The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  майллист  вход/выход  слежка  RSS
"Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от opennews (ok) on 15-Ноя-13, 10:23 
Ресурс Phoronix провёл (http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=amd_galli...) серию тестов открытых драйверов GPU на играх, основанных на движке Source. Тестирование производилось на примере игр Counter-Strike: Source и Team Fortress 2. В процессе тестирования использовался монитор с относительно высоким разрешением - 2560х1600. Тесты проводились с использованием свежих компонентов графического стека: ядра Linux версии 3.12 и тестовой сборки MESA 10.0 из состава "oibaf PPA", установленных поверх Ubuntu 13.10.


Изначально в планы ресурса входило устроить более масштабное тестирование, включающее в себя тесты GPU от NVIDIA с открытым драйвером, однако, как оказалось, драйвер nouveau не может справиться с указанными движками и выдает некорректную (http://www.phoronix.net/image.php?id=amd_gallium3d_tf2css&im...) картинку (http://www.phoronix.net/image.php?id=amd_gallium3d_tf2css&im...).


Кроме этого возникли проблемы при использовании GPU Radeon 3000-й серии. Видеокарта Radeon HD 3850 не смогла нормально работать с монитором высокого разрешения 2560х1600, который использовался в процессе тестов и требует dual-link DVI. В зависимости от используемого видеовыхода на мониторе или вообще не было сигнала или сигнал содержал пустую картинку. На GPU Radeon HD 3650 таких проблем не наблюдалось, однако GPU регулярно зависал с сообщениями "GPU lockup CP stall for more than 10000msec" и "*ERROR* radeon: fence wait failed". Так как данный GPU слишком часто зависал, тесты на нем также не производились. В целом делается вывод, что поддержка старых GPU семейства HD3000 в свежих версиях графического стека представляет собой некоторую лотерею.


Для старых GPU HD 2900XT и X1950Pro, как оказалось, не реализована функция glColorMaskIndexedEXT и игры отказались запускаться. А видеокарта HD 2600PRO не смогла выдать картинку из-за проблем с установкой видеорежимов на dual-link мониторе. В случае GPU Radeon HD 7850, HD 7950 и R9 270X драйвер RadeonSI также не справился с тестами. Возникли проблемы с GLSL и тест завершился с ошибкой.


В итоге, в тестировании смогли принять участие Radeon HD 4550, HD 4650, HD 4670, HD 4770, HD 4830, HD 4850,  HD 4870, HD 4890, HD 5830, HD 6450, HD 6770, HD 6870 и HD 6950 - в сумме 13 видеокарт. Автор ресурса Phoronix с сожалением отмечает, что у него гораздо больше GPU старых моделей, чем новинок, поскольку AMD не слишком охотно идут на предоставление образцов новых GPU и большинство новых GPU получены путем покупки за свой счет, что является достаточно дорогим удовольствием.


Результаты тестирования:

-  На разрешении 1280х1024 с игрой CounterStrike:source справились все участники теста, кроме HD 4550 и HD 6450, которые показали FPS ниже минимально приемлемой частоты кадров в 30 FPS, что делает игру с использованием  HD 4550 и HD 6450 затруднительной. Поэтому данные GPU сложно рекомендовать для игр. Все остальные GPU, за исключением HD 4650, продемонстрировали и FPS более 60, что делает игру комфортной.
-  На разрешении FullHD (1920x1080) кроме упомянутых, отметку в 60 FPS не смог взять также HD 4670, показавший 54 FPS. В целом для данного разрешения рекомендуется обратить внимание на HD 4770 и более новые и мощные GPU. -  С CounterStrike: Source в разрешении 2560х1600 с FPS более чем 60 смогли справиться GPU HD4870, HD 4890, HD 5830, HD 6770, HD6870 и HD 6950.
-  Игра Team Fortress 2, в целом, показала более низкий FPS чем CS:Source. На разрешении 1280x1024 FPS более 60 показали HD4870, HD 4890, HD 5830, HD 6770, HD6870 и HD 6950.
-  С Team Fortress 2 в разрешении 1920х1080 с FPS более 60 справились HD 4890, HD 5830, HD 6770, HD6870 и HD 6950.
-  При тестировании Team Fortress 2 в разрешении 2560х1600, FPS более 60 оказался по зубам только HD 5830, HD6870 и HD 6950.

URL: http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=amd_galli...
Новость: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=38434

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]


1. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  –1 +/
Сообщение от commiethebeastie (ok) on 15-Ноя-13, 10:23 
RHD2xxx-RHD3xxx это ппц, а не карты, проще на свалку утащить, под ними и на венде куча проблем.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +7 +/
Сообщение от Доброжелатель (??) on 15-Ноя-13, 10:23 
А что Интел-то не протестировали?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

31. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Ноя-13, 14:52 
> А что Интел-то не протестировали?

Протестировали:

http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=intel_has...

Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от karapuz2 (ok) on 15-Ноя-13, 10:28 
Sapphire Radeon HD 6770  ==1910 руб. Вот отличная карта. Жаль что прошлое поколение. Никто же всерьез не покупает r2 290x для игра под линукс, правда?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

4. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  –2 +/
Сообщение от Хрен с горы on 15-Ноя-13, 11:02 
https://bbs.archlinux.org/viewtopic.php?id=162768
Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от karapuz2 (ok) on 15-Ноя-13, 11:36 
Ну так для этого ну нужны ни открытые дравера, ни fglrx. А только каталист под виндой, в которую проброшена карта. Это не спортивно
Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от SunXE (ok) on 15-Ноя-13, 12:30 
Я взял Radeon R9 280X Sapphire Vapor-X  они сейчас подешевели, стоит меньше чем в 2 раза по сравнению с R2 290X
Нормально работает, Metro Last Light на максималках прет)
Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Ноя-13, 12:39 
>Нормально работает, Metro Last Light на максималках прет)

На свободном драйвере?

Ответить | Правка | ^ к родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

19. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от SunXE (ok) on 15-Ноя-13, 13:05 
Драйвер от AMD, на свободном не пробовал пока.
Ответить | Правка | ^ к родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

32. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Ноя-13, 15:04 
> Никто же всерьез не покупает r2 290x для игра под линукс, правда?

Нет, не правда. Более быстрая карта и с открытым драйвером под линукс даст большую производительность, чем более медленная из того же поколения, так что логика абсолютно та же самая, что и с любым другим драйвером: люди берут более мощные карты, чтобы получить производительность повыше. К тому же многим религия не запрещает для игр dual boot или catalyst использовать, если уж открытого драйвера для чего-то не хватит или какие-то еще проблемы.

Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

37. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  –3 +/
Сообщение от karapuz2 (ok) on 15-Ноя-13, 16:58 
Это все хорошо конечно. Я даже соглашусь. Тем более если финансы позволяют, отчего ж не взять, да винду с играми не прикупить :)
Ответить | Правка | ^ к родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору

42. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Ноя-13, 17:34 
> Это все хорошо конечно. Я даже соглашусь. Тем более если финансы позволяют, отчего ж не взять, да винду с играми не прикупить :)

Тем, кто интересуется играми, в любом случае нужно их покупать. То есть, они обычно уже и так есть, как и винда.

К тому же, кажется Вы пропустили часть коммента: "если уж открытого драйвера для чего-то не хватит". Суть в том, что открытого драйвера для многого хватает. А если не хватает, то вместо покупки и использования винды можно просто на эти деньги купить карту помощнее и получить ту же самую желаемую производительность с открытым драйвером, плюс серьезный рост производительности в будущем по мере развития драйвера (чего в случае с виндой не будет). То есть вот это и есть ответ на часто всплывающий вопрос - "зачем покупать мощную карту для использования с открытым драйвером".

Ответить | Правка | ^ к родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору

44. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от karapuz2 (ok) on 15-Ноя-13, 17:41 
Нет, я ничего не пропустил. Спасибо. Если что, то мое мнение практически совпадает с вашим.
Ответить | Правка | ^ к родителю #42 | Наверх | Cообщить модератору

66. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Ноя-13, 21:36 
Но глупо покупать мощную AMD. В nvidia потери производительности гораздо меньше. Может быть разве что для открытых драйверов.
Ответить | Правка | ^ к родителю #42 | Наверх | Cообщить модератору

68. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Ноя-13, 22:05 
> Но глупо покупать мощную AMD

Глупо покупать карту, для которой кроме блоба есть и нормальный открытый драйвер и сам производитель поддерживает опенсорс, лучше отнести свои деньги компании которая на опенсорс положила, правильно я Вас понимаю? Ну это кому как...

> В nvidia потери производительности гораздо меньше. Может быть разве что для открытых драйверов.

Какие там еще мифические потери? Вот например тесты того же движка source (TF2) на блобах:
Catalyst: http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTUwOTU
NVidia: http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=nvidia_tf...

Что-то результаты nvidia как-то не очень по сравнению с AMD выглядят.

Ответить | Правка | ^ к родителю #66 | Наверх | Cообщить модератору

90. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 18-Ноя-13, 12:12 
>>производитель поддерживает опенсорс

Глупо покупать карту не для игр или работы, а по религиозным соображениям.
А если для игр, то выгоднее таки купить винду вместо более дорогой видяхи, т к в лине все одно будут артефакты и баги, даже если игра "пойдет на максималках"

Ответить | Правка | ^ к родителю #68 | Наверх | Cообщить модератору

91. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Ноя-13, 07:22 
> Глупо покупать карту не для игр или работы, а по религиозным соображениям.

Открытые драйвера означают некое удобство. Это нативный компонент системы а не черти-чье блобье, примотанное сбоку на проволоку и изоленту.

Ответить | Правка | ^ к родителю #90 | Наверх | Cообщить модератору

61. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Ноя-13, 20:32 
> отчего ж не взять, да винду с играми не прикупить :)

От того что
1) Дуалбут - неудобно.
2) Винда неудобная система.
3) В восьмерке майкрософт окончательно долбанулся по планшетам.
4) Лицензия винды оставляет желать много лучшего. Прикупить? А вот ЩАЗЗЗЗЗЗЗЗ! Взять в аренду копию, на каких-то совершенно левых условиях. Так что даже Васе из соседнего подъезда потом перепродать нельзя. Это не покупка, это стеб над покупателем.

Ответить | Правка | ^ к родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору

64. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Ноя-13, 21:17 
Это не аренда, а право на использование на условиях анального EULA
Ответить | Правка | ^ к родителю #61 | Наверх | Cообщить модератору

69. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  –4 +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Ноя-13, 22:13 
> Это не аренда, а право на использование на условиях анального EULA

Честно? Я не мастурбирую на буковки лицензии. Уплочено? Уплочено. Использовать могу? Могу. БАСТА. Остальное не мои игрища, а юристов и столлманутых. И МНЕ ПОФИГУ, соответственно, и те и другие.

Ответить | Правка | ^ к родителю #64 | Наверх | Cообщить модератору

71. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 16-Ноя-13, 00:34 
>> Это не аренда, а право на использование на условиях анального EULA
> Честно? Я не мастурбирую на буковки лицензии. Уплочено? Уплочено. Использовать могу? Могу.
> БАСТА. Остальное не мои игрища, а юристов и столлманутых. И МНЕ
> ПОФИГУ, соответственно, и те и другие.

а нормальным людям тем более пофигу на мнение хомячков

Ответить | Правка | ^ к родителю #69 | Наверх | Cообщить модератору

92. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Ноя-13, 07:23 
> ПОФИГУ, соответственно, и те и другие.

Ну да, хомяк жрет в своей клетке и ему все пофигу. Пока в него не начинают втыкать шприц, устраивая из него лабораторную мышь. Правда в этот момент уже поздно дергать лапками оказывается, но на то и хомяк, что у него мозг маленький и он понимает что "ой, пи...ц!" лишь тогда когда п...ц уже действительно здесь и задекларировал себя в полном обьеме.

Ответить | Правка | ^ к родителю #69 | Наверх | Cообщить модератору

93. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Ноя-13, 07:27 
> Уплочено? Уплочено.

Во-во. Уплочено за какую-то аренду копии байтов на дурных условиях. Отправь СМС с текстом "не лох!" на короткий номер.

> Использовать могу? Могу.

Только так как прописано в EULA. А вот это - очень интересный документ. Если его почитать - можно обнаружить что негры на плантациях имели по сравнению с пользователем винды довольно много различных прав и свобод.

> И МНЕ ПОФИГУ, соответственно, и те и другие.

Ну да, только так может оказаться что ты уже давно нарушаешь EULA там и тут и вообще много задолжал. Спасибо еще если конкурент на это не стуканет и омон в позу за это не поставит. А оно такое надо?

Ответить | Правка | ^ к родителю #69 | Наверх | Cообщить модератору

48. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Ноя-13, 18:44 
> Sapphire Radeon HD 6770  ==1910 руб. Вот отличная карта.

Ну да, нормальный выбор: довольно резвая карта, цепляется R600g который потянет даже многие игры как минимум на разрешении full hd.

Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

65. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Ноя-13, 21:33 
>Sapphire Radeon HD 6770  ==1910 руб. Вот отличная карта. Жаль что прошлое поколение

Чем жаль? драйвер же лучше работает.

Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

67. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Ноя-13, 21:43 
> Никто же всерьез не покупает r2 290x для игра под линукс, правда?

Допустим карту купили для игр в винде. Это же не отменяет необходимости сделать чтоб gnu/linux на ней работал. Допустим основная ос gnu/linux, а винда только для игр при этом часть игр запускаются в основной ос чтоб не перезагружаться. Или полный переход на gnu/linux через какое-то время после того как карта куплена.
Вообще какая разница? Может человек на ней пароли ломает, монеты копает еще что-то считает

Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

6. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от petyanamlt (ok) on 15-Ноя-13, 11:53 
>Никто же всерьез не покупает r2 290x для игра под линукс, правда?

Ну у меня например GTX 670 4GB, для игр под линукс.

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

12. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  –1 +/
Сообщение от karapuz2 (ok) on 15-Ноя-13, 12:36 
А проц амд? И как, имеет смысл по твоему? Играешься только под линухом? Во что особенно сильно, если не секрет?
Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  –1 +/
Сообщение от nur on 15-Ноя-13, 12:02 
"Ubuntu 13.10" ??
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  –1 +/
Сообщение от Алексей (??) on 15-Ноя-13, 12:22 
Парни, а никто не знает, как в открытых дровах radeon ( 6550 + ubuntu 12.04) убрать вертикальную синхронизацию в играх? именно интересует cs 1.6 steam
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

14. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от commiethebeastie (ok) on 15-Ноя-13, 12:37 
Section "Device"
   Identifier  "My Graphics Card"
   Driver "radeon"
   Option "SwapbuffersWait" "off"
   Option "EnablePageFlip" "off"
EndSection

vblank_mode=0 steam

Ответить | Правка | ^ к родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  –1 +/
Сообщение от Алексей (??) on 15-Ноя-13, 14:08 
Стесняюсь спросить.. а подробнее можно?
как понимаю, сейчас xorg'a нету. его ещё надо создать?
Ответить | Правка | ^ к родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

46. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от commiethebeastie (ok) on 15-Ноя-13, 18:17 
mkdir /etc/X11/xorg.conf.d и там любой файл с этим содержанием.
Ответить | Правка | ^ к родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору

50. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  –1 +/
Сообщение от Алексей (??) on 15-Ноя-13, 19:08 
Создал, перезагрузил, не помогло. как было 60 fps так и осталось
Ответить | Правка | ^ к родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору

63. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Ноя-13, 20:37 
> Создал, перезагрузил, не помогло. как было 60 fps так и осталось

Потому что господа с неотпущенным ручником советуют вам окаменелый крап из доKMSной эпохи. Может быть им пора уже отпустить ручник?

В общем идем как обычно к арчеводам в вику (вика у них явно лучше чем система) и читаем https://wiki.archlinux.org/index.php/ATI -  там все написано. И про vblank_mode и про drirc. Это как-то более актуально.

Ответить | Правка | ^ к родителю #50 | Наверх | Cообщить модератору

70. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  –1 +/
Сообщение от Алексей (??) on 15-Ноя-13, 22:34 
поставил driconf, запустил, настроил на все приложения vsync off - сиптомы такие же. и пробовал вбивать Название Counter-Strike и название екзешника hl_linux. - не рабит.
Заметил ещё кое-что - в оконном режиме в cs vsync отключен. а как ставлю на весь экран - так сразу 60fps.
Ответить | Правка | ^ к родителю #63 | Наверх | Cообщить модератору

89. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от commiethebeastie (ok) on 17-Ноя-13, 12:19 
> Создал, перезагрузил, не помогло. как было 60 fps так и осталось

В Xorg.0.log что написано?

Ответить | Правка | ^ к родителю #50 | Наверх | Cообщить модератору

18. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от анононо on 15-Ноя-13, 12:56 
пробовал в параметрах запуска добавлять что-то типа -vsync off
?
Ответить | Правка | ^ к родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

22. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  –1 +/
Сообщение от Алексей (??) on 15-Ноя-13, 13:17 
добавил, не помогло
Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Ноя-13, 12:29 
Я тоже тестер на минималках L4D2 c HD6670 на Sabayon+openbox - отлично работает
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

17. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Ноя-13, 12:42 
>и выдает некорректную картинку

А вот захочешь такую картинку специально получить - работы на неделю.

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Ноя-13, 13:28 
Можно целую игру сделать, ружьё стреляющее словами, слова набирать с клавиатуры, чем более грубое слово - тем сильнее урон :)
Ответить | Правка | ^ к родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

29. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от dxd on 15-Ноя-13, 14:20 
Увы, лингвистика помешает. Даже в немецком грубость обратно пропорциональна длине.
Ответить | Правка | ^ к родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

33. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от ананим on 15-Ноя-13, 15:05 
Типа "кю" — самое грубое?
Ответить | Правка | ^ к родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от asavah (ok) on 15-Ноя-13, 15:55 
Уже есть. Давно.
The typing of the dead.
Ответить | Правка | ^ к родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

74. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 16-Ноя-13, 01:19 
> Можно целую игру сделать, ружьё стреляющее словами, слова набирать с клавиатуры, чем
> более грубое слово - тем сильнее урон :)

Самая древния и простая версия этой идеи была реализована аж на древних советских компьютерах, в игре "орегонская тропа", еще в 80-х годах прошлого века. Там охота выглядела так: на долю секунды игроку показывается слово. Если игрок его смог запомнить и напечатать правильно - попал и покушает то что настрелял. Иначе - фиг тебе, мазила! Правда урона всего 2 уровня. Хотя вроде как длина слова менялась в зависимости от ценности дичи.

Ответить | Правка | ^ к родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

36. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Ноя-13, 16:51 
>MESA 10.0 из состава "oibaf PPA"
>В случае GPU Radeon HD 7850, HD 7950 и R9 270X драйвер RadeonSI также не справился с тестами. Возникли проблемы с GLSL и тест завершился с ошибкой.

конечно с ошибкой. Надо llvm 3.4, а у них 3.2. Там и не должно ничего работать

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

38. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  –1 +/
Сообщение от karapuz2 (ok) on 15-Ноя-13, 17:02 
А вот интересно, что будет в radeonsi для новых карт с Mantle и TrueAudio - этими фичами, которыми амд-шные маркетологи промывают мозги? Можно ли надеяться, что написав с использованием Mantle, игры будут портируемы между платформами?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

45. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Ноя-13, 17:50 
Мрачно. Линух все ещё не система для игр.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

47. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  –1 +/
Сообщение от IMHO on 15-Ноя-13, 18:39 
это с открытыми драйверами
Ответить | Правка | ^ к родителю #45 | Наверх | Cообщить модератору

51. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Ноя-13, 19:22 
Какая разница? В винде все работает сразу, а у вас вечные танцы с бубном и пляски у костра.
Ответить | Правка | ^ к родителю #47 | Наверх | Cообщить модератору

54. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Ноя-13, 20:12 
> В винде все работает сразу

То-то пол-интернета забито вопросами типа "игра не запускается, что делать?". Причем совсем не про линукс.

Ответить | Правка | ^ к родителю #51 | Наверх | Cообщить модератору

75. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 16-Ноя-13, 01:19 
> Какая разница? В винде все работает сразу,

Ага, попробуй запустить win7/8 на Radeon 9200. Не забудь рассказать как тебе оно. Вот уж редкий прон на ровном месте, оказывается.

Ответить | Правка | ^ к родителю #51 | Наверх | Cообщить модератору

58. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Ноя-13, 20:20 
Отсутствие багрепортов говорит о том что у всех все работает.
Ответить | Правка | ^ к родителю #45 | Наверх | Cообщить модератору

87. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  –1 +/
Сообщение от dxd on 16-Ноя-13, 23:51 
> Отсутствие багрепортов говорит о том что у всех все работает.

Или о том, что люди, у которых не работает, не способны даже багрепорт написать.

Ответить | Правка | ^ к родителю #58 | Наверх | Cообщить модератору

52. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Wormik (ok) on 15-Ноя-13, 19:27 
Вот мои результаты тестов.

Лучше всего Team Fortress 2 работает под Wine/Crossover на NVIDIA, если включить UseGLSL = disabled. Мгновенная загрузка и большой FPS. Но на Catalyst и Intel этот трюк не работает, и всё равно FPS больше чем в нативной Linux-версии.

Второе место - открытый драйвер Intel, обновлённый с дистрибутивной версии до новой. Мгновенно загружается и ничего не тормозит.

Третье место - Catalyst и Intel + Wine, как я говорил.

4 место - нативная игра для Linux плюс NVIDIA, Catalyst и все открытые драйверы, кроме Intel. Грузятся несколько минут, случаются лаги.

Почему так? Мне кажется что TF2 это первое что Valve портировала на Linux вообще. Если не считать Dedicated Server. Начинаюций сапожник будет рисовать чертёж сапога час, обложившись инструментами, и всё равно нарисует криво, а мастер нарисует за 10 секунд от руки и идеально. Так же и здесь: мне кажется что эти ребята обложились руководствами и вроде делали всё правильно, но не знали что вместо этой функции, вроде бы подходящей, нужно использовать связку из двух других, иначе тормоза. И вообще функцию бы давно убрали, если бы не древние порты игр Loki Games 99-го года, которые ей пользуются. И так в нескольких местах.

Почему мне так кажется? Все игры из Steam запускаются нормально без дополнительной настройки. И только те что на движке Source хотят чтобы я отредактировал ярлык запуска, сделав из:

steam

это:

LC_ALL=en_US.UTF-8 steam

Иначе при старте игры WARNING что нужно сменить локаль, причём его не видно и кажется что игра ещё загружается или вообще зависла! Чтобы увидеть, нужно нажать Alt-Tab. И после старта не работает поиск серверов. То же самое и со звуковой системой ALSA - ни в одной игре проблем нет вообще, и только для игр на движке Source нужно из:

LC_ALL=en_US.UTF-8 steam

сделать:

SDL_AUDIODRIVER=alsa LC_ALL=en_US.UTF-8 steam

И ещё эти странные тормоза, когда версия для Windows под Wine загружается и работает быстрее Linux-версии. Я знаю что и там и там прослойка Direct3D-OpenGL, но почему тогда Wine быстрее, никак не пойму?

И ещё эти странные баги со шрифтами у игр на движке Source на некоторых дистрибутивах Linux. Тоже же нет ни в одной другой игре. Наверное воспользовались какими-то функциями Freetype, которыми кроме них никто больше не пользуется.

Почему на Intel всё летает? http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/log/?qt=grep&q=l4d Огромное количество коммитов для улучшения работы i965 с Left 4 Dead 2, предоставленной разработчикам ещё в первой половине 2012 года. То компиляцию шейдера уменьшат с 12 секунд до 6, то с 6 до 0,5. А для r600 таких коммитов не видно.

Зато Steam Overlay и сам Steam портированы очень хорошо. Видимо, навык был отработан. На Team Fortress 2.

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

57. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Ноя-13, 20:18 
> Я знаю что и там и там прослойка Direct3D-OpenGL, но почему тогда Wine быстрее, никак не пойму?

вот вот. Пока напрямую через opengl не будут отображать будут глюки, тормоза и прочие фокусы.

Ответить | Правка | ^ к родителю #52 | Наверх | Cообщить модератору

62. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Ноя-13, 20:34 
> То компиляцию шейдера уменьшат с 12 секунд до 6, то с 6 до 0,5. А для r600 таких коммитов не видно.

У r600 и не было особых проблем с source-based играми, поэтому и специальных коммитов для их исправления не видно. И сейчас, судя по тестам, даже AMD HD 4650 с r600 работает пошустрее intel HD 4600 в source, не говоря уже о более мощных картах.

Ответить | Правка | ^ к родителю #52 | Наверх | Cообщить модератору

94. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Ноя-13, 07:30 
> тестам, даже AMD HD 4650 с r600 работает пошустрее intel HD
> 4600 в source, не говоря уже о более мощных картах.

Ну так у интеля хорошие драйвера, но GPU хилые и память используется системная, DDR3. Выделенному GDDR5 на широкой шине оно как бы не конкурент по чисто техническим моментам.

Ответить | Правка | ^ к родителю #62 | Наверх | Cообщить модератору

76. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 16-Ноя-13, 01:21 
> А для r600 таких коммитов не видно.

А бэкэнд оптимизации шейдеров от Вадима Гирлина мы, конечно же, не заметим? Однако!

Ответить | Правка | ^ к родителю #52 | Наверх | Cообщить модератору

85. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 16-Ноя-13, 21:01 
Привет, Вадим :)
Ответить | Правка | ^ к родителю #76 | Наверх | Cообщить модератору

95. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Ноя-13, 07:31 
> Привет, Вадим :)

Я не Вадим. И даже не Алекс. Что не мешает мне отмечать деятельность тех или иных индивидов.

Ответить | Правка | ^ к родителю #85 | Наверх | Cообщить модератору

53. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Ноя-13, 20:04 
>Тестирование производительности игр с движком Source выявило ряд проблем с открытыми драйверами

... как неожиданно, дарлинг! :-)

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

55. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Ноя-13, 20:12 
да неожиданно.
Ответить | Правка | ^ к родителю #53 | Наверх | Cообщить модератору

56. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Ноя-13, 20:16 
Это всего лишь opengl 2.1 его поддержка появилась в 2010 на radeon. И все еще "ряд проблем"
Ответить | Правка | ^ к родителю #53 | Наверх | Cообщить модератору

77. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 16-Ноя-13, 01:22 
> Это всего лишь opengl 2.1 его поддержка появилась в 2010 на radeon.
> И все еще "ряд проблем"

Вянду вон на доисторический радеон 9200 оказывается установить - целый рокетсайнс. Вот это действительно ВНЕЗАПНО.

Ответить | Правка | ^ к родителю #56 | Наверх | Cообщить модератору

59. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Ноя-13, 20:23 
Тестирование производительности игр с движком Source выявило ряд проблем с форониксом и древними видеокартами, в то время как у людей все работает, в том числе на radeonsi.

Ответить | Правка | ^ к родителю #53 | Наверх | Cообщить модератору

78. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 16-Ноя-13, 01:23 
> том числе на radeonsi.

Простите? У фороникса свежее ядро и меса. У вас таки работает TF2 и CS:Source? Чего б тогда не отпинать фороникса за косяки в методике?

Ответить | Правка | ^ к родителю #59 | Наверх | Cообщить модератору

81. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 16-Ноя-13, 03:04 
> Простите? У фороникса свежее ядро и меса. У вас таки работает TF2 и CS:Source? Чего б тогда не отпинать фороникса за косяки в методике?

TF2, HL2, Portal точно работают c radeonsi. CS:S у меня нет, но там люди в комментах уже отписались, что все работает. Насчет отпинать - скорее всего дело в llvm, он тоже нужен свежий, и там уже написали.

Ответить | Правка | ^ к родителю #78 | Наверх | Cообщить модератору

72. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  –1 +/
Сообщение от oneonfire on 16-Ноя-13, 00:57 
А как на счет с более старыми картами как Radeon X1600? В Windows эти игры идут на максималке
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

73. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  –2 +/
Сообщение от Аноним_тот_же on 16-Ноя-13, 01:18 
> требует dual-link DVI

Утверждение не точное. Можно использовать DisplayPort. И для этого случая нет результатов.
И самое печальное. На мониторах 2560x1600 имеется и ряд других проблем, на фоне которых проблемы с видеодрайверами для игр не так уж актуальны.

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

79. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 16-Ноя-13, 01:35 
> Утверждение не точное. Можно использовать DisplayPort.

Можно. А он на HD3000 и более древних 2000 был? У них какой DCE по версии?

> И для этого случая нет результатов.

Скорее всего они идентичны, как минимум в плане скорости. Вообще, какое-то отличие может быть разве что при разном числе мониторов. Сделано сие как-то так: есть аппаратный автомат. Ему указывают буфер где брать зарендеренную картинку. Он ее на автомате пуляет в указанный дисплейный интерфейс, без участия кого либо еще в этом процессе. Не думаю что этому автомату большая разница в DVI картинку пулять или в DP. AFAIK как-то роялит там только число дисплеев: чем больше картинок гонится на разные дисплеи тем сильнее "фоновая" нагрузка на ПСП RAM видеокарты, что логично - автоматы тягают картинки, чем больше картинок - тем больше фоновый поток данных от этой активности.

> И самое печальное. На мониторах 2560x1600 имеется и ряд других проблем, на
> фоне которых проблемы с видеодрайверами для игр не так уж актуальны.

Ну, расскажите мне про эти проблемы, я вас слушаю :).

Ответить | Правка | ^ к родителю #73 | Наверх | Cообщить модератору

80. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним_тот_же on 16-Ноя-13, 02:43 
> Не думаю что этому автомату большая разница в DVI картинку пулять или в DP

DVI не поддерживает 2560x1600. это Dual-Link DVI.
> Ну, расскажите мне про эти проблемы, я вас слушаю

Как различить, на глаз, обычный DVI от Dual DVI? Тогда я отвечу на ваши вопросы. А иначе возьмите монитор, ну к примеру, Dell U3011, переведите его в заявленный делом режим (если получиться, хотя в виндовсе проблем нет) и увидите.

Ответить | Правка | ^ к родителю #79 | Наверх | Cообщить модератору

82. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 16-Ноя-13, 03:34 
> DVI не поддерживает 2560x1600. это Dual-Link DVI.

Спасибо, капитан. И что из этого следует? Ну разумеется подразумевается что это dual-link DVI для такого разрешения.

> Как различить, на глаз, обычный DVI от Dual DVI?

Почти никак, да и смысла мало.
- Во первых, большинство видеокарт с DVI его умеет.
- Во вторых, если кто так все-таки не умеет, по логике вещей должен бы быть fallback на наибольший общий знаменатель монитора и линка.

> U3011, переведите его в заявленный делом режим (если получиться,

Вас 2711 устроит? 2560х1440, dual link DVI, радеоновская карта, открытый драйвер. Что я должен увидеть? Ну, кроме довольно хорошей и большой картинки.

> хотя в виндовсе проблем нет) и увидите.

Виндовс для начала не допирает ввинтить 2560х1440 на десктоп, надо носом как котенка тыкать. А вот в пингвине оно по EDID монитора очень даже выставляется по умолчанию. Вот это и называется словом plug-n-play. Когда система сама понимает какой монитор к ней прицепили и сколько вешать в граммах.

Ответить | Правка | ^ к родителю #80 | Наверх | Cообщить модератору

83. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Stax (ok) on 16-Ноя-13, 13:34 
У меня 2560x1600 монитор, с открытым драйвером никаких проблем с radeon 4870x2. Более того, когда по необходимости одолжить видяху воткнул старый radeon X1900XT, проблем тоже никаких не было.

Если быть точнее, на 4870x2 были проблемы при выходе монитора из standby при DP-подключении, а по DVI все четко.

Ответить | Правка | ^ к родителю #80 | Наверх | Cообщить модератору

84. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  –1 +/
Сообщение от Аноним_тот_же on 16-Ноя-13, 16:28 
vlc тормозит вывод (при просмотре, к примеру, mkv) если развернуть на полный экран. Если дотянуть до размера FullHD - работает.
Если монитор, включенный по DP выключить, кнопкой на мониторе, затем включить системный блок с линуксом на борту и затем включить монитор - монитора нет. Лампочка на нем моргает, как будто он не включен.
Dual DVI не поддерживает работу в 30-битном режиме. DP - поддерживает, но в линуксе работать в 30-битном режиме не возможно. Казалось бы GIMP самое то, для этого - но вместо фотки черный экран. Qt приложения вообще рисуют радужные круги. С Qt-5.2 вообще не запускаются.
Ответить | Правка | ^ к родителю #83 | Наверх | Cообщить модератору

86. "Тестирование производительности игр с движком Source выявило..."  +/
Сообщение от Stax (ok) on 16-Ноя-13, 21:49 
> vlc тормозит вывод (при просмотре, к примеру, mkv) если развернуть на полный экран. Если дотянуть до размера FullHD - работает.

Возможно. В mplayer (opengl вывод) и mpv (openglhq вывод) такой проблемы не было.

> Если монитор, включенный по DP выключить, кнопкой на мониторе, затем включить системный блок с линуксом на борту и затем включить монитор - монитора нет. Лампочка на нем моргает, как будто он не включен.

С DP были косяки - подтверждаю. В текущих версиях вроде все ок. Описанное лечится странным образом - вынуть DP-кабель из компа, вставить (на ходу), все начинает работать нормально.

> Dual DVI не поддерживает работу в 30-битном режиме. DP - поддерживает, но в линуксе работать в 30-битном режиме не возможно. Казалось бы GIMP самое то, для этого - но вместо фотки черный экран. Qt приложения вообще рисуют радужные круги. С Qt-5.2 вообще не запускаются.

Вы где видеокарту добыли, которая 30-ти битный режим поддерживает? Радеоны и джифорсы не умеют 30-ти битный вывод по определению, ни в какой ОС. Монитор и у меня с 30-ти битным входом по DP, но протестить эту возможность за нежеланием покупать AMD FireGL или Nvidia Quadro (только эти два семейства видях корректно поддерживают 30-ти битный вывод по DP) не могу :)
Если у вас такая видяха, вы вначале убедитесь, что в винде 30-ти битный вывод работает: http://www.necdisplay.com/documents/Software/NEC_10_bit_vide... запускается, например. Но вообще у AMD это умеют только видяхи workstation-класса, а не радеоны (http://www.amd.com/us/Documents/10-Bit.pdf), аналогично у Nvidia (http://www.nvidia.com/docs/IO/40049/TB-04701-001_v02_new.pdf)

Ответить | Правка | ^ к родителю #84 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру