|
Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера" | +/– | |
Сообщение от opennews (??) on 24-Апр-11, 21:23 | ||
Brecht van Lommel, разработчик рендера Октан (Octane Renderer), вернулся (http://www.blendernation.com/2011/04/23/brecht-returns-to-bl.../) в организацию Blender Foundation для работ по совершенствованию рендера, встроенного в систему 3D-моделирования Blender. Brecht van Lommel намерен полностью переработать существующий устаревший встроенный рендер. Перед началом работы над мультфильмом Синтел Brecht van Lommel уже пытался реорганизовать и улучшить код, но столкнулся с трудно преодолимыми проблемами при попытке реализации некоторых возможеностей, присущих современным системам 3D-редреринга . | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения по теме | [Сортировка по времени | RSS] |
1. "В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера" | –6 +/– | |
Сообщение от Аноним (??) on 24-Апр-11, 21:23 | ||
>Brecht van Lommel уже пытался реорганизовать и улучшить код, но столкнулся с трудно преодолимыми проблемами при попытке реализации некоторых возможеностей, присущих современным системам 3D-редреринга | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору |
2. "В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера" | +1 +/– | |
Сообщение от skew on 24-Апр-11, 22:01 | ||
В ролике видно что будет задействована CUDA, но почему не opencl? Странный выбор автора движка, а так ролик очень показательный. | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору |
4. "В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера" | +/– | |
Сообщение от Zenittur on 24-Апр-11, 23:03 | ||
Наверное потому что этот человек знает только CUDA. А вообще в Blender нет CUDA-кода, но кое-где есть OpenCL-код. | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору |
7. "В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера" | +/– | |
Сообщение от nazgul on 25-Апр-11, 00:34 | ||
В текущем trunk-е нет OpenCL кода. Есть ветка Джероен Бэйкера (Jeroen Bakker), в которой реализован тайлинговый композитор с использованием OpenCL. | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору |
25. "В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера" | +/– | |
Сообщение от Zenittur on 25-Апр-11, 23:47 | ||
Спасибо, я просто краем глаза видел информацию об этом. | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору |
9. "В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера" | +/– | |
Сообщение от anonymous (??) on 25-Апр-11, 02:08 | ||
Адский ролик, впечатлило. И снова CUDA, нет пути. Поигравшись с renderfarm.fi на своей шкуре понял, что встроеный трассировщих Blender как бы это помягче - сыроват что-ли. Накачал PDF-ок про разложение двунаправленых трасировщиков на GPU, придется все делать самим. | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору |
24. "В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера" | +/– | |
Сообщение от nazgul on 25-Апр-11, 17:14 | ||
В общем здесь Брэхт рассказал, почему не OpenCL: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?216113-Brecht... | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору |
3. "В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера" | +2 +/– | |
Сообщение от nazgul on 24-Апр-11, 22:47 | ||
Утверждение "разработчик рендера Октан" кажется мне очень спорным. Да, Брэхт устраивался на работу в Refractive Software, но по некоторым причинам (я не знаю до сих пор ли против он их разглашения) он с ними контракт не подписал. | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору |
6. "В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера" | +2 +/– | |
Сообщение от prokoudine (??) on 24-Апр-11, 23:10 | ||
Ну как бы OpenCL даже сейчас является проприетарной зависимостью, поскольку Gallium ещё не вполне пригоден. Остаются только двоичные драйверы nVidia и ATi. Хотя в идеале, конечно, — да :) | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору |
8. "В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера" | +1 +/– | |
Сообщение от nazgul on 25-Апр-11, 00:38 | ||
Странно, мне как-то показалось, что есть свободные либы для этого прямо в дабиановском репозитории. Что ж, я ошибался :) | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору |
11. "В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера" | +/– | |
Сообщение от Аноним (??) on 25-Апр-11, 09:30 | ||
> может после проекта Mango | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору |
12. "В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера" | +/– | |
Сообщение от nazgul on 25-Апр-11, 11:05 | ||
Это 4й Open Movie Project. Пока мало кто представляет что именно будет сделано в его рамках, но вроде как есть открытая информация о том, что оно будет связан ос match moving. | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору |
10. "В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера" | +/– | |
Сообщение от none_13 on 25-Апр-11, 07:54 | ||
лучше spline, nurms систему бы улучшили | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору |
13. "В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера" | +1 +/– | |
Сообщение от nazgul on 25-Апр-11, 11:40 | ||
Вполне вероятно в районе этого лета-осени будет произведён мёржинг nurbana в основное дерево исходников. | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору |
14. "В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера" | +/– | |
Сообщение от Аноним (??) on 25-Апр-11, 12:19 | ||
Это всё очень радует. Вот еще бы узнать когда полноценную поддержку кириллицы прикрутят, несколько удручает её отсутствие, особенно на русской винде в офиссе... | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору |
15. "В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера" | +/– | |
Сообщение от nazgul on 25-Апр-11, 12:28 | ||
А да, это один из давнишних пунктов TODO листа. На сколько я помню, последнее решение в этой области было сперва продмать систему локализации -- тут ест ьпроблемы для переводчиков типа таких, что в каких-то языках числительное идёт до существительного, в каких-то после, окончания ну и всё в таком духе. Просто не хочется "захламлять" лишний раз исходные коды всякий раз, когда идёт упоминание о количестве чего-либо. Ну и машинности вроде "Удалено вертекс(ов): 42" не хочется.. | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору |
16. "В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера" | +1 +/– | |
Сообщение от prokoudine (??) on 25-Апр-11, 13:15 | ||
> Ну и машинности вроде "Удалено вертекс(ов): 42" не хочется... | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору |
20. "В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера" | +/– | |
Сообщение от nazgul on 25-Апр-11, 15:16 | ||
Как он решит проблемы с префиксным и суффиксным написанием написанием числительных? И потом, судя по примеру с вики: "2 дня надад", но "5 дней назад". Я не вижу как такие ситуации отлавливаются вызовом ngettext("%d day ago", "%d days ago", $days_ago) (взято из примера всё с тойже страницы вики). | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору |
21. "В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера" | +/– | |
Сообщение от prokoudine (??) on 25-Апр-11, 16:20 | ||
Очень просто отлавливается. Пример из гимпа: | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору |
23. "В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера" | +/– | |
Сообщение от nazgul on 25-Апр-11, 17:13 | ||
О-кей. Спасиобо за инфу. После FMX подниму вопрос о локалициях снова. | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору |
17. "В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера" | +/– | |
Сообщение от koblin (ok) on 25-Апр-11, 14:42 | ||
http://ru.wikipedia.org/wiki/Gettext | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору |
18. "В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (??) on 25-Апр-11, 14:43 | ||
Да чёрт с ней с локализацией, хотя бы просто его шрифт кириллические символы бы держал, вот для 2.4x был патч, а так по папкам с русскими именами без нервов из его браузера не походишь... Вроде в линуксах и макоси проблем с этим меньше? | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору |
19. "В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера" | +/– | |
Сообщение от nazgul on 25-Апр-11, 15:11 | ||
Этого одного пункта TODO листа вопросы. | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору |
22. "В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера" | +/– | |
Сообщение от prokoudine (??) on 25-Апр-11, 16:22 | ||
> Да чёрт с ней с локализацией, хотя бы просто его шрифт кириллические | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору |
26. "В Blender3D будет продолжена переработка внутреннего рендера" | +/– | |
Сообщение от nazgul on 27-Апр-11, 00:58 | ||
И так. Улучшение в internationalization и localization принят в качестве проекта Google Summer of Code. Надеюсь, у Xiao Xiangquan всё получится. | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |