![]() |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroes2 - 0.9.17" | +/– | ![]() |
Сообщение от opennews (?), 12-Июл-22, 21:29 | ||
Доступен выпуск проекта fheroes2 0.9.17, который воссоздает движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить, например, из демо-версии Heroes of Might and Magic II или из оригинальной игры... | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
1. Сообщение от Вы забыли заполнить поле (?), 12-Июл-22, 21:29 | +12 +/– | ![]() |
"Код проекта написан на C++" - прекрасный православный язык, в отличие от ваших растов и иже с ними | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #2, #5, #42 |
2. Сообщение от omnomnomous (?), 12-Июл-22, 21:38 | –10 +/– | ![]() |
Ага, -5 к скорости разработки от такого православия. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #4 |
3. Сообщение от Аноним (3), 12-Июл-22, 21:43 | +1 +/– | ![]() |
А в оригинальной игре ai использовал курьеров? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #17 |
4. Сообщение от Albertio (ok), 12-Июл-22, 21:45 | –19 +/– | ![]() |
Да и к скорости работы все -10 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #2 Ответы: #7, #12 |
5. Сообщение от Владимир (??), 12-Июл-22, 21:46 | +/– | ![]() |
Я играю только в КАРТЫ ... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #39 |
6. Сообщение от не ждем ебилдов (?), 12-Июл-22, 22:07 | +4 +/– | ![]() |
Класс, иду конпелировать! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
7. Сообщение от Аноним (7), 12-Июл-22, 22:24 | –5 +/– | ![]() |
Зато память течёт очень хорошо, да и сегфолты больше 1 за раз. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #4 Ответы: #11 |
8. Сообщение от Аноним (8), 12-Июл-22, 23:06 | +/– | ![]() |
А это точно переделка старой игры? Поставил, попытался в нее играть, но так и не нашел где в ней глобус крутить. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #15 |
9. Сообщение от Аноним (9), 12-Июл-22, 23:11 | +/– | ![]() |
Я никогда не играл в неё, в нынешнем состоянии эта игра играбельна или лучше сначала пройти оригинал? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #13, #73 |
10. Сообщение от anonimus (?), 12-Июл-22, 23:25 | +/– | ![]() |
Генератор карт когда будет? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #14, #102 |
11. Сообщение от Аноним (11), 12-Июл-22, 23:27 | +1 +/– | ![]() |
Только если писать на C++ как на C, пихая везде malloc и sprintf. Тогда да, и память течёт и дыр как в тёрке. Но таких погромистов ничего уже не исправит. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #7 Ответы: #27 |
12. Сообщение от sirDranik (ok), 12-Июл-22, 23:29 | +7 +/– | ![]() |
Голословное обвинение. Наш проект не ест даже и 100мб. И работает быстро, что на всяких rasp удовлетворительно можно играть. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #4 Ответы: #38, #112 |
13. Сообщение от sirDranik (ok), 12-Июл-22, 23:30 | +3 +/– | ![]() |
Проходится лучше и удобнее оригинала. Но можете пройти пару миссий в оригинале, чтобы потом было с чем сравнивать. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #9 |
14. Сообщение от sirDranik (ok), 12-Июл-22, 23:31 | +2 +/– | ![]() |
Немножко терпения и будет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #10 Ответы: #16 |
15. Сообщение от sirDranik (ok), 12-Июл-22, 23:32 | +3 +/– | ![]() |
Где вы там глобус нашли? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #8 Ответы: #28, #29, #41 |
16. Сообщение от anonimus (?), 12-Июл-22, 23:38 | –3 +/– | ![]() |
Немножко терпения, это сколько? В годах, месяцах, днях, можно даже в секундах, я переведу. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #14 Ответы: #21, #62, #90, #92 |
17. Сообщение от sirDranik (ok), 12-Июл-22, 23:44 | +2 +/– | ![]() |
Насколько я знаю - нет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 Ответы: #20, #76 |
18. Сообщение от Аноним (11), 12-Июл-22, 23:45 | +/– | ![]() |
Ждём версию 1.0! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
19. Сообщение от Аноним (3), 12-Июл-22, 23:48 | +1 +/– | ![]() |
Давайте уже homm1, пацаны | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #30 |
20. Сообщение от Аноним (3), 12-Июл-22, 23:50 | +/– | ![]() |
А это не портит ту же кампанию, например? Ведь там сценарии, особенно под конец, немного нечестные для юзера, и более хитрый ai может сделать их неприятными. Или он все же туповат? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #17 Ответы: #23, #40, #48 |
21. Сообщение от sirDranik (ok), 12-Июл-22, 23:52 | +5 +/– | ![]() |
Мы не можем дать точные сроки, потому что это энтузиастская работа. Нам за нее деньги не дают и люди работают в свободное от работы и жизни время. Плюс, будучи опенсорсным проектом, кто-нибудь может залететь и помочь, так, что уже в следующем месяце появится. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #16 Ответы: #24 |
22. Сообщение от Аноним (22), 12-Июл-22, 23:52 | +1 +/– | ![]() |
Автор, а как подсунуть игре - миди? Вместо CD-аудио. У меня вроде как даже есть Emu10k, и soundfont я подгрузил, в досбоксе работает | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #25 |
23. Сообщение от sirDranik (ok), 12-Июл-22, 23:59 | +2 +/– | ![]() |
Всё относительно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #20 Ответы: #44 |
24. Сообщение от anonimus (?), 13-Июл-22, 00:05 | –3 +/– | ![]() |
Тогда не надо говорить про немножко терпения, так как терпения может потребоваться очень даже множко. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #21 Ответы: #26, #31 |
25. Сообщение от sirDranik (ok), 13-Июл-22, 00:05 | +1 +/– | ![]() |
В настройках аудио есть переключатель CD\MIDI. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #22 Ответы: #32 |
26. Сообщение от sirDranik (ok), 13-Июл-22, 00:08 | +4 +/– | ![]() |
Расслабьтесь. Вам никто из нашей команды не сможет сказать, когда это случится. Помимо редактора есть еще порядком и других задач, имеющих больший приоритет решения. Скажу так, ближайшие месяца два точно не будет генератора. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #24 Ответы: #47 |
27. Сообщение от Аноним (7), 13-Июл-22, 00:14 | +/– | ![]() |
Там родовые проблемы, допустим, в си можно сделать так, чтобы valgrind ни на что не жаловался. На плюсы он всегда плеваться будет, у тебя все либы теряют куда-то память и не возвращают её никак и никогда, утечки в таких условиях ловить мазохизм ещё тот. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #11 Ответы: #72 |
28. Сообщение от Аноним (8), 13-Июл-22, 00:23 | +/– | ![]() |
Не нашел. В старой игре он был. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #15 |
29. Сообщение от Аноним (29), 13-Июл-22, 00:31 | +3 +/– | ![]() |
В XCOM, наверное. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #15 Ответы: #33 |
30. Сообщение от name (??), 13-Июл-22, 00:47 | –2 +/– | ![]() |
Лучше Might&Magic сразу! Сдались вам эти герои - нелепый спиноф серии по прихоти бабы какой-то да еще и слизано с King's bounty. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #19 Ответы: #34 |
31. Сообщение от Dow (?), 13-Июл-22, 00:52 | +1 +/– | ![]() |
ну ты душный конечно | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #24 |
32. Сообщение от Dow (?), 13-Июл-22, 00:53 | –1 +/– | ![]() |
а стоит-ли? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #25 Ответы: #51 |
33. Сообщение от Аноним (8), 13-Июл-22, 00:57 | +/– | ![]() |
Да, это она, напутал чёт. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #29 |
34. Сообщение от Аноним (34), 13-Июл-22, 02:10 | –1 +/– | ![]() |
>Лучше Might&Magic сразу! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #30 Ответы: #35 |
35. Сообщение от Аноним (34), 13-Июл-22, 02:11 | +1 +/– | ![]() |
Соврал, конечно, первые два M&M не умеет ScummVM, извините. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #34 |
37. Сообщение от Ilya Indigo (ok), 13-Июл-22, 02:28 | +4 +/– | ![]() |
Превосходно! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
38. Сообщение от Аноним (-), 13-Июл-22, 02:58 | +5 +/– | ![]() |
Вот кстати да. Вполне приличная по качеству штука. Ни каких-то особых глюков, ни взвисов, ни жрача памяти, ни тормозов. Может быть, до того как теоретизировать - программу хотя-бы запустить стоит? Вообще на удивление зачетный проект. VCMI мог бы брать с него пример. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #12 |
39. Сообщение от Аноним (-), 13-Июл-22, 02:58 | +2 +/– | ![]() |
Какие же геруи без карт? Даже в демке одна есть. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 |
40. Сообщение от Аноним (-), 13-Июл-22, 03:13 | +1 +/– | ![]() |
В кампании за хороших, где за визардов игра, 4 или 5 союзных AI, в оригинале AI был паршивенький, наверное это "костыль" чтобы было интереснее. Но в сабже это делает ту карту конкретным жесткачем, нет, он не тупенький, они лезут как тараканы из всех щелей, с солидными армиями, типа nightmare в doom получается. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #20 Ответы: #53 |
41. Сообщение от Аноним (-), 13-Июл-22, 03:15 | +6 +/– | ![]() |
Единственный глобус который в геруях был это SMKшное видео с лого New World Computing вроде. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #15 |
42. Сообщение от ДаНуНафиг (?), 13-Июл-22, 04:07 | +5 +/– | ![]() |
Вам не пофиг ли, если вы ни тот, ни другой не знаете? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #60 |
43. Сообщение от Аноним (43), 13-Июл-22, 04:14 | +/– | ![]() |
"Очки движения" налезают на цифры, цифр не видно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #45, #49 |
44. Сообщение от Тот_Самый_Анонимус (?), 13-Июл-22, 05:19 | +1 +/– | ![]() |
>для тех, кто играет вообще в первый раз в героев, будет тяжело | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #23 Ответы: #52 |
45. Сообщение от ИмяХ (?), 13-Июл-22, 07:53 | +1 +/– | ![]() |
Багрепорты не сюда надо писать. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #43 |
46. Сообщение от ryoken (ok), 13-Июл-22, 07:59 | +3 +/– | ![]() |
>> Новый звук для объекта на карте "Литейная", взятый из неиспользуемых ресурсов оригинальной игры. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #50 |
47. Сообщение от Кровосток (ok), 13-Июл-22, 08:18 | +2 +/– | ![]() |
sirDranik - вы просто пример бесконечного спокойствия, с разумными ответами на неразумные анонимные выпады :) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #26 |
48. Сообщение от eganru (?), 13-Июл-22, 08:35 | +/– | ![]() |
[i]Или он все же туповат?[/i] - туповат, но вроде получше чем в оригинальных hmm2. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #20 |
49. Сообщение от sirDranik (ok), 13-Июл-22, 09:24 | +1 +/– | ![]() |
Это издержки перевода. Игра была создана под английский язык. И мы постоянно сталкивались с тем, что в русском просто нет таких коротких слов, чтобы влазили в те места, где на английском все было впритык. Интрефейс в игре очень сжат и порой приходится проявлять чудеса красноречия, чтобы перефразировать так, чтобы хоть как-то впихнуть. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #43 Ответы: #55, #56 |
50. Сообщение от sirDranik (ok), 13-Июл-22, 09:26 | +2 +/– | ![]() |
Совсем чуточку. Но они есть. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #46 |
51. Сообщение от sirDranik (ok), 13-Июл-22, 09:30 | +1 +/– | ![]() |
Ну, мы всё же метим на качественный продукт, за который будет не стыдно. И если движок будет падать из-за каких-то, пускай даже редких, стечений программных обстоятельств, это будет говорить не в пользу... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #32 Ответы: #68 |
52. Сообщение от sirDranik (ok), 13-Июл-22, 09:33 | +1 +/– | ![]() |
Это касается только одиночных миссий. В кампании выбора сложности не было. Однако, оригинальные карты кампаний имели свой, различный уровень сложности. И в теории, они также должны проходиться по-разному. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #44 Ответы: #101 |
53. Сообщение от sirDranik (ok), 13-Июл-22, 09:37 | +/– | ![]() |
Насколько я помню, последняя миссия против Арчибальда\Роланда в оригинале была именно с союзными противниками. У нас же, они пока даже не союзники. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #40 Ответы: #65 |
54. Сообщение от Аноним (60), 13-Июл-22, 10:38 | +1 +/– | ![]() |
Разработчики молодцы, вы даете игре вторую жизнь | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
55. Сообщение от Аноним (43), 13-Июл-22, 10:50 | +/– | ![]() |
Очки движения -> Очки хода | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #49 Ответы: #57 |
56. Сообщение от Аноним (43), 13-Июл-22, 10:52 | +/– | ![]() |
Когда-то героев побитово переводили, плюс несколько букв там не было, и Giant стал Йотун, и где можно, использовались сокращения :) Плюс палатки не работали, где-то надо было пробелами добивать до нужного слова, а где-то и это не проходило :) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #49 |
57. Сообщение от ryoken (ok), 13-Июл-22, 11:52 | +2 +/– | ![]() |
> Очки движения -> Очки хода | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #55 Ответы: #58 |
58. Сообщение от Аноним (43), 13-Июл-22, 12:39 | +/– | ![]() |
>> Очки движения -> Очки хода | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #57 Ответы: #63 |
60. Сообщение от Аноним (60), 13-Июл-22, 13:34 | +1 +/– | ![]() |
Язык программирования определяет квалификацию программиста, настолько программа требовательна к ресурсам, сколько в ней ошибок, насколько она удобно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #42 Ответы: #66, #117 |
61. Сообщение от Бывалый смузихлёб (?), 13-Июл-22, 14:03 | +1 +/– | ![]() |
> Героям ИИ добавлена новая роль - курьер | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #67, #83 |
62.
Сообщение от Michael Shigorin![]() | +2 +/– | ![]() |
Вы забыли приложить чек и договор с SLA. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #16 Ответы: #100 |
63.
Сообщение от Michael Shigorin![]() | +/– | ![]() |
Тоже хотел предложить "ходы". Не "шаги", а "ходы". | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #58 Ответы: #64 |
64. Сообщение от Аноним (64), 13-Июл-22, 14:50 | +/– | ![]() |
Я сам сначала написал "ходы", но понял что это не совсем подойдёт | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #63 |
65. Сообщение от Аноним (-), 13-Июл-22, 16:30 | +/– | ![]() |
Это всего то 4-я чтоли карта с начала кампании за хорощих, и если кто только начал играть в геруев на примере кампании, первые карты лайтовые, шастали на расслабоне, а на 4-й весьма резкий и контрастный хардкор внезапно. Сугубо потому то их там 4 или 5 и они играют очень даже. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #53 Ответы: #71 |
66. Сообщение от Аноним (-), 13-Июл-22, 16:36 | +/– | ![]() |
1) Гамезы на ANSI C все же не сильно сподручно. Объектная модель на гамезы обычно ложится довольно хорошо и в этом месте плюсеры получают свой пойнт. Поэтому профессиональные игроделы обычно используют плюсы. Хотите поучить их игры делать? :) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #60 |
67. Сообщение от Аноним (-), 13-Июл-22, 16:41 | +1 +/– | ![]() |
Вообще-то в оригинале довольно быстро задалбыает что AI как тряпочка. Его истинная роль в оригинале - источник халявного экспериенса. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #61 Ответы: #70, #86 |
68. Сообщение от Аноним (68), 13-Июл-22, 16:48 | +1 +/– | ![]() |
И что самое приятное, про качество не врут. И правда вполне прилично и культурно все, многие другие проекты могут поучиться как это делать правильно у сабжа. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #51 |
70. Сообщение от sirDranik (ok), 13-Июл-22, 17:57 | +/– | ![]() |
Неистово "плюсую". ИИ там - главный источник отстроенных гильдий магов и десятков нескупленных Титанов и Драконов из замков. ;) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #67 Ответы: #87 |
71. Сообщение от sirDranik (ok), 13-Июл-22, 17:58 | –1 +/– | ![]() |
Ну к четвертой-то карте такое уже не должно пугать игрока. ) Если при прохождении несколько раз вам всё же за игру придется начинать заново - значит, ИИ уже на должном уровне. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #65 Ответы: #89 |
72. Сообщение от Аноним (-), 13-Июл-22, 18:08 | +/– | ![]() |
asan/ubsan/leaksan вроде и с плюсами сносно работают, при том не роняют перфоманс так жестко как валгринд. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #27 |
73. Сообщение от Аноним (73), 13-Июл-22, 18:15 | +/– | ![]() |
Они сделали оригинал с превышением. Работает под кучу систем, можно использовать более человеческие разрешения нежели 640х480, настроек больше, скажем есть опции когда геймплей делается немного удобнее и логичнее оригинала, или некоторыми настройками становится более похож на HMM III допустим, кому что нравится. Скажем, вас не бесило что существа в внешних зданиях не растут, как максимум недельный запас? В HMM III - накапливаются, как в замках. Иногда может здорово выручить. А тут, вот, опцию запилили. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #9 |
74. Сообщение от Аноним (74), 13-Июл-22, 18:17 | +/– | ![]() |
Сабж можно запустить на i386? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #75, #97 |
75. Сообщение от Аноним (75), 13-Июл-22, 18:23 | +1 +/– | ![]() |
смотря что вы имеете ввиду. В разделе releases на гитхабе есть сборки x86, это уже готовенькое для 32 битной архитектуры. Если же нужно именно под какое-то супер старое железо, тогда Вам понадобится компилятор C++ с поддержкой 17 стандарта и умеющий собирать под нужную Вам архитектуру. Соберёте и всё будет работать и библиотеки SDL не забудьте. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #74 Ответы: #81, #85 |
76. Сообщение от crypt (ok), 13-Июл-22, 18:34 | +/– | ![]() |
Здравствуйте, я большой фанат вашего проекта и сегодня решил уже посмотреть, можно играть или нет. Но с первых же шагов есть неудобства: нет канала связи с вашей командой. Социалки фейсбук, вк, гитхаб и дискорд - это, конечно, здорово, а как насчет традиционной почты? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #17 Ответы: #77, #78 |
77. Сообщение от crypt (ok), 13-Июл-22, 18:34 | +2 +/– | ![]() |
здорово, что во FreeBSD порт обновили практически сразу же. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #76 |
78. Сообщение от sirDranik (ok), 13-Июл-22, 18:46 | +/– | ![]() |
Дискорд работает через браузер и позволяет напрямую общаться с командой разработки. Вживую. Практически сразу вам ответят там по всем вопросам, касаемо любого аспекта игры. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #76 Ответы: #79, #105 |
79. Сообщение от crypt (ok), 13-Июл-22, 18:52 | +/– | ![]() |
Социалки тоже работаю через браузер. Проблема-то не в этом. Дискорд спрашивает номер телефона, это неудобно и ненужно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #78 Ответы: #80 |
80. Сообщение от sirDranik (ok), 13-Июл-22, 19:05 | –1 +/– | ![]() |
Если вы откроете наше руководство по установке на нашей официальной странице, там каждые 3 обзаца пишется какие папки и куда скопировать. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #79 Ответы: #82 |
81. Сообщение от Аноним (81), 14-Июл-22, 01:07 | +/– | ![]() |
GCC до сих пор поддерживает arch=i386. Остаётся всего ничего — пересобрать все библиотеки, то есть вообще все, и (возможно) всё скомпилируется и будет работать. Интересен во такой вопрос (чисто теоретический) — насколько медленнее оригинала будет работать? А может, наоборот, быстрее? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #75 Ответы: #84 |
82. Сообщение от crypt (ok), 14-Июл-22, 06:19 | +/– | ![]() |
> Если вы откроете наше руководство по установке на нашей официальной странице, там | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #80 Ответы: #95 |
83. Сообщение от Аноним (43), 14-Июл-22, 06:58 | +1 +/– | ![]() |
>> Героям ИИ добавлена новая роль - курьер | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #61 Ответы: #88 |
84. Сообщение от Аноним (43), 14-Июл-22, 07:02 | +/– | ![]() |
> GCC до сих пор поддерживает arch=i386. Остаётся всего ничего — пересобрать все библиотеки, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #81 Ответы: #93 |
85. Сообщение от Аноним (43), 14-Июл-22, 07:05 | +/– | ![]() |
> смотря что вы имеете ввиду. В разделе releases на гитхабе есть сборки x86 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #75 |
86. Сообщение от Бывалый смузихлёб (?), 14-Июл-22, 07:14 | +/– | ![]() |
> Вообще-то в оригинале довольно быстро задалбыает что AI как тряпочка. Его истинная | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #67 Ответы: #111 |
87. Сообщение от Аноним (-), 14-Июл-22, 08:16 | +/– | ![]() |
И это тоже :). В принципе так все лажаются т.к. основано на дефиците ресурсов, но основная проблема AI в оригинале - он просто не угроза сколь-нибудь опытному игроку. Ну то-есть даже на impossible его делаешь каждый раз, гарантировано, шанс проиграть практически ноль. Наверное оттуда и костыли с толпой союзников, чтобы игрок со скуки не помер. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #70 |
88. Сообщение от Аноним (-), 14-Июл-22, 08:17 | +/– | ![]() |
Ну, вообще, доставка пиццы дронами уже даже и не новость... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #83 |
89. Сообщение от Аноним (-), 14-Июл-22, 08:20 | +/– | ![]() |
Я их только с третьей попытки смог сделать, и то по сути случайно. Хотя играл в них еще с эпохи доса. Такого я еще не видел, кроме как с живым человеком. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #71 Ответы: #91 |
90. Сообщение от Аноним (90), 14-Июл-22, 08:35 | +/– | ![]() |
Когда вы напишите генератор, тогда и будет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #16 |
91. Сообщение от eganru (?), 14-Июл-22, 08:38 | +/– | ![]() |
[i]Такого я еще не видел, кроме как с живым человеком.[/i] - живые люди разные(если мало играл - может и хуже ИИ играть). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #89 Ответы: #94 |
92. Сообщение от Аноним (90), 14-Июл-22, 08:38 | +/– | ![]() |
Вам нужно просто оплатить разработку генератора карт. Наверняка разработчик мог бы договориться на основной работе взять отпуск и писать генератор фулл-тайм | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #16 |
93. Сообщение от Борис (??), 14-Июл-22, 10:12 | +/– | ![]() |
Рекомендую попробовать именно SDL1, который поддерживает 8-битные изображения с использованием палитры. Работает быстрее на старых машинах, поскольку старые видеокарты имели такую функцию. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #84 Ответы: #96, #107 |
94. Сообщение от sirDranik (ok), 14-Июл-22, 10:59 | +/– | ![]() |
>1) хоть как-то работать с единичками(откряд с ничтожно малой силой и здоровьем). такое ощущение, что вообще не пытается брать 1 в расчет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #91 Ответы: #98 |
95. Сообщение от sirDranik (ok), 14-Июл-22, 11:00 | +/– | ![]() |
Для этого и нужен гитхаб.) Все вопросы по движку решаются там.) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #82 |
96. Сообщение от sirDranik (ok), 14-Июл-22, 11:03 | +/– | ![]() |
Поддерживаю. Надеюсь, уважаемый коллекционер древностей выше запускает движок в 640х480... А то бывали прецеденты, что люди жаловались на быстродействие... Запуская на слабом железе в 2к. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #93 Ответы: #103 |
97. Сообщение от ryoken (ok), 14-Июл-22, 12:37 | +1 +/– | ![]() |
Жаль мой PowerMac не работает, на нём оно на ура собиралось (Gentoo), только не игралось нифига - в боях сразу всё стопорилось. Проверить не могу... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #74 |
98. Сообщение от eganru (?), 14-Июл-22, 16:33 | +/– | ![]() |
[i]Ну, как бы, а зачем на них внимание обращать? Пока вы его расстреливаете стрелками вполне законно игнорить и бежать вперед. :)[/i] - вот у ИИ есть армия. Если он, допустим, разделил своих 5 крестьян на 5 стеков по 1 крестьянину, то смог бы дважды молнией ударить перед забоем. Или гаргулю разделить и 1 гаргулей лететь блокировать стрелков. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #94 Ответы: #99, #104 |
99. Сообщение от sirDranik (ok), 14-Июл-22, 16:55 | +/– | ![]() |
>Если он, допустим, разделил своих 5 крестьян на 5 стеков по 1 крестьянину, то смог бы дважды молнией ударить перед забоем. Или гаргулю разделить и 1 гаргулей лететь блокировать стрелков. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #98 |
100. Сообщение от Аноним (60), 14-Июл-22, 17:53 | +/– | ![]() |
Потребитель должен только потреблять продукт, sla, чеки, патчи и прочее потребителя волновать не должно | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #62 Ответы: #106 |
101. Сообщение от Тот_Самый_Анонимус (?), 14-Июл-22, 18:37 | +/– | ![]() |
>В кампании выбора сложности не было. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #52 |
102. Сообщение от Аноним (102), 14-Июл-22, 20:37 | +/– | ![]() |
Те кому нужен генератор могут генерировать через оригинальных героев 2. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #10 |
103. Сообщение от Аноним (43), 14-Июл-22, 22:28 | +/– | ![]() |
640x480, там всего разрешение 1024x600, 2к не бывает. но собрано с sdl2, да. видео - i950, это достаточно старая? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #96 Ответы: #108 |
104. Сообщение от Аноним (-), 14-Июл-22, 23:27 | +/– | ![]() |
По крайней мере их AI вроде научился огревать молнией до того как свалить. Тот еще с*ка. Оригинал в этом аспекте был заметно тупее. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #98 |
105. Сообщение от Аноним (-), 14-Июл-22, 23:30 | +1 +/– | ![]() |
> Дискорд работает через браузер и позволяет напрямую общаться с командой разработки. Вживую. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #78 |
106. Сообщение от Аноним (-), 14-Июл-22, 23:35 | +/– | ![]() |
> Потребитель должен только потреблять продукт, sla, чеки, патчи и прочее потребителя волновать | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #100 |
107. Сообщение от Аноним (108), 14-Июл-22, 23:49 | +/– | ![]() |
В SDL2 вообще неакселерированный 2D рендер (== чистый 2D без GPU с GL или Vulkan) достаточно сильно по скорости факапнули. Ну вот не целевая аудитория для валва это - "древние компы". Поэтому оно в некоторых аспектах таки регреснуло. И отнюдь не только на палитровых изображениях, но и еще в каких-то моментах. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #93 Ответы: #109 |
108. Сообщение от Аноним (108), 14-Июл-22, 23:51 | +/– | ![]() |
> 640x480, там всего разрешение 1024x600, 2к не бывает. но собрано с sdl2, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #103 Ответы: #110 |
109. Сообщение от Аноним (109), 15-Июл-22, 01:19 | +/– | ![]() |
> это нагибает реальных юзеров | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #107 Ответы: #113 |
110. Сообщение от Аноним (43), 15-Июл-22, 03:18 | +/– | ![]() |
i945 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #108 Ответы: #114 |
111. Сообщение от Аноним (111), 15-Июл-22, 03:46 | +/– | ![]() |
Я в старкрафте когда-то патчил себе карты делая там триггеры: если у AI менее 20 000 кристаллов или газа (что вообще достаточно чтобы пошиковать) - накинуть ему 20 000, и так в вечном цикле, чтобы он мог строить и строгать все что ему там хочется. Так он хотя-бы представлял собой хоть какую-то угрозу. Иначе он был той еще тряпкой. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #86 |
112. Сообщение от Аноним (-), 15-Июл-22, 08:59 | +/– | ![]() |
Кстати. Если что-то в сабже бесит, то это будет ... убогий логинг в консоль. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #12 |
113. Сообщение от Аноним (-), 15-Июл-22, 09:28 | +/– | ![]() |
> …на 600-мегагерцевых недопроцессорах. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #109 Ответы: #115 |
114. Сообщение от Аноним (-), 15-Июл-22, 09:31 | +/– | ![]() |
> i945 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #110 |
115. Сообщение от Аноним (115), 15-Июл-22, 16:02 | +/– | ![]() |
SDL2 изначально не предназначался для работы через software в частности и на окаменелостях в целом. Нужна совместимость со старым железом — SDL1 по-прежнему доступен. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #113 Ответы: #116 |
116. Сообщение от Аноним (116), 16-Июл-22, 03:56 | +/– | ![]() |
> SDL2 изначально не предназначался для работы через software в частности и на | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #115 |
117. Сообщение от ДаНуНафиг (?), 02-Авг-22, 04:26 | +/– | ![]() |
Про надежные программы на Си - прямо смешно. Как раз по личному опыту вижу, что на Си пишут больше люди, близкие к электронике, для которых программирование - не первичный навык. Я видел то, что они пишут, это ужас-ужас. Фиг с ним, со стилем, для них главная задача - проинициализировать какой-нибудь регистр, а уж что там потом будет с теми переменными и буферами, парятся они далеко не всегда. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #60 |
118. Сообщение от Грустный геймер (?), 16-Авг-22, 23:43 | +1 +/– | ![]() |
Без онлайн лобби никому не нужный мусор. Ах да забыл сказать. Эта шляпу невозможно запустить по инструкции с гитхаба, а Сир драник сидит на виндовсе. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #119, #121 |
119. Сообщение от Аноним (119), 17-Авг-22, 01:16 | +/– | ![]() |
> Без онлайн лобби никому не нужный мусор. Ах да забыл сказать. Эта | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #118 Ответы: #120 |
120. Сообщение от Человек (??), 20-Авг-22, 08:46 | +/– | ![]() |
Я ее на нашел потому что тег game не поставлен. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #119 Ответы: #122 |
121. Сообщение от Аноним (-), 20-Авг-22, 08:57 | +/– | ![]() |
> Без онлайн лобби никому не нужный мусор. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #118 Ответы: #124 |
122. Сообщение от Аноним (-), 20-Авг-22, 08:58 | +/– | ![]() |
> Я ее на нашел потому что тег game не поставлен. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #120 Ответы: #123 |
123. Сообщение от Мальчик (?), 20-Авг-22, 18:44 | +/– | ![]() |
Я смотрю новости по тегу игры, а не ищу отдлельно новости про этот шляпо проект. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #122 |
124. Сообщение от Мальчик (?), 20-Авг-22, 18:47 | +/– | ![]() |
https://ibb.co/Nj3KZP0 Видишь скрин из википедии? Был мультиплеер который тут не работает. 26 лет прошло. Без онлайн лобби игра никому неинтересна т.к. очень проблематично искать с кем поиграть. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #121 |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |