The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  майллист  вход/выход  слежка  RSS
"Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форумы Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от opennews (??) on 02-Апр-10, 21:02 
В рамках проекта GWTQuake (http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/) несколько разработчиков из компании Google в свободное от работы время портировали (http://timepedia.blogspot.com/2010/04/gwtquake-taking-web-to...) игру Quake II на Javascript и технологии HTML5, такие как WebGL (http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=24683) и элемент Canvas для рендеринга графики, WebSocket (http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=24617) для работы в сети, Storage API (http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=23680) для локального хранения данных, тэг "audio" для вывода звука. Игра была представлена вчера под видом шутки, но суть розыгрыша была в том, что проект оказался реальным.


В качестве основы для GWTQuake был использован код проекта Jake2 (http://bytonic.de/html/jake2.html), в рамках которого ранее был создана реализация игры Quake II полностью переписанная на языке Java. Для преобразования Java-кода в web-приложение, разработчики использовали инструментарий Go...

URL: http://timepedia.blogspot.com/2010/04/gwtquake-taking-web-to...
Новость: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=26072

Высказать мнение | Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]


1. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 02-Апр-10, 21:02 
Ждем Crysis в браузере
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

21. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +1 +/
Сообщение от hhg (ok) on 03-Апр-10, 01:27 
предпочёл бы JA2 или 7.62
хотя на флэше уже есть нечто подобное..
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

2. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от аноним on 02-Апр-10, 21:07 
>несколько разработчиков из компании Google
>
>запустить игру можно только в тестовых версиях web-браузера Chromium

Кто бы сомневался!

Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

16. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от filosofem (ok) on 02-Апр-10, 23:01 
Обратите внимание, что не на Google Chrome, а именно на Chromium.
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

24. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  –1 +/
Сообщение от User294 (ok) on 03-Апр-10, 02:39 
>Обратите внимание, что не на Google Chrome, а именно на Chromium.

А в чем глобальное отличие, кроме того что гугля брендит Chrome под себя и усиленно пхает туда свою спайварь? oO

Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

38. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +1 +/
Сообщение от filosofem (ok) on 03-Апр-10, 16:38 
Сам спросил, сам ответил, молодец.
Кстати да, есть еще совсем несущественный нюанс. Chromium - это исходники под BSD лицензией, а Chrome - бинарник.
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

32. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  –6 +/
Сообщение от Zenitur email on 03-Апр-10, 14:49 
Вот, гляньте, наш талант тоже делает игрушки для браузеров. Осваивает WebGL и прочее. http://ibash.org.ru/forum/index.php?t=1973 НУ так вот, кажется на этой или соседней теме форума было замечено, что Google Chrome обрабатывает Яву и тому подобное в разы быстрее. Сами потестируйте игрушкой. То же самое можно сказать и об анимированных SVG и WebGL. А если говорить о Linux, GTK жутко тормозной. До его популяризации всегда программы в Linux-версии работали быстрее Windows-версии - и это было само собой разумеющееся. Теперь же Linux-версия программы на GTK работает серьёзно медленнее Windows-версии без GTK. Помните всеобщее удивление, когда оказалось, что FireFox в Windows работает быстрее? А затем и с другими приложениями на GTK выяснилось то же самое... Вывод: если браузер основан на GTK, то это его тормозит.
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

39. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от filosofem (ok) on 03-Апр-10, 16:43 
>НУ так вот, кажется на этой или соседней теме форума было замечено, что Google Chrome обрабатывает Яву и тому подобное в разы быстрее

...
...
...
>Вывод: если браузер основан на GTK, то это его тормозит.

А можно без сумбура, как получен этот вывод. То есть интересно каким образом быстрота Google Chrome привела к выводу, что GTK тормозит браузеры?

Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

45. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +1 +/
Сообщение от ононим on 03-Апр-10, 20:07 
ты в курсе, что гугл хром для линукса использует GTK?
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

52. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  –1 +/
Сообщение от Zenitur email on 04-Апр-10, 21:09 
Да, в курсе. Но я не говорю, что FireFox обрабатывает JavaScript медленнее из-за того, что он базируется в Linux на GTK: в Windows ситуация та же самая. Оба браузера там не используют GTK и отрисовывают быстрее. Читай внимательнее.
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

60. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от name (??) on 06-Апр-10, 15:38 
есть 3 возможные причины, на мой взгляд:
1) GTK :)
2) "кривая венда!" :)
3) компилятор
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

46. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от User294 (ok) on 04-Апр-10, 00:38 
> Вывод: если браузер основан на GTK, то это его тормозит.

Нифига себе логика. Это ж чего надо скурить чтобы построить такую логическую цепочку? oO

Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

53. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  –1 +/
Сообщение от Zenitur email on 04-Апр-10, 21:15 
На фактах, на фактах... Это как же можно воображаь вокруг некрофилов, а самому любить и обожать Ubuntu? Принадлежность человека к позитивной социальной группе не делает его автоматически хорошим. Также и то, что в Ubuntu, которую ты уважаешь, большинство программ базируется на библиотеках GTK, не делают их автоматически святыми, идеальными и лучшими на свете. Без них программы работают процентов на 20 быстрее.
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

54. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от User294 (ok) on 04-Апр-10, 23:32 
>На фактах, на фактах... Это как же можно воображаь вокруг некрофилов, а
>самому любить и обожать Ubuntu?

Еще один пример забористой логики? А можно мне, тупому, объяснить: какая взаимосвязь между некрофилами и убунтой? В убунте софт как правило не древний.

>Принадлежность человека к позитивной социальной группе не делает его
>автоматически хорошим.

Ну да, а 2*2 == 4. И?

>Также и то, что в Ubuntu, которую ты уважаешь, большинство программ базируется
>на библиотеках GTK, не делают их автоматически святыми, идеальными и лучшими
>на свете. Без них программы работают процентов на 20 быстрее.

Без них - это как? На голых иксах? Так это... обычно авторы не осиливают сделать свой приличный рендерер и потому проги на чистых иксах выглядят весьма зубодробильно. Не говоря о том что каждый выглядит по своему т.к. рендерит в меру своей дури. А кутя еще монструознее по идее. Хотя нокия сейчас в ней тормоза неплохо пролечит но при более-менее реальном юзеже GTKшные программы ощущаются как-то слегка пошустрее и менее увесистыми. Ну еще бывает SDL, игрушечники ессно все делают сами, включая рендер контролов. И оно может даже и быстрее, но при этом, блин, без специальных потуг со стороны програмеров даже банальная копипаста в текстовое поле не работает, пардон.

Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

3. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от аноним on 02-Апр-10, 21:10 
> модель безопасности Chromium ощутимо замедляет вывод графики

Ч.т.д. - никаких реальных приложений в вебе никогда не будет, ибо они либо тормозны, либо опасны.

Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

7. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +4 +/
Сообщение от VBart on 02-Апр-10, 21:33 
>никаких реальных приложений в вебе никогда не будет

640K ought to be enough for anybody.

Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

9. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от аноним on 02-Апр-10, 22:08 
В объективной реальности s/K/M/, и то это уже не будет выполняться для Java поделий.
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

11. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от szh (ok) on 02-Апр-10, 22:41 
в новости про такое приложение писать что их "никогда не будет" - это оригинально.
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

13. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +1 +/
Сообщение от аноним on 02-Апр-10, 22:49 
>в новости про такое приложение писать что их "никогда не будет" -
>это оригинально.

Какое приложение? Игра 10летней давности, которая идет на распоследних мобильниках с сотней FPS в software, на сверхмодном вебдваноль работает с горем пополам в одном браузере, используя ускоренный opengl? Это со словом "реально" даже рядом не стояло.

Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

18. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от Ariel (ok) on 02-Апр-10, 23:48 
>Какое приложение? Игра 10летней давности, которая идет на распоследних мобильниках с сотней

Quake 2 не меньше 13

Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

22. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от szh (ok) on 03-Апр-10, 01:32 
> Какое приложение? Игра 10летней давности, которая идет на распоследних мобильниках с сотней FPS в software, на сверхмодном вебдваноль работает с горем пополам в одном браузере, используя ускоренный opengl?
> Это со словом "реально" даже рядом не стояло.

Реально работает на 40 FPS. Новость об этом. Сколько не тверди "с горем пополам" оно от этого реально работать не перестанет и 40 FPS в 4 FPS не превратятся. Ты это в состоянии понять ?

Что касается других приложений скорости js в современных браузерах хватит на большинство нужд не перегружающих CPU, т е для большинства GUI программок.

Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

25. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +1 +/
Сообщение от User294 (ok) on 03-Апр-10, 02:42 
>т е для большинства GUI программок.

А зачем GUI програмкам GL вообще?  oO Собссно апликухоподобную гуйню и так на ajax-е делают на ура запросто. Даже JS либ с виджетами развелось как грязи.

Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

41. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  –1 +/
Сообщение от аноним on 03-Апр-10, 17:52 
> Реально работает на 40 FPS. Новость об этом. Сколько не тверди "с горем пополам" оно от этого реально работать не перестанет и 40 FPS в 4 FPS не превратятся. Ты это в состоянии понять ?

А ты в состоянии понять, что не игрушечное приложение, которое использует графику современного уровня, не даст и 4 FPS?
Попробуй осознать простую логическую цепочку - весь софт на веб-технологиях реализовать принципиально невозможно -> рано или поздно тебе придется ставить нативные приложения -> для поддержания их в актуальном состоянии у тебя будет пакетный менеджер -> какой остается смысл использовать веб, когда то же самое можно тем же одним кликом поставить нативное, и при этом сэкономить кучу ресурсов, получить более широкие возможности и лучшую отзывчивость, и не быть привязанным к сети?
Первая импликация может нарушаться если список приложений с которыми ты работаешь жестко ограничен. Тогда и скажи, что тебе нужна печатная машинка, и больше никогда на опеннет не ходи.
Вторая может нарушаться если использовать аналог .dmg или .pbi пакетов. Ну о их недостатках уже было говорено тыщу раз, профаны могут и схавать.
Третья импликация всегда истинна.

Так вот чтобы не выглядеть глупо, я бы на твоем месте не выделял такое количество щенячьей радости от того, что приложения более чем десятилетней давности начали запускать в браузере. А рассказывая, как это модно и хорошо, всегда упоминал бы насколько это неэффективно и ограничено.

Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

50. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +1 +/
Сообщение от szh (ok) on 04-Апр-10, 14:42 
1. Большинство современных приложений не используют "графику современного уровня" - ту которая будет тормозить.

> весь софт

2. Речь веду не о всем софте, а о большинстве софта.

> не быть привязанным к сети

3. веб софт можно делать непривязанным к сети, если грамотно писать его.

4. вы похоже не знаете про NaCL.

Все ваши цепочки рассыпались.

> поставить нативное, и при этом сэкономить кучу ресурсов, получить более широкие возможности и лучшую отзывчивость

Недостаток нативных gui приложений в том что они в подавляющем большинстве (из популярных) написаны под виндоус (которая в версиях последних 3х лет радостно сжирает кучу сэкономленных вами ресурсов).
Уход от зависимости от виндоус возможен только через веб, линукс на десктопе вытесняет винду слишком медленно, apple не хочет снижать цены, поэтому тоже винду не потеснит как следует.

Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

59. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от аноним on 05-Апр-10, 15:38 
> Все ваши цепочки рассыпались

Вы ни одну из них не опровергли, вообще-то.

> 3. веб софт можно делать непривязанным к сети, если грамотно писать его

Тогда зачем вообще "веб"?

> 4. вы похоже не знаете про NaCL.

Прекрасно знаю. А вы можете своими словами рассказать что он даст цивилизации?

> Недостаток нативных gui приложений в том что они в подавляющем большинстве (из популярных) написаны под виндоус (которая в версиях последних 3х лет радостно сжирает кучу сэкономленных вами ресурсов).

Это не недостаток "нативных gui приложений", это недостаток "приложений, написанных под windows". И ваша вебня его никак не решает, потому что приложения эти так или иначе придется переписывать. Переписать их можно "традиционным способом", что уже много лет успешно делают и бед не знают. Но тут приходит szh и предлагает переписать вместо этого под какой-то веб, который всеми силами пытается скопировать тот же традиционный способ вплоть до нативного кода и отказа от веба (sic!). В чем же разница? В малом:
1) оверхедно
2) несукурно
3) но модно

> Уход от зависимости от виндоус возможен только через веб

Бредите. Вы очень, очень сильно запутались.

Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

61. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от szh (ok) on 07-Апр-10, 15:18 
> Тогда зачем вообще "веб"?

1) инсталляция не требует никаких действий от пользователя,
2) обновление версии не требует никаких особых действий ни от пользователя ни от программиста.

> Прекрасно знаю. А вы можете своими словами рассказать что он даст цивилизации?

при желании делать в веб программы сильно загружающие CPU.

> И ваша вебня его никак не решает, потому что приложения эти так или иначе придется переписывать. Переписать их можно "традиционным способом", что уже много лет успешно делают и бед не знают.

кто и что переписывает ? недостаток "приложений, написанных под windows" имхо никто не решает.

> В чем же разница? В малом:
> 1) оверхедно
> 2) несукурно
> 3) но модно

2) несукурно - про https не слыхали ? Про вирусы в скачанном exe файле не слыхали ?
3) но модно - троллинг, я могу сказать то же самое про нативные приложения.

1) оверхедно
2) кроссплатформенно вплоть до телефонов и таблеток на ARM. В отличии от нативных.

Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

4. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  –2 +/
Сообщение от JL2001 (ok) on 02-Апр-10, 21:25 
если java можно сконвертить в жаваскрипт то почему нельзя сконвертить в нормальный экзешник с си-подобной моделью использования памяти вкомпиленой в саму программу ?
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

5. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от birdie on 02-Апр-10, 21:25 
ActiveX? :)))
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

6. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от JL2001 (ok) on 02-Апр-10, 21:29 
мне интересно почему нет компилятора Java => нативный код (те которые вкрячивают минижавамашину в экзешник ничего по сути не меняют)
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

8. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от аноним on 02-Апр-10, 21:59 
gcj и кажется что-то в рамках llvm было. Только вот не все ими собирается. В java же вроже есть аналог eval(), значит без jit не обойтись.
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

14. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от anonymous vulgaris on 02-Апр-10, 22:52 
>мне интересно почему нет компилятора Java => нативный код (те которые вкрячивают минижавамашину в экзешник ничего по сути не меняют)

http://www.excelsior.ru/products/index.html

Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

26. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от User294 (ok) on 03-Апр-10, 02:43 
>мне интересно почему нет компилятора Java => нативный код

Есть, например, gcj. Но можно подумать что от этого она становится быстрее, ага...
Да и вообще - вы конечно извините, но я не буду запускать из веба ни ваш EXE, ни ваш ява аплет. Потому что ссыкотно, знаете ли. А вдруг там троянец?


Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

36. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от svchost (ok) on 03-Апр-10, 16:01 
Навели на мысль, а нельзя ли написать какой-нить javascript, который на jit-компиляторе браузера превратится в исполняемый код, причем, не внутри браузера?
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

51. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от JL2001 (ok) on 04-Апр-10, 18:03 
>Есть, например, gcj. Но можно подумать что от этого она становится быстрее

а почему не становится ? по сути сам язык не несёт ограничений по "обязательному количеству перепроверок", только кривой компилятор может тормозить хорошо написанную программу. то же освобождение памяти можно делать по областям видимости например

Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

40. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от Iv946n on 03-Апр-10, 16:51 
"Native client" :-)
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

10. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 02-Апр-10, 22:37 
1. Переписать кваку на жабаскрипте.
2. Прикрутить к этому делу конвертер карт из гугльмапс.
3. ??????
4. PROFIT!!!
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

12. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от аноним on 02-Апр-10, 22:45 
>1. Переписать кваку на жабаскрипте.
>2. Прикрутить к этому делу конвертер карт из гугльмапс.
>3. ??????
>4. PROFIT!!!

Какой профит? Бегать по плоскости с невнятными пятнами? По google maps можно сделать разве что симулятор. И его сделали, пока проект gaia не закрыли - конвертили карты для MSFS. Выглядело очень красиво.

А для наземных игрушек лучше сливать данные из OpenStreetMap и сделать гонки на каких-нибудь сверхскоростных байках по реальным городам. Более того, там кое-где есть информация о этажности домов, так что можно сделать что-то типа MechWarrior между реальными домами. С разрушениями и т.д.

Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

19. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 03-Апр-10, 00:57 
>Какой профит? Бегать по плоскости с невнятными пятнами? По google maps можно
>сделать разве что симулятор. И его сделали, пока проект gaia не
>закрыли - конвертили карты для MSFS. Выглядело очень красиво.

Street View и 3D View в Google Maps великая вещь.

Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

20. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 03-Апр-10, 01:00 
>>Какой профит? Бегать по плоскости с невнятными пятнами? По google maps можно
>>сделать разве что симулятор. И его сделали, пока проект gaia не
>>закрыли - конвертили карты для MSFS. Выглядело очень красиво.
>
>Street View и 3D View в Google Maps великая вещь.

Вот суперский ролик про Street View: http://www.spike.com/video/google-maps/2936622

Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

17. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 02-Апр-10, 23:45 
Никогда не понимал, зачем в таких псевдоинструкциях из 4 пунктов вторые два?
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

28. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  –2 +/
Сообщение от Lain_13 email on 03-Апр-10, 04:20 
Мем такой.
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

43. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  –1 +/
Сообщение от аноним on 03-Апр-10, 17:54 
>Никогда не понимал, зачем в таких псевдоинструкциях из 4 пунктов вторые два?

Классику надо знать.

Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

44. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 03-Апр-10, 19:55 
http://ru.wikipedia.org/wiki/Гномы_(серия_South_Park)
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

15. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +1 +/
Сообщение от cherepashko on 02-Апр-10, 22:56 
и как поиграть можно?где прямая ссылка?
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

48. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от deboon on 04-Апр-10, 12:55 
Where's the public demo link?
We are as yet unable to provide a public demo link. The Quake II code is GPL licensed, but the demo resources (textures, models, sounds, et al) are not, so we cannot simply upload them to a server. We are pursuing legitimate avenues to do so, though -- stay tuned.
Модели, текстуры, etc под не свободной лицензией - не могут себе на халяву положить на сервер.
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

23. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от IGX on 03-Апр-10, 02:12 
Ждём, когда Linux переведут на HTML5 и JavaScript :)
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

27. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от User294 (ok) on 03-Апр-10, 02:46 
Ога, написав виртуальную машину на JS какомнить :). А потом 15 минут ффтыкать на процесс загрузки минимальной системы. Действительно, сделать из могучего проца с кучей ядер подобие i386 - это ж прикольно. Как PoC "а еще мы вот так можем", а вовсе не для того чтобы это юзать :)
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

57. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от IGX on 05-Апр-10, 12:08 
Зачем что-то юзать, если и так все пальцы растопырены веером до невозможности :) Когда пальцы торчат торчком, совсем не обязательно что-то еще делать :)
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

47. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +1 +/
Сообщение от xcode on 04-Апр-10, 01:17 
Зачем?
Следующим шагом будет написание операционной системы на жабаскрипте, браузера и интерпретатора жабаскрипа для этой операционки, и запустить ее рекурсивно из под самой себя:)

На асме надо кодить, на асме...

Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

49. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от filosofem (ok) on 04-Апр-10, 13:33 
Зачем?
Асм не позволяет использовать многие хаки и недокументированные инструкции и на нем не реализовать все возможности различных процессоров. В машинном коде надо писать...
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

55. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от ыыы on 05-Апр-10, 05:11 
пишите псевдокодом или блок-схемами
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

56. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от IGX on 05-Апр-10, 12:05 
Перфоленты! Перфоленты!
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

58. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от sluge (ok) on 05-Апр-10, 12:23 
ждем когда спортируют Q3
Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

62. "Игру Quake II перевели на технологии HTML5 и Javascript"  +/
Сообщение от Dretch on 12-Апр-10, 17:59 
>ждем когда спортируют Q3

Ну я бы от Tremulous(движок Q3 юзает) тоже не отказался:)

Высказать мнение | Ответить | Правка | ^ | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру