The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  майллист  вход/выход  слежка  RSS
"Представлен детальный обзор кода DOOM 3"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от opennews on 13-Июн-12, 00:41 
Fabien Sanglard опубликовал (http://fabiensanglard.net/doom3/index.php) результаты анализа более 600 тысяч строк кода игры Doom 3 и игрового движка id Tech 4, открытых (http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=32372) корпорацией Zenimax в ноябре прошлого года. Опубликованные сведения являются своеобразным путеводителем по коду, дающему возможность начать использование технологий Doom 3  в свободных игровых проектах, без необходимости проведения многомесячного предварительного разбора кода.


Отчёт состоит из 6 частей, среди которых информация (http://fabiensanglard.net/doom3/renderer.php) об организации системы рендеринга, результаты (http://fabiensanglard.net/doom3/profiling.php) профилирования кода, данные (http://fabiensanglard.net/doom3/scripting_vm.php) о скриптовом движке. В качестве дополнения опубликовано интервью (http://fabiensanglard.net/doom3/interviews.php) с Джоном Кармаком (John Carmack), одним из основателей компании id Software. Среди рассматриваемых в интервью тем можно отметить вопрос перехода с языка Си на Си++, который по словам Джона Кармака полностью оправдался для крупных проектов, развиваемых большой командой разработчиков и требующих высокой производительности.

URL: http://fabiensanglard.net/doom3/index.php
Новость: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=34086

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]


1. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  –8 +/
Сообщение от Shoronchik email on 13-Июн-12, 00:41 
Даешь DOOM 3 на Linux! =)
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +19 +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-12, 00:45 
он давно там есть
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

4. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +6 +/
Сообщение от EuPhobos (ok) on 13-Июн-12, 00:51 
Даёшь tremulous с физикой и тенями! =)
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-12, 14:29 
> Даёшь tremulous с физикой и тенями! =)

А в xonotic тени давное есть. Да и физика до некоторой степени.

Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +1 +/
Сообщение от bratsinot on 13-Июн-12, 11:32 
Он там изначально и планировался.
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

14. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +4 +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-12, 12:12 
> Даешь DOOM 3 на Linux! =)

Вы из какой криокамеры, сэр?

Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +6 +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-12, 00:45 
спасибо им за это!
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +7 +/
Сообщение от б.б. on 13-Июн-12, 06:39 
> Среди рассматриваемых в интервью тем можно отметить вопрос перехода с языка Си на Си++, который по словам Джона Кармака полностью оправдался для крупных проектов, развиваемых большой командой разработчиков и требующих высокой производительности.

Ядро насторожилось...

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

6. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +6 +/
Сообщение от тоже Аноним email(ok) on 13-Июн-12, 08:33 
Зря. ООП - это просто средство сфокусироваться не на низкоуровневой реализации, а на высокоуровневой логике. Для ядра это неактуально, вся его логика работает на низком уровне.
Ответить | Правка | ^ к родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

19. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  –3 +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-12, 12:35 
ага, в дополнение к низкоуровненвости ещё добавляется мозготрах с ООП выкрутасами плюсов
Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от Пользователь Дебиан on 13-Июн-12, 16:36 
«I made up the term 'object-oriented', and I can tell you I didn't have C++ in mind» — Alan Kay, OOPSLA '97

http://programmers.stackexchange.com/q/46592

Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

29. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от fdcervc on 13-Июн-12, 20:38 
> «I made up the term 'object-oriented', and I can tell you I didn't have C++ in mind» — Alan Kay, OOPSLA '97
> http://programmers.stackexchange.com/q/46592

Ну Кэй то всего навсего придумал новое название давно существовавшим вещам, что он собственно и сам не отрицает

From: Alan Kay [removed for privacy]
Subject: Re: Clarification of "object-oriented"
At Utah sometime after Nov 66 when, influenced by Sketchpad, Simula ... I thought of an architecture for programming. It was probably in 1967 when someone asked me what I was doing, and I said: "It's object-oriented programming".

ну а ц++ тогда и в проекте конечно не было, а была симула

>В современной терминологии Simula 67 можно охарактеризовать как объектное расширение Algol 60.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Симула


Ответить | Правка | ^ к родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

48. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от Пользователь Дебиан on 15-Июн-12, 16:42 
Ну, если ты ответ Кэя целиком прочитал, то там написано, что по его мнению индустрия, вцепившаяся в идею "объектной ориентации", побежала с ней не в ту сторону, куда Кэй хотел бы, чтобы она побежала. Так что его фразу про C++ я интерпретирую по-другому.
Ответить | Правка | ^ к родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-12, 09:02 
>Ядро насторожилось...

Какое ядро? Линус ненавидит C++, так что линукса на C++ не будет.

Ответить | Правка | ^ к родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от д on 13-Июн-12, 10:17 
чойта-он?
Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-12, 11:00 
http://harmful.cat-v.org/software/c++/linus
Ответить | Правка | ^ к родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

12. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +7 +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-12, 11:47 
Но кстати, даже самые жирные из наших местных троллей, типа Вани, по сравнению с Линусом просто узники Освенцима какие-то...
Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

26. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от zhuk on 13-Июн-12, 15:22 
завидуешь, что он работает в мировом масштабе?
Ответить | Правка | ^ к родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

32. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-12, 21:14 
> завидуешь, что он работает в мировом масштабе?

Лох мирового масштаба работающий за подачки в виде права на аренду копии байтиков. "Человек - это звучит гордо! А обезьяна - перспективно!"

Ответить | Правка | ^ к родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

37. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-12, 21:27 
> Лох мирового масштаба работающий за подачки в виде права на аренду копии
> байтиков. "Человек - это звучит гордо! А обезьяна - перспективно!"

(думаю несложно догадаться что это не про Торвальдса :P)

Ответить | Правка | ^ к родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору

38. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от AdVv email(ok) on 14-Июн-12, 02:32 
Вообще к нему подходит. Совершенно не умеет фильтровать речь соответственно статусу. Хоть и повезло оказаться в нужное время в нужном месте.
Ответить | Правка | ^ к родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору

45. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от XoRe (ok) on 14-Июн-12, 22:13 
> Хоть и повезло оказаться в нужное время в нужном месте.

Сильно)

Ответить | Правка | ^ к родителю #38 | Наверх | Cообщить модератору

50. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Июн-12, 20:57 
> Вообще к нему подходит. Совершенно не умеет фильтровать речь соответственно статусу.

Чем выгодно отличается от янки с их политкорректностью. Которая предписывает улыбаться и говорить "извините за доставленные неудобства" при втыкании кинжала в спину.

Ответить | Правка | ^ к родителю #38 | Наверх | Cообщить модератору

16. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-12, 12:20 
> http://harmful.cat-v.org/software/c++/linus

И что он неправильно сказал? Если в гамезе могут быть задрюченные алгоритмы и сложные конструкции, то вот в ядре всего этого следует максимально избегать. Ну и си++ там поэтому никуда не уперся.

Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

22. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от тоже Аноним (ok) on 13-Июн-12, 13:47 
Да он все правильно сказал.
Для его задач не нужен и даже вреден язык, дающий возможность программисту не думать о деталях.
Ну, и средняя компетентность С-программистов красноречиво показывает, что быдлокодеров среди них куда меньше, чем в целом по отрасли. Язык обязывает.

Распространение этих простых принципов на программирование в целом - факты, имеющие место только в головах наиболее одиозных читателей.

Насчет нападок на язык С++ и его библиотеки.
Возможно, он знает, о чем говорит. Или это информация 1992 года и она несколько устарела. Это совершенно неважно. Очевидно, Линус - не эксперт по С++, и его мнение заслуживает ровно столько внимания, как и любое другое.

Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

24. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-12, 14:31 
> Линус - не эксперт по С++,

Он - эксперт по ядру ОС. Чем и знаменит. Остальное не роялит. Считаете что на си++ можно сделать ядро лучше? Круто - сделайте Торвальдса и прочих, тогда и поговорим.

Ответить | Правка | ^ к родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от тоже Аноним (ok) on 13-Июн-12, 15:59 
Нет, не считаю и выше об этом прямо сказал.
Сейчас же сказал, что аргументированно ругать С++ Линус может только в своей конкретной нише - низкоуровневые утилиты, драйвера, ядро. И это не "ненависть", а вполне практичное и здравое заявление о непригодности инструмента к конкретному использованию.
А любые обобщения и додумывание того, чего он не говорил - ложны.
Ответить | Правка | ^ к родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

33. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-12, 21:18 
> Нет, не считаю и выше об этом прямо сказал.

Ну и отлично, тогда квиты :)

> Сейчас же сказал, что аргументированно ругать С++ Линус может только в своей
> конкретной нише - низкоуровневые утилиты, драйвера, ядро.

Так никто и не спорит что гамезы, особенно с всякими там юнитами 200 типов, которые похожи друг на друга как 2 капли, но вот тут и там пара атрибутов чуть иная и пара действий новые - самое оно на си++ писать. На сях такое писать будет довольно утомительно. А на чем-то кроме си++ получается тормознуто. Поэтому игрушечники дружно любят си++ :). А системщики - си. Прикладушники - в зависимости от все что угодно, от ассемблера до питона^W гугловского, визуального, как его там, в соседней новости :)

> И это не "ненависть", а вполне практичное и здравое заявление о непригодности
> инструмента к конкретному использованию.  А любые обобщения и додумывание того,
> чего он не говорил - ложны.

Так я вроде и не обобщал. Хотя может быть это кто-то другой сделал...


Ответить | Правка | ^ к родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору

49. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от www2 (??) on 15-Июн-12, 19:30 
>но вот тут и там пара атрибутов чуть иная и пара действий новые

Атрибуты - поля структуры, методы - указатели на функции, работающие со структурой. Все плюсы сиплюсплюс заключаются в автоматическом управлении таблицей методов и синтаксическом сахаре вроде struct->function и struct.function. Всё.

Ответить | Правка | ^ к родителю #33 | Наверх | Cообщить модератору

30. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от fdcervc on 13-Июн-12, 20:44 
> Ну, и средняя компетентность С-программистов красноречиво показывает, что быдлокодеров  среди них куда меньше, чем в целом по отрасли. Язык обязывает.

И при этом создают столько уязвимостей что их на всех остальных хватает. Как выясняется изначальную негодность инструмента скомпенсировать ничем невозможно.

Ответить | Правка | ^ к родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-12, 21:20 
> И при этом создают столько уязвимостей что их на всех остальных хватает.

(глядя на новость про дыру в Ruby) почему-то так получается что уязвимости - они не только в сишных программах. Ну вон в вебне навалом уязвимостей и без всяких сей. Как же так? :)

> Как выясняется изначальную негодность инструмента скомпенсировать ничем невозможно.

Сразу видно овоща который думает что инструмент сможет компенсировать его тупизну и халатность...


Ответить | Правка | ^ к родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

41. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от cfrfvrgv on 14-Июн-12, 03:09 
>> И при этом создают столько уязвимостей что их на всех остальных хватает.
> (глядя на новость про дыру в Ruby) почему-то так получается что уязвимости - они не только в сишных программах. Ну вон в вебне навалом уязвимостей и без всяких сей. Как же так? :)

Ну можете сами поглядеть на чем ваш руби сам написан, если до этого такая мысль никогда ни в какое место не приходила

https://github.com/ruby/ruby/commit/e39eb9dab50eaa681467e511...

Но вы не стесняйтесь, излагайте свое компетентное мнение о проблемах овощеводства и дальше, уважаемый агроном.

Ответить | Правка | ^ к родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору

42. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от тоже Аноним email(ok) on 14-Июн-12, 08:43 
Если немного подумать головой, легко прийти к мысли, что ошибки в программах, о которых широко известно - это ошибки в широко используемых программах.
То, что нет новостей об уязвимостях в критичном по безопасности ПО, написанном на чем-то, кроме С/С++, говорит в первую очередь о том, что критичное ПО пишут именно на С/С++.
Вот и вся "статистика".
Ответить | Правка | ^ к родителю #41 | Наверх | Cообщить модератору

51. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Июн-12, 21:00 
> Ну можете сами поглядеть на чем ваш руби сам написан

Вы еще скажите что заткнутая дырка как-то связана с тем на чем он написан, уважаемый гастроном :)

> о проблемах овощеводства и дальше, уважаемый агроном.

Да, вот чего-чего, а овощей на опеннете почему-то хватает. Кстати вы один из них.

Ответить | Правка | ^ к родителю #41 | Наверх | Cообщить модератору

31. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от fdcervc on 13-Июн-12, 20:50 
> И что он неправильно сказал? Если в гамезе могут быть задрюченные алгоритмы  и сложные конструкции, то вот в ядре всего этого следует максимально избегать. Ну и си++ там поэтому никуда не уперся.

Возобновлено соревнование по написанию самого запутанного кода на языке Си
http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=32294


Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

35. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-12, 21:21 
> Возобновлено соревнование по написанию самого запутанного кода на языке Си

Техническая возможность просверлить себе сдуру руку дрелью еще вовсе не обязывает меня начать это делать.

Ответить | Правка | ^ к родителю #31 | Наверх | Cообщить модератору

40. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от cfrfvrgv on 14-Июн-12, 02:52 
>Техническая возможность просверлить себе сдуру руку дрелью еще вовсе не обязывает меня начать это делать.

Меня ну совершенно не интересуют ваши возможности и обязательства. Ну абсолютно не. Речь о глупейшем утверждении вашем и Линуса что на ц++ обязательно писать запутанно, а на ц это типа почему то не получится. Вот этом вот

> И что он неправильно сказал? Если в гамезе могут быть задрюченные алгоритмы  и сложные конструкции, то вот в ядре всего этого следует максимально избегать. Ну и си++ там поэтому никуда не уперся.

Не ну я понимаю что лучше не писать на обоих этих языках, но это уже другая история. А так ессно понятно что на ц++ легче написать незапутанную программу чем на ц. И естественно язык реализации ну вообще никакого отношеня к сложности нужных алгоритмов не имеет.

Ответить | Правка | ^ к родителю #35 | Наверх | Cообщить модератору

43. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от тоже Аноним email(ok) on 14-Июн-12, 08:46 
> ... абсолютно ... обязательно ... И естественно ... ну вообще ...

Очевиднейший вброс без каких-либо попыток подкрепить пафос пруфами и логикой. Новичок?


Ответить | Правка | ^ к родителю #40 | Наверх | Cообщить модератору

52. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Июн-12, 21:08 
> Меня ну совершенно не интересуют ваши возможности и обязательства. Ну абсолютно не.

Да я вообще так, кушаю с толстого и неопытного нуботролля.

> Речь о глупейшем утверждении вашем и Линуса что на ц++ обязательно писать запутанно,
> а на ц это типа почему то не получится. Вот этом вот

В конкретно кернеле операционки этот ваш си++ нафиг не уперся и создаст больше проблем чем решит. В некоторых местах си++ смотрится лучше сей, например игры с почти однотипными юнитами которые отличаются парой характеристик, парой умеемы действий да еще чем по мелочи. На голом си такое писать геморнее было бы.

> Не ну я понимаю что лучше не писать на обоих этих языках,

Ну так не пишите, а мне на си вполне нравится и я как-то не вижу вот так сходу ничего лучше для системного программирования. Ассемблер? Геморнее и не кроссплатформенно.

> но это уже другая история. А так ессно понятно что на ц++ легче написать
> незапутанную программу чем на ц.

Да, конечно. Например, угловые скобки используются неоднозначным способом. Оно и в си то уже было так, так что на некоторых конструкциях можно словить mindf#ck. А в си++ еще сверху добавили, так что иную конструкцию без поллитры вообще не разберешь.

> И естественно язык реализации ну вообще никакого отношеня к сложности нужных алгоритмов не имеет.

Cпасибо, Кэп!

Ответить | Правка | ^ к родителю #40 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  –2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-12, 10:28 
Only Assembler. Only Hardcore!
Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

17. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-12, 12:20 
> Only Assembler. Only Hardcore!

Надеюсь, ты это писал из Menuet OS :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

21. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от Ваня (??) on 13-Июн-12, 13:20 
У Менуэта 64 закрытый исходный код и запрет на изучение, декомпиляцию и пр. ядра, а вот Колибки под GPL. Ой... А Колибри то сдохла... RIP.
Ответить | Правка | ^ к родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

25. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-12, 14:33 
> У Менуэта 64 закрытый исходный код и запрет на изучение, декомпиляцию и пр. ядра,

Я так расстроен по этому поводу что по давней традиции сбрею брови :'(. Ведь мне так не хватало исходников этого неуловимого 64-битного Джо...

Ответить | Правка | ^ к родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

44. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 14-Июн-12, 14:57 
> У Менуэта 64 закрытый исходный код и запрет на изучение, декомпиляцию и пр. ядра

Лицензии и запреты на декомпиляцию — удел высокоуровневых программистов. Хардкорным ассемблерщикам они побоку.

Ответить | Правка | ^ к родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

53. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Июн-12, 21:09 
> ассемблерщикам они побоку.

По местным законам - да, но в США лучше не выезжать. Ну так, на всякий случай.

Ответить | Правка | ^ к родителю #44 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-12, 12:16 
> Ядро насторожилось...

Иди напиши ядро на си++. А лучше сразу на яве, чтоб изен был счастлив. Даже MS не рискнул настолько упороться чтоб ядро на плюсах писать.

Hint: то что хорошо для игрового движка не обязательно хорошо для системного программирования.

Ответить | Правка | ^ к родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

46. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от XoRe (ok) on 14-Июн-12, 22:19 
> Даже MS не рискнул настолько упороться чтоб ядро на
> плюсах писать.

MS, как обычно, пошел ещё дальше в направлении маразма
http://ru.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Singularity

Ответить | Правка | ^ к родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

54. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Июн-12, 21:10 
> MS, как обычно, пошел ещё дальше в направлении маразма

У них это бывает - видимо где-то нашли пару не тупых но крейзанутых академиков, которые натирали мозоль на высокие концепции и выср@ли таки сочинение на тему конструирования всяких франкенштейнов.

Ответить | Правка | ^ к родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору

47. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от XoRe (ok) on 14-Июн-12, 22:29 
> Ядро насторожилось...

Линус заблаговременно внес в исходники некоторые из операторов ООП в качестве макросов.
ООП конструкции тупо не скомпилятся.
Эдакая защита от шибко умного.

Ответить | Правка | ^ к родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

13. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от Kodirr on 13-Июн-12, 11:57 
Движок всё равно вещь дюже большая, такое тремя энтузазистами не потянешь. :(
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

18. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-12, 12:25 
> Движок всё равно вещь дюже большая, такое тремя энтузазистами не потянешь. :(

Кармак писал первые движки практически единолично. Более того, он по сути создал этот вид индустрии, придумав ряд алгоритмов которые в ходу по сей день.

Ответить | Правка | ^ к родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

39. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от AdVv email(ok) on 14-Июн-12, 02:38 
>> Движок всё равно вещь дюже большая, такое тремя энтузазистами не потянешь. :(
> Кармак писал первые движки практически единолично. Более того, он по сути создал
> этот вид индустрии, придумав ряд алгоритмов которые в ходу по сей
> день.

К сожалению игры состоят не только из движка. Лидерство в области производства и движков, и шутеров на их базе, ID Software под его руководством успешно слила. Но дядька без сомнения великий программист.

Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

55. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Июн-12, 21:11 
> К сожалению игры состоят не только из движка.

Перец про движки говорил ;)

Ответить | Правка | ^ к родителю #39 | Наверх | Cообщить модератору

20. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-12, 12:53 
Кармак один пишет и ничего.
Ответить | Правка | ^ к родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

36. "Представлен детальный обзор кода DOOM 3"  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-12, 21:25 
> Кармак один пишет и ничего.

Ну вон тот кодирр - это ж дотнетчик. В дотнете наверное готового класса для какого-нибудь BSP и чего там еще не оказалось. А у таких кодирров - это все, хана: слишком сложно, задача нерешаема в принципе. Это ж не готовый класс дернуть, самому думать надо. А с этим у таких небогато :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру