The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от opennews (??), 09-Ноя-25, 10:56 
Представлен выпуск проекта OpenMW 0.50, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind. По сравнению с оригинальным движком в OpenMW реализован модернизированный интерфейс пользователя, улучшена графика, добавлен собственный редактор OpenMW-CS для создания новых игр и модов, задействован движок симуляции физических процессов Bullet, добавлена поддержка платформ  macOS и Linux, улучшено поведение ботов...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=64206

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  –9 +/
Сообщение от Аноним (1), 09-Ноя-25, 10:56 
Ремастер Oblivion вот запилили на UE5:
https://steamcommunity.com/app/2623190/screenshots/
А вот Elder Scrolls VI вроде как делают на Creation Engine 2, на котором сделан Starfield:
https://steamcommunity.com/app/1716740/screenshots/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  –2 +/
Сообщение от Аноним (9), 09-Ноя-25, 11:45 
Я тут баловался с CE и в Darkest Dungeon с помощью CT систему облегчения-усложнения (пропорциональное изменение параметров) придумал с помощью хитрого приемчика. )
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

46. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от Константавр (ok), 09-Ноя-25, 16:32 
Как же ужасно выглядят эти игры. Безотносительно эпохи и совершенства движка. Может они были популярны из-за сюжета, но я с самого их начала не могу решиться на то, чтобы играть в это уродство.

А про конкретно эти порты - а где там UE5? Где его мощь? Модели и текстуры как были мерзкими так и остались. Переделать!

Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

48. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от Аноним (1), 09-Ноя-25, 17:41 
>UE5? Где его мощь?

Чтобы увидеть всю "мощь" нужна RTX 5090.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  –6 +/
Сообщение от Мурзин (?), 09-Ноя-25, 11:06 
Какие-то скучные обои из нулевых. Не хватает толковых молодых дизайнеров. И звук какой-то блеклый. Во-общем, не впечатлило.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +1 +/
Сообщение от Аноним (9), 09-Ноя-25, 12:17 
Это жанр Action RPG. Кому какая половинка нравится.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от Аноним (36), 09-Ноя-25, 15:16 
ещё горизонт всегда в мыле и тумане...
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

63. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от Аноним (63), 09-Ноя-25, 21:31 
Без тумана там ни атмосферы, ни графики. На скринах какой-то стрёмный туман, в оригинале более душевный.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

49. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +1 +/
Сообщение от Аноним (49), 09-Ноя-25, 17:43 
С молодыми дизайнерами Геншин получится или Фортнайт, если повезёт.
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

50. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от анон с ним (?), 09-Ноя-25, 17:52 
Геншин довольно хорош в графике и по дизайну мира. Он уже апдейтнулся и увеличил минимальные требования, если вы не знали. Реалистичность - это не обязательно хорошо. А уж в анимэлайк она точно ни к чему. Но я сейчас не о гача-геймплее.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от зомбированный (?), 09-Ноя-25, 11:25 
Ребята подскажите, а какой свободный игровой движок оптимально подходит для создания гамесов в стиле Диабло, Alien Shooter 2 ? мне вообщше нравяца больше изометрические гамесы, чем  The Elder Scrolls 3. А ещё мне нравится Millennium Soldier: Expendable, жаль никто продолжение не сделал... https://retrofreakreviews.com/2018/04/13/expendable-for-pc-r.../
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +2 +/
Сообщение от Крокодил (?), 09-Ноя-25, 12:20 
Бери godot engine
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от Bottle (?), 09-Ноя-25, 12:50 
https://github.com/godotengine/godot/issues/84137
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

51. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от анон с ним (?), 09-Ноя-25, 17:54 
И делай на нём ремастеры первых шести Final Fantasy :)
Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +3 +/
Сообщение от Аноним (27), 09-Ноя-25, 13:23 
Бери что угодно. Основная проблема — сделать игру.
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

29. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от Аноним (29), 09-Ноя-25, 13:51 
flare engine
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

32. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +1 +/
Сообщение от Аноним (32), 09-Ноя-25, 14:35 
> изометрические гамесы

Ты что таблеток объелся? Этот движок сам игру не сделает.

Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

39. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от Аноним (39), 09-Ноя-25, 15:54 
Ты даже не пытался искать.
https://github.com/bobeff/open-source-engines
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

6. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +1 +/
Сообщение от Аноним (6), 09-Ноя-25, 11:32 
Долгой жизни и активного развития проекту!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +1 +/
Сообщение от Аноним (9), 09-Ноя-25, 11:53 
Мне кажется движок не универсальный. Завязан на беседковское. Ресурсы под свою игру должны быть похожи на морровиндовские.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от Аноним (18), 09-Ноя-25, 12:22 
Ресурсы упаковать в такой же контейнер или добавить поддержку ZIP не проблема. В плане самих данных: текстур, мешей, звуков, - хз.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от Аноним (39), 09-Ноя-25, 15:58 
>Представлен выпуск проекта OpenMW 0.50, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind.

Я извиняюсь за дерзость что процитировал первый абзац темы, но вам правильно кажется.

Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

52. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +1 +/
Сообщение от анон с ним (?), 09-Ноя-25, 17:55 
Без разницы на что должны быть похожи ресурсы, если игр на нём нет и не будет.
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  –6 +/
Сообщение от Шарп (ok), 09-Ноя-25, 11:36 
Графоний какой-то из первой половины нулевых. Зачем такое делать в 2к25?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  –1 +/
Сообщение от Аноним (9), 09-Ноя-25, 11:48 
я в stoneshard для себя ce-экспериментировал и слегка залип. Разнообразная Система RPG притянула. )
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +5 +/
Сообщение от Аноним (18), 09-Ноя-25, 12:18 
Чел, ты бы для приличия сравнил как выглядила оригинальная морра и запущенная под OpenMW. Ахрененный графоний. Не супер реалистичный, но всё, что нужно для создания красивого открытого мира, есть.
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от KaZaaM4iK (ok), 09-Ноя-25, 12:18 
Не понял. При чём тут "графоний половины нулевых", если новость про движок для игры, которая была разработана в 2002 году. Или же ты думаешь, что сменил движок и у тебя 8к?
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

19. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от Аноним (1), 09-Ноя-25, 12:29 
Игра 2002 года и без OpenMW нормально не поиграешь:
https://youtu.be/fkvMfLJK0Lw?si=XKgkGBIZiw2f8nDA&t=759
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от Аноним (32), 09-Ноя-25, 14:39 
Чтобы игра не была размером в терабайт. Прошлая часть была с миром почти бесконечного размера. С миллионами персонажей. Такая современная игра на анреале ни на какой диск не поместится
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

40. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от Аноним (39), 09-Ноя-25, 15:56 
Дело не в графонии а в геймплее.
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

43. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от Аноним (39), 09-Ноя-25, 15:59 
У меня вопрос, зачем в 2kkk25 делают вас?
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

12. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от Аноним (18), 09-Ноя-25, 12:14 
Воу, кто-то занимается портом скайрима на OpenMW? Это же пушка!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  –2 +/
Сообщение от Аноним (20), 09-Ноя-25, 12:41 
В чём пушка? Скайрим самая скучная часть из всех.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от Аноним (63), 09-Ноя-25, 12:48 
Овливион скучнее был. Самая скучная даггерфол.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  –2 +/
Сообщение от зомбированный (?), 09-Ноя-25, 12:20 
только к концу 2025 года добавили эффект Доплера, который умели звуковые карточки ещё 90х годах прошлого века... мдя...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от Аноним (20), 09-Ноя-25, 12:51 
Intel HDA тоже умеет?

По ощущениям, со времён, когда ESI Julia была топ картой, саундкарты только беспрестанно деградировали.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от зомбированный (?), 09-Ноя-25, 13:11 
все звуковые карточки на базе чипа Envy24HT не были игровыми от слова совсем, будь это ESI Juli@ или M-Audio Revo. Они вообще не умеют в эффект Доплера или ЕАХ
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от Аноним (27), 09-Ноя-25, 13:30 
Все эти аппаратные ухищрения сейчас не нужны, всё прекрасно делается софтом.
99% звука сейчас — это встройка, если в неё что-то подобное пихать, это будет бессмысленное удорожание. А что касается качества, тут как раз встройки неплохо подтянулись.
Ответить | Правка | К родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

30. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  –2 +/
Сообщение от зомбированный (?), 09-Ноя-25, 13:57 
я как раз давно поджидал такого комментатора - софтовый 3D-вук полное фуфло!!! Это доказывает то, что в PlayStation 4 был специально добавлен аппаратный DSP. Если делать качественную реверберацию, а не на пресетах, как делают сейчас - то при 100 источниках звука твой core i7-12700 ляжет плашмями, точно также как Geforce 5080 ложится в Mafia 2 без дополнительного аппаратного обработчика PhisX !!! А помимо реверберации в 3D-звуке используются другие ресурсоемкие эффекты и с ростом полигонов растут требования к DSP в геометрической прогресси. Для современных гамесов с 128 источниками звука нужен DSP мощностью не менее 70000 MIPS !!!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

54. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от анон с ним (?), 09-Ноя-25, 18:02 
>Geforce 5080 ложится в Mafia 2 без дополнительного аппаратного обработчика PhisX

Спасибо, шиз. Обожаю твои каменты. И 12-летнего эксперта ещё. Да ладно, вас таких много тут. Просто шведский стол!:)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

56. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от Аноним (1), 09-Ноя-25, 18:15 
Ну он прав.
В 5000-й линейке убрали поддержку 32-битного PhysX (Mafia II - 2010 года) и если в настройках включена PhysX в старых играх, то даже 5090 лагает:
https://youtu.be/XNoBsrgoppQ?si=JF1qGRM-I8M4-60k&t=1263
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

58. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от зомбированный (?), 09-Ноя-25, 18:18 
для тех кто в бронепоезде
https://www.ixbt.com/news/2025/03/13/geforce-rtx-5080-gtx-58...
https://habr.com/ru/news/883778
Ответить | Правка | К родителю #54 | Наверх | Cообщить модератору

55. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от Аноним (55), 09-Ноя-25, 18:02 
Хорошая шизофрения, отборная. В современный игры с HRTF попробуй поиграть только.
Ответить | Правка | К родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

62. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от Аноним (62), 09-Ноя-25, 20:48 
Тоже поджидал этого коммента. Ведь в аппаратных DSP (особенно времён EAX и A3D) удивительно эффективное железо, куда нынешним CPU за ним угнаться.
Ответить | Правка | К родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

64. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от зомбированный (?), 09-Ноя-25, 21:58 
DSP эффективнее CPU для обработки аудио в играх не просто "немного", а на порядки, в десятки и сотни раз, для специфических задач по ряду причин:

1. Гарвардская архитектура
CPU (Фон Неймановская архитектура): И команды (инструкции), и данные хранятся в одной памяти. Шина одна. Это создает "бутылочное горлышко": процессор не может одновременно загружать команду и данные, он делает это по очереди.

DSP (Гарвардская архитектура): Есть раздельные памяти и шины для команд и для данных. Это позволяет процессору одновременно загружать инструкцию из одной памяти и данные из другой, что резко увеличивает скорость обработки.

2. Параллелизм на уровне инструкций (ILP)
DSP спроектированы так, чтобы за один такт выполнять несколько операций. Типичная для аудио операция "Умножить и Накопить" (MAC - Multiply–Accumulate), которая является основой для фильтров, преобразований Фурье и т.д., выполняется на DSP за один такт. CPU же на это потратит несколько тактов.

3. Специализированные аппаратные блоки
DSP содержат "вшитые" в чип аппаратные ускорители для самых частых аудио-операций:

Аппаратные циклы: Позволяют зацикливать кусок кода без затратных проверок условия в конце каждой итерации (это "предсказано" аппаратно).

Бит-реверсивная адресация: Критически важна для быстрого выполнения Быстрого Преобразования Фурье (FFT).

Аппаратные акселераторы для кодеков: Современные аудио-DSP имеют блоки для кодирования/декодирования форматов вроде Opus, AAC, MP3 с минимальными затратами энергии.

4. Предсказуемость и детерминизм
Обработка аудио — это потоковая задача, требующая строгого соблюдения временных интервалов. Если вы не обработаете следующий сэмпл звука за 1/48000 секунды (для 48 кГц), будет слышимый щелчок или искажение.

Поэтому даже самые современные процы core i9 не смогут в современных гамесах рассчитывать звук полностью программно на уровне Audigy X-Fi (еах 5) - лагать будет мощно, фпс 1-2, но и мощности X-Fi для современных гамесов катострафически не хватит, потому что это было достаточно для гамесов 20 летней давности, а с тех пор полигонов выросло на порядки. Чем больше полигонов - тем больше отражений нужно вычислить...

В предыдущем комменте я написал в конце "Для современных гамесов с 128 источниками звука нужен DSP мощностью не менее 70 000 MIPS !!!" Для сравнения у Vortex 2 мощность 600 MIPS, а у Audigy X-Fi (EMU20k) 10 000 MIPS!!!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от Аноним (1), 09-Ноя-25, 14:06 
>Все эти аппаратные ухищрения сейчас не нужны

Может быть, но разница есть даже с простыми картами:
- https://www.asus.com/ru/motherboards-components/sound-cards/.../
- https://www.asus.com/ru/motherboards-components/sound-cards/.../

Ответить | Правка | К родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

38. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +1 +/
Сообщение от Аноним (36), 09-Ноя-25, 15:23 
> Intel HDA тоже умеет?

Что такое "доплер"? Это изменение частоты... Т.е. скорости выборки из буфера. Меняется всего лишь сэмплинг.

Ответить | Правка | К родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

45. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  –2 +/
Сообщение от Аноним (1), 09-Ноя-25, 16:13 
https://en.wikipedia.org/wiki/Doppler_effect
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

47. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от Аноним (36), 09-Ноя-25, 16:58 
Чел, что ты хотел показать этой ссылкой?

... is the change in the frequency ...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от Legionum (?), 09-Ноя-25, 12:52 
Ну ты же не помогал проекту, поэтому все получилось медленнее.
Ответить | Правка | К родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

44. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  –2 +/
Сообщение от Аноним (39), 09-Ноя-25, 16:00 
Мне нравятся только первые две части Старинных свитков, те что двухмерные. Все что позже, трехмерные скатились в попсу.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

59. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от Lyrix (ok), 09-Ноя-25, 19:56 
Арена и Багерфол - попса, ибо двухмерка тоже в моде была. Настоящий тру это настолки по DnD :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

61. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от суверенный гейминг (?), 09-Ноя-25, 20:24 
Тот скрин с зелёными холмами - чисто Зельда с первого Свича. Или те Зельды всё же покрасивее будут. Сейчас смартфоны в лучшую графику могут.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру