The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  майллист  вход/выход  слежка  RSS
"Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +/
Сообщение от opennews (??) on 24-Мрт-12, 00:26 
Анонсирован (http://www.joaquimrocha.com/2012/03/21/announcing-skeltrack/) проект Skeltrack (https://github.com/joaquimrocha/Skeltrack), в рамках которого развивается свободная библиотека для отслеживания  в режиме реального времени перемещения скелета человека перед камерой с датчиком глубины. Библиотека позволяет в наборе изменяющихся изображений выделить и отследить перемещение контрольных точек, сопоставленных с конечностями и головой человека. Таким образом, появляется возможность распознания естественных движений и их использования в качестве управляющих жестов или для отождествления человека перед камерой с движениями персонажа игрового приложения.


Skeltrack использует набор  математических алгоритмов (http://www.mpi-inf.mpg.de/~theobalt/2011_Baak_ICCV.pdf) и эвристических методов для реконструкции человеческого скелета, не требует проведения калибровки положения человека и не использует дополнительных баз данных с описанием возможных поз.  В настоящее время библиотека поддерживает отслеживание только одного человека и может контролировать движение 7 контрольных точек (голова, плечи, локти, кисти рук). Оценить возможности Skeltrack можно на данной видеодемонстрации (https://vimeo.com/38875885).


<center><img src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1332531200.jpeg&q... style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></center>
<center><img src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1332531220.jpeg&q... style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></center>


Библиотека не зависит от типа устройств, но наиболее доступным в настоящее время устройством с датчиком глубины является Microsoft Kinect (http://en.wikipedia.org/wiki/Kinect), для которого Skeltrack может использоваться в сочетании с открытой библиотекой GFreenct (https://gitorious.org/gfreenect). GFreenct является GObject-обвязкой  для открытой кроссплатформенной библиотеки libfreenect (https://github.com/OpenKinect/libfreenect), развиваемой сообществом OpenKinect (http://openkinect.org/wiki/Main_Page) и позволяющей организовать приём видеопотока с данными грубины от камеры Kinect.

Код библиотеки Skeltrack распространяется под лицензией LGPLv3. Это первый открытый проект, решающий задачу отслеживания скелета для Kinect. До этого предлагалось использовать либо проприетарный пакет Microsoft Kinect SDK, либо полуоткрытый фреймворк OpenNI (http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=28976). Проблема OpenNI (http://www.openni.org/) состоит в том, что полностью открытым является (https://github.com/OpenNI/OpenNI) лишь базовый каркас фреймворка, в то время как все дополнительные компоненты, в которых непосредственно реализована необходимая функциональность, поставляются под лицензией не допускающей модификацию кода и его использование в сторонних продуктах.

URL: http://www.joaquimrocha.com/2012/03/21/announcing-skeltrack/
Новость: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=33437

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]


1. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Мрт-12, 00:26 
Вроде подобное уже это юзали в 1984, при съемках Терминотора 1.
Прогресс аднака.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +6 +/
Сообщение от анон on 24-Мрт-12, 02:09 
к нему небось железа было с целую комнату?


Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +5 +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Мрт-12, 03:25 
> Прогресс аднака.

Главное чтобы от этого прогресса потом не пришлось бы по катакомбам ныкаться :). А то с учетом беспринципности корпорасов - они наверняка забудут обучить всех этих красавцев принципам человечности (они и сами то ими не владеют). А стайка акул... ну ты же понимаешь что машина может прицелиться лучше и выстрелить быстрее, правда? :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

29. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +1 +/
Сообщение от umbr (ok) on 24-Мрт-12, 22:07 
>прицелиться лучше и выстрелить быстрее

Если бы это было определяющими факторами, хорошие стрелки правили бы миром.
Ну и кроме того: "Что один человек сделал - другой завсегда разломать сможет." (с)

Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

39. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 26-Мрт-12, 03:29 
> Если бы это было определяющими факторами, хорошие стрелки правили бы миром.

У машин есть и много других любопытных свойств которыми люди не снабжены. Когда они станут совсем умными, настолько что станет возможным говорить о настоящем разуме, человекам может прийтись очень плохо, если они прощелкают клювами. А вот это мы очень даже можем...

Ответить | Правка | ^ к родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

43. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +/
Сообщение от umbr (ok) on 26-Мрт-12, 11:00 
Став совсем умными, машины смогут обходиться без людей, и не станут тратить драгоценную энергию на истребление каких-то там козявок, копошащихся в земле.
Ответить | Правка | ^ к родителю #39 | Наверх | Cообщить модератору

44. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +1 +/
Сообщение от GoSha on 27-Мрт-12, 10:23 
Э, как вас попёрло!!!
Пока стойко наблюдается тенденция - Всё что делается руками человека, делается для того чтоб бесконечно ремонтироваться.
У природы, по всей видимости, было побольше времени что б обкатать до совершенства все "устройства" и "механизмы" которые сейчас прекрасно функционируют, а некоторые ещё и сами какуюто хрень пытаются сделать.
И наверное самое главное - Эволюция не базировалась на экономической выгодности.
Ответить | Правка | ^ к родителю #43 | Наверх | Cообщить модератору

45. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +/
Сообщение от umbr (ok) on 27-Мрт-12, 10:55 
Если так - то поводов для беспокойства нет и не будет.
Ответить | Правка | ^ к родителю #44 | Наверх | Cообщить модератору

30. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +1 +/
Сообщение от jt3k (ok) on 24-Мрт-12, 22:24 
Видимо Вы чего-то не договариваете, потому как мало кто тут понял что-то из Ваших слов.
Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

16. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Мрт-12, 12:54 
> Вроде подобное уже это юзали

Вроде бы нет.

Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

35. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +1 +/
Сообщение от anonim on 25-Мрт-12, 09:54 
Тут отслеживание при помощи камеры. Раньше использовали датчики.
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

4. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +/
Сообщение от XoRe (ok) on 24-Мрт-12, 03:49 
Открывается большое раздолье для всяких онлайн ходилок/бродилок/общалок.
Только представьте - копируются движения рук, головы, мимика.
Голос и так можно передать.
Думаю, для имитации человека достаточно движений верхней части тела  - руки, голова, торс.
Для ног можно оставить WASD, пробел/shift/Ctrl)
Было бы прикольно поиграть в mmorpg, где для ударов и магии нужно двигать руками.
Так же, открываются просторы для удаленной работы или учебы.
В виртуальном кабинете сидят виртуальные люди и машут руками)
Ещё одно применение - управление компом с помощью рук, как в фильме "особое мнение".
Главное, чтобы жесты руками не обложили патентами)
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

6. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +7 +/
Сообщение от kombat (ok) on 24-Мрт-12, 07:13 
ну да. Руками размахивать, пальцами ног нажимать пробелы, контролы..
Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +/
Сообщение от Андрей (??) on 24-Мрт-12, 08:49 
Дык уже... обложили, в смысле... Нокиа в в пояснительной записке технологии управления трубкой жестами (не касаясь экрана!) патентовала не ТЕХНОЛОГИЮ, а именно ЖЕСТЫ...
Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

12. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Мрт-12, 10:13 
Это бред. В играх вас будут натягивать обладатели нормальных клавиатур (как сейчас натягивают играющих в fps на геймпадах), для телеприсутствия не нужно копировать движения головы и мимики, а просто передавать видео с вебкамеры. Для интерфейса это тоже тупиковый путь, что уже оказали трёхмерные мыши и прочие поделки. Итого применения - кустарный motion capture, возможно управление какими-то манипуляторами (но для начала придётся поднять разрешающую способность где-то на порядок) и недоигры aka "спортивные симуляторы" для толстых домохозяек, которых уже навалом на поделках типа wii.
Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Мрт-12, 12:34 
>Это бред. В играх вас будут натягивать обладатели нормальных клавиатур

А вот и нет. Можно пригнуться, выглянуть из-за угла или ещё что-то. А части тел обладателей нормальных клавиатур будут торчать во все стороны.

Ответить | Правка | ^ к родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Мрт-12, 15:29 
> А вот и нет. Можно пригнуться, выглянуть из-за угла или ещё что-то.

То-то в xonotic все бойко прыгают и приседают и гранатами из-за углов кидаются. С клавиатуры, да :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 25-Мрт-12, 07:37 
> А вот и нет. Можно пригнуться, выглянуть из-за угла или ещё что-то.
> А части тел обладателей нормальных клавиатур будут торчать во все стороны.

Пока обладатель кинекта будет двигать своей ожиревшей тушкой, обладатель нормальной клавиатуры высунется по клавише и снимет его в голову, успев тщательно прицелиться.

Ответить | Правка | ^ к родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

22. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Мрт-12, 15:28 
> Для ног можно оставить WASD, пробел/shift/Ctrl)

А клавиатуру для ног придется оптимизировать наверное? А то если я руками размахиваю перед камерой то WASD нажимать ими же я, вероятно, не смогу :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

49. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +/
Сообщение от Michael Shigorin email(ok) on 30-Мрт-12, 03:36 
> Так же, открываются просторы для удаленной работы или учебы.
> В виртуальном кабинете сидят виртуальные люди и машут руками)

Внимательно перебиравший разную удалёнку народ крепко и аргументированно плевался на такой способ как исключительно бестолковый: http://wiki.4intra.net/File:Efficent-elearning.mm

Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +3 +/
Сообщение от Константин Кравченко email on 24-Мрт-12, 04:12 
Бежал, бежал, бежал... устал - пошел, покурил. :).
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Мрт-12, 09:16 
это открывает большие возможности для занятий спортом в домашних условиях (в смысле, делает это занятие менее скучным)...

что же касается управления компом а-ля "особое мнение", имхо - это сомнительно. движения надо наоборот сводить к минимуму (сравни мышь и трекбол), а не размахивать руками по любому поводу. к концу дня тааак намашешься... мама не горюй. ну и потом - усталость снижает реакцию.

управление жестами эргономически оправданно на устройствах с относительно (телефоны и небольшие планшеты) малой диагональю поверхности, а вот на 24-дюймовой панели монитора тач-скрин ну просто нелепо выглядит...

голосовое управление (а-ля сири) - это хорошо, но в людных местах (в офисе где полно таких же, отдающих команды голосом) быстро утомит...

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

40. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  –2 +/
Сообщение от Ваня (??) on 26-Мрт-12, 10:43 
Для спорта ключевым является мотивация. Напр. "хотите дожить до 80 лет?" или "хотите похудеть к лету?", или "хотите стать чемпионом города в поднятии гири?".

В остальном соглашусь с оговоркой что пока эффективность работы существующих устройств оставляет желать лучшего: дли Сири требуется хорошая дикция и правильное произношение, для трёхмерного управления также требуется приличная точность и согласованность жестов с алгоритмом.

Появляются интересные игры - они уже есть на XBOX и Wii, напр. 3D-боулинг или теннис. Но это скорее показатели возможности платформы, чем игра, способная увлечь на пару месяцев.

Ответить | Правка | ^ к родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +1 +/
Сообщение от YetAnotherOnanym on 24-Мрт-12, 10:13 
То есть, если раньше для управления персом было достаточно движений мышкой в пределах сантиметра в любую сторону, то теперь надо стоять перед камерой и махать лапами.
Такую штуку хорошо встроить в манекен для единоборств, а в игрушках она нафиг не нужна.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

13. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Мрт-12, 10:14 
Не мешайте юноше мечтать.
Ответить | Правка | ^ к родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

18. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +2 +/
Сообщение от Ананимуз on 24-Мрт-12, 13:27 
Такое ощущение, что тут большинство народа только и занимается качанием эльфов 80го уровня. Зарядку тут хоть кто-нибудь по утрам делает?
Ответить | Правка | ^ к родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

19. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +1 +/
Сообщение от тоже Аноним email(ok) on 24-Мрт-12, 13:39 
Как обычно - только сотовый ;)
Но ведь действительно, кроме динамичных игр, применения этой технологии в домашнем компьютере пока нет и не предвидится.
Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

21. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +1 +/
Сообщение от аноним к. on 24-Мрт-12, 13:46 
чтобы делать зарядку, вовсе не нужны такие штуки. хватит и 20-30 минут обруч потяжелее покрутить на поясе... и\или побегать...
Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

26. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +1 +/
Сообщение от YetAnotherOnanym on 24-Мрт-12, 16:00 
ППКС, и ещё добавлю, что собственное тело - это спортинвентарь, который всегда с тобой.
Ответить | Правка | ^ к родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +/
Сообщение от Crazy Alex (ok) on 24-Мрт-12, 19:04 
1) скучно
2) если задумываешься и как-то не так выполняешь движения - запросто можно не заметить. Как итог - КПД хорошо упадёт.
Ответить | Правка | ^ к родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

32. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +1 +/
Сообщение от Sluggard (ok) on 25-Мрт-12, 01:45 
Если делать зарядку постоянно, а не раз в полгода - все движения будут доведены до автоматизма. И никакие мысли не собьют алгоритм. ))
Ответить | Правка | ^ к родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору

33. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +1 +/
Сообщение от Crazy Alex (ok) on 25-Мрт-12, 05:39 
А учиться правильно делать как? В том числе и менять набор упражнений или увеличивать нагрузки? Сейчас домашняие занятия физкультурой с необходимостью ограничены теми простейшими упроажнениями, которые может проконтролировать сам занимающийся. Сделать роботренера - по-моему совершенно напрашивающийся шаг. Тем более что его можно совместить с экспертной системой, которая и набор упражнений поможет подобрать, добавить отслеживание динамики изменений, избавить человека от необходимости считать подходы и вообще помнить что там следующее, и музыку из базы в нужном ритме можно автоматом подбирать...
Ответить | Правка | ^ к родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору

38. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +/
Сообщение от Ананимуз on 25-Мрт-12, 15:50 
Именно.
Собственно, для шайтан-коробки в ее киннектом "игры" для занятия аэробикой уже существуют.
Ответить | Правка | ^ к родителю #33 | Наверх | Cообщить модератору

41. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +/
Сообщение от Ваня (??) on 26-Мрт-12, 10:45 
Вы путаете зарядку и тренировки. Зарядка не предполагает увеличение нагрузки или достижения некоторых показателей к некоторому сроку. И тренер для зарядки поэтому не особенно нужен, и рассчёт подходов (подъём штанги или 3*30 отжимания на зарядке?)
Ответить | Правка | ^ к родителю #33 | Наверх | Cообщить модератору

50. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +/
Сообщение от Michael Shigorin email(ok) on 30-Мрт-12, 03:39 
> избавить человека от необходимости считать подходы и вообще помнить что там следующее

Интересно, многие ли из радующихся такому ещё способны самостоятельно ориентироваться в городе и тем более на открытой местности...

Ответить | Правка | ^ к родителю #33 | Наверх | Cообщить модератору

24. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Мрт-12, 15:30 
> Зарядку тут хоть кто-нибудь по утрам делает?

Ну делают, допустим. И нафига компьютеру это распознавать? Такое как раз надо эльфам 80 уровня :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +/
Сообщение от Crazy Alex (ok) on 24-Мрт-12, 19:09 
Из набора "камера + софтина / браслет, отслеживающий пульс" - получится отличный индивидуальный спортивный тренажер с кучей толковых функций - от отслеживания количества движений/подходов и остановки если упражняющийся сильно устал до выставления правильных движений - хоть в зарядке, хоть в ката каких-нибудь.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

31. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +/
Сообщение от anonymous (??) on 25-Мрт-12, 00:51 
Оно ж уже давно есть в xbox kinect? правда проприетарное и таки по 3D
по 3D на самом деле проще, тут придется заморачиваться со светлым фоном и т.п.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

36. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +/
Сообщение от Ононо email on 25-Мрт-12, 11:28 
Так "это" уже сейчас можно поставить и пощупать? Простая вебкамера сойдет?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

37. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +/
Сообщение от Ононо email on 25-Мрт-12, 11:40 
Хотелось бы услышать мнения того кто уже поюзал.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

42. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +/
Сообщение от Ваня (??) on 26-Мрт-12, 10:48 
Кстати, судя по скриншотам алгоритм прилично лажает:
1. правая (для чудика) рука и плечи не составляют прямой линии, а угол между левой и плечом более острый
2. правая рука не согнута в локте, плечи параллельны полу
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

46. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +1 +/
Сообщение от анонимус (??) on 27-Мрт-12, 18:27 
собрал, запустил с ms kinect. Работает, но как-то кривовато ... движения распознает нечетко, руки на экране дрожат, хотя реально не дрожат (вроде не пил :)
Думаю еще несколько итераций надо подождать, до приемлимого уровня.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

47. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +/
Сообщение от toivo email on 28-Мрт-12, 10:01 
Ну прямо как дети (с)...
Это же дистанционный бертильонаж.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

48. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +/
Сообщение от axe (??) on 29-Мрт-12, 23:04 
> первый открытый проект для отслеживания перемещения скелета человека перед камерой

Название новости доставляет. Считаю, что за сам факт запечатления на камеру перемещения скелета человека, нужно нобелевку давать по оккультным наукам

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

51. "Skeltrack - первый открытый проект для отслеживания перемеще..."  +/
Сообщение от Michael Shigorin email(ok) on 30-Мрт-12, 03:40 
> Считаю, что за сам факт запечатления на камеру перемещения
> скелета человека, нужно нобелевку давать по оккультным наукам

Рисованый кот Леопольд с мышицами на полнобелевки сгодится? :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #48 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру