The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  майллист  вход/выход  слежка  RSS
"Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совмес..."
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совмес..."  +/
Сообщение от opennews (ok) on 04-Июн-13, 09:56 
Вышла (http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=696) новая версия 0.93 проекта VCMI (http://forum.vcmi.eu/portal.php), целью которого является создание открытого игрового движка, совместимого с форматом данных, используемых в играх Heroes of Might and Magic III. Движок кроссплатформенный и поддерживает как минимум Windows, Linux и Mac OS X. Исходные тексты доступны под лицензией GPLv2 или новее.  
<center><a href="http://forum.vcmi.eu/album_pic.php?pic_id=47&sid=2913832c9fc... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1370324685.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>

На данный момент в движке реализовано большинство возможностей оригинала, а также обеспечена серия улучшений и дополнений, отсутствующих в оригинале. Поддерживается работа с картами и графикой HMM III любых размеров, большая часть игровой механики, интерфейс города, карта приключений, сложные артефакты и грааль, нестандартные условия выигрыша и поражения, специальности героев и так далее. Отличительной чертой является поддержка высоких разрешений экрана, изначально не поддерживаемых оригиналом, вплоть до 1920х1080 (высокое разрешение реализовано для карты приключений).
<center><a href="http://forum.vcmi.eu/album_pic.php?pic_id=46&sid=2913832c9fc... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1370324737.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>

Изменения в новой версии:

-  Общие:

-  Реализована поддержка "чистых" инсталляций SoD (HMM III "Shadow Of Death") без установки поверх данной версии неофициального дополнения WoG (Wakes of Gods, реализован группой сторонних энтузиастов). Ранее поддерживались только инсталляции с установленным поверх дополнением WoG. Теперь использование WoG является опциональным. -  Новая реализация логгирования. -  Реализована поддержка отрицательной морали (по умолчанию отключена).-  Новые значки для некоторых способностей или особенностей существ (Fire Shield, Non-living, Magic Mirror, Spell-like Attack)-  Исправлено отсутствие отображения артефакта принадлежащего группе существ и соответствующих кнопок окна. -  Исправлен крах в начале месяца с удвоением населения существ.

-  Дополнения/моды:

-  Создатели модов должны прочесть информацию (http://wiki.vcmi.eu/index.php?title=Modding_changelog#0.92_-...) об изменениях в движке которые могут их затрагивать.-  Улучшенная проверка JSON. -  Значки теперь используют пути файлов вместо индексов.-  Теперь мод может при необходимости заменять данные другого мода или встроенные данные HMM III своими данными. -  У модов теперь есть доступ только к ID из указанных модом зависимостей, виртуальному моду "core" и самому себе.-  Убрано ненужное поле "projectile spins".-  Файл heroes.json расщеплен на части, по аналогии с существами и группировками. Строки из H3, классы и артефакты могут теперь быть изменены через JSON.


-  Режим битвы:

-  Исправлен Death Stare юнита Commander.-  Отрисовка летящих снарядов ближе к оригинальному H3, но все еще не идеальна.-  Исправлено отсутствие некоторых эффектов для Mirth-  Исправлено: группа существ с эффектом "берсерк" теперь не будет пытаться атаковать сама себя. -  Исправлены некоторые случаи неверного размещения юнитов на поле боя.-  Исправлены умения юнитов Efreet.-  Исправления палитры с некоторыми типами фона в режиме боя.

-  Интерфейс города:

-  Исправлен крах VCMI, когда область выделения здания оказалась меньше чем была определена.-  Алгоритм детектирования прозрачности области выделения теперь ближе к оригиналу в H3.-  Улучшения в режиме "auto" для работы со зданиями: Теперь здания обрабатываются корректно (добавляется новый тип юнитов для зданий, изучаются новые заклинания для нового уровня mage guild и так далее).
Учитываются и корректно обрабатываются заимозависимости зданий.

-  Звук:

-  Добавлены отсутствующие в WoG звуки. -  Вариант для системы Windows теперь поставляется с DLL, позволяющей проигрывать файлы в формате ogg. -  Для Linux в скрипте vcmibuilder предоставлена опция convertMP3, позволяющая скорвентировать MP3 в OGG, что актуально для систем которые не поставляют MP3 кодеки в libsdl по соображениям возможных нарушений патентов (как минимум, данная особенность libsdl характерна для Fedora).-  Исправлено отсутствие некоторых звуков в режиме боя.

-  Артефакты:

-  Несколько исправлений, касающихся сложных (сборных) артефактах используемых в различных модах.-  Исправлено, что артефакт Spellbinder's Hat обучал заклинаниям 1-го уровня вместо 5-го. -  Исправлены неверные компоненты для артефакта Cornucopia.-  Реализован чит, позволяющий получить все артефакты, в том числе реализованные в модах.

URL: http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=696
Новость: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=37086

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]


1. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  –22 +/
Сообщение от бедный буратино (ok) on 04-Июн-13, 09:56 
Сколько не патчь, мыло на экране не исправишь, что с текстом, что с картинками.

ps. Сегодня, волею случая, немного играл на первом пентиуме в heroes2 под dos. После его красочных, чётких 256-цветных картинок в 640x480, на это полноцветное безобразие смотреть больно.

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Июн-13, 10:09 
Попробуй монитор протереть, шрифт в HMM III очень четкий, в чем можно убедиться на скриншотах :P. А для heroes2 есть fheroes, так что загружаться под DOS опять же никакого смысла. Я на n900 в них играюсь - какой там нафиг DOS на ARMовском проце? :)
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от andy (??) on 04-Июн-13, 10:13 
> Попробуй монитор протереть, шрифт в HMM III очень четкий, в чем можно
> убедиться на скриншотах :P. А для heroes2 есть fheroes, так что
> загружаться под DOS опять же никакого смысла. Я на n900 в
> них играюсь - какой там нафиг DOS на ARMовском проце? :)

User294 как ты успеваешь еще и в игры играть? Кстати, как
fheroes2 идут на n900?


Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

20. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Июн-13, 10:53 
> User294 как ты успеваешь еще и в игры играть?

Я еще и новости сюда постить успеваю :). В частности - вот эту, например.

> Кстати, как fheroes2 идут на n900?

Да нормально вполне, они давно на КПК затачивались и на n900 вполне юзабельны. Ну разве что стилусом тыкать приходится т.к. графика мелкая. А так работают вполне. Играбельны. AI правда тyпой, но он и в оригинале такой же был. Так что помогают винтажные карты от отечественных мапмейкеров - там компам не забывают ресурсов досыпать. Так что они берут хотя-бы количеством, раз качеством не могут :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

70. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +1 +/
Сообщение от andy (??) on 04-Июн-13, 11:44 
>> User294 как ты успеваешь еще и в игры играть?
> Я еще и новости сюда постить успеваю :). В частности - вот
> эту, например.

У меня есть к тебе ряд вопросов, как с тобой связаться можно?

Ответить | Правка | ^ к родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от анонимус (??) on 04-Июн-13, 11:00 
А вы всю красочность и четкость картинок на каком мониторе смотрели?
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

112. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Июн-13, 13:29 
Ну так если разрешение монитор растягивает - мыло и должно быть - особенность LCD мониторов. А если в игре - может вы опцию какую не нашли?
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

113. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +1 +/
Сообщение от бедный буратино (ok) on 04-Июн-13, 13:34 
Вон, скриншот выше. Картинки - мутные, цвета - серые. С чёткими картинками и яркими цветами heroes2 и battle for wesnoth - не сравнить.
Ответить | Правка | ^ к родителю #112 | Наверх | Cообщить модератору

117. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Июн-13, 14:00 
А вы на скрин щёлкните (перейдёте к источнику) и сравните. Там никакого мыла нет. На Opennet'е, видимо, растягивается изображение.
Ответить | Правка | ^ к родителю #113 | Наверх | Cообщить модератору

118. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Июн-13, 14:18 
> и яркими цветами heroes2 и battle for wesnoth - не сравнить.

Конечно сложны быть глупым, но если щелкнуть на картинку - она таки становится нормальной. Идеально четкой и все такое. При всем уважении к перечисленным номинациям, HMM3 указанными проблемами не страдает.

Ответить | Правка | ^ к родителю #113 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Июн-13, 10:10 
Как оно - играбельно или не очень? Описание исправленных крахов настораживает.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

4. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от andy (??) on 04-Июн-13, 10:12 
Вполне. Рекомендуется к употреблению!
Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

78. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от жабабыдлокодер (ok) on 04-Июн-13, 11:57 
Справа - вижу, существа из Horn of the Abyss. А слева - хто?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

109. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от бедный буратино (ok) on 04-Июн-13, 12:54 
> Исправлено: группа существ с эффектом "берсерк" теперь не будет пытаться атаковать сама себя.

увы, будет :(

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

119. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Июн-13, 14:19 
> увы, будет :(

(пробурчал берсерк)

Ответить | Правка | ^ к родителю #109 | Наверх | Cообщить модератору

110. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +1 +/
Сообщение от el_gato (ok) on 04-Июн-13, 13:06 
А что за существа на скрине, они не похожи на оригинальных!  VCMI использует собственные ресурсы?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

111. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от Организация Объединённых Тюленей on 04-Июн-13, 13:21 
Это из WoG, видимо.
Ответить | Правка | ^ к родителю #110 | Наверх | Cообщить модератору

140. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от Тот_Самый_Анонимус on 04-Июн-13, 16:45 
Это моды. Качай отсюдова: http://wiki.vcmi.eu/index.php?title=Mod_list
Ответить | Правка | ^ к родителю #111 | Наверх | Cообщить модератору

147. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +1 +/
Сообщение от Организация Объединённых Тюленей on 04-Июн-13, 18:50 
Danke schön.
Ответить | Правка | ^ к родителю #140 | Наверх | Cообщить модератору

114. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +2 +/
Сообщение от gimrock (ok) on 04-Июн-13, 13:46 
Вот если бы ещё нашёлся добрый человек, который бы собрал всё необходимое для игры, запаковал и выложил бы куда-нибудь (торрент, облако и т.п.). Чтобы можно было просто распаковать и играть!
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

116. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от бедный буратино (ok) on 04-Июн-13, 13:54 
> Вот если бы ещё нашёлся добрый человек, который бы собрал всё необходимое
> для игры, запаковал и выложил бы куда-нибудь (торрент, облако и т.п.).
> Чтобы можно было просто распаковать и играть!

Почему-то у таких добрых людей часто бывает любовь к троянам. Тебя посадют, а ты не воруй.

Кстати, в fheroes2 можно играть легально, только не в кампанию и не в стандартные карты - поставить движок, взять agg-файл из демо-версии, и затем поставить свободно распространяемые пользовательские карты. Распростанять это дело нельзя, но для личного использования - всё легально, Free Engine + Custom Content.

Ответить | Правка | ^ к родителю #114 | Наверх | Cообщить модератору

127. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Июн-13, 15:45 
>> Вот если бы ещё нашёлся добрый человек, который бы собрал всё необходимое
>> для игры, запаковал и выложил бы куда-нибудь (торрент, облако и т.п.).
>> Чтобы можно было просто распаковать и играть!

Ну, сам движок можно и не выкладывать, в принципе. А ресурсы были бы очень полезны - учитывая, что нужен именно SoD, я слабо представляю, как его вытащить из моей лицензионной Буки с платинового издания (включены все версии).

Ответить | Правка | ^ к родителю #116 | Наверх | Cообщить модератору

142. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от Тот_Самый_Анонимус on 04-Июн-13, 16:47 
>учитывая, что нужен именно SoD

Где это написано? Сказано же что -теперь_ и ДС (Дыхание смерти)

Я запускаю его на полном собрании, честно скачанном с торрентов. Всё работает.

Ответить | Правка | ^ к родителю #127 | Наверх | Cообщить модератору

150. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 05-Июн-13, 04:11 
> Кстати, в fheroes2 можно играть легально, только не в кампанию и не
> в стандартные карты - поставить движок, взять agg-файл из демо-версии,

Ага, ты тоже просек это дело? Таки да, можно укачать demo data совершенно официально. Основное отличие - кампаний нет. Ну и фиг с ними, в H2 они все-равно невнятные какие-то. Так что можно просто укачать карты от каких-нибудь мапмейкеров и играть в них.

В H3 ... если сильно волнует легальность, а подходящей копии геруев нигде не завалялось - можно купить через характерный онлайн сайт даунлодабельную версию и распетрушить. До сих пор продается. Так что если хочется быть идеально честным человеком - это можно, да. Не очень удобно - возни многовато. Но - можно.

Ответить | Правка | ^ к родителю #116 | Наверх | Cообщить модератору

115. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Июн-13, 13:51 
как минимум Windows, Linux и Mac OS X
msdos за бортом? :)
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

120. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Июн-13, 14:21 
> msdos за бортом? :)

Ну если сможешь собрать и запустить - флаг тебе в руки. Просто до тебя этого никто даже не пытался делать. Билды на сайте есть для вот этих вот. Для каких еще систем это можно собрать при помощи кувалды и такой-то матери - поди да проверь.

Ответить | Правка | ^ к родителю #115 | Наверх | Cообщить модератору

124. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от бедный буратино (ok) on 04-Июн-13, 15:18 
в портах openbsd тоже нет
Ответить | Правка | ^ к родителю #115 | Наверх | Cообщить модератору

130. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Июн-13, 15:47 
> msdos за бортом? :)

А для него SDL есть? https://ru.wikipedia.org/wiki/Simple_DirectMedia_Layer здесь написано, что нет. Если кто портирует, тогда может быть.

Ответить | Правка | ^ к родителю #115 | Наверх | Cообщить модератору

131. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от бедный буратино (ok) on 04-Июн-13, 15:52 
>> msdos за бортом? :)
> А для него SDL есть? https://ru.wikipedia.org/wiki/Simple_DirectMedia_Layer здесь написано,
> что нет. Если кто портирует, тогда может быть.

Я когда-то на pentium 150 в достаточно современном linux пускал dosemu. только памяти нужно побольше, на моём p120/24 в linux уже не развернуться (если не считать слак 2007 года, я говорю только про актуальные версии ОС). есть openbsd, но там нет dosemu.

а dosbox требует очень мощного железа. :( хотя я пускал в порте dosbox для wince тот же heroes2 (хоть и очень медленно) на qtek s110, году где-то в 2005.

Ответить | Правка | ^ к родителю #130 | Наверх | Cообщить модератору

132. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Июн-13, 16:02 
> Я когда-то на pentium 150 в достаточно современном linux пускал dosemu. только
> памяти нужно побольше, на моём p120/24 в linux уже не развернуться
> (если не считать слак 2007 года, я говорю только про актуальные
> версии ОС). есть openbsd, но там нет dosemu.
> а dosbox требует очень мощного железа. :( хотя я пускал в порте
> dosbox для wince тот же heroes2 (хоть и очень медленно) на
> qtek s110, году где-то в 2005.

Я что-то не понял, а SDL для MSDOS тут причём?

Ответить | Правка | ^ к родителю #131 | Наверх | Cообщить модератору

133. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +1 +/
Сообщение от бедный буратино (ok) on 04-Июн-13, 16:14 
> Я что-то не понял, а SDL для MSDOS тут причём?

Ну, я linux на таких системах запускаю через loadlin.exe из DOS (только не MSDOS, слово-то какое мерзкое), а из FreeDOS.

А завместо SDL там Allegro. Пишите на аллегро!

Ответить | Правка | ^ к родителю #132 | Наверх | Cообщить модератору

151. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 05-Июн-13, 04:13 
> Ну, я linux на таких системах запускаю через loadlin.exe из DOS (только
> не MSDOS, слово-то какое мерзкое), а из FreeDOS.

А смысл что в том что в другом? Оба требуют для себя костыль в виде FAT-раздела, который самому по себе линуксу надо как зайцу стопсигнал.

> А завместо SDL там Allegro. Пишите на аллегро!

Ну вот ты и перепиши геруев на это дело, если переписывалка не сломается :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #133 | Наверх | Cообщить модератору

121. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  –4 +/
Сообщение от бедный буратино (ok) on 04-Июн-13, 15:04 
Кстати, господа, вы заметили? Можно материться, заниматься самолюбованием литрами и самокомплексованием окопами, и так далее. Но стоит только вспомнить о полуголых эльфийках - тема сразу разбивается на куски. Это же расизм какой-то.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

134. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +1 +/
Сообщение от Anonymous from da LOR on 04-Июн-13, 16:17 
Остроухим сволочам здесь не рады.
Ответить | Правка | ^ к родителю #121 | Наверх | Cообщить модератору

135. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от бедный буратино (ok) on 04-Июн-13, 16:21 
> Остроухим сволочам здесь не рады.

Эх, не играли вы в веснот. И ничего не понимаете в эльфийках...

Ответить | Правка | ^ к родителю #134 | Наверх | Cообщить модератору

137. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Июн-13, 16:30 
>> Остроухим сволочам здесь не рады.
> Эх, не играли вы в веснот. И ничего не понимаете в эльфийках...

Они вроде там одетые все ;-)

Ответить | Правка | ^ к родителю #135 | Наверх | Cообщить модератору

138. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от бедный буратино (ok) on 04-Июн-13, 16:36 
> Они вроде там одетые все ;-)

ну, можно и так сказать.


пойду в heretic поиграю. там остроухий эльф всех заруливает. эх, когда я впервые это чудо на выставке увидел... с поддержкой шлема... почему оно шлемы поддерживает а теперешний 3d - нет... эх, а в duke3d была поддержка стерео для цветных очков... вот раньше были игры, а у нас алёна даст.

и вообще, почему в современных дистрибутивах нет поддержки chocolate-doom v2-branch с поддержкой heretic? всякой гадостью народ пичкают, а истинные ценности скрывают.

нехорошая тема получилась. лучше бы этот vcmi не выходил...

Ответить | Правка | ^ к родителю #137 | Наверх | Cообщить модератору

139. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +1 +/
Сообщение от бедный буратино (ok) on 04-Июн-13, 16:44 
>>> Остроухим сволочам здесь не рады.
>> Эх, не играли вы в веснот. И ничего не понимаете в эльфийках...
> Они вроде там одетые все ;-)

ладно, хрен с ним, пусть одетые, зато посмотрите, какие милашки:

http://pic.51t.ru/wes/shaman.png
http://pic.51t.ru/wes/druid.png
http://pic.51t.ru/wes/shyde.png

Ответить | Правка | ^ к родителю #137 | Наверх | Cообщить модератору

141. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +2 +/
Сообщение от бедный буратино (ok) on 04-Июн-13, 16:47 
А главное, не забывают и об коренных обитателях опеннета:

http://pic.51t.ru/wes/ghoul.png

Ответить | Правка | ^ к родителю #139 | Наверх | Cообщить модератору

152. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 05-Июн-13, 04:18 
А всякими DOSами и тому подобными искoпaемыми типа *BSD обычно интересуются какие-то вот такие персонажи - http://www.wesnoth.org/forum/download/file.php?id=23771 :)
Ответить | Правка | ^ к родителю #141 | Наверх | Cообщить модератору

159. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +1 +/
Сообщение от Vkni (ok) on 05-Июн-13, 05:29 
Кто не интересуется историей обречен наступать на старые грабли. Это можно наблюдать по дюжине попыток заменить Х. :-)
Ответить | Правка | ^ к родителю #152 | Наверх | Cообщить модератору

167. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 05-Июн-13, 15:56 
Интересоваться историей и заниматься некромансией - немного разные вещи. Некроман отличается от историка редкостной упертостью и отторжением существующих реалий.
Ответить | Правка | ^ к родителю #159 | Наверх | Cообщить модератору

148. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от Vkni (ok) on 04-Июн-13, 19:42 
> Но стоит только вспомнить о полуголых эльфийках
> - тема сразу разбивается на куски. Это же расизм какой-то.

Геральт: Дело не в расе.
Йорвет: Но война идет именно из-за нее! У нас острые уши, у вас - округлые. Мы живем долго, но нас немного. Вы плодитесь как кролики, да на счастье быстро дохнете. Каждый пытается доказать, что его уши лучше. И ради этого люди и эльфы режут друг друга четыре сотни лет. Из-за формы ушей.

Ответить | Правка | ^ к родителю #121 | Наверх | Cообщить модератору

153. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 05-Июн-13, 04:20 
> Из-за формы ушей.

А другие персонажи так и вовсе воевали по вопросу с какой стороны яйца чистить.

Ответить | Правка | ^ к родителю #148 | Наверх | Cообщить модератору

158. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от Vkni (ok) on 05-Июн-13, 05:27 
Ну эти-то, на самом деле, воевали не из-за формы ушей, а из-за ресурсов и территории. Йорвет просто пытается философствовать там, где всем все очевидно.
Ответить | Правка | ^ к родителю #153 | Наверх | Cообщить модератору

125. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +4 +/
Сообщение от ILYA INDIGO (ok) on 04-Июн-13, 15:35 
для Казаков бы ещё такой движок.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

129. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совмес..."  +1 +/
Сообщение от Антон (??) on 04-Июн-13, 15:46 
смотрел на днях fheroes2, по всяким перделкам далеко пошла от оригинала...
сейчас редактор на Qt пилят.
прикрутил бы кто lua для AI я бы за лето AI смог бы написать до нормального уровня, в c++ не охота ковыряться...
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

156. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совмес..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 05-Июн-13, 04:27 
> прикрутил бы кто lua для AI я бы за лето AI смог
> бы написать до нормального уровня, в c++ не охота ковыряться...

Посмотри на BfW - там все это есть. И вообще движок в сто раз гибче, там можно наворачивать эпические кампании.

Ответить | Правка | ^ к родителю #129 | Наверх | Cообщить модератору

143. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Июн-13, 17:11 
чего ему не хватает?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

144. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Июн-13, 17:12 
что есть в оригинальной игре?
Ответить | Правка | ^ к родителю #143 | Наверх | Cообщить модератору

145. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  –1 +/
Сообщение от Тот_Самый_Анонимус on 04-Июн-13, 17:26 
Обращение к ИвануСаву, разработчику:

у меня не получилось написать вам на официальный форум анонимно, ибо капчу не выдаёт, потому буду здесь писать:

- при установке причала строения, которые одинаковы для всех городов (гильдия магии, цитадель итд) вдруг получают английские названия, а родные остаются на русском. Причём, что любопытно, в родных для Героев 3 городах такого нет. Это ошибка?

Есть пожелание: в списке модов ставить дату создания мода или его версию.

И ещё. На данный момент перевод VCMI на русский язык осуществляется с помощью отдельного мода. Мне кажется это не совсем удобно, ибо ограничивает игроков, особенно использующих моды новых городов. Возможно есть смысл продумать систему перевода на другие языки, не связанную с конкретным набором модов? Такая система была (и есть) в Miranda IM и Miranda NG. Суть её заключается в наличие текстового файла, содержащего перевод определённых фраз. При наличии этих фраз в плагинах они переводились на нужный язык, а если их там не было, они оставались на английском. Такая система даёт возможность игрокам заняться самостоятельным переводом, и внести свой вклад в развитие VCMI.

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

146. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +1 +/
Сообщение от бедный буратино (ok) on 04-Июн-13, 18:02 
> И ещё. На данный момент перевод VCMI на русский язык осуществляется с
> помощью отдельного мода. Мне кажется это не совсем удобно, ибо ограничивает
> игроков, особенно использующих моды новых городов. Возможно есть смысл продумать систему
> перевода на другие языки, не связанную с конкретным набором модов? Такая
> система была (и есть) в Miranda IM и Miranda NG.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Gettext в windows совсем не завезли?

Ответить | Правка | ^ к родителю #145 | Наверх | Cообщить модератору

154. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 05-Июн-13, 04:23 
> И ещё. На данный момент перевод VCMI на русский язык осуществляется с
> помощью отдельного мода.

Это логично: в русскоязычных геруях были локализованы прямо файлы ресурсов.

> перевода на другие языки, не связанную с конкретным набором модов?

Кто-то в любом случае должен будет перевод написать. И этот кто-то с 99% вероятности будет автором мода. Потому что остальные могут вообще не знать как это переводить. Собственно, ни одного нормального перевода H3 в природе нет. За отсутствием нормальных названий в русском языке для половины "импортных" мифических существ.

> даёт возможность игрокам заняться самостоятельным переводом, и внести свой вклад в
> развитие VCMI.

А что мешает просто перевести мод? А эта ваша миранда нигде кроме винды вообще не работает, за что и была спущена в трэш, если что.

Ответить | Правка | ^ к родителю #145 | Наверх | Cообщить модератору

157. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  –1 +/
Сообщение от Тот_Самый_Анонимус on 05-Июн-13, 05:18 
>Это логично: в русскоязычных геруях были локализованы прямо файлы ресурсов.

Я считаю, что открытые проекты на то и открытые, что могут не копировать неудобства форматов оригинальной игры. Ведь преобразует же под линем движок mp3 в ogg. В оригинале такого не было. Значит можно и некоторые другие вещи сделать более простыми.

>И этот кто-то с 99% вероятности будет автором мода.

Да ладно! Очнитесь, моды для VCMI и ERAII (ещё одна платформа для модификации героев) переводят энутзиасты. а никак не авторы.

Собственно вот список модов Эры и дай бог если из них переведено хотя бы пять.
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=39062

>А что мешает просто перевести мод?

Моды меняются и придётся пихать перевод в каждую версию. Наличие же фай-ла перевода, или системы подобной указанной выше ( http://ru.wikipedia.org/wiki/Gettext ), намного упрощает это дело. Зачем плодить сложности там. где можно сделать гораздо проще?

>А эта ваша миранда нигде кроме винды вообще не работает, за что и была спущена в трэш, если что.

Эта ваша миранда - единственный ИМ-клиент, который "тот же линукс только аська" (цитата с баша). И других таких больше нет. И никакое хвалёное юникс-сообщество не смогло даже близко по функционалу и настраиваемости сделать.

>за что и была спущена в трэш, если что

А это ваши личные фантазии. Да, в команде произошёл раздрай и появился форк. Нотакое в опенсорсе часто, не правда ли?

Ответить | Правка | ^ к родителю #154 | Наверх | Cообщить модератору

171. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 05-Июн-13, 16:15 
> Я считаю, что открытые проекты на то и открытые, что могут не
> копировать неудобства форматов оригинальной игры.

Игровые ресурсы никто не переделывает, поэтому они такие какие есть. Наверное можно какие-то хаки навесить, но имеет ли оно смысл и насколько оно там согласуется с лицензией ресурсов - вопрос интересный.

> Ведь преобразует же под линем движок mp3 в ogg.

Знатный костыль, кстати. Только недавно запилили.

> В оригинале такого не было. Значит можно и
> некоторые другие вещи сделать более простыми.

Теоретически наверное можно. Практически - вопрос нужности кому-либо и желания потратить на это свои силы.

Нет, хорошая локализация в правильном виде, с транслируемыми сообщениями - это подход многих вполне хороших и взрослых проектов. Просто в данном случае форматы данных навязаны оригиналом. И там было сделано совсем без прогрева бошки насчет локализации. В русских геруях в их архиве ресурсов одноименный файл с русишем просто заменяет собой английский вариант совсем, так что русская версия в принципе не способна ихъясняться по английски. Или "вот что бывает когда разработчики не подумали заранее о культурной локализации".

> Да ладно! Очнитесь, моды для VCMI и ERAII (ещё одна платформа для
> модификации героев) переводят энутзиасты. а никак не авторы.

А что, кроме буки кто-то целиком перевел геруев 3 на русский язык? А так то я видел как они на русский перевели - спасибо, я лучше в английский оригинал поиграю. Смотреть на художества буки в обзывании мифических существ которыйх в русском языке никогда не было - да ну нафиг. Криво это.

> Собственно вот список модов Эры и дай бог если из них переведено хотя бы пять.
> http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=39062

Они как я понимаю не работают в лине - там какие-то EXE левые. Так что I don't care.

> Моды меняются и придётся пихать перевод в каждую версию.

Ну так это по любому придется делать - иначе перевод рассинхронизируется при добавлении новых строк. Другое дело что переводить может быть намного удобнее, если переводить не просто текстовичок а .po файлы как в культурных проектах сделано. Но синхрить их с актуальной текущей версией все-равно придется, чудес не бывает.

Да, это в нормальном виде подразумевает умение пользоваться системой контроля версий и перекидываться через нее с разработчиками заапдейченной версией перевода по мере клепания их проекта. К сожалению исходный формат данных H3 в принципе не предусматривает многоязычность и все это может быть только сторонним костылем. Который кроме всего прочего должен уметь оверрайд игровых ресурсов по правилам. Видимо оно это даже частично умеет, раз ogg вместо mp3 можно юзать.

> ), намного упрощает это дело. Зачем плодить сложности там. где можно
> сделать гораздо проще?

Теоретически - согласен, переводить штуки типа gettext удобнее. Есть даже софт который позволяет видеть что переведено, что нет, где перевод не фонтан и прочая. А если портянкой перевода еще и кидаться через систему контроля версий - вообще красота. Но, боюсь, не любые авторы модов готовы к разработке "по взрослому" - с локализацией и контролем версий.

> юникс-сообщество не смогло даже близко по функционалу и настраиваемости сделать.

Для меня использование winapi - уже фатальный недостаток, поскольку использовать совершенно неудобную мне по куче параметров систему ради какого-то там IM клиента мне ужасно вломак. А так - не знаю как там абстрактное сообщество в вакууме, а кутим например довольно приличная штука.

А миранда... эээ знаешь, после апгрейда XP до висты она у меня в свое время тихо издохла. Ну то-есть тихонько так не запускается. Без каких либо сообщений и логгинга. И FAR околел. В половину дир зайти не мог. Это стало последней каплей - винде был сделан окончательный деинсталл (к тому моменту у меня был дуалбут в убунту). И я как-то ни разу с тех пор не пожалел - в пингвине оказалось дофига своих удобностей. На фоне которых миранда, которая всего лишь IM (хороший клиент, но всего лишь 1 программа и отнюдь не незаменимая) - не так уж и важна.

> А это ваши личные фантазии. Да, в команде произошёл раздрай и появился
> форк. Нотакое в опенсорсе часто, не правда ли?

Да пусть там себе форкаются, если они вообще околеют - я никакой разницы вообще не замечу.

Ответить | Правка | ^ к родителю #157 | Наверх | Cообщить модератору

185. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от Тот_Самый_Анонимус on 05-Июн-13, 17:11 
>Игровые ресурсы никто не переделывает, поэтому они такие какие есть. Наверное можно какие-то хаки навесить, но имеет ли оно смысл и насколько оно там согласуется с лицензией ресурсов - вопрос интересный.

Есть такое. Потому что герои - виндовое творение, и авторы существ не парятся по поводу лицензий: они создают и заимствуют друг у друга. Однако раз добавляют новых существ, то возможно всё.

>Теоретически наверное можно. Практически - вопрос нужности кому-либо и желания потратить на это свои силы.

Так, как я понял иванаава - VCMI это как раз платформа для модов, пусть и пока не дошедшая до состояния выпуска.

>А что, кроме буки кто-то целиком перевел геруев 3 на русский язык? А так то я видел как они на русский перевели - спасибо, я лучше в английский оригинал поиграю. Смотреть на художества буки в обзывании мифических существ которыйх в русском языке никогда не было - да ну нафиг.

Не все готовы учить язык ради игр (а в жизни он мне не нужен). И да: плохой официальный перевод - это возможность для игроков самим заняться переводом, был бы подходящий инструментарий.

>Они как я понимаю не работают в лине - там какие-то EXE левые. Так что I don't care.

Эра под винду. Но я повторю основную мысль: авторы модов их не переводят. Потому это. на данный момент, интересует только энтузиастов.

>Другое дело что переводить может быть намного удобнее, если переводить не просто текстовичок а .po файлы как в культурных проектах сделано.

если этот способ требует постоянной синхронизации, то, может он не так хорош? Когда я пользовался мирандой, то ничего не синхронизировал: файл перевода не менял вообще, хотя версии обновлял постоянно.

>Для меня использование winapi - уже фатальный недостаток, поскольку использовать совершенно неудобную мне по куче параметров систему ради какого-то там IM клиента мне ужасно вломак. А так - не знаю как там абстрактное сообщество в вакууме, а кутим например довольно приличная штука.

Дая ни на чём не настаиваю. Я отвечал на это:

>А эта ваша миранда нигде кроме винды вообще не работает, за что и была спущена в трэш, если что.

Что ИМ-клиентов такого же функционала под линь сделано не было. и что фараз изначально лжива.

>А миранда... эээ знаешь, после апгрейда XP до висты она у меня в свое время тихо издохла. Ну то-есть тихонько так не запускается. Без каких либо сообщений и логгинга. И FAR околел. В половину дир зайти не мог. Это стало последней каплей - винде был сделан окончательный деинсталл (к тому моменту у меня был дуалбут в убунту). И я как-то ни разу с тех пор не пожалел - в пингвине оказалось дофига своих удобностей. На фоне которых миранда, которая всего лишь IM (хороший клиент, но всего лишь 1 программа и отнюдь не незаменимая) - не так уж и важна.

Я разве против? Я против фанатизма, как линуксоидов, так и виндопользователей.

Ответить | Правка | ^ к родителю #171 | Наверх | Cообщить модератору

149. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  –5 +/
Сообщение от Аноним (??) on 05-Июн-13, 01:43 
Страдают люди фигней. Heroes of Might and Magic III - отличная игра на десяток лет вперед, а это подделие даже смотреть не буду из уважения к оригиналу. Нет проклятым клонам!!!
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

155. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 05-Июн-13, 04:24 
> из уважения к оригиналу.

Оригинал работает на неактуальном разрешении. А это вообще не клон а лишь движок. Можно получить там целиком оригинальный SoD, если моды вам не нравятся. Вот такие пироги с котятами.


Ответить | Правка | ^ к родителю #149 | Наверх | Cообщить модератору

193. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого с H..."  –1 +/
Сообщение от lybin email(ok) on 06-Июн-13, 23:26 
Что-то у меня не получилось установить для нее все что требует она (
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

194. "Вышла версия 0.93  VCMI - открытого движка, совместимого..."  +/
Сообщение от arisu (ok) on 07-Июн-13, 03:20 
> Что-то у меня не получилось установить для нее все что требует она
> (

зато как поэтично у тебя это не получилось!

Ответить | Правка | ^ к родителю #193 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру