The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  майллист  вход/выход  слежка  RSS
"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  +/
Сообщение от opennews on 26-Июн-14, 23:49 
После трёх месяцев разработки представлена (http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.71) новая версия свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.71 (http://www.blender.org/). Последние выпуски Blender развиваются в процессе (http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=39313) подготовки нового анимационного фильма Gooseberry (http://gooseberry.blender.org/) и включают доработки, требуемые для реализации тех или иных идей. В настоящее время в рамках программы  совместного финансирования уже собрано (https://cloud.blender.org/gooseberry/) более 900 тысяч долларов из запланированных 1.9 млн. На 29 июня  запланировано (http://gooseberry.blender.org/june-production-update-team-st.../) начало работы команды, отвечающей за создание и проработку внешнего вида персонажей.


Основные новшества (http://www.blender.org/features/2-71/) Blender 2.71:


-  В движке рендеринга Cycles добавлена поддержка эффекта Motion blur (http://ru.wikipedia.org/wiki/Motion_blur) (размытие при быстром движении) для деформируемых мэшей, например, двигающихся персонажей.

<center><a href="http://wiki.blender.org/uploads/e/e4/Blender-2.71-cycles-mot... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1403806495.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>


В рамках работы над поддержкой объёмного рендеринга реализована возможность рендеринга объёмных текстур, огня и дыма. Добавлены средства для получения текстур на основе созданных в Cycles материалов. Расширено число режимов интерполяции текстур. Внесены оптимизации производительности, которые позволили в большинстве случаев сократить время рендеринга при таком же уровне шумов. Улучшена поддержка CUDA;
<center><a href="http://wiki.blender.org/uploads/a/a9/Blender-2.71-cycles-smo... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1403805979.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>


-  В интерфейсе пользователя появилась поддержка перетаскивания мышью всплывающих окон и возможность изменения размера виджетов предпросмотра. Добавлены новые пиктограммы кистей для режима Texture Paint;

<center><a href="http://wiki.blender.org/uploads/6/67/2.71_new_brush_previews... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1403809116.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>

-  В средства для создания анимации добавлены новые типы интерполяции с готовым набором преднастроек для задания параметров плавности (easing);

<center><a href="http://wiki.blender.org/uploads/1/18/271-fcurve_easing_equat... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1403809402.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>


-  В инструменты моделирования добавлена функция "разделения нормали"
для корректного рисования плавных или острых краев.  

<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2013/11/2.71-Model... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1403810384.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>

-  В режимах лепки и рисования появился новый инструмент выбора цвета на основе HSL (Hue, Saturation, Lightness) для упрощения выбора цветов близких по оттенкам и интенсивности. Добавлены инструменты для обработки с однородной плотностью при лепке с динамической топологией, позволяющие сохранить тот же уровень детализации по всему мэшу;

<center><a href="http://wiki.blender.org/uploads/8/83/Sculpt_constand_detail.... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1403810741.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>

-  В игровом движке добавлена возможность временного отключения логических блоков. Обеспечена поддержка многопоточной анимации (каждый анимированный объект может обрабатываться в отдельном потоке).
Добавлена поддержка невидимых, но отбрасывающих тени, объектов. До 32 тысяч увеличено максимальное число Action-слоёв;


<center><a href="http://wiki.blender.org/uploads/5/55/Deactivate-Logic-Brick.... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1403810857.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>

-  В средства для нефотореалистичного рендеринга (Freestyle NPR) добавлена поддержка текстурированных штрихов, позволяющая применить к линиям шаблон на основе текстуры и симулировать шероховатую поверхность или различные виды наконечников кистей. Поддержка текстур также добавлена в модули с реализацией разных стилей, использующих Freestyle Python API.

<center><a href="http://wiki.blender.org/uploads/c/c2/Rim_sketch.jpg">... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1403811444.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>


URL: http://www.blender.org/
Новость: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=40092

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]


1. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  –4 +/
Сообщение от Аноном on 26-Июн-14, 23:49 
А еще разраб суслика всех кинул, а незадолго до этого предложил всем прокомитевшимся перевести лицензию на Апаче2. Я говорил, что так и будет.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  +1 +/
Сообщение от sergey.vfx (ok) on 27-Июн-14, 00:31 
Он никого не кидал, а лицензия была сменена за месяцы до того, как ему предложили работу в Solid Angle.
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  +5 +/
Сообщение от Аноним (??) on 27-Июн-14, 00:34 
Ну да, это печально конечно, но с другой стороны это опесорс, а не тюрьма, и нужно сказать спасибо, что Breht вообще этим занимался и подарил нам один из лучших рендеров
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  +4 +/
Сообщение от Аноним (??) on 27-Июн-14, 07:12 
> А еще разраб суслика всех кинул

Нельзя ли более подробно - о чем речь? Что за суслик и в чем кидок?

Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  –4 +/
Сообщение от kurokaze (ok) on 27-Июн-14, 09:30 
вендо-жопоголики неумело набрасывают
Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 27-Июн-14, 09:56 
От таких коментов тоже понятнее не становится. FAIL.
Ответить | Правка | ^ к родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

16. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 27-Июн-14, 11:30 
Суслик - видимо, Cycle Render
Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

24. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  –1 +/
Сообщение от Аммоним on 27-Июн-14, 16:05 
Fail.
Су́слики (лат. Spermophilus или Citellus) — род некрупных грызунов семейства беличьих (Sciuridae).
Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

22. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 27-Июн-14, 13:50 
причем тут вообще винда и ее любители?
Ответить | Правка | ^ к родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

12. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  +/
Сообщение от F on 27-Июн-14, 10:37 
>> А еще разраб суслика всех кинул
> Нельзя ли более подробно - о чем речь? Что за суслик и
> в чем кидок?

Суслик - это видимо движок рендера Cycles.

Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

25. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  –2 +/
Сообщение от Аммоним on 27-Июн-14, 16:05 
>>> А еще разраб суслика всех кинул
>> Нельзя ли более подробно - о чем речь? Что за суслик и
>> в чем кидок?
> Суслик - это видимо движок рендера Cycles.

Fail.
Су́слики (лат. Spermophilus или Citellus) — род некрупных грызунов семейства беличьих (Sciuridae).

Ответить | Правка | ^ к родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

33. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  +/
Сообщение от ixti_лениво_логиниться on 28-Июн-14, 05:27 
http://www.blendernation.com/2014/06/14/brecht-van-lommel-le.../
Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

14. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  +/
Сообщение от Lockal (??) on 27-Июн-14, 11:03 
Ядро Cycles фундаментально основано на проектах      
understanding-the-efficiency-of-ray-traversal-on-gpus (UTEORTOG) и Embree. Первый на лиценции 3-clause BSD, второй -- на apache 2. И тут появляется Брехт, утаскивает код этих проектов, рефакторит, добавляет кучу возможностей и лицензирует это всё под GPL v3+. Как к блендеру с таким подходом должны относиться разработчики UTEORTOG и Embree? Они раньше даже не могли ничего из улучшений себе назад забрать (конвертация apache 2 -> gpl 3 возможна без согласия, а в обратную сторону необходимо получение согласия всех разработчиков).
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

20. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  +8 +/
Сообщение от Аноним (??) on 27-Июн-14, 12:48 
Они должны относиться крайне положительно, потому что всё сделано в соответствии с их лицензией, и, надо думать, именно ради свободы делать с их кодом всё что угодно эти лицензии и были выбраны.
Ответить | Правка | ^ к родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

21. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  +1 +/
Сообщение от prokoudine email(??) on 27-Июн-14, 13:46 
> Как к блендеру с таким подходом должны относиться разработчики UTEORTOG и Embree?

Начнём с того, что Тимо Айла всегда есть чем заняться, если посмотреть его послужной список. Сильно сомневаюсь, что он там у себяя в нвидии, сидя на зарплате, плачет, что не может внести изменения в код проекта, который два года как не развивает.

Продолжить и даже закончить можно тем, что Cycles вообще-то собирались релицензировать под Апач. Но это же факты, это так скучно -- понимаю.

Ответить | Правка | ^ к родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  +/
Сообщение от Lockal (??) on 27-Июн-14, 16:31 
> Начнём с того, что Тимо Айла всегда есть чем заняться, если посмотреть
> его послужной список. Сильно сомневаюсь, что он там у себяя в
> нвидии, сидя на зарплате, плачет, что не может внести изменения в
> код проекта, который два года как не развивает.

Так в том-то и дело, что не развивает. Он работает на нвидию, создаёт новые алгоритмы, участвует в конференциях, даже публикует препринты, но открытым кодом больше не занимается.

Ответить | Правка | ^ к родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

32. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  +1 +/
Сообщение от prokoudine email(??) on 27-Июн-14, 22:09 
Если вы этим хотите сказать, что он смертельно обижен или даже всего лишь глубоко разочарован, вам придётся привести доказывающие это цитаты из верифицируемого источника.
Ответить | Правка | ^ к родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору

30. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 27-Июн-14, 18:24 
Так и что, а еслиб вообще в закрытом проекте использовалось? Лицензия то позволяет. Раз выбрана лицензия, разрешающая использование исходников как угодно, то автора это устраивало.
Ответить | Правка | ^ к родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  –3 +/
Сообщение от Аноним (??) on 27-Июн-14, 01:05 
Появились ли настройки сглаживания шрифтов?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  +/
Сообщение от llex1234 (ok) on 27-Июн-14, 08:37 
Кстати, новая версия уже поддерживается движком blend4web: http://www.blend4web.com/ru/article/44
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  +/
Сообщение от alexxisr on 27-Июн-14, 10:00 
а мультик будет? я из блендера только мультики юзаю :)
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

13. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  +/
Сообщение от F on 27-Июн-14, 10:40 
> а мультик будет? я из блендера только мультики юзаю :)

Будет. В 2016 году релиз. Разработка стартует с 29 июля - упор на облака, распределенную командную работу. Опять короткометражка. В 2015 обещают трейлер.

Ответить | Правка | ^ к родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  +/
Сообщение от sergey.vfx (ok) on 27-Июн-14, 11:29 
Не совсем короткометражка, а пилотная версия. Если всё хорошо пройдёт, то потом и полнометражка будет.

И, на сколько я понимаю, пилот будет раньше 2016.

Ответить | Правка | ^ к родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

17. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  +14 +/
Сообщение от Blender PRO on 27-Июн-14, 11:38 
Работаю в сфере 3D-моделирования и инженерной графики почти 10 лет, из них 6 лет плотно сидел на 3D-Max, но потом попробовал Blender и понял какой я был лох. Платить каждый год за новую версию, в которой изменений в неск. раз меньше чем в блендере - это извините наглость. При том, мне хватило 2 недели на то, чтобы разобраться со всеми функциями, многие из которых, кстати, реализованы более продуманно, чем в максе. Вобщем, тролли которые восхваляют 3D-Max, вгоняют меня в печаль. :)
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

18. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  +4 +/
Сообщение от sergey.vfx (ok) on 27-Июн-14, 11:52 
Ага. Нискогда не понимал людей, которые восхваляют макс. Я уж скорее поверю, что в майе что-то сделано хорошо.
Ответить | Правка | ^ к родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

19. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  +4 +/
Сообщение от Resonance (ok) on 27-Июн-14, 12:11 
> Я уж скорее поверю, что в майе что-то сделано хорошо.

+1, Maya получше будет 3D Маха, но тут кто к чему привык, каждый хвалит свое болото.

Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 27-Июн-14, 13:53 
>> Я уж скорее поверю, что в майе что-то сделано хорошо.
> +1, Maya получше будет 3D Маха, но тут кто к чему привык,
> каждый хвалит свое болото.

однако, как видим выше, исключения бывают

Ответить | Правка | ^ к родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  –3 +/
Сообщение от Аноним (??) on 27-Июн-14, 17:26 
Так Blender в Maкс и превращается потихоньку. Много полезных фич только через аддоны, которые ломаются чуть ли не каждые несколько релизов или жутко не стабильные. При этом в Maксе хотя бы качество аддонов лучше, а в Майке часть этих фич находятся в самой программе. В Блендере в основном развивается только скульптинг, моделирование и рендеринг, все, на аниматоров и риггеров нас*ать.
Ответить | Правка | ^ к родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

29. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  +1 +/
Сообщение от tamerlan311 email on 27-Июн-14, 17:56 
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.70...

Да, да, ничего нового для аниматоров.

Ответить | Правка | ^ к родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

145. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.71"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 01-Июл-14, 13:57 
*фейспаом* речь о фичах, понятное дело производительность должны поднимать для многоядерных систем чай не в 20 веке живем.
Ответить | Правка | ^ к родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Blender Game Engine"  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 28-Июн-14, 12:07 
Игра на движке блендера
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=208348509
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

35. "Blender Game Engine"  +/
Сообщение от anonz on 28-Июн-14, 13:20 
тогда уж http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=929607...
Ответить | Правка | ^ к родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору

36. "BGE"  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 28-Июн-14, 14:33 
В ней 2 уровня. Демо.
Ответить | Правка | ^ к родителю #35 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру