![]() |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Проект Wine выпустил Vkd3d 1.0 с реализацией Direct3D 12 " | +/– | ![]() |
Сообщение от opennews (?), 23-Май-18, 22:10 | ||
Проект Wine представил (https://www.winehq.org/news/2018052301) первый релиз пакета vkd3d (https://source.winehq.org/git/vkd3d.git/), предоставляющего реализацию Direct3D 12, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. В состав пакета входят базовые библиотеки libvkd3d с реализаций Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором 4 и 5 модели шейдеров, libvkd3d-utils с функциями для упрощения портирования приложений Direct3D 12 и набор демонстрационных примеров, включая порт glxgears на Direct3D 12. Код проекта распространяется под лицензией LGPLv2.1. | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
1. Сообщение от kiwinix (?), 23-Май-18, 22:10 | +3 +/– | ![]() |
Не очень понимаю зачем... Вулкан же выиграл битву dx12 vs vulkan | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #2, #52 |
2. Сообщение от sadasd (?), 23-Май-18, 22:15 | +4 +/– | ![]() |
Никто там ничего не выиграл. Дело в другом, что все что есть под DX12 (кроме наверное Battlefiled 1) портировано через задницу и работает медленее чем на DX11, что станет еще хуже при трансляции вызовов. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #3, #9, #35 |
3. Сообщение от AnonPlus (?), 23-Май-18, 22:27 | +/– | ![]() |
Для тех, кому интересны технические подробности: https://3dnews.ru/968792 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #2 |
4. Сообщение от Аноним (-), 23-Май-18, 22:40 | +3 +/– | ![]() |
Это все круто, но у нас с процессорами какая-то #опа творится. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #26 |
5.
Сообщение от Аноним![]() | +6 +/– | ![]() |
Wine нездоровая и вредная штука, очень даже на руку M$. Кто бы чего не делал главное под Direct3D заморачивались, а не для нынешнего Vulkan и OpenGL писали. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #6, #7, #43 |
6.
Сообщение от Александр![]() | +3 +/– | ![]() |
Ну, не сидят подавляющее большинство геймеров на лине. Собственно, сейчас в одной геймдев конторе работаю, там прошлую игру на линь выпускали. Сейчас пилят другую. Спросил о портировании на линь. На меня так грустно посмотрели. В общем, оказалось, что ресурсозатраты на поддержку линя оказались выше, чем выхлоп с него. И это при том, что либы все опенсорсные и чисто под винду не заточены. Боюсь представить портирование DX игр на линь. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 Ответы: #8, #15, #25, #28, #36, #46, #50 |
7.
Сообщение от Александр![]() | +/– | ![]() |
Кстати, стоит отметить, все попадавшиеся игры для Linux, которые есть и на Windows делались были под .Net/Mono. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 Ответы: #20, #31 |
8. Сообщение от unxed (?), 23-Май-18, 23:57 | +4 +/– | ![]() |
А если либы опенсорсные и можно для графики юзать сабжевые врапперы, что конкретно держит портирование и удорожает поддержку? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #6 Ответы: #12, #13 |
9.
Сообщение от gumanzoy![]() | +2 +/– | ![]() |
Не всё. Heroes & Generals гораздо более плавно под dx12 работает. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #2 Ответы: #14, #16 |
11. Сообщение от Аноним (-), 24-Май-18, 00:14 | –6 +/– | ![]() |
> На меня так грустно посмотрели. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #58 |
12. Сообщение от Аноним (-), 24-Май-18, 00:29 | +9 +/– | ![]() |
Шиндоспецифичные костыли в коде, непример. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #8 |
13.
Сообщение от Александр![]() | +/– | ![]() |
Собственно, как и написали: ОС-специфичные кастыли, а также система сборки (какой-нибудь отдельный треш в jenkins). Пилящаяся игруха ориентирована по большей части на мобильные платформы, так что ещё не редко выплывают ОС-специфичные баги (или особенности). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #8 |
14. Сообщение от Felix (??), 24-Май-18, 02:27 | +1 +/– | ![]() |
Это личный опыт ? Потому что я в них ещё с обт гонял, и фпс еле держался в районе 30-ки на минималках. ( да, я заработал пока только на картоху). А когда подрубили 12 директ, то фпс умер. Упал до неиграбельных 13. Гонял под сэнди-бриджем u-версии + gForce 740m . Поэтому в 12м директе разочарован с его "мистической" оптимизацией. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #9 Ответы: #17, #27 |
15. Сообщение от iPony (?), 24-Май-18, 03:55 | +3 +/– | ![]() |
> В общем, оказалось, что ресурсозатраты на поддержку линя оказались выше, чем выхлоп с него. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #6 Ответы: #18 |
16. Сообщение от Курок (?), 24-Май-18, 05:28 | +/– | ![]() |
А они под вайном работают что-ли? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #9 |
17. Сообщение от gumanzoy (?), 24-Май-18, 05:36 | +1 +/– | ![]() |
12ый до сих пор бета, включается в настройках. Тогда был старый рендер вроде dx9 и XP поддержка была, тогда было быстрее. Потом вышл новый рендер минимум dx11, вот он тормозной. На карте "Город" жуткие просадки. А с dx12 можно играть. феном 2 x4 945 3GHz, 8Gb ddr2, HD7770 1Gb. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #14 |
18. Сообщение от победасзади (?), 24-Май-18, 05:54 | +/– | ![]() |
А тут писали, что уже давно взлетело и летит. Опять налгали? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #15 |
20. Сообщение от Аноним (-), 24-Май-18, 07:09 | +/– | ![]() |
Стратегии Парадоксов - чистый С++ на SDL. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #7 |
23. Сообщение от Аноним (-), 24-Май-18, 08:34 | +/– | ![]() |
Кто пробовал Вулкан в связке Mesa+Wine , не могу заставить работать их вместе. ЧЯДНТ? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #24 |
24. Сообщение от Аноним (-), 24-Май-18, 09:35 | –2 +/– | ![]() |
О чём речь вообще, о d3d? Пробовали перезагрузить компьютер? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #23 Ответы: #30 |
25. Сообщение от Диносуслик (?), 24-Май-18, 09:39 | +/– | ![]() |
Попробуйте Unity | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #6 Ответы: #51 |
26. Сообщение от труляляй (?), 24-Май-18, 10:04 | +3 +/– | ![]() |
Это ещё до графики не добрались! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #4 |
27. Сообщение от КО (?), 24-Май-18, 11:02 | +1 +/– | ![]() |
>Поэтому в 12м директе разочарован с его "мистической" оптимизацией. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #14 |
28. Сообщение от Аномномномнимус (?), 24-Май-18, 11:31 | +1 +/– | ![]() |
Парадокс парадоксов, лепят всё под винду, сидят на ней по 10-15 лет, а потом удивляются, почему у них не получается точно так же легко и просто делать то же самое на любой другой ОС. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #6 Ответы: #29 |
29. Сообщение от Аномномномнимус (?), 24-Май-18, 11:37 | +1 +/– | ![]() |
Чутка поясню. Если клепать 10-15 лет игры на любой другой ОС, то в итоге в той ОС всё будет пучком, а те же самые камни (а то и бОльшие) полетят в сторону винды, мол "почему всё не как у людей". | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #28 |
30. Сообщение от зося (??), 24-Май-18, 11:40 | +/– | ![]() |
Пробовал, только вот отчёт в МС не отправлял(сарказм). По какой-то неведомой мне причине ниодна из доступных инструкций в инете не дала результата. Вулкан на вайне не работает. В системе работает на ура (проверял talos principle). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #24 |
31. Сообщение от Аноним (-), 24-Май-18, 12:06 | +/– | ![]() |
дайте угадаю - Вы сейчас про yniti и fna/xna? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #7 |
34. Сообщение от J.Kotik (?), 24-Май-18, 12:40 | +/– | ![]() |
Надеюсь в этом vkd3d со временем и запилят поддержку и всех остальных директиксов. И он станет основным отрисовщиком (или как это правильно сказать) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #37, #42, #49 |
35. Сообщение от Аноним (-), 24-Май-18, 12:44 | +5 +/– | ![]() |
Дело не в производительности, а в том, что не считая чемоданы со стороны M$, у разработчиков просто нет причин использовать DX12, когда есть Vulkan. Об этом уже и id Software высказывалась. Это вам не DX9-11 vs OGL, где DX был явно лучше для разработчиков. У DX12 нет преимуществ, у Vulkan они есть. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #2 Ответы: #39 |
36. Сообщение от Аноним (-), 24-Май-18, 13:10 | +/– | ![]() |
На ЛОРе новость была? Возможно, мы не знали про вашу игру. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #6 |
37. Сообщение от Аноним (-), 24-Май-18, 14:06 | +/– | ![]() |
Ты хотел сказать балансировка по ядрам как в DX12 ? ибо DX9 и DX11 неравномерно по ядрам нагружает | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #34 |
39. Сообщение от X4asd (ok), 24-Май-18, 15:10 | +/– | ![]() |
> У DX12 нет преимуществ | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #35 Ответы: #40, #48 |
40. Сообщение от Аноним (-), 24-Май-18, 15:24 | +/– | ![]() |
Уже давно по сети плавают скрины той документации, которая у DX12 и Mantle сходится практически слово в слово, т.к. над обоими M$ работала совместно с AMD. А раз там доки от Mantle, то никаких "опять писать под М$". | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #39 |
42. Сообщение от Аноним (-), 24-Май-18, 16:50 | +/– | ![]() |
Вроде как для DX9 и DX11 отдельные проекты, смешивать их в кучу особого смысла нет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #34 Ответы: #54 |
43. Сообщение от Аноним (-), 24-Май-18, 17:58 | –1 +/– | ![]() |
С другой стороны, без Вайна на Линуксе сидело бы ещё меньше процентов и тогда уж точно не было бы смысла задумываться о кроссплатформенности. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 |
44. Сообщение от дядя Витя (?), 24-Май-18, 20:11 | –1 +/– | ![]() |
я больше люблю в такие игры играть: | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #59 |
46.
Сообщение от Аноним![]() | +/– | ![]() |
Дело в том, что кто мешает писать сразу на OGL/Vulkan для всех основных 3 ОС? Правильно, никто, они сами хотят так делать, т. к. учебники и программы обучения везде "нужные". Это и есть хитрый план Б. Гейца. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #6 |
48. Сообщение от Аноним (-), 25-Май-18, 11:27 | +/– | ![]() |
D3d11 отличается от D3d12 так же как OpenGL от Vulkan, так что нет, все равно им пришлось учить что-то новое. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #39 Ответы: #56 |
49. Сообщение от Аноним (-), 25-Май-18, 22:38 | +2 +/– | ![]() |
Вам какой? Забирайте | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #34 |
50. Сообщение от Аноним (-), 26-Май-18, 07:40 | +/– | ![]() |
Если это targem games то crossout выпустить надо под линь | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #6 |
51. Сообщение от Аноним (-), 26-Май-18, 16:45 | +/– | ![]() |
Зачем ты желаешь ему мучения? Давно пробовали игры на Unity? Это самый что не на есть лютейший шлак, а не движок. Утилизация GPU 100% на тупом простом месте в плоской сцене главного меню игры, а старые preGCN amd карты на старом Unity тупо перегревались и сгорали читайте интернеты отзывы. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #25 Ответы: #57 |
52. Сообщение от Аноним (-), 26-Май-18, 16:56 | +/– | ![]() |
Ни первый ни второй не выиграли по крайней мере прямо сейчас ни у кого. Сейчас тенденция писать на DX11 так игра будет работать на Windows 7/10 + XBox без проблем. В то время как DX12/Vulkan движкам уделяется мало времени от чего они везде показывают меньше FPS. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #53 |
53. Сообщение от Аноним (-), 26-Май-18, 16:56 | +/– | ![]() |
Забыл добавить и то нужны модели с памятью 8гб + . | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #52 |
54. Сообщение от DJ DarkElectro (?), 27-Май-18, 03:05 | +2 +/– | ![]() |
В ХР вулкан уже не завезут !!! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #42 Ответы: #55 |
55. Сообщение от J.L. (?), 29-Май-18, 15:29 | +/– | ![]() |
> В ХР вулкан уже не завезут !!! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #54 |
56. Сообщение от Джон Ленин (?), 30-Май-18, 14:45 | +/– | ![]() |
В рендере многих движков систему материалов переписать с 11 на 12 проще, чем с 11 на Vulkan... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #48 |
57. Сообщение от Аноним (-), 02-Июн-18, 18:43 | +/– | ![]() |
Если карта не выдерживает 100% вычислительной загрузки - эта карта дерьмо. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #51 |
58. Сообщение от Аноним (58), 10-Авг-18, 05:33 | +/– | ![]() |
Для бытового применения только Kubuntu и только LTS ветка например 18.04 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #11 |
59. Сообщение от Аноним (59), 15-Янв-20, 15:02 | +/– | ![]() |
мы все очень рады за тебя! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #44 |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |