ||
| 80. Сообщение от Аноним (79), 17-Окт-24, 12:42 | –1 +/– | |
> Целый C# для 2D-платформера. Кармак Q1/Q2/Q3 на чистом Си написал | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #84, #100 | ||
| 81. Сообщение от Фрол (?), 17-Окт-24, 13:44 | +/– | |
> И дажє RollerCoaster Tycoon Classic который запускается на андроиде и ios? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #62 Ответы: #83 | ||
| 82. Сообщение от Аноним (82), 17-Окт-24, 16:03 | –2 +/– | |
Тот вариант что на Джаве в итоге ушел в историю. Популярность получил Minecraft на консолях - а он не на джаве, а на ПК актуален Bedrock Edition где тоже никакой джавы. Так что удачная попытка, но нет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #28 | ||
| 83. Сообщение от Аноним (83), 17-Окт-24, 17:38 | +/– | |
> со слов самого сойера, исходники на асме отдали аутсорсерам, которые сделали порт на си. сойер только дал денег и объяснял, если было что непонятно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #81 | ||
| 84. Сообщение от Аноним (84), 17-Окт-24, 17:42 | +/– | |
> Q3 на си++ | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #80 | ||
| 86. Сообщение от Илья (??), 17-Окт-24, 21:13 | +/– | |
И дальше то что? Сам проект написан на Unity, хоть ты об лёд разбейся. Распакуй его, там рантайм Mono увидишь | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #70 Ответы: #87, #89, #93 | ||
| 87. Сообщение от Аноним (61), 17-Окт-24, 23:39 | +/– | |
Нет. И рантаймом Mono там и близко не пахнет. И ассеты в другом формате. И, как ни удивительно, присутствует рантайм от Heaps.IO. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #86 | ||
| 89. Сообщение от Аноним (61), 17-Окт-24, 23:52 | +/– | |
Впрочем, disregard this. Посмотрел ещё раз на скриншот. Сделал выводы. Приятного аппетита, зелёненький. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #86 | ||
| 91. Сообщение от Аноним (91), 18-Окт-24, 06:06 | +/– | |
>Не лагает | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #65 Ответы: #102 | ||
| 92. Сообщение от Аноним (-), 18-Окт-24, 09:55 | +/– | |
> Код написан на языке C# и распространяется под специфичной лицензией, | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #103 | ||
| 93. Сообщение от Аноним (-), 18-Окт-24, 09:59 | +/– | |
> И дальше то что? Сам проект написан на Unity, хоть ты об лёд разбейся. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #86 | ||
| 95. Сообщение от анонимус (??), 18-Окт-24, 15:53 | +/– | |
Жрёт память как не в себя. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 | ||
| 96. Сообщение от анонимус (??), 18-Окт-24, 15:56 | +/– | |
Главная фича рогаликов — перманентная смерть. Тут вся игра на этом строится, чтобы проходило несколько поколений персонажей. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #75 | ||
| 97. Сообщение от анонимус (??), 18-Окт-24, 15:59 | +/– | |
Современный Дельфи компилирует в дотнетовый байткод. Значительную часть можно пускать на Линуксе, если поставить Моно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #53 | ||
| 100. Сообщение от Аноним (1), 18-Окт-24, 16:54 | +/– | |
Зачем так нагло врать на все Интернеты? Q3 Arena написан на чистом Си и OpenGL | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #80 | ||
| 101. Сообщение от анонимус (??), 18-Окт-24, 19:27 | +/– | |
Мелодия Lamprey скопирована из игры Final Fantasy 6 или Chrono Trigger. Остальное — непримечательная нуднятина в духе Braid, только примитивнее и с закосом под чиптюн. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #48 | ||
| 102. Сообщение от Александр (??), 18-Окт-24, 22:26 | +/– | |
За 20 лет управитесь? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #91 Ответы: #108 | ||
| 103. Сообщение от AlexYeCu_not_logged (?), 18-Окт-24, 23:32 | +/– | |
>я сам лучше нарисую | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #92 Ответы: #110 | ||
| 104. Сообщение от Аноним (114), 19-Окт-24, 03:46 | +/– | |
> и третьей | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #56 | ||
| 105. Сообщение от Аноним (-), 19-Окт-24, 10:17 | –1 +/– | |
> А Minecraft вообще на Java, представляешь? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #28 | ||
| 106. Сообщение от Аноним (-), 19-Окт-24, 10:23 | +/– | |
>> язык имеет почти нулевое отношение к тому, сколько игра жрет процессора, памяти и видеокарты. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #63 | ||
| 107. Сообщение от Аноним (107), 19-Окт-24, 10:33 | +/– | |
>> Не "убил бы год жизни", а набрался бы мудрости | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #54 Ответы: #113 | ||
| 108. Сообщение от Аноним (107), 19-Окт-24, 10:36 | +/– | |
> За 20 лет управитесь? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #102 Ответы: #114 | ||
| 109. Сообщение от Аноним (-), 19-Окт-24, 10:39 | +/– | |
> Фиаско — это мерять потребление ресурсов вместо того, чтобы наслаждаться игрой. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #59 Ответы: #116 | ||
| 110. Сообщение от Аноним (-), 19-Окт-24, 10:44 | +/– | |
>>я сам лучше нарисую | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #103 Ответы: #111 | ||
| 111. Сообщение от AlexYeCu_not_logged (?), 19-Окт-24, 13:17 | +/– | |
>А ты проверял что и где я рисую? :) Ну вот и.... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #110 Ответы: #112 | ||
| 112. Сообщение от Аноним (-), 19-Окт-24, 13:40 | –1 +/– | |
>>А ты проверял что и где я рисую? :) Ну вот и.... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #111 | ||
| 113. Сообщение от Аноним (-), 19-Окт-24, 13:52 | +/– | |
> набив скилл они реально дают мастеркласс всяким индюкам с нетом и питонами как надо было - делая мелкие, ядреные, симпотные, прикольные вещицы. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #107 | ||
| 114. Сообщение от Аноним (114), 19-Окт-24, 14:17 | +/– | |
Вот про «с ноля» не надо. Во-первых, даже от Wolf3D до Doom — семимильное расстояние. А ведь вольф не первым был. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #108 | ||
| 115. Сообщение от Диоген (?), 21-Окт-24, 13:35 | +/– | |
У Кармака-то игры ничего не жрали, конечно | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #24 | ||
| 116. Сообщение от Аноним (116), 22-Окт-24, 15:24 | +/– | |
Ну вот с этого и надо было начинать! "Игра мне не нравится, значит всё, что с ней связано - плохо, включая язык и, скорее всего, национальность разработчиков" | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #109 | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |