Объявлено (https://hacks.mozilla.org/2014/06/playcanvas-goes-open-source/) об открытии (https://github.com/playcanvas/engine) под свободной лицензией MIT игрового движка PlayCanvas (https://playcanvas.com/), нацеленного на создание переносимых многоплатформенных 3D-игр, создаваемых с использованием web-технологий и ориентированных для запуска в браузерах с поддержкой HTML5 и WebGL (Chrome, Firefox, Safari, браузеры Android и iOS), без установки дополнительных плагинов. Основателями проекта являются Will Eastcott, бывший технический директор Activision (http://ru.wikipedia.org/wiki/Activision), и Dave Evans, ранее возглавлявший разработку PlayStation Home. Проект развивается при поддержке Mozilla, ARM и Activision.
<center><a href="https://hacks.mozilla.org/wp-content/uploads/2014/06/swoop-g... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1401957188.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
Основные возможности и особенности движка:
- Графика: система 3D-рендеринга на базе WebGL, различные виды освещения (рассеянный, точечный, направленный свет, попиксельное освещение), скелетная анимация, статические и Skinned-мэши, маппинг теней, постпроцессинг;
- Средства бесшовного импорта моделей и материалов, подготовленных в Maya, 3DS Max, Blender;
- Библиотека PostFX с реализацией типовых визуальных эффектов;
- Полная интеграция с движком симуляции физических процессов ammo.js (https://github.com/kripken/ammo.js/) (JavaScript-версия Bullet, скомпилированная при помощи Emscripten и работающая с использованием Asm.js). По производительности ammo.js отстаёт от нативной версии физического движка Bullet всего в полтора раза;
- Движок генерации пространственного звука, использующий Web Audio API;
- Определение игровой логики на языке JavaScript;
- Высокоуровневая объектная модель, позволяющая создавать игровые объекты из готовых функциональных блоков, как конструктор Лего. Например, изображённая на скриншоте демонстрация проскакивающего через стенку из кубиков мяча занимает всего 100 строк кода (http://codepen.io/playcanvas/pen/ctxoD);
<center><a href="https://hacks.mozilla.org/wp-content/uploads/2014/06/playcan... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1401958543.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
- Простая система загрузки ресурсов;
- Встроенный набор компонентов для рендеринга моделей, анимации, типовых физических процессов (столкновения, деформация и т.п.), задействования 2D и 3D источников звука, изменение громкости в зависимости от удалённости от источника звука;
- Поддержка мыши, клавиатуры, сенсорных экранов и пультов Gamepad.
- Ориентация системы рендеринга на достижение максимально возможной в браузере производительности. Например, команды отрисовки сортируются по материалам для сокращения числа вызовов WebGL, минимизируется число динамических операций с памятью и учитывается работа сборщика мусора;
- Для упрощения разработки игр предлагается специальная web-ориентированная облачная среда совместной разработки, доступная через сайт playcanvas.com (https://playcanvas.com/);
<center><a href="http://blog.playcanvas.com/wp-content/uploads/2014/06/play-c... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1401957144.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
URL: http://blog.playcanvas.com/playcanvas-goes-open-source/
Новость: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=39937