Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Cheerp 3.0, компилятор C/C++ в JavaScript, переведён на лицензии Apache 2.0 и LLVM" | +/– | |
| Сообщение от opennews (?), 17-Мрт-23, 08:31 | ||
Представлен компилятор Cheerp 3.0, позволяющий скомпилировать любой код C/C++ в WebAssembly или JavaScript. Новая ветка примечательна переводом компилятора и сопутствующих библиотек на использование пермиссивных лицензий Apache 2.0 и LLVM, вместо ранее применяемой ограниченной лицензионной политики, предлагающей вариант с лицензией GPLv2 для некоммерческих проектов и проприетарную лицензию для коммерческих. Код компилятора основан на наработках LLVM и Clang, и включает дополнительные оптимизации для повышения производительности и уменьшения размера скомпилированного результата... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
| 5. Сообщение от Аноним (5), 17-Мрт-23, 08:41 | –5 +/– | |
это скорей интерпритатор, чем компилятор. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #13, #93 | ||
| 9. Сообщение от ИмяХ (?), 17-Мрт-23, 08:48 | +3 +/– | |
А есть транслятор из ассемблера в пайтон? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #33, #34 | ||
| 13. Сообщение от Аноним (13), 17-Мрт-23, 08:52 | +9 +/– | |
Это скорее компилятор, чем интерпритатор (орфография автора сохранена). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 Ответы: #32 | ||
| 24. Сообщение от Шарп (ok), 17-Мрт-23, 09:32 | +1 +/– | |
Emscripten это не только компилятор в wasm, но и эмуляция окружения (сокеты через websocket, printf в консоль браузера) и набор портированных библиотек (pthread, sdl2, openal и т.д.). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #31 | ||
| 27. Сообщение от Аноним (27), 17-Мрт-23, 10:06 | +/– | |
Интересная ситуация получается. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #29 | ||
| 29. Сообщение от Аноним (32), 17-Мрт-23, 10:25 | –1 +/– | |
Так делают когда проект закрывается. Ну будем честны проект и раньше был мало кому нужен так как есть альтернативы. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #27 Ответы: #30 | ||
| 30. Сообщение от Аноним (30), 17-Мрт-23, 10:47 | +3 +/– | |
> Ну будем честны проект и раньше был мало кому нужен так как есть альтернативы | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #29 Ответы: #38 | ||
| 31. Сообщение от Аноним (13), 17-Мрт-23, 10:47 | +2 +/– | |
> сокеты через websocket, printf в консоль браузера | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #24 Ответы: #35, #40, #47, #85 | ||
| 32. Сообщение от Аноним (32), 17-Мрт-23, 11:00 | +2 +/– | |
Это скорее компилятор интерпретатора, чем интерпретатор. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #13 Ответы: #82 | ||
| 33. Сообщение от Аноним (32), 17-Мрт-23, 11:02 | +5 +/– | |
Конечно есть сначала ассемблерный код через Ida Pro перегоняешь в Си код. Потом через c2py перегоняешь в питон. Можно даже онлайн https://www.javainuse.com/c2py | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 Ответы: #59 | ||
| 34. Сообщение от _kp (ok), 17-Мрт-23, 11:33 | +/– | |
Есть. Эффективность поченного кода другой вопрос. Но есть. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 Ответы: #84 | ||
| 35. Сообщение от Anon62513512124 (?), 17-Мрт-23, 11:46 | +3 +/– | |
Ну, вообще есть радикальная альтернатива этому подходу - не использовать DOM дерево, а вместо него - QML | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #31 Ответы: #76 | ||
| 36. Сообщение от Аноним (36), 17-Мрт-23, 11:48 | –1 +/– | |
Сейчас как раз раздумываю над выбором инструмента для написания новой кросс платформенной игрушки. И если выбор платформ традиционный Desktop - Web(HTML5) - Android, то там где-то должен быть С++. Но я скорее склоняюсь к написанию игры на Haxe (этот язык ближе к ActionScript/TypeScript), кото рый умеет компилировать как в C++ , так и в JavaScript. И у которого уже есть графические фреймворки (OpenFL) и фреймворки для создания UI (HaxeUI), есть и разные bindings типа Raylib для Haxe. Кроме того у Haxe есть сборщик мусора и не надо напрямую работать с памятью, что облегчит создание прототипа и обеспечит быструю итерацию. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #81, #89 | ||
| 37. Сообщение от burjui (ok), 17-Мрт-23, 12:06 | –3 +/– | |
Сайты и веб-приложения на C++ — это именно то, чего нашим коллегам так не хватало. Зато теперь на любые претензии в духе "а у вас электрон" можно будет с умным лицом возразить: "Заткнись! У нас C++, поэтому мы умнее, и у нас всё эффективно." | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #39, #41, #96 | ||
| 38. Сообщение от Аноним (62), 17-Мрт-23, 12:15 | +/– | |
Это для разного. То, что в теме - это про Web, А HLS - это для FPGA. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #30 | ||
| 39. Сообщение от Аноним (62), 17-Мрт-23, 12:19 | +/– | |
Пиши на Rust, кто не мешает? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #37 | ||
| 40. Сообщение от Рустик (?), 17-Мрт-23, 12:55 | –1 +/– | |
> Представляю, какой там оверхед при пересечении границы между WASM и DOM. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #31 | ||
| 41. Сообщение от Аноним (41), 17-Мрт-23, 12:55 | –1 +/– | |
На: https://www.webtoolkit.eu/ | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #37 | ||
| 43. Сообщение от Аноним (43), 17-Мрт-23, 13:31 | –1 +/– | |
вообще для трансляции в js есть nim, который уделывает по всем параметрам раст и по некоторым плюсы | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #45, #52, #100 | ||
| 45. Сообщение от Аноним (32), 17-Мрт-23, 13:52 | +/– | |
Вообще то хорошие развивающиеся проекты на лицензию апач никто не переводит. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #43 Ответы: #55 | ||
| 47. Сообщение от Аноним (47), 17-Мрт-23, 14:17 | +/– | |
> яваскрипт в разы (в разЫ, Ы в конце) быстрее, чем WASM | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #31 Ответы: #49, #54 | ||
| 49. Сообщение от Аноним (32), 17-Мрт-23, 14:21 | +/– | |
Не подсказывай ему, пиши свой стартап. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #47 | ||
| 52. Сообщение от Анонимусс (?), 17-Мрт-23, 14:54 | –1 +/– | |
> есть nim | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #43 Ответы: #58 | ||
| 54. Сообщение от Аноним (13), 17-Мрт-23, 15:04 | +/– | |
Канва работает быстрее DOM? No shit, Sherlock! Правда решение "WASM + канва" нужно сравнивать с аналогичным "JS + канва", но ты настолько глубоко копать не стал. Давай я тебе немного напомню про то, что даже чтобы отправить строку из WASM в JS, нужно эту строку: 1) упаковать в UTF на стороне WASM, 2) посигналить яваскрипту, что ему нужно бы забрать строку вот отсюда, 3) распаковать из UTF на стороне JS при помощи TextDecoder. Отправка из JS в WASM делается аналогично. Это дорогостоящая операция в сравнении с JS-only-решением, где никакой boundary crossing не требуется. Примерно по этой же причине биндинги сишной libxml к node.js работают гораздо медленнее, чем xml-парсеры, написанные целиком на JS. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #47 Ответы: #57, #62 | ||
| 55. Сообщение от Аноним (43), 17-Мрт-23, 15:11 | +/– | |
ох уж эти любители поспорить о лицензиях вместо того, чтобы проги писать | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #45 Ответы: #83 | ||
| 57. Сообщение от Рустик (?), 17-Мрт-23, 15:39 | +/– | |
> нужно сравнивать с аналогичным "JS + канва" | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #54 Ответы: #61 | ||
| 58. Сообщение от burjui (ok), 17-Мрт-23, 15:43 | +/– | |
> именно с/с++ из-за накопленной огромной кодовой базы. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #52 Ответы: #72 | ||
| 59. Сообщение от Аноним (59), 17-Мрт-23, 15:55 | +3 +/– | |
далее через CPython собираешь бинарник и цикл можно повторять, до тех пор пока не сойдётся | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #33 Ответы: #74 | ||
| 61. Сообщение от Аноним (13), 17-Мрт-23, 16:18 | +/– | |
> wasm, рисующий на канве через прослойку emscripten, работает быстрее "классического" HTML + JS. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #57 Ответы: #64 | ||
| 62. Сообщение от Аноним (62), 17-Мрт-23, 16:20 | +/– | |
>распаковать из UTF на стороне JS при помощи TextDecoder | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #54 Ответы: #71, #92 | ||
| 64. Сообщение от Аноним (64), 17-Мрт-23, 16:25 | +/– | |
> Так ты и предъявляй | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #61 Ответы: #69 | ||
| 68. Сообщение от Аноним (68), 17-Мрт-23, 16:36 | +/– | |
> Также при компиляции используется PartialExecuter, который на основе анализа параметров функций удаляет код, который гарантированно не используется при выполнении. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #79 | ||
| 69. Сообщение от Аноним (13), 17-Мрт-23, 16:39 | +/– | |
> разрыв в скорости перекодирования одного и того же файла просто чудовищный, wasm в разы быстрее | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #64 Ответы: #77, #87 | ||
| 71. Сообщение от Аноним (13), 17-Мрт-23, 16:47 | +/– | |
V8 хранит строки в формате WTF-16. Если хочется принять буфер, в которой лежит UTF-8, то нужно перекодировать (TextDecoder). Напрямую с буфером будешь работать именно как с массивом байт, но если тебе эту строку нужно показать пользователю, то придется перегнать в WTF-16. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #62 | ||
| 72. Сообщение от Анонимусс (?), 17-Мрт-23, 17:20 | +/– | |
С одной стороны - да. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #58 | ||
| 74. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 17-Мрт-23, 17:49 | +1 +/– | |
Не факт, что сойдётся. В лучшем случае потребуется доопределение для сходимости, а в худшем - будет расходиться. Может быть, даже экспоненциально. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #59 | ||
| 76. Сообщение от Nope (?), 17-Мрт-23, 20:26 | +/– | |
реинкарнация апплетов | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #35 | ||
| 77. Сообщение от Рустик (?), 17-Мрт-23, 20:35 | +/– | |
Пока так, возможно потом оптимизируют и дадут прямой доступ к dom, на второе планы точно есть. Браузеры очень медленно развиваются к сожалению, взять хотя бы поддержку современных форматов изображений - браузероделы годами их внедряли и то недовнедрили. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #69 | ||
| 79. Сообщение от Аноним (79), 18-Мрт-23, 00:39 | +/– | |
Волобуев, вот ваш... код! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #68 | ||
| 81. Сообщение от Аноним (-), 18-Мрт-23, 00:46 | –1 +/– | |
> Кроме того у Haxe есть сборщик мусора и не надо напрямую работать с памятью, что позволит | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #36 | ||
| 82. Сообщение от Аноним (82), 18-Мрт-23, 00:56 | +/– | |
Это медленнее | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #32 | ||
| 83. Сообщение от Аноним (-), 18-Мрт-23, 01:11 | –2 +/– | |
Бесплатно ублажать корпов - такое себе счастье. Тут им патентных прав, там прав сорц зажимать, а они взамен дырок от бублика насыпят. И все как бы честно. А, еще вы можете к ним рабом на галеру прийти, только хотя код пишете вы, командовать будут они и все как бы честно. Или таки нет? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #55 Ответы: #103 | ||
| 84. Сообщение от Аноним (-), 18-Мрт-23, 01:23 | +6 +/– | |
> Есть. Эффективность поченного кода другой вопрос. Но есть. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #34 Ответы: #98 | ||
| 85. Сообщение от Аноним (-), 18-Мрт-23, 01:25 | +/– | |
> Представляю, какой там оверхед при пересечении границы между WASM и DOM. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #31 | ||
| 87. Сообщение от Аноним (87), 18-Мрт-23, 03:16 | +/– | |
> Потому что не приходится перегонять данные отсюда-туда сотни и тысячи раз, как это было бы в интерактивном приложении. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #69 | ||
| 88. Сообщение от Bobr (??), 18-Мрт-23, 05:04 | +3 +/– | |
Сейчас бы в 2023 смешивать js и плюсы. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #97, #99 | ||
| 89. Сообщение от Bobr (??), 18-Мрт-23, 05:08 | +/– | |
Используй Kotlin MPP + rsocket, если нужен онлайн. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #36 Ответы: #91, #94, #95 | ||
| 91. Сообщение от Аноним (92), 18-Мрт-23, 07:30 | +/– | |
>Даже игровой движок под это есть. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #89 | ||
| 92. Сообщение от Аноним (92), 18-Мрт-23, 07:32 | +/– | |
В JavaScript единственная кодировка utf-16 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #62 | ||
| 93. Сообщение от Tron is Whistling (?), 18-Мрт-23, 10:26 | +/– | |
Интертрепатор. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 | ||
| 94. Сообщение от Рустик (?), 18-Мрт-23, 10:44 | +/– | |
Б-гмеркзая проприетарь. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #89 | ||
| 95. Сообщение от Рустик (?), 18-Мрт-23, 10:47 | +/– | |
Шмотлин в wasm пытался, но не шмог, и компилится в обычный медленный js. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #89 | ||
| 96. Сообщение от Аноним (32), 18-Мрт-23, 11:33 | +/– | |
Какое бы не было качество кода. Код на C++ будет быстрее и надо для производительности на нагруженных сайтах. Как на той же самой Фигме. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #37 | ||
| 97. Сообщение от Аноним (32), 18-Мрт-23, 11:34 | –1 +/– | |
Твоему сайте визите C++ не нужен. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #88 | ||
| 98. Сообщение от _kp (ok), 18-Мрт-23, 11:43 | +/– | |
Осторожне с такими шутками. А то я чуть не подавися, и кофе пролил. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #84 | ||
| 99. Сообщение от burjui (ok), 18-Мрт-23, 12:39 | +/– | |
Минус на минус даёт плюс, а минусминус на минусминус — плюсплюс. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #88 | ||
| 100. Сообщение от Прохожий (??), 18-Мрт-23, 13:14 | +/– | |
По некоторым действительно уделывает. Но уж точно не по всем. Nim - язык с GB и не такой хорошей поддержкой конкурентности, как у Rust. Также программистов на Nim, пишут, гораздо меньше, чем программистов на Rust. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #43 | ||
| 102. Сообщение от КернелДиггер (?), 21-Мрт-23, 18:43 | +/– | |
Ничё нипонил! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #104 | ||
| 103. Сообщение от Аноним (-), 21-Мрт-23, 21:34 | +/– | |
Цеых 2 корпа не одобряют отсутствие халявы. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #83 | ||
| 104. Сообщение от nobody (??), 22-Мрт-23, 21:28 | +/– | |
А во что переводить, если нужно приложение для браузера? В ActiveX? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #102 | ||
105.
Сообщение от Аноним (105), 23-Мрт-23, 09:31
| +/– | |
я чистый плюсовик, я не знаю эти ваши жээсы и хтмл. Мне проще функционал описать внутри консольного экзешника и сделать обращение к порту программы. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #106 | ||
| 106. Сообщение от Аноним (106), 23-Мрт-23, 12:21 | +/– | |
libmicrohttpd | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #105 | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |