The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation для Linux"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation для Linux"  +/
Сообщение от opennews (ok), 14-Июл-25, 09:35 
Проектом lsfg-vk подготовлен неофициальный порт утилиты Lossless Scalings Frame Generation (LSFG) для платформы Linux, использующий  DXVK и графический API Vulkan. Код проекта написан на языке C++ и размещён под лицензией MIT. Разработка выполнена сторонним энтузиастом, воссоздавшим функциональность проприетарного LSFG через обратный инжиниринг Windows-библиотек...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=63545

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  –14 +/
Сообщение от kravich (ok), 14-Июл-25, 09:35 
Кому вообще нужен AI апскейл?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +3 +/
Сообщение от Anonymous95 (?), 14-Июл-25, 09:49 
Я бы не отказался в какой-нибудь MoO 2 погонять с таким.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +8 +/
Сообщение от Lamerok (?), 14-Июл-25, 10:03 
ну типа задртам с мониторами 4к)
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

14. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  –13 +/
Сообщение от Аноним (14), 14-Июл-25, 10:33 
4К мониторы нужны, чтобы зрение не садилось, а если ещё не окончательно село, то значительно восстановилось. Только для этого и покупал много лет назад, когда они ещё только появились.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. Скрыто модератором  +4 +/
Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 14-Июл-25, 11:20 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +/
Сообщение от Разум (?), 14-Июл-25, 11:54 
у меня от 4к монитора ... ! невероятные достижения человечества.
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

26. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +11 +/
Сообщение от Аноним (26), 14-Июл-25, 13:16 
О, чудо! 4K-мониторы восстанавливают зрение!

PS А офтальмологи вкурсе?

Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

29. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (29), 14-Июл-25, 13:57 
Он может конечно и преувеличил немного, но в целом прав.
Уже лет пять как пользуюсь 4к-27" на меньшее переходить уже не хочется, разница большая.
Да и найти сейчас хорошую матрицу можно за вменяемые деньги.
Например из серии LG UltraFine или Samsung ViewFinity.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

39. Скрыто модератором  –3 +/
Сообщение от Аноним (-), 14-Июл-25, 18:53 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (30), 14-Июл-25, 14:12 
Кто его знает, может даже медленно восстанавливают уже подсевшее, при условии того, что сабж продолжает вообще во что-то пялиться по 5-10 часов в день. Картинка, по чёткости не отличимая от нормальных объектов, на расстоянии 50 см от глаза, по яркости ярче книжной страницы, ИМХО, для глаза ничем не хуже обычной реальности. А что созерцание контрастных хорошо освещённых объектов восстанавливает подсевшее зрение - это известный офтальмологический факт.
Ответить | Правка | К родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

32. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (32), 14-Июл-25, 15:27 
>во что-то пялиться по 5-10 часов в день.

Хрусталик всё равно атрофируется от постоянства расстояния до объекта. Это если частота высокая и нет контрастных вспышек, когда монитор в темном окружение.  

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

49. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +/
Сообщение от Tron is Whistling (?), 15-Июл-25, 08:10 
Йа хз, за 35 с лишним лет перед монитором ничего не атрофировалось.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

50. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +/
Сообщение от blitemail (?), 15-Июл-25, 09:54 
Каким образом восстанавливает? Распиши плиз принцип действия. Ты офтальмолог?
Ответить | Правка | К родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

54. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +1 +/
Сообщение от Анонимный коньemail (?), 15-Июл-25, 20:11 
Возможно он имел ввиду не буквально но отчасти. Возможно он имел ввиду если у тебя будет 24 дюймовый 4к моник ты не будешь рефлекторно ПАРИТЬСЯ увидев мыло в тексте или тип того и это и правда так. Но создатели моников это не оч понимают как будто. И размазывают даже фуллашди на 24 дюйма хотя там 21 самое то или даже 20. И с 4к таж фигня
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 14-Июл-25, 14:18 
4K монитор в каждый дом.
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

45. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (45), 14-Июл-25, 23:16 
Ты спонсируешь?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  –1 +/
Сообщение от Tron is Whistling (?), 14-Июл-25, 17:19 
4к мониторы - это действительно красиво. Не задумывались о том, что разрешение например современных фотоаппаратов сильно выше FHD и 2.5K? Ну так вот, те же фотографии сейчас даже на 4K уже не всегда дают нужную детализацию... (ну если конечно монитор не какие-нибудь 22-24")

В 3D игрушках тоже 4K даёт очень много плюсов, детализация удалённых объектов намного лучше (думаю, нет смысла объяснять, почему). Я вообще на 8K подсел, и вот тут уже без  апскейлинга с исходными векторными данными реально не обойтись (а иначе толков).

В плане текста - с одной стороны 4K делает текст приятным, с другой стороны - надо скейлить даже на 32", иначе глазки отлетят за полдня. А у скейлинга интерфейса свои проблемы.

Полиграфию меньше чем на 4K делать - это вообще для олдфажных извращенцев.

Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (11), 14-Июл-25, 10:25 
На 4k+ мониторе в разы лучше играть с апскейлом чем на низких разрешениях. Никакого мыла не замечаю. Понятно, что на каком-нить 1080p будет мыло, но этот апскейл вообще не для них предназначен.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

13. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (13), 14-Июл-25, 10:32 
1) тем кто хочет максимально красивую картинку на хорошем мониторе (сейчас 4к240), RTX5090 даже с апскейлом часто под такое не хватает

2) владельцам хендхелдов, ноутбуков: играть на встроенке потребляющей 5-10вт в 2к120 не на самых низких настройках - это гораздо приятней чем 720-1080p на низких смотреть.

Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

35. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  –3 +/
Сообщение от Tron is Whistling (?), 14-Июл-25, 17:14 
"240" к красивой картинке никакого отношения не имеет. Скорее наоборот - всё больше @60 - это как правило некалиброванные удолбища, делающие из цвета каку.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  –2 +/
Сообщение от DeerFriend (?), 14-Июл-25, 09:40 
Теперь можно будет запускатить игорей в виндузячей виртуалке?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +1 +/
Сообщение от Рейка Сметанова (ok), 14-Июл-25, 09:42 
Имба на стимдеке чтобы 45->90 либо 30->90 делать под гц экрана
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Аноним (9), 14-Июл-25, 10:22 
Пользователям стимдека всё равно на инпут лаг? Лично меня даже 15 фпс так не выбешивают, как инпут лаг.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от nebularia (ok), 14-Июл-25, 10:25 
От игры и конкретного пользователя зависит. Кому-то будет норм, плюс не в экшоновых играх вообще пофиг
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Рейка Сметанова (ok), 14-Июл-25, 11:05 
Инпут лаг практически не чувствуется если дек тянет игру не перегружаясь в 30-45 фпс. Огромный инпут лаг начинается когда гпу уже в 99% был без этого
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

18. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +1 +/
Сообщение от хехмда (?), 14-Июл-25, 11:34 
Апскейлеры и фреймгены от Nvidia пошли дальше, для снижения инпутлага смещение кадра от ввода тоже делает нейросеть, до того как подготовлен настоящий кадр.
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

48. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (48), 15-Июл-25, 04:36 
Ждём ответ от AMD: фрейм-генератор, проходящий игру за игрока.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Аноним (29), 14-Июл-25, 15:27 
>инпут лаг

Для этого есть костыль NVIDIA Reflex и Intel XeLL:
https://developer.nvidia.com/performance-rendering-tools/reflex
https://github.com/intel/xess

Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

57. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Аноним (57), 16-Июл-25, 00:03 
У AMD anti-lag
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (57), 14-Июл-25, 20:09 
Это говорит о том что вы понятия не имеете о чем говорите, при 15 fps очень высокий инпут лаг сам по себе. Апскейлеры и генераторы кадров добавляют небольшие задержки, но большая часть инпут лага от того что изначальный fps низкий.
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

47. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Аноним (47), 15-Июл-25, 01:52 
Ещё раз генератор даёт смещение кадра чисто генерацией, до того как рендер нарендерил реальный кадр. Это сильно увеличивает скорость отклика по субъективным ощущениям.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

56. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Аноним (57), 16-Июл-25, 00:01 
Проблема не в этом, а в том что например у вас без генератора 45 fps, вы включили генератор что бы получить 60 fps, у вас получилось 60 fps, но реальных кадров только 30 fps, вот вам и инпут лаг, так как реальное количество кадров уменьшилось, что бы не замечать инпут лага нужно что бы при 45 fps с включенным генератором было кратное количеству генерируемых кадров fps и поэтому нужно отключать всякие лимиты fps и синхронизации кадров, если в приведенном мной примере на выходе вы получите 90 fps то вы не заметите никакого инпут лага по сравнению с 45 fps изначальными без генерации.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

64. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от altwazar (ok), 21-Июл-25, 03:29 
1. Генерация кадров даже в оптимальных условиях дает задержку где-то в 1 кадр.

2. Если без генерации gpu не простаивает, то генерация еще отъедает реальные кадры.

В типичных ситуациях типа ~45 кадров без генерации x2 фреймген даёт что-то в районе 35 реальных кадров, а задержка вывода с 45 мс увеличивается до 60 мс (софт для мониторинга научился оценивать конечную "софтовую" задержку вывода).

Улучшенную скорость отклика даёт принудительное использование рефлекса при включении ФГ. Но это относительно игры без включенного рефлекса, или без ручного выставления ограничения частоты кадров (видюшка никогда не должна быть загружена на 100%).

Тут хорошее практическое сравнение фг на разных карточках: https://www.youtube.com/watch?v=EiOVOnMY5jI

По софтовой задержке для игр (которую замеряют утилиты типа рефлекса):

< 20 мс - можно с комфортом играть в динамичные шутеры.

< 30 мс - комфортный уровень для большинства игр при игре с мышкой

< 40 мс - комфортный уровень для большинства игр при игре на геймпаде

50 мс - где-то в этой области становится невозможно привыкнуть к задержке. С мышкой она начинает напрягать даже при простом перемещении по настройкам или в пошаговых стратегиях. С геймпадом еще можно более-менее сносно играть в неторопливые игры типа ведьмака.

> 60 мс - удовольствие можно получить только в играх, где ручное управление персонажем сведено к минимуму. Всякие flight/train симуляторы, игры типа фаренгейта или от telltale.

При этом те же 45 кадров в плане плавности уже очень приличный уровень и с комфортом можно играть в подавляющее большинство игр, хоть с мышкой, хоть с геймпадом.

Ответить | Правка | К родителю #47 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Bob (??), 14-Июл-25, 15:49 
там пашет родное решение от AMD

у обычного дэка частота 60 и вот держать +- оную фича поможет

для 90гц нужно железо мощнее, чтобы 90 fps иметь на портативке

Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  –6 +/
Сообщение от Аноним (5), 14-Июл-25, 09:53 
т.е. они что, покадрово перерисовывают виндузятную картинку?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +5 +/
Сообщение от Xo (?), 14-Июл-25, 10:04 
Энтузиаст 80го уровня.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  –4 +/
Сообщение от Аноним (-), 14-Июл-25, 10:15 
> Для переноса шейдеров был добавлен обработчик, перехватывающий вызовы D3D11 и сохраняющий шейдеры
> на диск, а также парсер для динамического извлечений шейдеров из исполняемых файлов в формате PE (Portable Executable).

Ну нихрена себе приключения чтобы поиграть... а менее похабно это нельзя было?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

52. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Аноним (52), 15-Июл-25, 17:20 
Менее похабно в оригинале. Где можно вначале запустить то что хотим скейлить, ПОТОМ LSFG и через гуй https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/stea... попробовать те или иные опции, на ходу видя эффект (например нравится ли увеличение частоты кадров тут или нет). Если что-то не так - отменяем скейл, меняем настройки, включаем, не выходя из оригинильного приложения.

А не так как тут что предугадали опции и потом запускаем приложение, для изменения настроек нужно выходить и менять переменные окружения.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от corvuscor (ok), 14-Июл-25, 10:23 
Вообще, проект полезный для обладателей высокогерцовых мониторов.
Для пространственного масштабирования ничего лучше FSR1, встроенного в Gamescope по дефолту, пока не придумали.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Tron is Whistling (?), 14-Июл-25, 17:20 
Не только высокогерцовых. Ещё и 8K, которые современные GPU толком не тянут.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Аноним (29), 14-Июл-25, 20:14 
Видео 8K декодируют (7680×4320):
av1:
https://cdn.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2025/06/...
vp9:
https://cdn.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2025/06/...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Tron is Whistling (?), 14-Июл-25, 22:55 
Видео 8K можно даже на проце попробовать... Тут больше речь об играх - 8K@60 в пристойном качестве без апскейла ныне почти недостижимы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от corvuscor (ok), 14-Июл-25, 22:04 
А смысл в этом? Все равно нужно честных фпсов хотя-бы 50-60, чтобы был адекватный инпутлаг.
Посему на 60-герцовом мониторе смысла в этой штуке ничтожно мало.
Ответить | Правка | К родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору

43. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Tron is Whistling (?), 14-Июл-25, 22:12 
Честно - там, где влияет инпутлаг - смотреть не на что, это как правило 1st-person мультиплеер мельтешилово, где картинку вообще можно wireframe'ом заменить, хуже не станет.

А вот в реально красивых играх инпутлаг обычно фиолетов, потому что они рассчитаны на более спокойную динамику - чтобы посмотреть успевалось.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

53. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Аноним (52), 15-Июл-25, 17:22 
В том и смысл, она в куче игр где 60 fps (часто потому что лок и выше никак - физика залочена или ограничение разрабочтика, как например Genshin Impact для не-apple платформ) сделает 120 или 240 или сколько надо, с тем же исходным лагом убирает рывки в движении.
Ответить | Правка | К родителю #42 | Наверх | Cообщить модератору

16. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 14-Июл-25, 11:17 
> воссоздавшим функциональность проприетарного LSFG через обратный инжиниринг Windows-библиотек

Ждём судебных постановлений.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от nebularia (ok), 14-Июл-25, 12:13 
Судя по тому, что саппорт у lsfg-vk осуществляется в канале на официальном Discord сервере Lossless Scaling, то вряд ли
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  –3 +/
Сообщение от name (??), 14-Июл-25, 11:42 
Название плохое, с оксюмороном.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (26), 14-Июл-25, 13:18 
VKontakte?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  –1 +/
Сообщение от name (??), 14-Июл-25, 18:15 
lossless scaling
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

46. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (46), 15-Июл-25, 01:48 
>через обратный инжиниринг Windows-библиотек

Куда смотрит МС? Это же вопиющее нарушение пользовательского соглашения! Это взлом и пиратство! Проект срочно удалить а автора наказать!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

51. Скрыто модератором  +2 +/
Сообщение от Аноним (51), 15-Июл-25, 11:24 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от анонимчик (?), 15-Июл-25, 23:47 
Расходимся, пацаны. Ничего он там не "воссоздавал". Это просто враппер для проприетарной Lossless.dll.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

59. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Аноним (59), 16-Июл-25, 12:26 
осталось эту штуку прикрутить к DOSBOX(-x), SCUMMVM и т.д.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

61. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от mos87 (ok), 16-Июл-25, 14:01 
оставьте Идеал в покое, ИРОДЫ
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

60. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +1 +/
Сообщение от mos87 (ok), 16-Июл-25, 13:59 
крче игоря стали настолько красивыми, что даже кластер из тредрипперов и комната полная шкафов с невидиями, может рисовать кадры только размером со спичечный коробок.

остальное дорисовывает ЫЫ.

ну это как раньше православно поступали, выставляя аквариум перед телевизором.

д.б.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

63. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Аноним (63), 19-Июл-25, 05:02 
Это не ЫЫ (мне кажется). Но пруфов не будет, и искать ответы не собираюсь.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

62. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Аноним (62), 17-Июл-25, 17:08 
ну всё DLSS можно закрывать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру