The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  майллист  вход/выход  слежка  RSS
"Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FBDEV"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FBDEV"  +/
Сообщение от opennews (ok) on 19-Янв-13, 12:43 
Для композитного сервера Weston (http://cgit.freedesktop.org/wayland/weston/), развиваемого проектом Wayland,  представлен (http://lists.freedesktop.org/archives/wayland-devel/2013-Jan...) бэкэнд, производящий рендеринг через фреймбуфер (FBDEV). Бэкенд fbdev позволяет использовать Weston, выводя графику через фреймбуфер с участием Pixman. Обработка ввода данных производится через evdev.


Отмечается, что код имеет общие части с бэкэндом Weston для Raspberry Pi, включая evdev для работы с устройствами ввода. В данный момент работа кода протестирована только с драйвером nouveaufb на видеокартах от NVIDIA.  Примечательно, что патч с поддержкой fbdev уложился в всего 800 строк. Разработка координируется на ресурсе Gitoriuous (https://gitorious.org/~pwithnall/weston/pwithnalls-weston/co...).


Новый бэкенд продолжил развитие подготовленного (http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=35782) в начале января бэкенда x11, позволяющего осуществлять программный рендеринг через X-сервер, без привязки к OpenGL и Mesa. В будущем также запланировано создание бэкенда для рендеринга с использованием KMS.


URL: http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTI3Njc
Новость: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=35878

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]


1. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  –5 +/
Сообщение от commiethebeastie (ok) on 19-Янв-13, 12:43 
Ну наконец-то закопают такое недоразумение как прорисовка DE через llvmpipe.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +5 +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Янв-13, 12:59 
С чего это вдруг? Wayland тут вообще не при чём.
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

6. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Янв-13, 15:32 
Простите, если некто желает 3D операции - тут уж увы, увы, через что-то их изображать придется.
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +/
Сообщение от pavlinux (ok) on 19-Янв-13, 17:13 
Хачу Wayland via VGA 80x25, ну так чиста поржать. :)
Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +/
Сообщение от XoRe (ok) on 19-Янв-13, 17:26 
> Хачу Wayland via VGA 80x25, ну так чиста поржать. :)

Драйвер ascii графики хотите?)

Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

20. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +1 +/
Сообщение от pavlinux (ok) on 19-Янв-13, 18:33 
Ну а чё

$ mplayer -vo aa SomeVideo.avi;

=)  

Ответить | Правка | ^ к родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

24. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Янв-13, 20:27 
> Хачу Wayland via VGA 80x25, ну так чиста поржать. :)

Так поди и напиши. Libcaca тебе в помощь.

Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

30. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +/
Сообщение от pavlinux (ok) on 19-Янв-13, 21:49 
>> Хачу Wayland via VGA 80x25, ну так чиста поржать. :)
> Так поди и напиши. Libcaca тебе в помощь.

Я чё, похож на Поттеринга, - велосипеды переизобретать,
или локальный RDP, чтоб потом назвать Wayland?!

Ответить | Правка | ^ к родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

64. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 20-Янв-13, 22:48 
> Я чё, похож на Поттеринга, - велосипеды переизобретать,
> или локальный RDP, чтоб потом назвать Wayland?!

Дарю идею: заверни граббинг экрана (ффмпегом, vlc, ...) в мплеер с этой либкакой. Получишь то что хотел в первом приближении :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Янв-13, 13:51 
Еще один аргумент в пику тем, кто кричал "wayland нинужен, уже был framebuffer, не взлетело".
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

4. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +10 +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Янв-13, 14:17 
Что-то мне кажется, что разработчики сделали это вовсе не кому-то в пику, а просто для того, чтобы работало.
Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору
Часть нити удалена модератором

18. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +6 +/
Сообщение от Crazy Alex (ok) on 19-Янв-13, 17:44 
А он всё правильно сказал. К тому дело и идёт. Только обрастает функциями эта штука стихийно, без планирования и продуманной архитектуры. Потому что первоначально хотели сделать полторы функции а потом, как оюычно и бывает, выяснили, что в реальном мире нужны штуки посложнее. И понеслось - сетевая прозрачность, прикрученная через сжатие битмапов, декорации окон, реализованные через подтягивание софтом некоторой библиотеки, попытки реализовать ICCCM, и так далее, и тому подобное. Потом понадобятся реализации буфера (или они из иксов содрали, как переключение языков?), хитрых систем ввода...
Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

21. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  –1 +/
Сообщение от Константавр (ok) on 19-Янв-13, 18:42 
Вот! Стихийно! С революционерами всегда так. И потому все революции обречены, так как люди движимые импульсом делают точно такие-же ошибки как и их заклятые враги. Была одна система - "мы свой, мы новый мир построим, кто был ничем тот станет всем" и на её месте водружается ещё более уродливая. Опять "мы свой, мы новый мир построим" и снова монстр. А всё потому, что когда делали революцию просто не подумали, что людям нужен будет хлеб.
Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Янв-13, 20:32 
> Вот! Стихийно! С революционерами всегда так.

Там нет никакой революции. Граждане просто узаконили фактическое состояние дел, сделав сие менее черезж@пно. И все. Как раз возможна плавная миграция, без всяких революций. Оно базируется на том же низкоуровневом основании что и все прочее. Оно совместимо с большинством программ. Так что все можно аккуратненько и без потрясений.

Ответить | Правка | ^ к родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

26. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Янв-13, 20:30 
> А он всё правильно сказал. К тому дело и идёт. Только обрастает
> функциями эта штука стихийно, без планирования и продуманной архитектуры.

Это совершенно нормальная инженерная практика. Иксы вон уже напланировали, спасибочки. Под вга-адаптеры наверное даже ничего так было. А в XXI веке - любая программа которой надо активный вывод графики - делает его через что угодно кроме собственно иксов.

Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

37. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +3 +/
Сообщение от Crazy Alex (ok) on 20-Янв-13, 00:32 
Иксы, вообще-то, продержались с 87-го года. И проблемы начались тогда, когда авторы тулкитов в новых условиях предпочли не продвигать нормальное расширение для 2D-отрисовки, а чудить с битмапами и XRender. Мотивы для этого были, не спорю, но ни разу не технические. Технически там всё было решаемо - как раз за счёт вменяемой расширяемой архитектуры.

Другое дело, что на ошибках вейланда есть шанс поучиться и сделать что-то более приличное. К тому времени, глядишь, единственным языком работы с графикой останется OpenGL, и его примитивами всё и будет делаться. В общем, если таки взлетит - ждём повторения истории с HAL.

Ответить | Правка | ^ к родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

42. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +4 +/
Сообщение от Vkni (ok) on 20-Янв-13, 07:34 
> Иксы, вообще-то, продержались с 87-го года.

И вполне неплохо работают на таких устройствах, о наличии которых архитекторы Х могли только читать в фантастических романах. :-) Это, в общем, очень круто.

Ответить | Правка | ^ к родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору

65. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 20-Янв-13, 22:57 
> И вполне неплохо работают на таких устройствах, о наличии которых архитекторы Х
> могли только читать в фантастических романах. :-) Это, в общем, очень круто.

Только у математиков какие-то свои, весьма абстрактные понятия о том что такое "неплохо". Совершенно не совпадающие с понятиями простых смертных. У которых скоро экраны будут с разрешением в 4K повально, судя по всему. А вот иксы на работу с такими объемами данных как-то ну совсем не заточены. По поводу чего вывод элементарной киношки в плеере через OpenGL почему-то оказывается намного быстрее чем через иксы и их костыли. Стоит ли удивляться что возник некислый спрос на замену этого угробища? Со всех сторон. Юзерам нужна быстрая и легкая графическая подсистема. Разработикам графической подсистемы не хочется иметь дело с костылями эн-летней давности, пытающихся сделать из старикана подобие спринтера путем шпигования оного стероидами. Апликушные програмеры еще меньше хотят знать что-либо о интимных особенностях графических подсистем и особо хитровывернутых костылях которые таки необходимо подпихнуть чтобы графика выводилась с человеческой скоростью.

Ответить | Правка | ^ к родителю #42 | Наверх | Cообщить модератору

67. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +2 +/
Сообщение от Crazy Alex (ok) on 20-Янв-13, 23:20 
А вейланд для таких экранов вообще непригоден :-)

Если помните, у вейланда приложение формирует буфер в памяти и отдает целиком, после чего получает новый и должно рисовать уже в нём. Вот и представьте - тот самый экран в 4К, развёрнут на полный экран браузер, в нём крытится какая-то мелкая анимашка. Эдак 30 FPS. Вот и посчитайте, какие объемы надо гонять в оперативной памяти для этого. А обновление одного региона, а не всего оконного буфера вейланд не умеет.

Ответить | Правка | ^ к родителю #65 | Наверх | Cообщить модератору

70. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 20-Янв-13, 23:40 
> А вейланд для таких экранов вообще непригоден :-)

А вот это мы будем посмотреть. Само по себе копирование немеряных объемов - не есть проблема в XXI веке. Человечеством понапридумано множество замечательных технологий (по типу DMA). Они запросто гоняют гигазы из источника в назначение вообще не нагружая системный процессор. Ну, есть хардварный автомат. Ему сказали копать от забора и до обеда. Он и копает, покуда обед не наступит. Оно спокойненько себе упирается в бандвиз памяти или шины. Или куда оно там гоняло. Вот этого обычно с запасом. К том же в сях возможны эпик читы с заменой указателей и прочая - от именно копирования во многих случаях возможно отвертеться в пользу операций с указателями.

> А обновление одного региона

Вы мне что, предлагаете киношку смотреть на клочке экрана с кошкин зад чтоли? А как насчет посмотеть киношку на весь экран, с нативным разрешением? Да, с 30FPS и именно теми объемами данных. А вот выковыривать какие-то там регионы на таких скоростях - это будет интересно, да :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #67 | Наверх | Cообщить модератору

83. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +1 +/
Сообщение от Crazy Alex (ok) on 22-Янв-13, 05:08 
Именно о бандвизе памяти и речь. Разжевываю - полноэкран на 30 FPS и разрешениях 4K это порядка гигабайта в секунду. по максимуму пропускная способность DDR3 2133 ГБ/с (из википедии).

Никаких проблем, если загрузить киношкой половину пропускной способности памяти, надо - значит надо. Но вот если её загрузит какая-то мелкая декоративная анимашка в углу экрана - то это как-то странно, не находите? И именно в таком случае нужны регионы - чтобы кидать в видеопамять только обновляемый кусок, а не весь буфер окна. Но вейланд это не может.

Ответить | Правка | ^ к родителю #70 | Наверх | Cообщить модератору

77. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +/
Сообщение от Vkni (ok) on 21-Янв-13, 08:30 
> А вейланд для таких экранов вообще непригоден :-)

Если так, то за судьбу W можно не беспокоиться. Но неужели они не дали возможность обновлять область окна?

Ответить | Правка | ^ к родителю #67 | Наверх | Cообщить модератору

72. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +3 +/
Сообщение от Vkni (ok) on 21-Янв-13, 02:59 
> У которых скоро экраны будут с разрешением в 4K повально, судя по всему.

Ваши слова, да богу в уши!

> А вот иксы на работу с такими объемами данных как-то ну совсем не заточены.

Думаю, что всё более-менее нормально - http://www.linux.org.ru/gallery/screenshots/8390471
Никаких жалоб что-то не видно. Ну и на ThinkPad'ах T60 с экраном по-типу Ретиновского народ тоже работает, не жалуется.

> Юзерам нужна быстрая и легкая графическая подсистема.

Х Window System - быстрая и лёгкая. Ещё бы им не быть быстрой и лёгкой, если их гоняют на железе 10-ти летней давности. :-) Жрёт-то ресурсы KDE'шка.

Ответить | Правка | ^ к родителю #65 | Наверх | Cообщить модератору

82. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  –1 +/
Сообщение от Andrew Kolchoogin on 22-Янв-13, 02:46 
> Иксы, вообще-то, продержались с 87-го года. И проблемы начались тогда, когда авторы тулкитов в новых условиях предпочли не продвигать нормальное расширение для 2D-отрисовки, а чудить с битмапами и XRender.

С pixmap'ами.

Проблема X'ов как раз и была в том, что продукт работы глиф-рендерера -- bitmap. А он, пардон-те, монохромен. Так что никакого вам anti-aliasing'а.

У X'ов много "родовых травм". Во-первых, дао UNIX-way не надо понимать буквально: текстовый протокол между клиентом и сервером -- это уж запредельно. Зачем? Кто-то будет в текстовом редакторе vi его изучать? А сеть оно засирает весьма и весьма некисло.
Во-вторых, X'ы не умеют говорить клиенту, какая часть окна у него "попорчена" выводом других программ. И, хотя в X'ах можно отрисовывать часть окна, но по факту ваша программа должна уметь обновлять всё окно целиком. В качестве оптимизации, конечно, она может сказать XQueryExtension на тему XDAMAGE -- но XDAMAGE -- это расширение протокола. Оно может быть, а может и не быть.
В-третьих, таки да -- проблема ШГ, я её выше касался. Делать параллельный шрифтовой протокол (внутри'X'овый рендерер может работать отдельно от X-сервера -- xfs(1) для понимания), расширение, есть ли он, ну... короче, вы поняли -- XRender, быстрее и безгеморройнее. :)
В-четвёртых, нет поддержки методов ввода (XKEYBOARD -- тоже расширение, которого может и не быть. Про xmodmap ещё кто-нибудь помнит?).

Ну и ещё масса говен и граблей.

Ответить | Правка | ^ к родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору

84. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +/
Сообщение от Crazy Alex (ok) on 22-Янв-13, 05:15 
С пиксмапами, сорри. Но антиалиасинги и прочее вполне можно было добавить в протокол очередным расширением, сама архитектура позволяет.

Иксы вообще практически состоят из расширений, это их изначальное свойство. По факту сейчас есть только одна реализация, на которую стоит ориентироваться - X.Org, так что никаких проблем в этом плане нет, но даже если не так - требования некоторых расширений как-то менее радикальны, чем требования вейланда.

И да, спеклись именно на том, что делать по уму - это долго, требует кучи согласований с разработчиками тогда ещё живых различных версий иксов и т.п. Сейчас всё это не проблема совершенно. Можно спокойно закладываться на то, что определённая пачка расширений - стандарт де-факто.

Кстати, xmodmap воплне себе стоит у меня в .Xsession - отрубает стандартную реакцию на CAPS LOCK и подкручивает Super/Hyper. Отличная штука.

Ответить | Правка | ^ к родителю #82 | Наверх | Cообщить модератору

89. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +/
Сообщение от Andrew Kolchoogin on 23-Янв-13, 16:23 
> И да, спеклись именно на том, что делать по уму - это долго, требует кучи согласований
> с разработчиками тогда ещё живых различных версий иксов и т.п.

Во-во, я про это же.

> Сейчас всё это не проблема совершенно.

А вот это не факт. Дело в том, что существуют до сих пор не-X.org-реализации X'ов на особо специфичных девайсах (напр. на компьютерах, подключенных к научному оборудованию), для которых, тем не менее, выходят новые версии Application-level софта (для обработки собираемых этим девайсом данных). Ах, да. И ещё eXceed/W :)

Проблема примерно в том же, на что наткнулись TrollTech'и -- я неоднократно приводил выдержку из их README, объясняющую, почему MOC, а не изощрённое шаблонирование всего и всея, предлагаемое стандартом C++ 1999 года издания. Да потому, что не так просто найти компилятор, который бы _корректно_ поддерживал все "тонкие моменты" этого стандарта, работал бы на туевой хуче платформ и не "бажничал" на проектах размером с Qt.

Поэтому и родился концепт X12. Где убраны просто явные несуразности, ну и добавлено всего нужного.

Ответить | Правка | ^ к родителю #84 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Янв-13, 19:53 
В итоге народ останется сидеть на Х-ах? Или будет два лагеря, и из каждого навстречу другому будут лететь ка... кирпичи.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Янв-13, 20:34 
> из каждого навстречу другому будут лететь ка... кирпичи.

А разработчикам - пофиг. Если посмотреть кто пилит вэйланд - так там все лица знакомые. Это троллота на опеннете будет дубинками кидаться. Вот только мнение этой троллоты разработчики иксов которые и пиляют вэйланд спросить немного забудут. В конце концов, иксовый кактус жрут они а не троллота. И им это кажется не по вкусу.

Ответить | Правка | ^ к родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

32. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Янв-13, 22:40 
Насколько велик риск того, что вэйланд превратится в такую же свалку костылей, как случилось с Х-ами? Учитывая, как было подмечено, дикий темп развития этого протокола.
Ответить | Правка | ^ к родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

33. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +1 +/
Сообщение от anonymous (??) on 19-Янв-13, 23:26 
Ну если хватит ума остановиться, то всё отлично. По-моему, такой темп нормален с учётом того, что вяленд только появился и его хотят как можно быстрее допилить до рабочего состояния.
Ответить | Правка | ^ к родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  –1 +/
Сообщение от VoDA (ok) on 19-Янв-13, 23:28 
> Насколько велик риск того, что вэйланд превратится в такую же свалку костылей,
> как случилось с Х-ами? Учитывая, как было подмечено, дикий темп развития
> этого протокола.

через 10-15 лет Wayland точно отстанет от реальности и его надо будет заменить на Zayland ;)))

А на ближайшие 3-7 лет очень даже позитивное решение для Linux систем.

Ответить | Правка | ^ к родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору

36. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Янв-13, 23:57 
Спасибо за ответ :) А то подавляющее большинство линуксоидов вангуют печальное будущее для вэйдланда. Можно немного успокоиться. А там видно будет.
Ответить | Правка | ^ к родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору

39. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +2 +/
Сообщение от unknowner on 20-Янв-13, 02:59 
> подавляющее большинство линуксоидов

это ты где насчитал на опннете и на лоре? так это они ради хохмы

Ответить | Правка | ^ к родителю #36 | Наверх | Cообщить модератору

48. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 20-Янв-13, 14:19 
В общем, я даже не знаю, что об этом думать. Нет, у меня, конечно, есть своё мнение, не смотря на анонимность, но тем не менее... Нехорошо получается, что каждое приложение будет отрисовывать себе рамки так, как ему захочется. Ну, не каждое приложение - так каждый тулкит. В иксах с этим нормальнее: если у меня стоят те же кеды, до рамки для всех - одни - и всё тут. А здесь... Ох, блин...
Ответить | Правка | ^ к родителю #39 | Наверх | Cообщить модератору

50. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +/
Сообщение от filosofem (ok) on 20-Янв-13, 14:55 
> В общем, я даже не знаю, что об этом думать. Нет, у
> меня, конечно, есть своё мнение, не смотря на анонимность, но тем
> не менее... Нехорошо получается, что каждое приложение будет отрисовывать себе рамки
> так, как ему захочется. Ну, не каждое приложение - так каждый
> тулкит. В иксах с этим нормальнее: если у меня стоят те
> же кеды, до рамки для всех - одни - и всё
> тут. А здесь... Ох, блин...

Это не вопрос иксов или Вэйланда, а менеджера окон, приложений и их органихации в DE. В иксах приложение способно рисовать собственные декорации а в Вэйланде наваять декоратор.

Что касается как лучше делать, в обоих случаях есть и плюсы и минусы. В отдельном общесистемном декораторе минусы значительнее и их сложнее обойти, поэтому скорее всего такой подход массово не будут использовать. Те кто тут люто бешено жалуется, не напишут годный менеджер окон и даже декоратор, а те кто способен написать, понимают, что это ущербный подход.

Ответить | Правка | ^ к родителю #48 | Наверх | Cообщить модератору

51. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 20-Янв-13, 15:32 
Я немного нуб в некоторых терминах, поэтому хочется расставить точки над i: тулза, которая занимается рисованием обрамления для окон - это декоратор, верно? Менеджер окон, собственно, управляет перетаскиванием, перекрытием окон? Или же менеджер окон выполняет и декорации тоже? Если гнянуть на kwin, то создаётся именно такое впечатление. Weston, думаю, нельзя сравнивать с kwin, но, получается, что weston занимается лишь управлением окнами, но не их декорацией? Блиин, что-то я вообще запутался.
Ответить | Правка | ^ к родителю #50 | Наверх | Cообщить модератору

53. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +1 +/
Сообщение от Vkni (ok) on 20-Янв-13, 15:41 
> Weston, думаю, нельзя сравнивать с kwin, но, получается,
> что weston занимается лишь управлением окнами, но не их декорацией?

Да. Рамку и заголовок каждая программа доложна чертить сама. Результат такого поведения - http://www.linux.org.ru/gallery/7838451.png (две программы с двумя разными заголовками).

Ответить | Правка | ^ к родителю #51 | Наверх | Cообщить модератору

55. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 20-Янв-13, 16:03 
Значит, получается, это обойти практически невозможно by design?
Ответить | Правка | ^ к родителю #53 | Наверх | Cообщить модератору

57. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +1 +/
Сообщение от Vkni (ok) on 20-Янв-13, 16:17 
Да всё можно. CrazyAlex, который более в теме, нежели я, утверждает, что они сделали какую-то библиотеку, чтобы рисовать заголовки.

Но непонятно, зачем "идти другим путём", когда оконным системам больше 30-ти лет, и везде оконные заголовки рисует оконный менеджер централизовано (в Виндах, правда, несколько костыльно - сперва пытается отрисовать оконная процедура, но опять-таки, централизовано).

Оконная система - штука сложная. И если её архитектуру не продумать хорошенько, она в мгновение ока обрастёт костылями. Соответственно, упадёт производительность, полезут ошибки.

Именно по этому параметру можно судить об архитектуре Х - они функциональны после 25-ти лет допиливания. Это потому, что их архитектуру очень хорошо продумали.

А в Wayland костыли пошли с версии 1.0. То есть, архитектура не очень хорошая.

Ответить | Правка | ^ к родителю #55 | Наверх | Cообщить модератору

59. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +/
Сообщение от filosofem (ok) on 20-Янв-13, 16:45 
> Значит, получается, это обойти практически невозможно by design?

Можно и нужно. Это позволит не только иметь у всех окон одинаковые декорации, но и даст возможность приложению рисовать декорации со своими особенностями и нюансами, но при этом выглядящие и ведущие себя аутентично системе.
Например кнопка Оперы и ФФ и табы Хрома в венде. В Иксах это сейчас получается костыльно и часто не соостветствует выбранной теме.

Ответить | Правка | ^ к родителю #55 | Наверх | Cообщить модератору

56. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 20-Янв-13, 16:04 
Мда, зря я возлагал на подобный стек большие надежды...
Ответить | Правка | ^ к родителю #53 | Наверх | Cообщить модератору

69. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 20-Янв-13, 23:27 
> Да. Рамку и заголовок каждая программа доложна чертить сама.

С другой стороны, всякие там браузеры вечно желавшие рисовать табы в шапке окна наконец смогут это. Без необходимости очередной допиловки супер-мега-монстра.

Ответить | Правка | ^ к родителю #53 | Наверх | Cообщить модератору

73. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +1 +/
Сообщение от Vkni (ok) on 21-Янв-13, 03:02 
> С другой стороны, всякие там браузеры вечно желавшие рисовать табы в шапке
> окна наконец смогут это. Без необходимости очередной допиловки супер-мега-монстра.

Они и сейчас это могут. Да и всегда могли - см. древнющий XMMS.

Ответить | Правка | ^ к родителю #69 | Наверх | Cообщить модератору

79. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  –1 +/
Сообщение от filosofem (ok) on 21-Янв-13, 09:37 
>> С другой стороны, всякие там браузеры вечно желавшие рисовать табы в шапке
>> окна наконец смогут это. Без необходимости очередной допиловки супер-мега-монстра.
> Они и сейчас это могут. Да и всегда могли - см. древнющий
> XMMS.

Нет. Тебе уже объясняли, что там декорации даже близко не похожи на остальные. Смотри картинку: http://sourceforge.net/projects/rusxmms/screenshots/129912. В лучшем случае можно навешать костылей как в Хроме, но всё равно не то. Как здесь у хрома голубой декор, а у диалога серый: http://www.htmlcenter.com/wp-content/uploads/2009/08/chrome-...


Да, я знаю, что слов ты не понимаешь пока тебя носом не ткнут, уже проходили. Вот картинки как надо: https://wiki.mozilla.org/images/6/62/Firefox-windows-7-style... http://files.myopera.com/Tamil/albums/210985/Firefox%20... http://blog.brothersoft.com/wp-content/uploads/2009/06/windo...
Сlient-side decorations. Get the facts.


Любопытно даже как ты теперь запляшешь.

Ответить | Правка | ^ к родителю #73 | Наверх | Cообщить модератору

58. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  –3 +/
Сообщение от filosofem (ok) on 20-Янв-13, 16:39 
> Я немного нуб в некоторых терминах, поэтому хочется расставить точки над i:
> тулза, которая занимается рисованием обрамления для окон - это декоратор, верно?
> Менеджер окон, собственно, управляет перетаскиванием, перекрытием окон? Или же менеджер
> окон выполняет и декорации тоже? Если гнянуть на kwin, то создаётся
> именно такое впечатление. Weston, думаю, нельзя сравнивать с kwin, но, получается,
> что weston занимается лишь управлением окнами, но не их декорацией? Блиин,
> что-то я вообще запутался.

Менеджер может рисовать декорации, если захочет. Это по многим причинам не эффективно и с т.зр. эргономики и производительности и эстетики и архитектуры. Хотя есть и плюсы: например когда окно зависло, декорации работают бай дизайн. Но это минорщина.
Вообще зависимость окна приложения от сервера и от WM ― ключевой архитектурный фэйл иксов. Один из.

Ответить | Правка | ^ к родителю #51 | Наверх | Cообщить модератору

38. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +/
Сообщение от Crazy Alex (ok) on 20-Янв-13, 00:35 
Он уже на костылях. Поинтересуйтесь, каким образом там таки собрались обеспечивать стандартные декорации.
Ответить | Правка | ^ к родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору

40. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  –1 +/
Сообщение от ВовкаОсиист (ok) on 20-Янв-13, 04:19 
Опишите ваш способ, не являющийся костылём.
Ответить | Правка | ^ к родителю #38 | Наверх | Cообщить модератору

41. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +/
Сообщение от Vkni (ok) on 20-Янв-13, 07:31 
> Опишите ваш способ, не являющийся костылём.

Стандартный для современных оконных оболочек (MacOSX, Window, X Window System) - единый WM, отрисовывающий декорации 99% окон. Для одного процента программ, "желающих странного", отрисовка этого WM отключается.

Ответить | Правка | ^ к родителю #40 | Наверх | Cообщить модератору

43. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 20-Янв-13, 10:03 
с минимальной латентностью/задержкой и без демонов

X11 от этого анально страдает

Ответить | Правка | ^ к родителю #41 | Наверх | Cообщить модератору

44. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +/
Сообщение от Vkni (ok) on 20-Янв-13, 10:21 
При чём тут Х11? Речь о недостатках архитектуры Wayland, вроде. Client-Side-Decorations - очевидный недостаток по отношению ко всем распространённым в данный момент оконным системам.
Ответить | Правка | ^ к родителю #43 | Наверх | Cообщить модератору

45. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  –1 +/
Сообщение от VoDA (ok) on 20-Янв-13, 12:57 
При том, что речь идет об архитектуре рисования для Linux. Ни Wayland, ни X не планируются к замене стандартного WM для Win или Mac.

> Client-Side-Decorations - очевидный недостаток по отношению ко всем распространённым в данный момент оконным системам.

Так распространенных систем для Linux всего одна штука - X. Но большинство программистов не желает пользоваться Х напрямую для отрисовки декораций. Стандарт де-факто это Client-Side-Decorations через Qt или GTK. Так что W лишь реализует принятый де-факто стандарт.

Ответить | Правка | ^ к родителю #44 | Наверх | Cообщить модератору

46. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +/
Сообщение от Vkni (ok) on 20-Янв-13, 13:08 
> Стандарт де-факто это Client-Side-Decorations через Qt или GTK.

Client-Side-Decorations - это не отрисовка оконным менеджером KWM декораций всех открытых окон с помощью API QT. Это отрисовка КАЖДОЙ программой и КАЖДЫМ открытым окном своих декораций самостоятельно.

То есть, если вы запустили KDE, поверх которого запустили программу, реализованную на Gtk, то у всех KDEшных программ обрамление окон будет одно, а у этой программы - другое. У этой программы обрамление будет отрисовано не библиотекой Qt, а библиотекой Gtk.

Пример Client-Side-Decorations вот - http://blog.martin-graesslin.com/blog/wp-content/uploads/201...

Открыто 2 (два) окна, а обрамление у них разное.

Ответить | Правка | ^ к родителю #45 | Наверх | Cообщить модератору

49. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 20-Янв-13, 14:23 
> Пример Client-Side-Decorations вот - http://blog.martin-graesslin.com/blog/wp-content/uploads/201...
> Открыто 2 (два) окна, а обрамление у них разное.

... чего я и боялся. А ведь захотят же городить какие-то мегакостыли для решения этой проблемы, верно? Не всем же понравится смотреть на 3 разных рамки.


Ответить | Правка | ^ к родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору

52. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +/
Сообщение от Vkni (ok) on 20-Янв-13, 15:40 
> ... чего я и боялся. А ведь захотят же городить какие-то мегакостыли для решения этой проблемы, верно? Не всем же понравится смотреть на 3 разных рамки.

Скорее, оно просто не взлетит. Потому, что если есть такие очевидные абсолютно постороннему человеку косяки, то представьте, что же там найдёт специалист по графике и оконным системам.

Ответить | Правка | ^ к родителю #49 | Наверх | Cообщить модератору

60. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +2 +/
Сообщение от Crazy Alex (ok) on 20-Янв-13, 17:13 
Уже городят. Предлагается, что что-то буджет предоставлять библиотеку, которая должна загружаться каждым приложением, которое хочет иметь стандартные декорации, и затем надо дергать функции этой библиотеки - какя понял, там дажеотдельногопотокапод это нет, тупо всвоем event loop обрабатывать. Маразм, в общем.
Ответить | Правка | ^ к родителю #49 | Наверх | Cообщить модератору

61. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 20-Янв-13, 17:42 
Теперь понял. Да, это действительно мега-костыль. Так как это не планировалось изначально, как я понял. Разработчики, получается, изначально задали архитектуру: "пусть приложение само себя рисует полностью, а оконный менеджер для манипуляции окнами пусть пишется отдельно". Я правильно понял? Потом выяснилось, что каждый тулкит захочет рисовать такие рамки окон, какие ему захочется и никто и ничто не будет его спрашивать, что, как бы, не будет вливаться в унификацию оформления, а следовательно, с такими результатами нельзя будет сделать нормальное DE с единством оформления окон приложения в нём запущенных. И они решили для этого писать отдельную либу-костыль, которую будут подгружать приложения. Ужас... Действительно: как было сказано, быстро и на коленке, толком не учтя все нюансы, спроектировали вэйланд и вэстон, архитектура которого, получается, уже изначально просто кишит недостатами, по сравнению с которыми Иксы ещё неплохо смотрятся.
Елки-палки... Так вся эта затея станет в разы хуже самих Иксов за намного более короткое время.
Поправьте меня, если я что-либо не так понял. Я пытаюсь для себя подвести итоги.
> Вообще зависимость окна приложения от сервера и от WM ― ключевой архитектурный фэйл иксов. > Один из.

Хотя, как пользователю линуксов, нравится тот факт, что, когда приложение зависает, с окном можно что-либо делать: перемещать, скрывать, ресайзить и пр. В винде этого делать нельзя, что немного бесит. И именно такой "виндово-оконный зависон", как я понял, будет в вэйландонском стеке.

Ответить | Правка | ^ к родителю #60 | Наверх | Cообщить модератору

62. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  –1 +/
Сообщение от Vkni (ok) on 20-Янв-13, 18:27 
> И именно такой "виндово-оконный зависон", как я понял, будет в вэйландонском стеке.

Да. Но, думаю, навешиванием очередного костыля это можно исправить.

> Потом выяснилось

Ага. Причём как-то очень много этого, что "потом выяснилось". Хотя, казалось бы, Х есть прямо сейчас, документация по Х тоже имеется - сиди, изучай, на базе этого сделай архитектуру лучше, работающую в тех же условиях.

Но, "что тут думать - трясти надо".

Ответить | Правка | ^ к родителю #61 | Наверх | Cообщить модератору

68. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 20-Янв-13, 23:26 
> окон с помощью API QT. Это отрисовка КАЖДОЙ программой и КАЖДЫМ
> открытым окном своих декораций самостоятельно.

И это замечательно.
1) Нет центральной точки отказа в виде сложного монстра который навернут до ж**ы. Отвал в одной программе и ее тулките - лучше чем отвал в глобальном графическом монстре.
2) Сожранные ресурсы будут приписаны конкретным программам, так что если некто тормозит и жрет память - его можно будет адресно пристрелить.
3) Многопроцессорность будет использоваться.

Минусы - да, есть. Но не факт что они перевешивают плюсы.

Ответить | Правка | ^ к родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору

76. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 21-Янв-13, 08:12 
А расскажи как что будет если приложение повисло. Как окошко утащить куда-нибудь за пределы экрана?
Ответить | Правка | ^ к родителю #68 | Наверх | Cообщить модератору

81. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  –1 +/
Сообщение от vi on 21-Янв-13, 20:01 
> А расскажи как что будет если приложение повисло. Как окошко утащить куда-нибудь
> за пределы экрана?

Во первых Вы забыли про KISS!
Во вторых зачем его (окошко, а не грелку тузику) таскать когда есть kill.
А вот если мегакомбайн повиснет, да еще запущенный от root-а, то это да, всем сразу хорошо станет ;)

Ответить | Правка | ^ к родителю #76 | Наверх | Cообщить модератору

85. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +1 +/
Сообщение от Crazy Alex (ok) on 22-Янв-13, 05:18 
KISS - это когда один механизм делается в одном месте, а не в каждой библиотеке по-своему.
Ответить | Правка | ^ к родителю #81 | Наверх | Cообщить модератору

86. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +/
Сообщение от Crazy Alex (ok) on 22-Янв-13, 05:20 
> KISS - это когда один механизм делается в одном месте, а не
> в каждой библиотеке по-своему.

Да, за запуск иксовой сесси от рута надо голову отбивать отдельно. А в ином случае WM работает отобычного пользователя. Впрочем, что вы в код WM не сомтрели и так понятно - иначе знали бы,что это, в сущности, софтина очень простая и виснуть там нечему.

Ответить | Правка | ^ к родителю #85 | Наверх | Cообщить модератору

88. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +/
Сообщение от Vkni (ok) on 22-Янв-13, 14:47 
> виснуть там нечему.

Если только это не E17! ;-) Впрочем, если WM вылетает, можно легко запустить другой, который все окна обратно подхватит.

Ответить | Правка | ^ к родителю #86 | Наверх | Cообщить модератору

87. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 22-Янв-13, 09:10 
Трындец какой-то, главное смайликов дурацких понаставить побольше.
На, читай http://blog.martin-graesslin.com/blog/2010/05/open-letter-th.../
А те кто лазил в вяленом говорят там костыль прикрутили на тему перемещение любого окна при нажатии нескольких кнопок.
Ответить | Правка | ^ к родителю #81 | Наверх | Cообщить модератору

29. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Янв-13, 20:35 
какой народ?
как решат в основных дистрибутивах - так и будет
Ответить | Правка | ^ к родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

31. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  –5 +/
Сообщение от anonymous (??) on 19-Янв-13, 22:07 
>как решат в основных дистрибутивах - так и будет

Как решат в федоре, так и будет. Нет больше основных дистрибутивов.

Ответить | Правка | ^ к родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

35. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Янв-13, 23:57 
федора такой же основной дистр как воздушный шарик - летательный аппарат
Ответить | Правка | ^ к родителю #31 | Наверх | Cообщить модератору

47. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +/
Сообщение от linux must _RIP_ on 20-Янв-13, 13:09 
переводим. как скажет redhat - так и будет.
А что там думают хомячки мало кого волнует.
Ответить | Правка | ^ к родителю #35 | Наверх | Cообщить модератору

54. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  –1 +/
Сообщение от кверти (ok) on 20-Янв-13, 15:55 
>А что там думают хомячки мало кого волнует.

это у вас в винде и маке так, в линуксе всё немного иначе

Ответить | Правка | ^ к родителю #47 | Наверх | Cообщить модератору

66. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 20-Янв-13, 23:00 
> переводим. как скажет redhat - так и будет.

Ну да, иди, расскажи каноникалу о том что они должны гном 3 на десктопе юзать. И глибцу вместо eglibc. И rpm вместо deb. Ну короче вы врите да не завирайтесь. Хотя с таким ником было бы странно ожидать чего-то другого.


Ответить | Правка | ^ к родителю #47 | Наверх | Cообщить модератору

63. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 20-Янв-13, 21:45 
Правда твоя, на самом деле все определяется тем как захочет покоритель космоса, если выкроит минутку - другую и не сильно будет занят биржевыми спекуляциями.
Ответить | Правка | ^ к родителю #35 | Наверх | Cообщить модератору

71. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +2 +/
Сообщение от GentooBoy (ok) on 21-Янв-13, 02:31 
а тем временем пока аналитики спорят появилась новая  RebeccaBlackOS
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

75. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 21-Янв-13, 05:24 
> а тем временем пока аналитики спорят появилась новая  RebeccaBlackOS

и где она в тексте новости или тут в сообщении?

Ответить | Правка | ^ к родителю #71 | Наверх | Cообщить модератору

78. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +/
Сообщение от GentooBoy (ok) on 21-Янв-13, 08:47 
да везде.
привет гудвину, в следующий раз не перепутайте что берете.
Ответить | Правка | ^ к родителю #75 | Наверх | Cообщить модератору

80. "Для Wayland/Weston представлен бэкэнд для отрисовки через FB..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 21-Янв-13, 18:34 
> да везде.
> привет гудвину, в следующий раз не перепутайте что берете.

вы, я смотрю, каких-то веществ уже нахватали, гудвины какие-то мерещатся

Ответить | Правка | ^ к родителю #78 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру