The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.92"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.92"  +/
Сообщение от opennews (ok), 27-Фев-21, 20:29 
Состоялся выпуск  свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.92. Наиболее значимое нововведение - появление системы управления геометрическими объектами на основе нодового интерфейса. Значительные улучшения также внесены в инструменты скульпьтинга, работы с кривыми и 2D-анимации, физических симуляций. Повышена производительность работы. Артём Слаква, автор книги "Инструменты моделирования в Blender" и видеоуроков "Blender для новичков", подготовил обзор новшеств на русском языке...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=54669

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от srgazh (ok), 27-Фев-21, 20:29   +5 +/
Ура Всех с праздником!!!!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #4, #62

2. Сообщение от Kaiwasemail (?), 27-Фев-21, 20:41   +13 +/
а чо в мини-новости? Нормальный релиз же
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #3, #20, #47

3. Сообщение от srgazh (ok), 27-Фев-21, 20:42   –3 +/
+100
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

4. Сообщение от Таненбаумemail (?), 27-Фев-21, 20:43   –8 +/
С каким? У Сюзанны ДР?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #19

5. Сообщение от Namefield (?), 27-Фев-21, 20:49   +/
Где мультик к выпуску?!! :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #13

6. Сообщение от омоним (?), 27-Фев-21, 20:52   –1 +/
Счастливые обладатели Arch-based дистрибутивов, могут пользоваться blender-git (2.93) из chaotic-aur. Скомпилировано с opencolorio2.

Ну и https://www.bforartists.de/bforartists-2-version-2-8-0-released/ сюда же.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #9, #16

7. Сообщение от InuYasha (??), 27-Фев-21, 20:55   –18 +/
>а также во встроенный редактор видео.

всё жду когда добавят встроенный стрим- и инстаграм- клиент, прожигатель <s>жизни</s> дисков, архиватор и, конечно, браузер. ) Но сначала бы интуитивный интерфейс )

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #8, #11, #12, #18, #32

8. Сообщение от Аноним (8), 27-Фев-21, 20:59   +4 +/
Между прочим там видео редактор очень кстати. Он использует те же приёмы, что и другие режимы Blender.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

9. Сообщение от Аноним (9), 27-Фев-21, 21:28   +/
Зборочка от какого-то AUR-васяна или официальные билды? 🤔🤔🤔 Хм...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #10, #15

10. Сообщение от омоним (?), 27-Фев-21, 21:40   +/
Неофициальные петросяны пусть ждут.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

11. Сообщение от Аноним (11), 27-Фев-21, 21:52   +11 +/
Идиот, Блендер был написан для автоматизации полного цикла создания фильмов, от раскадровки до выходного файла. Куча народу в большом зале, у каждого на рабочем месте один и тот же Блендер. У сценариста и художника редактор картинок, у художника по текстурам свой набор окон, у аниматора  моделей свой и так до финального монтажа сведения звука и собственно рендера финального результата. Тон Розендаль захотел - сделал. Мало того,  после небольшого виляния филейной частью все это, обычно доступное токлько лукасфильмам и прочим марвеллам за асторономические деньги стало свободным ПО.

Никто не запрещает тебе его ставить на свой персональный комп и воображать себя тарантиной, но все таки это не основная цель Блендера. Так что похиихкай, раскрась дефолтный куб каким нибудь цветом и ступай себе дальше.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #23

12. Сообщение от timur.davletshin (ok), 27-Фев-21, 21:55   +10 +/
Дурилка картонная, это самый лучший из свободных (упор на это слово, а то начнёте мне фриварь тут тыкать для сравнения) видеоредакторов под Линукс. Да, его не каждый сможет найти и там нет кнопочки "стабилизировать видео и вообще сделать зашибись", но всё это он умеет достойно делать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #17, #27

13. Сообщение от Аноним (-), 27-Фев-21, 21:55   +1 +/
Там два черных квадрата в новости, может быть там что-то есть ?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

15. Сообщение от АнонимусШифропанк (?), 27-Фев-21, 22:21   +/
Для блендера это нормальная тема, сборки от сообщества с собственными патчами.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #25

16. Сообщение от Аноним (16), 27-Фев-21, 22:36   –1 +/
Так это же нестабильный код с гита
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #21, #80

17. Сообщение от Аноним (17), 27-Фев-21, 22:56   +/
А лучше даже Синелерры?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12 Ответы: #36

18. Сообщение от rinat85 (ok), 27-Фев-21, 23:13   +3 +/
вообще довольно много людей любят прямо в нём монтировать, я в теме не шаристый, но если кому-то нравится больше, чем Kdenlive значит что-то там есть :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #22

19. Сообщение от аноним2 (?), 27-Фев-21, 23:47   +3 +/
Последний оффициальный билд для Win 7. Переход со следующего LTS выпуска на python 3.9.x.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #26, #34

20. Сообщение от Аноним (20), 27-Фев-21, 23:56   +3 +/
После версии 2.79 любые версии мини.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

21. Сообщение от Аноним (20), 27-Фев-21, 23:57   +/
Так кто тестировать-то будет?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

22. Сообщение от Аноним (20), 27-Фев-21, 23:59   +1 +/
Ты наверно не пробовал этот глюк Kdenlive.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18 Ответы: #42

23. Сообщение от Аноним (20), 28-Фев-21, 00:07   –7 +/
Если не учитывать что кроме Blender Animation Studio эту ерунду больше никто не использует. То ты полностью прав.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #29, #81

24. Сообщение от Аноним (29), 28-Фев-21, 02:18   +/
Годно
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. Сообщение от Аноним (9), 28-Фев-21, 02:32   –2 +/
Ну так "собственные патчи" будут отражать нужды конкретного AUR-васяна, а не всех пользователей. Официальные сборки just fine и покрывают нужды ~100% пользователей.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15

26. Сообщение от kissmyass (?), 28-Фев-21, 04:54   –4 +/
зашквар к сожалению, но блендер можно и под линем юзать
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19 Ответы: #35

27. Сообщение от kissmyass (?), 28-Фев-21, 05:10   +1 +/
А фриварь это что? Resolve?

Кстати еще есть такая штука как Natron.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12 Ответы: #30

28. Сообщение от iPony129412 (?), 28-Фев-21, 05:36   +1 +/
Неплохо.
Но жалко, что SourceFilm от Valve это Windows Only soft ☹
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #83

29. Сообщение от Аноним (29), 28-Фев-21, 05:45   +1 +/
Еще 20 лет назад на Blender фильм про человека-паука делали... так что ты перднул в лужу дружок
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23 Ответы: #44, #46

30. Сообщение от Аноним (29), 28-Фев-21, 05:47   +1 +/
Natron рипнулся... сейчас по сути единственный нормальный и бесплатный композитинг только в Blender
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27

31. Сообщение от Имя (?), 28-Фев-21, 06:07   +/
Думал это одно из приложений, которое навсегда останется под Xwayland, а оказывается работа по портированию на  Wayland вполне себе ведется.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #38

32. Сообщение от Аноним (32), 28-Фев-21, 07:24   +/
Редактор видео там весьма отличается от классических систем монтажа. Blender позволяет для кадра записывать не только значения цвета пикселей, но и много других каналов: расстояние до объекта, каналы в которых отдельно записано освещение (отдельно разного типа: от неба, источников света, рассеяное), каналы с цветом объекта без учёта освещения и т.п. Такая комплексная информация о сцене позволяет делать эффекты постпроцессинга, которые никакой другой редактор не сможет в принципе, просто потому, что не понимает всей этой специфики. Так что именно видеоредактор там очень даже нужен. Плюс API, который дает возможность автоматизировать весь конвейер по процессингу и монтажу используя единообразые инструменты.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #33, #48

33. Сообщение от Имя (?), 28-Фев-21, 07:42   +/
Может ли видеоредактор в блендере заменить какой-нибудь klenlive? Операции довольно простые: заменить аудиодорожку, добавить какие-нибудь надписи и картинки в видео, замылить лица и т.п?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #32 Ответы: #37, #43

34. Сообщение от Аноним (35), 28-Фев-21, 08:55   –1 +/
А 39 разве не проходной? У них как-то стабильно выходит, что все чётные значимые и все нечётные с половиной изменений можно игнорировать. Странный выбор, в общем. Тем более, для мамонтовой версии.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19

35. Сообщение от Аноним (35), 28-Фев-21, 08:57   +/
Я полностью с тобой согласен, 7 это зашквар. Под линуксом ещё и лучше работает. Да вот только остальной софт до сих пор не под линуксом и на одном блендере далеко не уедешь.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26 Ответы: #73

36. Сообщение от timur.davletshin (ok), 28-Фев-21, 09:29   +1 +/
Лучше, намного.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17

37. Сообщение от timur.davletshin (ok), 28-Фев-21, 09:33   +/
Может. Но, если тебе надо такой же интерфейс, то придётся немного подвигать элементы внутри окна редактора. Обычно это самое большое нарекание при первом знакомстве. GUI видеоредакторов во многом похож друг на дружку, а вот блендер тут немного самобытен.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #33 Ответы: #76

38. Сообщение от Аноним (35), 28-Фев-21, 09:37   +/
Да, у них свои виджеты. Это проблема, но вполне решаемая. Каких-либо приложений, помимо вайна, зависящих от иксов, я придумать не могу.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31 Ответы: #39, #89

39. Сообщение от Имя (?), 28-Фев-21, 09:45   +/
Уже были новости, что вайн тоже на вейланд портируют.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38 Ответы: #41, #59

40. Сообщение от Анонас (?), 28-Фев-21, 09:45   +/
Геометрические ноды это шажок в сторону Гудини? Было бы неплохо.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #50

41. Сообщение от Аноним (35), 28-Фев-21, 09:56   +/
Да, но там есть проблемы с менюхами (которые в winapi отдельные окна). Вейланд просто не позволяет делать с окнами тех же вещей, что и иксы, поэтому придётся придумывать какие-то ужасные костыли (и вроде до сих пор не придумали).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #39

42. Сообщение от prokoudineemail (ok), 28-Фев-21, 11:15   –1 +/
Ты наверное пробовал пять лет назад, когда он был глючным.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22 Ответы: #58

43. Сообщение от prokoudineemail (ok), 28-Фев-21, 11:18   +/
С замыливанием лиц сложнее, остальное ок.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #33

44. Сообщение от Аноним (44), 28-Фев-21, 11:50   +1 +/
Не делали, только pre-vis. Так что нечего людей в заблуждение вводить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29

45. Сообщение от vanzhulaemail (?), 28-Фев-21, 12:08   –3 +/
Самый медленный 3d софт. Взносы пока не помогают. Пора закапывать...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #49, #51

46. Сообщение от Аноним (46), 28-Фев-21, 12:31   +/
Тебе бы матчасть подучить чувачок.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29 Ответы: #92

47. Сообщение от grayich (ok), 28-Фев-21, 12:31   +1 +/
2.92 проходящая ветка -- https://i.imgur.com/JNIL84v.png
возможно и правильно что в мини, после появления LTS вероятно следует на них сфокусироваться, дабы не распылять и не распыляться )
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

48. Сообщение от Аноним (46), 28-Фев-21, 12:33   +1 +/
Открой для себя After Effects.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #32 Ответы: #82

49. Сообщение от Аноним (46), 28-Фев-21, 12:35   +/
А куда ему торопится? Донаты то уже заплачены.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #45

50. Сообщение от Аноним (46), 28-Фев-21, 12:35   –2 +/
Ненужная погоня за хайпом это.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40 Ответы: #60, #84

51. Сообщение от Аноним (35), 28-Фев-21, 12:44   +/
В каком плане? Может у тебя не nvidia? Или слишком старая карточка, а сравниваешь ты с графическим софтом 30 летней давности?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #45 Ответы: #52

52. Сообщение от vanzhulaemail (?), 28-Фев-21, 12:54   +/
Да сравнивал милион раз. И периодически, раз в год-два, сравниваю. Ничего не поменялось. Карта нвидия всегда. В сравнении с максом, модо, сайло, гудини, маей, синемой4д, это самый медленный софт. Это касается как переваривания анимации так и моделлирования. Все на него сейчас др...чат на каждом шагу. А вср...аный автодеск, тем временем, продолжает оптимизацию своих глючных гигантов. От них толку намного больше чем от этого поделия.

По поводу 30-и летней давности. Блендеру 29 лет :D

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #51 Ответы: #53, #72

53. Сообщение от Аноним (35), 28-Фев-21, 12:59   +1 +/
Не знаю, я работал с майей прошлогодней, и у меня осталось стойкое ощущение что она никак не быстрее блендера. Особенно не быстрее, если навешать плагинов, конечно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #52 Ответы: #54

54. Сообщение от vanzhulaemail (?), 28-Фев-21, 13:10   –1 +/
мая по тормозам в моделлировании стоит сразу после блендера. Но очень оптимизирована в анимации.
блендер это пример того, как опенсорс плохо влияет на качество конечного продукта. Есть такая бысня "Лебедь, щука и рак". Это про блендер
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #53 Ответы: #55

55. Сообщение от grayich (ok), 28-Фев-21, 13:18   +1 +/
> блендер это пример того, как опенсорс плохо влияет на качество конечного продукта.

не совсем,
да, при 2.8, blender значительно просел по скорости, но в той-же 2.92, уже шустрее стало заметно

писать практически с нуля(а в последнее время blender переписывался пару раз полностью) не так просто и оптимизации естественно задерживаются
при равных возрастах, blender вероятнее окажется в топе по скорости.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #54 Ответы: #56, #57

56. Сообщение от vanzhulaemail (?), 28-Фев-21, 13:34   +/
>> при равных возрастах, blender вероятнее окажется в топе по скорости.

не окажится. У него было куча шансов наверстать. Сейчас же, 3дмакс, которого закапывают уже лет 15, неплохо оптимизировали. И сравнивать его по скорости с блендером просто смешно. Я против автостола, и не использую его продуктов, но продакшн есть продакшн, и блендеру еще далеко до этого понятия.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #55 Ответы: #61, #77

57. Сообщение от vanzhulaemail (?), 28-Фев-21, 13:36   –1 +/
тестировал и 2.92 и 2.93 нестабильную. Элементарное выделение и удаление полигонов очень тормозное, как и было
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #55 Ответы: #66

58. Сообщение от Аноним (58), 28-Фев-21, 13:40   +/
Ты наверное пробуешь его раз в год
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #42 Ответы: #64

59. Сообщение от Аноним (59), 28-Фев-21, 14:07   +/
Только игоры, то есть когда одно большое dx/ogl/vulkan окно без виджетов
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #39

60. Сообщение от Аноним (59), 28-Фев-21, 14:08   +/
Хайп на гудини? Кто-то из нас ошибся эпохой
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #50

61. Сообщение от grayich (ok), 28-Фев-21, 14:21   +2 +/
>>не окажится. У него было куча шансов наверстать

Текущему blender всего 1.5 года!
Хотелось бы посмотреть на софт в таком возрасте лучше и быстрее blender

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #56

62. Сообщение от Синдарин (?), 28-Фев-21, 14:34   –6 +/
Замечу, написан на "тормозном" Питоне (по мнению криворуких людей, не умеющих в сопоставимые цели, средства и цену сопровождения)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #63, #65, #79

63. Сообщение от grayich (ok), 28-Фев-21, 14:45   +6 +/
> Замечу, написан на "тормозном" Питоне (по мнению криворуких людей, не умеющих в
> сопоставимые цели, средства и цену сопровождения)

хоть бы глянул, на чём оно написано, прежде чем такое писать.
вот сводка с зеркала на гитхабе для ленивых -- https://imgur.com/I8LI4RC.png

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #62

64. Сообщение от prokoudineemail (ok), 28-Фев-21, 14:52   +/
> Ты наверное пробуешь его раз в год

Два-три раза в год собираю в нём проекты по 5-15 минут тайминга. Была ровно одна проблема в осеннем апдейте (в прошлом году), которую можно было обойти или просто запустить более старую версию из аппимиджа. В остальном — как часы.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58

65. Сообщение от srgazh (ok), 28-Фев-21, 14:58   +1 +/
Уникальный д*Б
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #62

66. Сообщение от srgazh (ok), 28-Фев-21, 15:06   +/
Как это на 0.003446 MS? Я даже на core 2 даже его поставил Blender после поста твоего и все замечательно с геометрией, ясный пень не для рендера, но даже представить не могу на том ПК с core 2 c 2g oзу 3D MAX 2021. Пиши еще поржом!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #57 Ответы: #67

67. Сообщение от vanzhulaemail (?), 28-Фев-21, 15:25   +/
запустил. легче стало? а теперь возьми сгладь пару раз, если в теме конечно, и повыделяй и поудаляй полигончики, клоун
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #66 Ответы: #68

68. Сообщение от srgazh (ok), 28-Фев-21, 15:43   +1 +/
Тебя мама не учила хорошему тону, по инету смелый грубить? Ну так добавил полигонов штук 10 000 и выделил не заметил тормозов. Поставь ка теперь ты дружок 3Dmax на 2g и 2 core. Пищи еще)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #67 Ответы: #69, #78

69. Сообщение от vanzhulaemail (?), 28-Фев-21, 15:54   +/
бред. во первых не верю. во вторых, кому нужен твой коре 2 дуо? В третьих 10000 както маловато. Сними хоть на телефон свои "не заметил тормозов", а то скринкаст не получится. Тогда я тебе свое сравние кину
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #68 Ответы: #70

70. Сообщение от srgazh (ok), 28-Фев-21, 16:03   +/
Нет телефона юзаю тапок. Да я тоже не сумасшедший работать на таком проце и памятью с 3D мог и до 4G добавить). У меня 1070 8G есть с i5 4.3 и 32g озу хватает для 3Dmax&Revit&Blender&PS.. хехе Win10. Я про то что он Blender "тормознутый" даже на динозавре пашет.  
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #69

71. Сообщение от Аноним (-), 28-Фев-21, 16:30   +8 +/
6 лет создаем на нем мультимедийные проекты, годная штука. Главное, не забывайте донатить разработчикам, они тоже хотят кушать. :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #85

72. Сообщение от prokoudineemail (ok), 28-Фев-21, 17:34   +/
> автодеск, тем временем, продолжает оптимизацию своих глючных гигантов

Больше с ними ничего и не происходит.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #52

73. Сообщение от Bdfybec (?), 28-Фев-21, 17:59   –1 +/
> Под линуксом ещё и лучше работает.

Вообще не работает:


$ blender
/usr/include/c++/10/bits/stl_deque.h:1326: std::deque<_Tp, _Alloc>::reference std::deque<_Tp, _Alloc>::operator[](std::deque<_Tp, _Alloc>::size_type) [with _Tp = nv50_ir::ValueRef; _Alloc = std::allocator<nv50_ir::ValueRef>; std::deque<_Tp, _Alloc>::reference = nv50_ir::ValueRef&; std::deque<_Tp, _Alloc>::size_type = long unsigned int]: Assertion '__builtin_expect(__n < this->size(), true)' failed.
Аварийный останов (стек памяти сброшен на диск)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35 Ответы: #74, #75

74. Сообщение от Аноним (35), 28-Фев-21, 18:11   +/
Что-то с твоей куда или видеодрайвером.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #73

75. Сообщение от grayich (ok), 28-Фев-21, 18:12   +2 +/
> Вообще не работает:

судя по <nv50
или видяха не умеет OpenGL 3.3
или слишком старая и имеет баги
или драйвера в системе стоят nouveau вместо nvidia или версия дров древняя

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #73

76. Сообщение от Аноним (76), 28-Фев-21, 18:45   +/
>а вот блендер тут немного самобытен

Он дофига как самобытен. Этим отпугивает людей.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37

77. Сообщение от Аноним (76), 28-Фев-21, 18:48   +/
Полностью согласен, фанатики Блендера закрывают глаза на объективную реальность.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #56 Ответы: #88

78. Сообщение от Аноним (76), 28-Фев-21, 18:50   –1 +/
Работать в 3Ds Max 2012 с плагином smd гораздо удобнее на Core 2 due с 4 ГБ ОЗУ чем на этом мутанте СПОшном, в котором чтобы разобраться в интерфейсе не знаю что надо.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #68

79. Сообщение от Аноним (79), 28-Фев-21, 19:38   +/
Поддержка скриптинга на питоне != написан на питоне, господин хомяк.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #62

80. Сообщение от Аноним (79), 28-Фев-21, 19:40   +/
Забавно, что "нестабильный код с гита" блендера, работает стабильшее релизных версий майки и макса.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

81. Сообщение от Аноним (79), 28-Фев-21, 19:42   +/
>эту ерунду больше никто не использует

Какой-то ноунейм не использует то что считает по своей тупости "ерундой" != что это действительно "ерунда", которую "никто не использует".

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23

82. Сообщение от Аноним (79), 28-Фев-21, 19:47   +/
Ммм,адобовское проприетарное овно по подписочке, что может быть лучше.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #48

83. Сообщение от Аноним (79), 28-Фев-21, 19:48   +/
Разве он не работает под стим ос?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28

84. Сообщение от Аноним (79), 28-Фев-21, 19:49   +/
Такая "ненужная", что экономит дофига времени на создании крупных сцен. Консервам лишь бы бухтеть о "ненужности" новых фич.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #50

85. Сообщение от Андрей Сталкер (?), 28-Фев-21, 20:52   +3 +/
А мы с его помощью делаем мобильные игры, очень удобный инструмент этот Блендер.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #71

87. Сообщение от ааноним (?), 28-Фев-21, 22:24   +1 +/
А что за птица-зверь на заставке видео?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

88. Сообщение от grayich (ok), 01-Мрт-21, 03:32   +1 +/
> Полностью согласен, фанатики Блендера закрывают глаза на объективную реальность.

Использующие blender не отрицают проблем и могут сами накидать много бесячих моментов. Но! говорить, что blender тормозное УГ - это слишком.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #77

89. Сообщение от iPony129412 (?), 01-Мрт-21, 06:58   +/
> Каких-либо приложений, помимо вайна, зависящих от иксов, я придумать не могу.

VirtualBox

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38 Ответы: #90

90. Сообщение от Аноним (35), 01-Мрт-21, 07:09   +/
Там разве не sdl?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #89

92. Сообщение от Аноним (92), 03-Мрт-21, 02:12   +/
Синусы или косинусы? Что посоветуешь эксперд?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру