The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, использующая Wayland и API в стиле BeOS"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, использующая Wayland и API в стиле BeOS"  +/
Сообщение от opennews (??), 27-Июн-25, 13:16 
Представлена GUI-библиотека Cosmoe, поддерживающая работу в Linux в окружениях  на базе Wayland. Cosmoe позволяет создавать программы с графическим интерфейсом на языке C++, применяя для формирования интерфейса API в стиле  библиотеки классов операционной системы BeOS. Библиотека даёт возможность напрямую запускать в Linux программы, использующие API BeOS. Код проекта распространяется под лицензией MIT...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=63483

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (1), 27-Июн-25, 13:16 
оно опять воскресло, не прошло и 15 лет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

47. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Анонимас (?), 27-Июн-25, 18:26 
Учитывая то, что Cosmoe назывался проект BeOS-подобной оси на основе AtheOS, прошли все 20.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

54. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (54), 27-Июн-25, 19:12 
30
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +8 +/
Сообщение от Fracta1L (ok), 27-Июн-25, 13:34 
Блин, приятно выглядит. Интересно, можно ли как-нибудь с Qt и GTK подружить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

65. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (65), 27-Июн-25, 20:27 
Как gtk2 оно выглядит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

81. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +4 +/
Сообщение от anonblmus (?), 27-Июн-25, 22:27 
Как будто что-то плохое.
Во времена GTK2 самый расцвет темоклепательства был.
А пропихнули GTK3 - здравствуй, 100500 одинаковых клонов ведроида, макоси и венды. Венды, Карл!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

105. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (105), 28-Июн-25, 13:11 
гтк2 - самый адекватный гтк
Ответить | Правка | К родителю #65 | Наверх | Cообщить модератору

4. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (4), 27-Июн-25, 13:38 
> с другой стороны, позволяет создавать интерфейсы, более современно выглядящие, чем при использовании легковесных

Сейчас бы в эпоху примитивных "детсадовских" интерфейсов с упором на плоскоту называть современным объемный интерфейс с градиентами .

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

51. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (-), 27-Июн-25, 19:07 
> Сейчас бы в эпоху примитивных "детсадовских" интерфейсов с упором на плоскоту называть
> современным объемный интерфейс с градиентами .

Приходи годиков через 5-10 когда долбаная неюзабельная плоскота с ее отстойным юзабилити и продуктивити всех задолбает - и тогда поймешь почему это был современный, инновационный интерфейс :-).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

67. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (65), 27-Июн-25, 20:29 
Куда приходить? В Гугл? В Эпол? В Майкрософт? В чей-то подвал?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +31 +/
Сообщение от Аноним (5), 27-Июн-25, 13:47 
Выглядит великолепно. Уже тошнит от плоской параши, которую пихают со всех щелей.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (33), 27-Июн-25, 15:54 
плюсую )
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +5 +/
Сообщение от Аноним (45), 27-Июн-25, 18:12 
Хороший баланс был в windows 7
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

64. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (64), 27-Июн-25, 20:08 
Виста еще хороша была визуально - а все потому что frutiger aero. Хотя мне всегда намного больше нравилась маковская aqua.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

68. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (65), 27-Июн-25, 20:32 
Новогодняя ёлка. Но этот gtk2 rebirth тоже тошнотный.
Ответить | Правка | К родителю #45 | Наверх | Cообщить модератору

77. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  –5 +/
Сообщение от Аноним (77), 27-Июн-25, 21:22 
Минусую любителя всё поменять потому что "уже не модно" / "мне надоело"

Лучше плоскоты ничего не придумали, UX на плоскости самый топ. Можно много инфы напихать на один экран, и не выглядит при этом убого. Но уметь надо, как и во всем.

Вот недавний обнаруженный мной пример годноты плоскоты https://www.dotabuff.com/heroes/death-prophet

У выпуклышей плохо такое получается. Они не уважают инфу на экране.

Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

86. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (86), 27-Июн-25, 22:52 
>У выпуклышей плохо такое получается. Они не уважают инфу на экране.

Если сюда на заголовки те же добавить градиенты, поменять шрифт и фон, получится абсолютно так же информативно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

89. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (89), 27-Июн-25, 23:26 
>Лучше плоскоты ничего не придумали, UX на плоскости самый топ. Можно много инфы напихать на один экран, и не выглядит при этом убого.

Что-то в андроиде, в винде, в гноме и в электрон поделках везде огромные пустые поля оставляют. Неужели инфы для размещения недостаточно? Или может сливающиеся в единую мешанину окна не выглядят убого?

Ответить | Правка | К родителю #77 | Наверх | Cообщить модератору

112. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним2806 (?), 28-Июн-25, 21:50 
> в андроиде
> огромные пустые поля оставляют

В Андроиде окна на весь экран по-умолчанию. Внезапно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

100. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 28-Июн-25, 08:01 
> Вот недавний обнаруженный мной пример годноты плоскоты

То есть, пример годноты плоскоты ещё надо искать. Ну, ок.

Ответить | Правка | К родителю #77 | Наверх | Cообщить модератору

83. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (86), 27-Июн-25, 22:43 
Поставь не-плоскую тему и живи счастливо.
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

6. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +1 +/
Сообщение от pic (??), 27-Июн-25, 13:52 
Современный дизайн называют Material, хотя в реальном мире градиент всегда присутствует, как и тени. Так что же такое Material Design на самом деле?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +3 +/
Сообщение от Fracta1L (ok), 27-Июн-25, 13:59 
> Так что же такое Material Design на самом деле?

Симулякр)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

74. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (74), 27-Июн-25, 21:00 
Так он и был по сути пиидуман в Be inc. кстати... вообще то у рих не мало концептов было, и в том числе и BaIA он самый
Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

84. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (86), 27-Июн-25, 22:46 
Если речь про андроидовский Material Design, то он не был на градиентах построен, он изначально построен как концепция так называемой "умной бумаги". Правда, с каждым разом он всё дальше от этой концепции.
Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

102. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (102), 28-Июн-25, 10:39 
> дизайн называют Material, хотя в реальном мире градиент всегда присутствует, как и тени.

CashBack тоже называют кэшбеком, хотя ни о каком возврате налички речи нет.
По сути возврат любого безнала, но только не налички (с как раз борьба, но чтоб не догадались..).

Мы живем в воплощенном Оруэле, пора бы уже понять.

Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

113. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним2806 (?), 28-Июн-25, 21:54 
Нет. ОруэЛЛ (тот, который с двумя "л") про другую страну.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (16), 27-Июн-25, 14:38 
> Представлена GUI-библиотека Cosmoe, поддерживающая работу в Linux в окружениях на базе Wayland.
> В настоящее время проект переориентирован с разработки форка ОС Haiku на создание обособленной библиотеки для создания графических приложений для Linux.
> The newest iteration of Cosmoe is a C++ UI library for creating rich, easy-to-code graphical apps for Wayland. It brings the benefits of the BeOS class library onto a modern kernel and display engine.

https://cosmoe.org/assets/img/cosmoe1.png
> exif:UserComment="Screenshot
> xmp:CreateDate="2025-05-20T22:28:32-04:00"
> Adobe Photoshop CC 2018 (Windows)

Кхе.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 27-Июн-25, 14:54 
А что не так?
Ну не в ГИМПе же рисовать!

Если даже на ГНУтом сайте копилефт-стикеры и обои делают в фотошопе, то тут вообще претензий не может быть.

https://www.gnu.org/graphics/copyleft-sticker.jpg
exif:Software: Adobe Photoshop CS6 (Macintosh)

https://www.gnu.org/graphics/free-your-soul-wallpaper.jpg
xmp:CreatorTool="Adobe Photoshop CS6 (Windows)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (16), 27-Июн-25, 15:38 
> А что не так?
> Ну не в ГИМПе же рисовать!

Э-э, что именно и зачем там нужно рисовать в единственном _СКРИНШОТЕ_ (том самом, который есть и в новости)?
Только не надо опять начинать переводить стрелки на "злобных дезигнеров-оутсорсников" - там простенькая страничка, с тем самым единственным скриншотом, небольшим FAQ и ссылкой на репу.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

46. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (46), 27-Июн-25, 18:12 
А зачем скриншоты рисовать? Их снимают.
Ответить | Правка | К родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

90. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (89), 27-Июн-25, 23:28 
И снимают их, разумеется, в фотошопе.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

114. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (16), 28-Июн-25, 21:57 
> И снимают их, разумеется, в фотошопе.

Да бит с ним, с фотожопом.

Но к всем этим обещаниям "мы вам сделаем (G)UI/UX для ваших никсов, ток д̵е̵н̵г̵о̵в̵ ̵д̵а̵й̵т̵е̵ помогите в разрабоке(тестом, кодом, пиаром и т.д.)!", из под вендочки-мака -- я как-то настроен весьма скептически.
В лучшем случае будет еще один Гнумо-тулкит, отлично смотрящийся в виртуалочке-на-ретине™ (ну или с чего там хинтинг выкинули, субпиксель антиалиас - "нинужно, у нас на ретине все норм!", зато жрать и тормозить стало раза в три больше).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (21), 27-Июн-25, 14:57 
> на современных позволяет выжать из оборудования максимальную производительность, благодаря активному использованию многопоточности

Да вы шутите. Не надо нам GUI для отрисовки которого не хватает 1% современного ядра, и тем более не надо такого который своей неэффективностью нагружает все ядра.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от paulus (ok), 27-Июн-25, 15:21 
Гибрид беоса на ядре линукса, а почему бы и нет :) Беос был крут...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

85. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от maximnik0 (?), 27-Июн-25, 22:48 
>Гибрид беоса на ядре линукса, а почему бы и нет :) Беос был крут...

Уже было.Проект был в стагнации.По крайне мере дистрибутив лет 10 после не выпускали.Сайта на русском уже нет так назывался тот проект не подскажу,тупо не помню.Было 2 редакци - рабочая станция (надстройка над  linux , очень много из софта beos не работало) и сервер,обычный перекрашенный дистрибутив .

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (27), 27-Июн-25, 15:27 
Там есть более интересный вариант Cosmoe Classic который рисует через app_server (типа иксов, тоже умеет в настоящею сетевую прозрачность), пока он через sdl рисует, но ничто не вешает туда впихнуть какой-нибудь drm-бекенд и тогда в линуксах можно полноценно выкинуть как и Xorg, так и Wayland.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

69. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (65), 27-Июн-25, 20:38 
Здравая идея. Всё равно те оба по современным меркам не готовы для десктопа.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

93. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (93), 28-Июн-25, 01:17 
Раскройте тему пжлст чем там Wayland не готов?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

115. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от ятупойтролль (ok), 28-Июн-25, 22:13 
примерно всем. не обеспечивает совместимость, программы падают. зачем оно нужно, если программы падают?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  –1 +/
Сообщение от 12yoexpert (ok), 27-Июн-25, 15:34 
многопоточность это последняя вещь, которую хочется видеть в gui
судя по скринам, там банальные лейауты не осилили
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (35), 27-Июн-25, 16:15 
> многопоточность это последняя вещь, которую хочется видеть в gui

Т.е. пока рисуется прогресбар, никуда больше нажать нельзя ? Вы в своем уме ?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от 12yoexpert (ok), 27-Июн-25, 16:25 
https://en.wikipedia.org/wiki/Event_loop

https://doc.qt.io/qt-6/qeventloop.html#exec

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (35), 27-Июн-25, 17:54 
Т.е. тормозящий интерфейс пока выполняется тяжолая задача ?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (-), 27-Июн-25, 19:12 
> Т.е. тормозящий интерфейс пока выполняется тяжолая задача ?

Тяжелым задачам нормальные люди приоритет ставят - ниже чем гую. Т.е. какой-нибудь фоновый совсем. И IO оной - тоже. Дабы юзеря не якорить :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

80. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  –2 +/
Сообщение от tty2 (?), 27-Июн-25, 22:26 
Кооперативная многозадачность? Вы с дуба рухнули с непонятно как работающими программами...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

106. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 28-Июн-25, 14:00 
> Кооперативная многозадачность? Вы с дуба рухнули с непонятно как работающими программами...

Приоритеты есть и в вытесняющей многозадачности, если вы вдруг не в курсе. Как раз для того чтобы важные части системы получали время проца охотнее чем всякие bulk вычисления на неделю счета.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

58. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от 12yoexpert (ok), 27-Июн-25, 19:38 
какое отношение тяжёлая задача имеет к либе из новости и к gui в целом? перечитай изначальный комментарий и не неси чушь
Ответить | Правка | К родителю #42 | Наверх | Cообщить модератору

60. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (35), 27-Июн-25, 19:49 
При чем тут либа из новости, если речь про "однопоточный gui" (потому что многопоточность это последнее что там нужно по вашим словам) ?

Кто будет вызывать processEvents если у нас один поток ?
Вы вообще гуи приложения писали ?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

101. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от 12yoexpert (ok), 28-Июн-25, 08:39 
> Кто будет вызывать processEvents если у нас один поток ?

ещё раз: почитай, что такое event loop. твои вопросы, в т.ч. из предыдущих комментариев, не имеют смысла, просто набор слепленных в кучу слов

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

61. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от 12yoexpert (ok), 27-Июн-25, 19:53 
> Кто будет вызывать processEvents если у нас один поток ?

ещё раз: почитай, как работает event loop, ты несёшь бред

Ответить | Правка | К родителю #58 | Наверх | Cообщить модератору

70. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (65), 27-Июн-25, 20:41 
Напомни, пожалуйста, с какой "машины" ты всё это вещаешь?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

43. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (43), 27-Июн-25, 17:54 
С чего бы? В том же Qt приходится костылить с QThread чтобы поток отрисовки оставался отзывчивым, а в сабже эту проблему красиво решили на архитектурном уровне.
Ответить | Правка | К родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

59. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +1 +/
Сообщение от 12yoexpert (ok), 27-Июн-25, 19:41 
способ запуска потоков вообще никак не связан с отзывчивостью интерфейса
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

62. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (35), 27-Июн-25, 19:54 
Так по вашим словам потоки вообще там не нужны же
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

66. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +1 +/
Сообщение от 12yoexpert (ok), 27-Июн-25, 20:29 
в gui - да, не нужны, что непонятного?
если ты хочешь менять progress bar-ы напрямую из другого потока, то тебе лучше сменить профессию
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

71. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (65), 27-Июн-25, 20:49 
Да, ладно. А вдруг он на 4-ом Пентиуме? А если на 14-ом?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

92. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (43), 28-Июн-25, 00:34 
А пацаны-то и не знали.
Ответить | Правка | К родителю #62 | Наверх | Cообщить модератору

31. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (27), 27-Июн-25, 15:36 
А вообще раз речь пошла о cosmoe есть ещё один очень похожий проект - https://github.com/VitruvianOS/Vitruvian но раз про него никто нигде не вспомнил решил хотя-бы здесь в комментариях его отметить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

34. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (34), 27-Июн-25, 16:07 
Вроде бы и не похожий. Vitruvian - операционная система на основе Haiku
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (27), 27-Июн-25, 16:25 
На ядре линукс
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

95. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от X512 (?), 28-Июн-25, 04:22 
Cosmoe тоже сделана на основе тулкита Haiku.
Ответить | Правка | К родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору

38. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +6 +/
Сообщение от kknight (ok), 27-Июн-25, 16:44 
Какой же это кайф видеть человеческий GUI, где элементы имеют нормальный размер, нормальный контраст и не пытаются занять всё пространство экрана! Просто бальзам для глаз!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

50. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  –5 +/
Сообщение от Аноним (50), 27-Июн-25, 18:59 
С Windows 3.11 слизали. Забавно как на ресурсе, посвященном опенсорсу обожают проприетарные системы и всячески на них равняются.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

53. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (-), 27-Июн-25, 19:11 
> С Windows 3.11 слизали. Забавно как на ресурсе, посвященном опенсорсу обожают
> проприетарные системы и всячески на них равняются.

Ты явно не видел Windows 3.11 - ибо он выглядел вообще совсем не так.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

97. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (50), 28-Июн-25, 04:30 
Вторая проблема опеннетных экспертов — не видеть леса за деревьями.

Да, ты совершенно прав, это не 100% полная копия 3.11. Это результат пьяного зачатия между 3.11 и гномом.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

107. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 28-Июн-25, 14:01 
> Да, ты совершенно прав, это не 100% полная копия 3.11. Это результат
> пьяного зачатия между 3.11 и гномом.

Скорее Win95 и гномом. Или каким-то из древних юниксных тулкитов.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

94. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (93), 28-Июн-25, 01:21 
Вот бы кто сделал C вариант Windows 3.11 интерфейса на SDL. Можно было бы писать простенькие программуськи с тремя кнопками и делать вид, что это аля промышленный дизайн, а не все это дизайнерское др-во.
Ответить | Правка | К родителю #50 | Наверх | Cообщить модератору

44. Скрыто модератором  +/
Сообщение от user90 (?), 27-Июн-25, 17:58 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

63. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (64), 27-Июн-25, 20:04 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

72. Скрыто модератором  –2 +/
Сообщение от user90 (?), 27-Июн-25, 20:49 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

73. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (65), 27-Июн-25, 20:55 
Ответить | Правка | К родителю #63 | Наверх | Cообщить модератору

91. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (89), 27-Июн-25, 23:39 
Ответить | Правка | К родителю #63 | Наверх | Cообщить модератору

103. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (103), 28-Июн-25, 10:46 
Ответить | Правка | К родителю #63 | Наверх | Cообщить модератору

87. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (86), 27-Июн-25, 22:56 
Ответить | Правка | К родителю #44 | Наверх | Cообщить модератору

96. Скрыто модератором  +/
Сообщение от X512 (?), 28-Июн-25, 04:23 
Ответить | Правка | К родителю #44 | Наверх | Cообщить модератору

49. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (49), 27-Июн-25, 18:55 
Смотришь на такие скриншоты и материальный дизайн начинает нравится. Куча лишних чёрточек, полосочек, границ. Вот зачем меню окна контраст, который его дополинительно от заголовка окна и границ окна отделяет? Зачем во вкладках такой акцент?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

52. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 27-Июн-25, 19:10 
> Смотришь на такие скриншоты и материальный дизайн начинает нравится. Куча лишних чёрточек,
> полосочек, границ.

Да вообще кошмар! Есть за что глазу зацепиться, можно быстро нужное найти. То ли дело монотонная плоскота в полэкрана - и попробуй там найти вообще нуженую кнопку или значок! Саботажники одобряют - в случае претензий к производительности труда можно удачно отмазаться.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

75. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (65), 27-Июн-25, 21:04 
О производительности какого труда идёт речь?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

79. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (79), 27-Июн-25, 22:16 
Гуртовщиков мыши же!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

88. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (65), 27-Июн-25, 23:00 
В этой теме Служба Техничного Упора сводит вместе всю полезную информацию о возможных проблемах с мышами и гуртовщиками её.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

108. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 28-Июн-25, 14:03 
> В этой теме Служба Техничного Упора сводит вместе всю полезную информацию о
> возможных проблемах с мышами и гуртовщиками её.

Тем временем Микрософт Корпорация - всегда думает как вас лучше сделать :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

56. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (64), 27-Июн-25, 19:18 
Всегда очень нравилось как выглядит Хайку(BeOS), а тут ребята выпустили целую библиотеку для гуя в таком стиле. Наконец-то появилась реальная альтернатива кутям, которые фактически монополисты в нише рисовальщиков интерфейсов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

76. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (65), 27-Июн-25, 21:06 
Ну, просто абсолютные монополисты. Я, когда к вам прилетаю через червоточину, всегда удивляюсь - как вам удалось создать такой мир?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

78. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (78), 27-Июн-25, 21:33 
>На устаревших системах Cosmoe даёт возможность добиться очень низкого потребления ресурсов

Переведя на человеческий, на ПК с Ryzen 5 7500f обещает не выжирать все 16 гигабайт оперативки и оставить поток.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

82. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (65), 27-Июн-25, 22:28 
Проц - норм, но вот памяти хорошо бы сегодня в пару раз побольше. Это как минимум.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

98. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Аноним (27), 28-Июн-25, 07:10 
Раньше Хайка на 3 пентиуме хорошо работа.
Ответить | Правка | К родителю #78 | Наверх | Cообщить модератору

99. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от анонимоус (?), 28-Июн-25, 07:57 
Для чего может быть нужна кнопка вместо заголовка рамки?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

110. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Котик Биба (?), 28-Июн-25, 14:58 
>В настоящее время проект переориентирован с разработки форка ОС Haiku на создание обособленной библиотеки для создания графических приложений для Linux.

Ниасилили

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

111. "Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, исполь..."  +/
Сообщение от Anonymus (?), 28-Июн-25, 19:41 
>в окружениях на базе Wayland
>На устаревших системах Cosmoe даёт возможность добиться очень низкого потребления ресурсов

Это как? Wayland поддерживает устаревшие системы?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру