The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от opennews (??), 08-Май-25, 09:00 
После трёх месяцев разработки представлен релиз свободной реализации API OpenGL и Vulkan - Mesa 25.1.0. Первый выпуск ветки Mesa 25.1.0 имеет экспериментальный статус - после проведения окончательной стабилизации кода будет выпущена стабильная версия 25.1.1...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=63202

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. Скрыто модератором  –17 +/
Сообщение от Аноним (1), 08-Май-25, 09:00 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. Скрыто модератором  +2 +/
Сообщение от Аноним (2), 08-Май-25, 09:06 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. Скрыто модератором  –8 +/
Сообщение от Обезьяврус (-), 08-Май-25, 09:34 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. Скрыто модератором  –6 +/
Сообщение от Сожрал торт (?), 08-Май-25, 09:39 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. Скрыто модератором  –2 +/
Сообщение от Александрemail (??), 08-Май-25, 11:08 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (2), 08-Май-25, 09:42 
Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

39. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от Krtek (?), 08-Май-25, 12:11 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

50. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (2), 08-Май-25, 13:04 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

52. Скрыто модератором  –5 +/
Сообщение от Krtek (?), 08-Май-25, 14:33 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

56. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от Аноним (2), 08-Май-25, 14:58 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

61. Скрыто модератором  +3 +/
Сообщение от Аноним (61), 08-Май-25, 15:05 
Ответить | Правка | К родителю #52 | Наверх | Cообщить модератору

66. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от commiethebeastie (ok), 08-Май-25, 16:13 
Ответить | Правка | К родителю #52 | Наверх | Cообщить модератору

65. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от commiethebeastie (ok), 08-Май-25, 16:12 
Ответить | Правка | К родителю #39 | Наверх | Cообщить модератору

75. Скрыто модератором  +2 +/
Сообщение от Нуину (?), 08-Май-25, 17:55 
Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

88. Скрыто модератором  +/
Сообщение от aname (?), 08-Май-25, 18:31 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +2 +/
Сообщение от Аноним (61), 08-Май-25, 09:45 
> Реклама и продвижение среди неофитов привели и вырастили пользователей, и где больше пользователей, там больше денег, больше разработчиков.

А в чем проблема? В итоге-то все в выигрыше.

Нормальным людям фиолетово, какая там где архитектура: они ОС используют для запуска программ.

Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Аноним (2), 08-Май-25, 09:54 
11 хорошо демонстрирует, как и почему развели, и в чём тут проблема. Тут уж даже "нормальные люди" прочувствовали.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (61), 08-Май-25, 10:27 
> 11 хорошо демонстрирует, как и почему развели, и в чём тут проблема.

Ну так ты скажешь, в чем проблема? Только держи в голове, что под Винду написан абсолютно весь общечеловеческий софт и стоит она сущие копейки.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от анонд (?), 08-Май-25, 11:06 
Да неужели. $140 (Home версия) на дороге не валяются.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (61), 08-Май-25, 11:33 
> Да неужели. $140 (Home версия)

А что это за менталитет такой, когда 140 баксов - это дорого за продукт, который с лихвой прослужит тебе с десяток лет? Ты за эту цену получаешь доступ ко всему софту, поддержку всей периферии, обратную совместимость и бесплатные обновления к следующим версиям Винды.

Для такой ОС и есть копейки, лол.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –1 +/
Сообщение от larutarg (ok), 08-Май-25, 11:49 
Про 10 лет бабушкам будешь рассказывать.
На, вызубри сперва, некомпетент:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%...

Заодно не забудь рассказать бабулькам, что расширенная поддержка оплачивается отдельно.

И кстати, в с 2026 заканчивается ретейл-поддержка вонючей win11.
Расчехляй бумажник для win12

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (37), 08-Май-25, 11:57 
> Про 10 лет бабушкам будешь рассказывать.
> Расчехляй бумажник для win12

Чел, что ты несешь? Обновления Винды бесплатны. Еще со времен восьмерки ты мог обновиться на 10 за 0 денег.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

127. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (-), 08-Май-25, 22:25 
> Чел, что ты несешь? Обновления Винды бесплатны. Еще со времен восьмерки ты
> мог обновиться на 10 за 0 денег.

Только потом опа - ваш комп не поддерживается - и ноль денег плавно превращается....

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

152. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (152), 09-Май-25, 02:51 
Из линуха поддержку 486 выкидывают. Может и ты свою рухлядь поменяешь уже.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

168. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (168), 09-Май-25, 10:36 
> Может и ты свою рухлядь поменяешь уже.

Может, поменяет. Может - нет. У него есть выбор.
А ты, за свой счёт, всегда будешь на своём компе как в гостях.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

172. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (152), 09-Май-25, 13:49 
Кто тебе это сказал? Родной, ты у себя в линухе в таких же гостях. В жизни не поверю что ты или кто-то другой расковырял и просмотрел всё от флеша на компе и заканчивая исходниками всего что используешь. Пример xz тебе в помощь. С другой стороны win11 iot ent и гораздо приятней линуха. И никаких в гостях. А все ваши мрии это от того что ветер завывает у многих  в головной коробке.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

90. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от aname (?), 08-Май-25, 18:32 
А если обновление будет БЕСПЛАТНЫМ?
Ответить | Правка | К родителю #35 | Наверх | Cообщить модератору

112. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –1 +/
Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 08-Май-25, 21:02 
> 140 баксов - это дорого за продукт, который с лихвой прослужит тебе с десяток лет

А точно этот продукт своему покупателю служит, а не имеет его во все щели в интересах своего создателя?

Ответить | Правка | К родителю #33 | Наверх | Cообщить модератору

128. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (-), 08-Май-25, 22:26 
>> 140 баксов - это дорого за продукт, который с лихвой прослужит тебе с десяток лет
> А точно этот продукт своему покупателю служит, а не имеет его во
> все щели в интересах своего создателя?

А вон там в EULA честно ведь написано все. Но господа типа user даже до этого - не дочитали.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

51. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от User (??), 08-Май-25, 13:33 
Ну, нормальные люди её в составе пак'а получают, там стоимость меньше. А если кто решил себе коробку купить и на полку поставить - ну, наверное он знал, что и зачем делает, да?
Ответить | Правка | К родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

82. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (82), 08-Май-25, 18:15 
> Да неужели. $140 (Home версия) на дороге не валяются.

Просто корпрации надо освоить бюджет, тебе что жалко чтоли.

Ответить | Правка | К родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

115. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (115), 08-Май-25, 21:35 
>> 11 хорошо демонстрирует, как и почему развели, и в чём тут проблема.
> Ну так ты скажешь, в чем проблема?

В том что денег майкрософту мало все время, так что нате рекламу в играх и меню пуск, отсылку нажатий клавиш, а то и всего текста в блокноте, и все никак не подавятся, еще онлайн акаунты подавай и маздай стор. По моему такое отношение к клиенту это просто хамство уже. Когда меня нагло имеют и разводят - за мои же деньги?! Лучший лохотрон на свете, во.

> Только держи в голове, что под Винду написан абсолютно весь общечеловеческий
> софт и стоит она сущие копейки.

А я как-то перевел свои воркфлоу на линух и шатал я чтобы за копейки меня потом еще для датамайнинга и развода на бабки юзали как тряпичную куклу. И да в KiCad можно позажигать от души и под линухом. Вполне общечеловеческая софтина - с вакансиями, фабами принимающими в этом формате файлы и проч.

Ответить | Правка | К родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –4 +/
Сообщение от Аноним324 (ok), 08-Май-25, 10:29 
Кого в 11 развели? По моему опыту, 11 на данный момент лучшая винда всех времён. Она сверхстабильная, она не заторможеная как некоторые ревизии десятки, она не требует переустановки каждые 4 дня как виндовс XP. Такая же красивая как виста.
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

26. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (26), 08-Май-25, 11:08 
До висты ей как до луны пешком. Стабильность зависит от драйверов в первую очередь и тут внезапно у винды есть преимущества, но в единичных случаях типа креатив AE-9, но звуковые карты выпускают и в USB вариантах с более новыми ЦАП/АЦП, а тут линукс оказывается стабильнее без ада USB драйверов под каждую железку. У меня AE-7 вполне сносно работает в Tumbleweed. И это практически вся разница с виндой. А учитывая то насколько люди привыкли к мутному звуку встроек, да на обычных кабелях, то сомневаюсь что винда им сразу будет вещать как все это исправить. А Vulkan делали открытым в противовес директу. Он легче и быстрее и рисует рабочий стол хоть на встройках мгновенно. А 11 утопает в мусоре с копилоткой.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

105. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 08-Май-25, 19:48 
> До висты ей как до луны пешком.

О, вы наверное просто забыли насколько глючной была виста.
И каким глотком свежего воздуха была божественная семерочка.

> а тут линукс оказывается стабильнее без ада USB драйверов под каждую железку.

Только драйвер обычно generic и половина нужных вещей не работает.

> да на обычных кабелях

Алярм, аудиофил в треде!
Не хотите купить кабелек из бескислородного серебра, окропленный слезами девственниц в ночь парада планет? Совсем недорого. Зато какой там звук!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

106. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (106), 08-Май-25, 19:58 
>половина нужных вещей не работает

Половина? Если пшпшаудио что-то выводит, уже спасибо.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

116. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Аноним (115), 08-Май-25, 21:37 
>>половина нужных вещей не работает
> Половина? Если пшпшаудио что-то выводит, уже спасибо.

Пшпш оно делает только у долбоящеров которые возомнили себя крутыми системщиками - но таковыми совершенно не являлись, не осилив всего дишь - поставить процессу пульса повышенный приоритет.

Но для таких криворучек сообщаю: с этим справилась даже убунта. Более 10 лет назад!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

175. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним324 (ok), 09-Май-25, 14:44 
>> О, вы наверное просто забыли насколько глючной была виста.

И каким глотком свежего воздуха была божественная семерочка.

Виста не была глючной, она просто требовала некстген железа, она вышла раньше, чем компы которые её тянут.

Ответить | Правка | К родителю #105 | Наверх | Cообщить модератору

40. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Xo (?), 08-Май-25, 12:13 
Перегруженная система с недоделанным интерфейсом. Настройки разбросаны то тут то там, переносить в "параметры" ещё долго будут.
Медленный NTFS. Системные процессы часто дёргают проц, кулер шумит, а на линуксе тишина...
Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

42. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (42), 08-Май-25, 12:26 
> Системные процессы часто дёргают проц, кулер шумит, а на линуксе тишина...

Ага, а потом оказывается, что на ноутбуках линукс работает уже ПОЧТИ столько же, как и винда.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

117. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Аноним (115), 08-Май-25, 21:40 
> Ага, а потом оказывается, что на ноутбуках линукс работает уже ПОЧТИ столько
> же, как и винда.

Чтобы винда ЭТО демонстрировала - там надо буквально 2 дня ее причесывать, выпиливая все ридибусты, суперфетчи, индексаторы, и прочее ненужное нормальному человеку барахло.

А на ноуте типичного хомы - это ад и жесть, там вендорского крапа на каждую железку, это все стартует добрых пару минут даже на мощной конфиге, и потом еще тупит после входа в систему столько же. Попутно беся юзера попапами, предложениями обновить {это, вон то и проч} - штук 5 разных апдейтеров - и заодно и саму винду, при том лучше юзеря зная когда ему пора в ребут. Во офигенная система - чтоб своим врагам ставить. Пусть мучаются!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

120. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от User (??), 08-Май-25, 21:58 
>[оверквотинг удален]
> Чтобы винда ЭТО демонстрировала - там надо буквально 2 дня ее причесывать,
> выпиливая все ридибусты, суперфетчи, индексаторы, и прочее ненужное нормальному человеку
> барахло.
> А на ноуте типичного хомы - это ад и жесть, там вендорского
> крапа на каждую железку, это все стартует добрых пару минут даже
> на мощной конфиге, и потом еще тупит после входа в систему
> столько же. Попутно беся юзера попапами, предложениями обновить {это, вон то
> и проч} - штук 5 разных апдейтеров - и заодно и
> саму винду, при том лучше юзеря зная когда ему пора в
> ребут. Во офигенная система - чтоб своим врагам ставить. Пусть мучаются!

То ли дело - аконади с непоймуками! Ах, это ж другое - оно ещё и не работает, в отличие от)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

122. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (-), 08-Май-25, 22:19 
> То ли дело - аконади с непоймуками! Ах, это ж другое -
> оно ещё и не работает, в отличие от)

У меня в XFCE или LxQt их не было с самого начала. И да, Linux я могу себе собрать аддитивным способом - поставив то что надо лично мне. С виндой это не очень то получается. Она вообще - не модульная.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

125. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от User (??), 08-Май-25, 22:23 
>> То ли дело - аконади с непоймуками! Ах, это ж другое -
>> оно ещё и не работает, в отличие от)
> У меня в XFCE или LxQt их не было с самого начала.
> И да, Linux я могу себе собрать аддитивным способом - поставив
> то что надо лично мне. С виндой это не очень то
> получается. Она вообще - не модульная.

Да-да, конечно. А на выходе "windows хомы" отличается от "linux'а хомы" только тем, что во втором еще и нихрена не работает. Как в этом вашем изкоробочном виллабаджо найти документ по содержимому, например? Совершенно ненужная пользователю вещь, понимаю - но вдруг?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

130. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (-), 08-Май-25, 22:33 
> Да-да, конечно.

Что - конечно? Я набил в линухе скилла и набираю себе систему из пакетов - и минимальный образ это то что может запустить apt. А потом им поставить что мне надо было.

Поэтому я генерю себе образа, виртуалки, контейнеры и проч - like a boss. В винде я так не смогу - оно вообще не модульное и разбиения на пакеты нет. Когда-то в стародавние времена они там пыжились с msi installer, но получился классический пример too little and too late.

Т.е. даже системные компоеннты оформить нормально и обновлять культурно они не смогли толком. Не говоря про сторонний софт. В архитектуру не заложено.

> А на выходе "windows хомы" отличается от "linux'а хомы" только
> тем, что во втором еще и нихрена не работает.

В Linux хомы вообще не особо велкам, можете их себе в своем маздае оставить, имхо. Но на халяву порой и этот зверь туда - бежит.

> Как в этом вашем изкоробочном виллабаджо найти документ по содержимому,
> например? Совершенно ненужная пользователю вещь, понимаю - но вдруг?

Вы знаете,
1) да, если оно с моими объемами будет для этого неделями мне диск насиловать - я пешком постою с таких медвежьих услуг.
2) лично я называю документы так чтобы это описывало что сие, и это проще чем помнить содержимое блин.
3) и вы уж определитесь - вы или хотите свои аконади-непомуки-индексаторы делающие из компа "виндус висту" - или нет, чудес не бывает и индексатор который не жрет проц, не дергает диски и не жрет раму - это фантастика.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

142. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –1 +/
Сообщение от Аноним (142), 09-Май-25, 00:22 
> чудес не бывает и индексатор который не жрет проц, не дергает диски и не жрет раму - это фантастика.

Значит оффтопик небывало фантастичен, ведь так работают его MFT-индексаторы (voidtools).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

145. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (145), 09-Май-25, 02:06 
> Значит оффтопик небывало фантастичен, ведь так работают его MFT-индексаторы (voidtools).

Моя жизнь намного лучше без долбаных индексаторов парсящих документы терабайтами, да и без офтопика. Пусть вон тем пользуются те кто ложку мимо рта проносит, как user.


Ответить | Правка | К родителю #142 | Наверх | Cообщить модератору

155. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +2 +/
Сообщение от User (??), 09-Май-25, 07:26 
>> Значит оффтопик небывало фантастичен, ведь так работают его MFT-индексаторы (voidtools).
> Моя жизнь намного лучше без долбаных индексаторов парсящих документы терабайтами, да и
> без офтопика. Пусть вон тем пользуются те кто ложку мимо рта
> проносит, как user.

Так и запишем: "Потребности в колбасе у населения нет". KDE'шники конечно слегка обидятся - да и Кришна с ними.

Ответить | Правка | К родителю #145 | Наверх | Cообщить модератору

69. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от User (??), 08-Май-25, 16:36 
Ну, я предполагаю, что если в онтопике сделать то же, что делает nfs - работать оно будет примерно одинаково. "Одинаково быстрос, в смысле - насчёт "одинаково качественно", понятно, даже оптимисты промолчат.
Нормальные (НЕ posix draft) acl, прозрачное шифрование на уровне fs, а не блочного устройства (Да ещё бы с ключом в tpm, а не каквсигда), прозрачное сжатие данных, поддержка гибернации (то, что в быр-быре с ручным вычислением смещения файла подкачки - Это не "поддержка"), что-нибудь аналогичное "предыдущим версиям"/vss с т.з. конечного пользователя...
Нет, сынок - это всё фантастика. Зато гору мусора туда-сюда перекидать по бырому - эт мы могем!
Ответить | Правка | К родителю #40 | Наверх | Cообщить модератору

91. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от aname (?), 08-Май-25, 18:35 
Что- что, а права в NTFS- хороши
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

114. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от maximnik0 (?), 08-Май-25, 21:31 
>Что- что, а права в NTFS- хороши

Только не забудьте что был знатный косяк.Это поправили в 2000 и выше виндовс.А то в версии  nt4 допустили косяк знатный- можно было выставить такое значение acl что только форматирование и переустановка спасет (данные можно было вытащить - были утилиты только для чтения которые acl игнорировали,при условии что не шифровали) .Вроде потом в sp3 или sp4 эту комбинацию запретили а позже правила поменяли.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

123. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от User (??), 08-Май-25, 22:19 
>>Что- что, а права в NTFS- хороши
> Только не забудьте что был знатный косяк.Это поправили в 2000 и выше
> виндовс.А то в версии  nt4 допустили косяк знатный- можно было
> выставить такое значение acl что только форматирование и переустановка спасет (данные
> можно было вытащить - были утилиты только для чтения которые acl
> игнорировали,при условии что не шифровали) .Вроде потом в sp3 или sp4
> эту комбинацию запретили а позже правила поменяли.

Так у кого их не было? В extended file system вот вовсе поддержка acl отсутствовала и суперблок в единственном экземпляре был, да и про исчерпание количества inodes, которое ты при форматировании создавал...
Я-б предложил настолько уж древности и не поминать - во те былинные времена любое сравнение опять же не в пользу linux'а будет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

124. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (-), 08-Май-25, 22:21 
>>Что- что, а права в NTFS- хороши
> Только не забудьте что был знатный косяк.Это поправили в 2000 и выше
> виндовс.А то в версии  nt4 допустили косяк знатный- можно было
> выставить такое значение acl что только форматирование и переустановка спасет (данные
> можно было вытащить - были утилиты только для чтения которые acl
> игнорировали,при условии что не шифровали) .Вроде потом в sp3 или sp4
> эту комбинацию запретили а позже правила поменяли.

Там и более знатный косяк был когда на винче более 2 терабайт оно врапалось... убивая MFT наповал.

Ответить | Правка | К родителю #114 | Наверх | Cообщить модератору

151. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от maximnik0 (?), 09-Май-25, 02:48 
> Там и более знатный косяк был когда на винче более 2 терабайт
> оно врапалось... убивая MFT наповал.

Память не подводит ? XP хоть 32 хоть 64 бита не поддерживает gpt и соответственно диски больше 2 Тб.Не был парагон драйвер-
он химичил с таблицей разделов, позволяя работать с 2,2 до 3 Тб дисками,используя таблицу разделов от mips или sparc ??? (Не помню) которую не удалили в ядре .А если имеется в виду поздние версии винды - ну не знаю,не сталкивался с такой вещью.Там запросто и UEFI косячный мог быть.


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

150. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от aname (?), 09-Май-25, 02:39 
>>Что- что, а права в NTFS- хороши
> Только не забудьте что был знатный косяк.Это поправили в 2000 и выше
> виндовс.А то в версии  nt4 допустили косяк знатный- можно было
> выставить такое значение acl что только форматирование и переустановка спасет (данные
> можно было вытащить - были утилиты только для чтения которые acl
> игнорировали,при условии что не шифровали) .Вроде потом в sp3 или sp4
> эту комбинацию запретили а позже правила поменяли.

Да, проблема. Но поправили же.
Я вот только одного не могу понять: это было ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ ЛЕТ НАЗАД. Баг, конечно, печальный, но, кроме лулзов, нахера это помнить- то? Сейчас NTFS версия что- то 3.2. 33 года в проде. Кажется, она неплохо вылизана, и я ей доверяю несколько больше того же BTRFS

Ответить | Правка | К родителю #114 | Наверх | Cообщить модератору

143. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (152), 09-Май-25, 01:00 
Медленный нтфс потому что он задумывался как расширяемая вещь. А что в линухе насчёт вот такого же "торможения" https://learn.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/i...
Ответить | Правка | К родителю #40 | Наверх | Cообщить модератору

108. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –2 +/
Сообщение от AleksK (ok), 08-Май-25, 20:38 
Вот только вчера столкнулся с хвалёной обратной совместимостью винды. Купил в одну контору мини-пк на ryzen 3 5300u с win 11. Не хотел париться ставить туда win 10. Поставил 1С подключил базу вроде все работает. Но как обычно гладко было на бумаге. Для начала принтер старый canon 6020 сначала вообще не виделся, потом после шаманства с биосом он увиделся. Но при каждом перезапуске как будто добавлялся в систему заново и соответственно слетал с принтера по умолчанию. Потом печать из 1С, новый диалог печати в win 11 который вылазит по ctrl-p не может брать настройки которые пытается передавать ему 1С и соответственно все настройки по расположению печатной формы надо выставлять каждый раз руками. Потом оказалось что эта винда не работает с моим коробком для SSD который я использую вместо рабочей флешки. В общем плюнул на все, поставил win 10 ltsc и все эти проблемы пропали, все заработало как надо.
Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

174. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним324 (ok), 09-Май-25, 14:32 
>[оверквотинг удален]
> старый canon 6020 сначала вообще не виделся, потом после шаманства с
> биосом он увиделся. Но при каждом перезапуске как будто добавлялся в
> систему заново и соответственно слетал с принтера по умолчанию. Потом печать
> из 1С, новый диалог печати в win 11 который вылазит по
> ctrl-p не может брать настройки которые пытается передавать ему 1С и
> соответственно все настройки по расположению печатной формы надо выставлять каждый раз
> руками. Потом оказалось что эта винда не работает с моим коробком
> для SSD который я использую вместо рабочей флешки. В общем плюнул
> на все, поставил win 10 ltsc и все эти проблемы пропали,
> все заработало как надо.

Ну у меня два древнющих принтера, от лазерник от хулиплакать 1997 года, и второй матричный 1992 года, они оба работают и жрать не просят, ничего не слетает.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

176. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от AleksK (ok), 09-Май-25, 14:59 
> Ну у меня два древнющих принтера, от лазерник от хулиплакать 1997 года,
> и второй матричный 1992 года, они оба работают и жрать не
> просят, ничего не слетает.

И у тебя комп где нет USB2.0, а только USB 3.0 и USB-C и win 11? А ещё ты работаешь со старой 1С торговля 10.3? А принтер Canon 6020? Нет? У тебя возможно нога не болит но она точно не такая же как у меня.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

178. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним324 (ok), 09-Май-25, 15:29 
Принтер матричный через принтерный порт подключен.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

180. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от AleksK (ok), 09-Май-25, 17:27 
> Принтер матричный через принтерный порт подключен.

У тебя железка с LPT, и у тебя там стоит Win 11?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

121. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от maximnik0 (?), 08-Май-25, 22:02 
>переустановки каждые 4 дня как виндовс XP.

???? Да после SP1 в жизни не поверю что что XP так мало жила,это очень стабильная винда, особенно если по интернету не лазить. Губил Винду IE,авторан,дырявый флэш и кривое железо.У Интел в ту пору был очень косячные южные мосты на какой то серии чипов - умудрились 3 раза наступить на грабли ,причем в 2 случаях прошивкой не чего не поправить было.В одной серии горели мосты- забыли нормальную развязку поставить , во 2 кривой DMA если есть и EIDE и SATA устройства, в 3 ещё мелкие косяки ,уже не помню точно но dma тоже глючило, было аж 3 багофикса прошивки,а многие производители максимум 1 версию выпустили.Тогда да,на этих мостах - неделя и переустановка винды.

Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

138. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от commiethebeastie (ok), 08-Май-25, 23:23 
Не надо было её переустанавливать, а просто удалить контроллер с дисками из устройств, после чего перезагрузить и опять всё работало в UDMA режиме.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

141. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (2), 08-Май-25, 23:53 
До 8.1 она через полгода обновлений начинала занимать терабайт на диске и чинилось это только чистой установкой свежего образа. Что происходило, если обновления обламывались в процессе, лучше не вспоминать.
Ответить | Правка | К родителю #121 | Наверх | Cообщить модератору

149. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от maximnik0 (?), 09-Май-25, 02:28 
>До 8.1 она через полгода обновлений начинала занимать

Так все нормальные люди снимки отключали т.к очень криво было сделано,по крайне мере на системном разделе это точно.Пользовались парагоном или акрониксом с дифференциальным бэкапом.И архивы гораздо компактнее и восстановление 30 минут чая попить.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

162. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (2), 09-Май-25, 08:17 
Особенно бэкапы помогали winsxs, который безмерно раздувался от тех самых обновлений. А так, славная традиция "ты больше на загрузишь пк после микроскопического обновления чего-то незначительного и неиспользуемого", пошла ещё с XP, да. Отрадно, что она сохраняется. NTFS, правда, пореже рассыпается, по-моему у меня ни разу не рассыпалась в 8.1 и в 10 прошло мимо, видел только в патчнотсах.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

163. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –1 +/
Сообщение от Аноним (2), 09-Май-25, 08:21 
Хотя, я сейчас так подумал, в 10 тоже файлы битые были. Потом туда был накачен линукс и файлы больше не повреждались.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

164. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от maximnik0 (?), 09-Май-25, 09:07 
> Хотя, я сейчас так подумал, в 10 тоже файлы битые были. Потом
> туда был накачен линукс и файлы больше не повреждались.

М-да, чудес не бывает.Есть периодически всплывающих баг повреждения фотографий если они перенесены с Linux/android, да,встречался с таким глюком. Ну а так лично видел потерю пары файлов в каталоге,но их там под 400 тысяч было.Все, не разу не сталкивался на ровном месте с потерей данных на ntfs. А с фотографиями там глюк из за того что MS решила добавить метаданные,а в posix системах
файлы опознаются по Магик сигнатуре ,и то сейчас от этого отходят,тоже по расширению стали файлы идентифицировать.Так виндовс проверка диска периодически -регулярно убивает эти файлы считая их повреждёнными :-( Индусы сэр,баг чинят,потом опять ломают :-(

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

173. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним324 (ok), 09-Май-25, 14:27 
>[оверквотинг удален]
> мало жила,это очень стабильная винда, особенно если по интернету не лазить.
> Губил Винду IE,авторан,дырявый флэш и кривое железо.У Интел в ту пору
> был очень косячные южные мосты на какой то серии чипов -
> умудрились 3 раза наступить на грабли ,причем в 2 случаях прошивкой
> не чего не поправить было.В одной серии горели мосты- забыли нормальную
> развязку поставить , во 2 кривой DMA если есть и EIDE
> и SATA устройства, в 3 ещё мелкие косяки ,уже не помню
> точно но dma тоже глючило, было аж 3 багофикса прошивки,а многие
> производители максимум 1 версию выпустили.Тогда да,на этих мостах - неделя и
> переустановка винды.

Ну тут ещё юзкейс роляет, я игры на дисках лицензионные например не покупал, и каждая новая болванка с развала могла ускорить смерть и так хреново работающей пекарни.

Ответить | Правка | К родителю #121 | Наверх | Cообщить модератору

19. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +4 +/
Сообщение от Аноним (19), 08-Май-25, 10:44 
> Глупости, венда ещё сложнее и ад версий куда хуже

Я в 11 Винде ставлю старые официальные дрова Nvidia под свою 13-летнюю видяху - и все работает. А в Линуксе - шишь, потому что дрова просто не собираются с последними версиями ядра из-за 100 раз изменившегося его API. Я уж молчу про традиционные "error while loading shared libraries: libfignya.so.3" при попытке запуска древних бинарей, зависимостей для которых в репе давно нет.

Давай, расскажи мне про ад версий.

Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Аноним (26), 08-Май-25, 11:14 
Как будто от этого пояится поддержка вулкана без новых драйверов и в 4К карточка будет тащить, да еще и в парной конфигурации видеокарт. На линуксе это может делать производительность куда выше и сразу в разы без мути апскейлеров. Хотя и они тоже могут использоваться, если сделаны не криво. Иначе придется в режиме Производительность смотреть прибавку кадров. А до этого может и не быть прироства вообще. Вот тут подробнее и на канале полно тестов как раз парной конфигурации видеокарт на линуксе.

https://rutube.ru/video/1a1acf98f489c5bcfe75c9fd5eb91c1b/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (28), 08-Май-25, 11:18 
> Nvidia

Видимо, дело в этой кривой фирме, а не в Linux. И даже под виндой там полгода сплошные баги в драйверах - выход каждой новой версии сопровождается драмой на форуме nvidia. Все очень плохо для любителей зеленых карточек.

Ответить | Правка | К родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

97. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (97), 08-Май-25, 18:55 
> Видимо, дело в этой кривой фирме, а не в Linux.

Какое "видимо", если тебе же человек явно описал причину? Нет, дело именно что в Linux с его "stable API nonsense".

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

126. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (-), 08-Май-25, 22:23 
>> Видимо, дело в этой кривой фирме, а не в Linux.
> Какое "видимо", если тебе же человек явно описал причину? Нет, дело именно
> что в Linux с его "stable API nonsense".

Причина немного другая. Нвидии вообще всякие хомячки не интересны - их все теперь датацентры покупающие оптом топовые железки под AI. А вы там так, под ногами болтаетесь, что в винде, что в линуксе, не хватало еще на вас время и деньги тратить.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –2 +/
Сообщение от Седой гном (?), 08-Май-25, 11:22 
Так для линукса нужно только современное оборудование.
Сходи да купи новую видюху, чё ты какой.
Денех, что-ли нету для линукса?
Ответить | Правка | К родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

41. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Xo (?), 08-Май-25, 12:16 
На современной amd сборке реально всё хорошо.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

73. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –2 +/
Сообщение от User (??), 08-Май-25, 16:59 
В линуксоидном смысле или в обычном? Если я вдруг на "современной" (а это какой?) амудэ установлю дефолтную убунту Или там федору и запущу ютуб в дефолтном (нет, для всех остальных это НЕ лиса) браузере - что я увижу?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

80. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Ivan7 (ok), 08-Май-25, 18:09 
Философия Линукса не подразумевает удобства для пользователя, а даже наоборот, ибо Линукс создан, чтобы с ним вечно играться, настраивать и т.д., как это делал Торвальдс в юности - и с тех пор его философия осталась прежней, а Линукс - это его игрушка. Винда же создавалась, чтобы просто работало у всех без лишнего гемора, т.к. это изначально коммерческий продукт и цели у продукта другие. Поэтому большая часть софта, созданного 20 лет назад для Винды запускается и работает и по сей день без перекомпиляции, включая драйверы. А для Линукса подобное - это что-то из разряда фантастики. В каждой новой версии Линукса обязательно что-то ломают. Была бы у Торвальдса цель, чтобы у всех просто работало, - тогда и Линукс строился бы иначе. А так... Имеем то, что имеем... Поэтому и распространение Линукс имеет только в узкоспециализированных специфических нишах, а на десктопе он не прижился и перспектив особых не имеет по озвученным выше причинам.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

84. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (84), 08-Май-25, 18:23 
> Была бы у Торвальдса цель, чтобы у всех просто работало, - тогда и Линукс строился бы иначе.

Ну так Линукс - это сугубо ядро. Торвальдс не виноват, что народные умельцы пытаются прикрутить к нему самопальные кривые десктопы, делая при этом удивленные глаза "а чего это у нас всего 4% пользователей? 😧".

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

87. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Ivan7 (ok), 08-Май-25, 18:29 
В ядре как раз постоянно что-то ломают. Посмотрел я тут исходники нескольких сторонних модулей ядра, где куча костылей, учитывающие особенности разных версий ядер Линукса и описаний, что, где, в какой версии ядра не работает и почему, включая патчи ядра, исправляющие разные его косяки, возвращающие удалённую Торвальдсом функциональность ядра и т.п... Ну такое себе, я вам скажу, на любителя... И как это назвать без матерных слов, я даже не знаю... И как вы себе представляете людей и компании, сидящие по всему миру, и пилящие софт по Линь, который по факту будет совместим с узким диапазоном версий ядра и дистрибутивов? Т.е. все должны сидеть гемороиться и исследовать массу глюков, которые неизвестно когда и с какой стороны прилетят? Короче, несерьёзно всё это.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

98. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Аноним (97), 08-Май-25, 19:03 
> И как вы себе представляете людей и компании, сидящие по всему миру, и пилящие софт по Линь, который по факту будет совместим с узким диапазоном версий ядра и дистрибутивов?

Ну вот Nvidia пилит дрова, например. Правда, как вы и сказали, работают они со строго определенными версиями ядра, ведь если пользователь захочет установить дрова для старой карты, то они просто не скомпилируются со свежим ядром из-за его изменившегося API.

Вот и получается: либо героически превозмогать во имя опенсорса, используя тормозной огрызочный Nouveau, или не морочить себе голову - и юзать Винду от проклятых корпораций.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

129. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Karl Richter (ok), 08-Май-25, 22:31 
Это проблемы архитектуры ядра.
Ответить | Правка | К родителю #87 | Наверх | Cообщить модератору

131. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –3 +/
Сообщение от Аноним (-), 08-Май-25, 22:36 
> В ядре как раз постоянно что-то ломают. Посмотрел я тут исходники нескольких
> сторонних модулей ядра, где куча костылей, учитывающие особенности разных версий ядер
> Линукса и описаний, что, где, в какой версии ядра не работает

Вы все правильно поняли: внеядерные выкидыши в Linux вообще не велкам. Вы или с нами - или против нас. Commit or GTFO.

Ответить | Правка | К родителю #87 | Наверх | Cообщить модератору

136. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –1 +/
Сообщение от Ivan7 (ok), 08-Май-25, 22:51 
Нет уж, спасибо! Лучше Мелкософту заплатить их 5 копеек (если вы совсем честный из себя причестный человек), иметь стабильную систему и спать более или менее спокойно. По крайней мере, с ними проблем гораздо меньше. Во всяком случае, как основная система. А для остального, так и быть, путь будет bare-metal, Линукс и прочее - это не так принципиально.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

146. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (145), 09-Май-25, 02:10 
> Нет уж, спасибо! Лучше Мелкософту заплатить их 5 копеек (если вы совсем
> честный из себя причестный человек),

Вам лучше? Вы и платите. А мне винды вообще ни в каком виде не нужны и майкрософт меня - достал своими политиками и постоянными пакостями.

А с вон теми я весьма удачно взаимодействовал по части решения системных проблем, своих и кастомерских. Когда при правильном подходе фикс за сутки готов - это я понимаю, работать надо вот так. Майкрософт так, конечно, не умеет. Это не про них, извините. Они так даже для фортуны 500 распереться не могут. Я проверял.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

153. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (152), 09-Май-25, 02:56 
Ты уже смог понять про документацию на пауршел алиасы? Или в расберипишный мозжечок столько не влазит? Твои сказки как ты в редмонде что-то чистил и делал фик-однострочник мало кого интересуют. Почини нвидиа дрова при стейблапинонсенс.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

140. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от AleksK (ok), 08-Май-25, 23:44 
>  ютуб в дефолтном (нет, для всех остальных это НЕ лиса) браузере - что я увижу?

И в федоре и в убунту дефолтный браузер это именно FF

Ответить | Правка | К родителю #73 | Наверх | Cообщить модератору

157. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от User (??), 09-Май-25, 07:32 
>>  ютуб в дефолтном (нет, для всех остальных это НЕ лиса) браузере - что я увижу?
> И в федоре и в убунту дефолтный браузер это именно FF

Ну я же специально написал, что "работает в понимании 96% населения", что там в дефолте у 20% от 4% в контексте вопроса вообще не интересует.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

158. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от AleksK (ok), 09-Май-25, 07:51 
> Ну я же специально написал, что "работает в понимании 96% населения", что
> там в дефолте у 20% от 4% в контексте вопроса вообще
> не интересует.

И кстати гуглохрома нет ни в одном нормальном репозитории. Но раз "96% населения" нравится есть кактус, им ещё и блокировщики рекламы все отключат окончательно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

161. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от User (??), 09-Май-25, 08:09 
>> Ну я же специально написал, что "работает в понимании 96% населения", что
>> там в дефолте у 20% от 4% в контексте вопроса вообще
>> не интересует.
> И кстати гуглохрома нет ни в одном нормальном репозитории. Но раз "96%
> населения" нравится есть кактус, им ещё и блокировщики рекламы все отключат
> окончательно.

Ну, т.е. за 25 лет ничего, считай, не изменилось...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

166. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от AleksK (ok), 09-Май-25, 09:35 
> Ну, т.е. за 25 лет ничего, считай, не изменилось...

Ну да уходили от монополии корявого ослика пришли к монополии корявого хромого. Тебе в дистрибутивах предлагают по умолчанию нормальный браузер, который нормально блокирует рекламу, имеет поддержку vaapi для видео, но ты сам бежишь ставить корявый гуглохром который этого не умеет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

167. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от User (??), 09-Май-25, 10:01 
Да, как и 25 лет назад - железо не правильное, программы плохие, на желания конечных пользователей наплевать - вся рота не в ногу...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

169. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от AleksK (ok), 09-Май-25, 10:42 
> Да, как и 25 лет назад - железо не правильное, программы плохие,
> на желания конечных пользователей наплевать - вся рота не в ногу...

Ну а что поделаешь если конечные пользователи хотят браузер где ни нормальной поддержки Wayland ни vaapi и блокировщики урезают как могут. Кушайте что дают, как говорится, не обляпайтесь.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

170. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от User (??), 09-Май-25, 11:58 
Ну, если кто-то за четверть века так и не сообразил, что пользователям примерно пофиг на иксы, вейланд, ваапи, гстример плагин, 100500 экстеншунов, позволяющих расставить вкладки по диагонали и вот это всё - то этот "некта" может заслуженно гордиться принадлежностью к 4% элиты элит - и даже, наверное, заявку на какое пособие подать...
Ответить | Правка | К родителю #169 | Наверх | Cообщить модератору

181. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от AleksK (ok), 09-Май-25, 17:36 
У тебя вот это:

> Ну, если кто-то за четверть века так и не сообразил, что пользователям
> примерно пофиг на иксы, вейланд, ваапи, гстример плагин, 100500 экстеншунов, позволяющих
> расставить вкладки по диагонали и вот это всё

Полностью противоречит вот этому:

> Да, как и 25 лет назад - железо не правильное, программы плохие, на желания конечных пользователей наплевать - вся рота не в ногу...

То у тебя пользователи ничего не хотят знать, то они наоборот знают слишком хорошо как им надо. Типичный аноним с опеннета, сам не знает что он хочет.

Ответить | Правка | К родителю #170 | Наверх | Cообщить модератору

182. Скрыто модератором  +/
Сообщение от User (??), 09-Май-25, 18:18 
Ответить | Правка | К родителю #181 | Наверх | Cообщить модератору

185. Скрыто модератором  +/
Сообщение от AleksK (ok), 09-Май-25, 19:36 
Ответить | Правка | К родителю #182 | Наверх | Cообщить модератору

186. Скрыто модератором  +/
Сообщение от User (??), 09-Май-25, 20:16 
Ответить | Правка | К родителю #185 | Наверх | Cообщить модератору

189. Скрыто модератором  +/
Сообщение от AleksK (ok), 09-Май-25, 20:39 
Ответить | Правка | К родителю #186 | Наверх | Cообщить модератору

190. Скрыто модератором  +/
Сообщение от User (??), 09-Май-25, 20:42 
Ответить | Правка | К родителю #189 | Наверх | Cообщить модератору

192. Скрыто модератором  +/
Сообщение от AleksK (ok), 09-Май-25, 21:56 
Ответить | Правка | К родителю #190 | Наверх | Cообщить модератору

193. Скрыто модератором  +/
Сообщение от User (??), 09-Май-25, 22:09 
Ответить | Правка | К родителю #192 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Аноним (34), 08-Май-25, 11:37 
> больше пользователей, там больше денег, больше разработчиков

Ну то есть, одни плюсы, получается? 🤣 Ты же вроде хотел сказать, что Винда плохая?

Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Xo (?), 08-Май-25, 09:15 
А у тебя вода.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

4. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +5 +/
Сообщение от Аноним (61), 08-Май-25, 09:27 
> Неудивительно что разрабы предпочитают писать под DirectX ну и винду в целом.

Никто уже давно не пишет "под DirectX" - все  коммерческие проекты юзают готовые движки. И работают эти движки не только под Виндой.

Или может уважаемый эксперт скажет, как там дела с DirectX на Play Station, Nintendo Switch, и Андроиде?

> Блин какая каша в линуксе это ппц просто.
> Ибо проще адаптировать под тот же валвовский протон

Чел, но вальвовский протон - это буквально и есть Линукс с вот это всей "кашей" и эмуляцией DirectX поверх Vulkan, благодаря который работает Steam Deck. Ты или крестик сними, или трусы надень 😂

Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

43. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –4 +/
Сообщение от Аноним (42), 08-Май-25, 12:27 
> И работают эти движки не только под Виндой.

А игры работают только под виндой.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

46. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +2 +/
Сообщение от Аноним (61), 08-Май-25, 12:49 
> А игры работают только под виндой.

То-то Rockstar записали новенький трейлер GTA 6 на PlayStation 🤣

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

54. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Krtek (?), 08-Май-25, 14:39 
>PlayStation

Которая на FreeBSD.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (61), 08-Май-25, 14:56 
> Которая на FreeBSD.

И сто ты хотел сказать?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

110. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (110), 08-Май-25, 20:56 
На её форке. Хотя база фришная. Но соглашения о вызовах используются не родные, а досовские (как в линуксе).
Ответить | Правка | К родителю #54 | Наверх | Cообщить модератору

132. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (-), 08-Май-25, 22:38 
>>PlayStation
> Которая на FreeBSD.

Но это же не винда. Правда, вам с этого мало что обломится.

Ответить | Правка | К родителю #54 | Наверх | Cообщить модератору

64. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –1 +/
Сообщение от Аноним (42), 08-Май-25, 16:00 
И при чём тут PS в контексте обсуждения игр для ПК?
Ответить | Правка | К родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору

74. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (84), 08-Май-25, 17:23 
> И при чём тут PS в контексте обсуждения игр для ПК?

С чего ты взял что обсуждаются игры сугубо для ПК?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

89. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –1 +/
Сообщение от Аноним (42), 08-Май-25, 18:31 
> разрабы предпочитают писать под DirectX ну и винду в целом.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

100. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (97), 08-Май-25, 19:10 
> разрабы предпочитают писать под DirectX

А в Xbox угадаешь что?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

133. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –2 +/
Сообщение от Аноним (-), 08-Май-25, 22:39 
>> разрабы предпочитают писать под DirectX ну и винду в целом.

И кстати они уже так то под вулкан часто предпочитат уже. А DX12 это так то - голимая кривая калька оного - с большим отставанием и не портабельная. Майкрсофт и тут прогресс прохлопал клювом.

Ответить | Правка | К родителю #89 | Наверх | Cообщить модератору

47. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (47), 08-Май-25, 12:54 
А как быть с эксклюзивами под одну платформу ?
https://www.youtube.com/watch?v=l3cZ8IR1zPc
Ответить | Правка | К родителю #43 | Наверх | Cообщить модератору

94. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от aname (?), 08-Май-25, 18:42 
Расскажи Эпикам, что они не пишут под DirectX
Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –4 +/
Сообщение от Аноним (5), 08-Май-25, 09:33 
Винда - оплот глобалистов. Неудивительно, что ИИ боты microsoft на линукс сайтах гнобят Линукс и пиарят винду.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

81. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от _ (??), 08-Май-25, 18:13 
Да хрен бы с ними, впервой что ли?

А вот то, что в последнее время им для этого достаточно просто новости мира линукс процитировать ... вот тут как то стрёмненько, это да :(

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –1 +/
Сообщение от Аноним (-), 08-Май-25, 10:43 
>Блин какая каша в линуксе это ппц просто.

Почему ты просто нагло лжёшь-то?

Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

36. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (47), 08-Май-25, 11:52 
>разрабы предпочитают

Не всё так просто. Сделать версию для PC (+Xbox), PS4, PS5 ну и потом для Nintendo.
https://youtu.be/uO5odsTy5VQ?si=ngVVs-fotRTVgwDG&t=411

Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

48. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (48), 08-Май-25, 13:01 
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –1 +/
Сообщение от Имя (?), 08-Май-25, 10:22 
> Объявлен устаревшим и запланирован для удаления в следующем выпуске трекер состояний gallium-nine, обеспечивающий поддержку API Direct3D 9.

А как же старые игры?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Аноним324 (ok), 08-Май-25, 10:30 
Используй старую версию, чё как маленький то?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (20), 08-Май-25, 10:45 
DXVK же. Или железо тоже старое?
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

109. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Zenitur (ok), 08-Май-25, 20:47 
> DXVK же. Или железо тоже старое?

This. Radeon-ы 3xxx-6xxx прекрасно запускают DX90-игры едва ли не с нативной скоростью. А когда из Mesa уберут Gallium Nine - станут запускать только через WINED3D, трансляцию в OpenGL. С потерей от 15 до 30% FPS.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

137. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от НяшМяш (ok), 08-Май-25, 22:51 
https://www.phoronix.com/news/Gallium-Nine-Deprecated

Уберут ровно в следующей версии.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

191. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от aaa (??), 09-Май-25, 20:50 
https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/34887
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

147. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +2 +/
Сообщение от Аноним (145), 09-Май-25, 02:12 
> This. Radeon-ы 3xxx-6xxx прекрасно запускают DX90-игры едва ли не с нативной скоростью.
> А когда из Mesa уберут Gallium Nine - станут запускать только
> через WINED3D, трансляцию в OpenGL. С потерей от 15 до 30% FPS.

Будешь юзать древнюю MESA на древнем железе и таком же софте. DX9 игры тоже не новье...

Ответить | Правка | К родителю #109 | Наверх | Cообщить модератору

179. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Zenitur (ok), 09-Май-25, 16:34 
>> This. Radeon-ы 3xxx-6xxx прекрасно запускают DX90-игры едва ли не с нативной скоростью.
>> А когда из Mesa уберут Gallium Nine - станут запускать только
>> через WINED3D, трансляцию в OpenGL. С потерей от 15 до 30% FPS.
> Будешь юзать древнюю MESA на древнем железе и таком же софте. DX9
> игры тоже не новье...

Вот именно, что DX90-игры не требуют слишком новых видеокарт. Но дистр-то всё-таки хочется новый. Тут либо иметь отдельную репу под Mesa Amber, либо делать сборку самому.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

187. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (187), 09-Май-25, 20:31 
> Тут либо иметь отдельную репу под Mesa Amber, либо делать сборку самому.

Есть еще вариант использовать современный компьютер, не?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (28), 08-Май-25, 10:59 
Так win игры сейчас запускают через DXVK и VKD3D, не? В ближайшее время все будет эмулироваться через Vulkan, костыль под названием "Direct3D" не нужен.
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

22. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Аноним (47), 08-Май-25, 11:00 
https://opennet.ru/58287-dxvk
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

45. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от J.L. (?), 08-Май-25, 12:47 
> запланирован для удаления в следующем выпуске трекер состояний gallium-nine, обеспечивающий поддержку API Direct3D 9. Вместо gallium-nine можно использовать Vulkan и DXVK, имеющий поддержку D3D 8/9/10/11.

а фпс сравнивали? помнится лет 5 назад герои5 на галиум-найн у меня выдавали фпс больше

Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

58. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +4 +/
Сообщение от Kerr (ok), 08-Май-25, 15:00 
Все GPU 2012 года и новее их поддерживают Vulkan. Если вам ПК нужен для игр, то в любом случае вам нужная более современная модель, чем выпущенная в 2012 году. А если ваш GPU может Vulkan, то просто используйте DXVK, который поддерживает Direct3D 8/9/10/11 и VKD3D или VKD3D-Proton для D3D12. Так вы получите больше или столько же FPS, чем получили бы с ныне покойным Gallium Nine.
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

62. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от J.L. (?), 08-Май-25, 15:23 
> Так вы получите больше или столько же FPS, чем получили бы с ныне покойным Gallium Nine.

тесты были?
отдельно интересуют карточки с вулкан 1.1 например (для цели каких-нить героев5, которые внутри написаны тормозно сами по себе)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

139. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от commiethebeastie (ok), 08-Май-25, 23:28 
>отдельно интересуют карточки с вулкан 1.1 например

А таких нет, либо вообще вулкана нет, либо 1.3 версия.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

148. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +2 +/
Сообщение от Аноним (145), 09-Май-25, 02:13 
>>отдельно интересуют карточки с вулкан 1.1 например
> А таких нет, либо вообще вулкана нет, либо 1.3 версия.

Потому что вулкан достаточно простая штука. Где завелся - в основном допиливают постепенно нужные расширения и декларят вон те версии.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

72. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Anonyous (?), 08-Май-25, 16:56 
> Если вам ПК нужен для игр, то в любом случае [...]

Иногда в старые игры играют (серия Unreal Tournament к примеру), которым средней видеокарты dx9 хватало. Ну и собирать этот ваш dxvk я пока не пробовал. Месу вот из git собрал, да, работает на rx550. НО поддержки интероперабельности между vulkan и vaapi нет (есть начиная с gfx9, a rx550 - gfx8) - транскодинг с тонемаппингом напрямую не возможен, надо затаскиватьвс восемь тысяч пикселей каждого кадра обратно через pcie. Декодинг hevc через radv/vulkan есть, а вот декодинг h264 хоть и есть, но роняет нашу cinelerra-gg ;) Сам ffmpeg не падает. Энкодинга через vulkan нету, есть только через vaapi. mplayer tv:// с yuy2 потоком от вебкамеры падает с выводом vdpau. Ещё мелочи всякие в rusticl типа неработающих демок.

Так что вроде всё круто, но только в первые несколько дней ;)

PS: На NetBSD 10.1 карточка не завелась.

Ответить | Правка | К родителю #58 | Наверх | Cообщить модератору

77. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Аноним (77), 08-Май-25, 18:03 
> Ну и собирать этот ваш dxvk я пока не пробовал

А зачем его собирать? Идёшь на гитхаб (https://github.com/doitsujin/dxvk/releases), берёшь dll-ки в релизах, кидаешь в префикс, регистрируешь (прописываешь в реестре префикса, чтобы грузились нативные либы вместо винных заглушек, через winecfg или из комстроки). Всё.

Собрать из сорцов при наличии mingw можно, но профита от этого особо не прибавится.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

134. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (-), 08-Май-25, 22:48 
> НО поддержки интероперабельности между vulkan и vaapi нет (есть начиная с
> gfx9, a rx550 - gfx8) - транскодинг с тонемаппингом напрямую не возможен,

А когда вдруг вон то кто-то где-то обещал? Это два совершенно разные апи для разных вещей. Для желающих странного - с недавних пор в вулкане свои апи для ЭТОГО появились. Вам, видимо, туда.

> надо затаскиватьвс восемь тысяч пикселей каждого кадра обратно через pcie.

8 тыс пикселей? Вы на сенсор оптической мыши чтоли фоткали? Если вы даже про 8 Мпикс то для современно PCIe это вообще - не поток. И DMA подперто, с обоих сторон при том.

Но вон там в ffmpeg даже простой декодер "на вулкане" забахали.

> Декодинг hevc через radv/vulkan есть, а вот декодинг h264 хоть и
> есть, но роняет нашу cinelerra-gg ;) Сам ffmpeg не падает. Энкодинга
> через vulkan нету, есть только через vaapi.

В вулкане точно были какие-то добавления апей для работы с видео. Но может только декодирование. Если вдруг нет чего нужного - вот Khronos Group и донимайте.

> mplayer tv:// с yuy2 потоком от вебкамеры падает с выводом vdpau.
> Ещё мелочи всякие в rusticl типа неработающих демок.

Не пишите баги - и ваша жизня будет наполнена лулзами и сюрпризами.

> Так что вроде всё круто, но только в первые несколько дней ;)

А на винде у меня амд вообще традиционно висли через неделю-две аптайма в свое время. И это не лечилось. Никак. Совсем. Впрочем в лине проприетарный каталист вел себя так же. Зато с radeon и admgpu как ядерными модулями - да хоть 3 месяца аптайма. Больше редко ибо ядро оьновлять иногда надо.

> PS: На NetBSD 10.1 карточка не завелась.

Они копируют с линя DRM/KMS с изрядынм отстованием, имхо.

Ответить | Правка | К родителю #72 | Наверх | Cообщить модератору

79. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Аноним (82), 08-Май-25, 18:07 
> Если вам ПК нужен для игр, то в любом случае вам

Это мне так чувак с Avito, говорил.
Тебе что ПК, для игр чтоли.
Я спросил тормозит ли такая то игра, чтобы узнать спецификации.
Нет не для игр. Я люблю п**долить консоль.

Ответить | Правка | К родителю #58 | Наверх | Cообщить модератору

160. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –1 +/
Сообщение от Ilya Indigo (ok), 09-Май-25, 08:05 
DX9 и БЕЗ nine прекрасно работает!
Если у вас карта поддерживает Вулкан, используйте DXVK.
Если нет, то вам nine на этой карте вообще никогда НЕ был нужен!
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

165. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –2 +/
Сообщение от Аноним (-), 09-Май-25, 09:12 
> А как же старые игры?

В финтехе разбирайся, там интереснее чем в игры играть. Я тоже когда был ребенком хотел игры разрабатывать, но когда закончил универ и начал работать понял что есть вещи оказывается поинтереснее. А вот был бы кто-то в детстве, кто бы подсказал насколько интереснее взрослые игры. Медицина, аэрокосмические проекты, автомотив, автоматизация (включая роботизацию), квантовая механика это также невероятно интересно. Хотя игры тоже нужны. Господа игроделы, сделайте пожалуйста учебную программу 1-3 класс в виде занимательной игры. Очень нужно!

Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

14. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –1 +/
Сообщение от Аноним (47), 08-Май-25, 10:28 
Эксперты тестируйте, как раз новый fix вышел:
https://store.steampowered.com/app/730/CounterStrike_2/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –1 +/
Сообщение от Аноним (32), 08-Май-25, 11:33 
С этими все предельно понятно, скоро без раста Меса собираться не будет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

63. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Krtek (?), 08-Май-25, 15:26 
Переходи на Haiku - там этих костылей нет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

111. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (82), 08-Май-25, 21:00 
Haiku, кстати понравилось.
Если довести до ума, то вполне норм.
Даже софт неплохой встроенный.
Только вот Wi-Fi, не заводится.
Говорят надо качать, Nightly, версии.
Но Niggtly, не скачивается, нажимаешь скачать и бесконечная загрузка, запрос на скачивание.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

135. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (135), 08-Май-25, 22:49 
> Haiku, кстати понравилось.
> Если довести до ума, то вполне норм.

Реактос тоже в теории мог бы быть заменой винды. Если довести его до ума. Проблема в том что это довольно большие "если".

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

184. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (82), 09-Май-25, 19:28 
> Реактос тоже в теории мог бы быть заменой винды.

РеактОс, мне друг показывал в 2005м,.
Типа говорит смотриии, скора прям Windows, с Windows все перейдут на РеактОс.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

156. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (-), 09-Май-25, 07:28 
Героически запилили в Haiku блоб NVIDIA.
Ответить | Правка | К родителю #63 | Наверх | Cообщить модератору

38. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (38), 08-Май-25, 12:10 
>В драйверах panfrost (GPU ARM Mali) поддерживается OpenGL 3.1.

Забыли сказать что от полной поддержки 3.2 и 3.3 не хватает только geometry shaders которые они никак не могу запилить и из-за этого paraview не работает :(

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

177. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (177), 09-Май-25, 15:12 
Забыли сказать, что толку от этих драйверов никакого, т.к. они требуют ядра 6.10 и выше, что для реальных устройств с GPU Mali на практике недостижимо. И с андроидом они, видимо, вообще не совместимы. В отличие от драйверов turnip для snapdragon :(
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

188. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (187), 09-Май-25, 20:36 
Geometry shaders - устаревшая, заброшенная, тупиковая технолония. Поэтому её много где нет. Не потому, что не могут или забыли - специально выбросили.

Вместо них сейчас используют compute shaders, в том числе для тесселяции на стороне гпу.

Ответить | Правка | К родителю #38 | Наверх | Cообщить модератору

49. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (49), 08-Май-25, 13:03 
Чем отличаются llvmpipe и fastpipe?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

60. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (2), 08-Май-25, 15:05 
Что такое fastpipe, ты только что его придумал?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

68. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от commiethebeastie (ok), 08-Май-25, 16:19 
> Что такое fastpipe, ты только что его придумал?

FastPIPE is industry-leading plumbing and mechanical estimating software for commercial and industrial contractors. Whether you are estimating plumbing, HVAC piping, or industrial process piping, FastPIPE provides all of the takeoff and reporting tools needed to create an accurate and timely quote.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

154. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Не_ну_а_че_итак_сойдет (?), 09-Май-25, 04:03 
>> llvmpipe и fastpipe

Не понял может ты fastpipe перепутал с softpipe ? А , так если хочешь знать что это такое то не обрадую это раковина очень медленная и предназначена для загрузки в безопасном режиме если видеодрайвер надо отладить из за не удачно поставленного конфига на иксы или ещё где нибудь

Ответить | Правка | К родителю #60 | Наверх | Cообщить модератору

171. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (2), 09-Май-25, 13:36 
Действительно, в таких случаях нам поможет чатгпт (он и предположил, что это ошибка).

И llvmpipe, и softpipe - это драйверы Gallium3D, предоставляемые проектом Mesa, которые реализуют OpenGL программно (т.е. используют CPU, а не выделенное оборудование GPU). Вот сравнение их ключевых различий:


Архитектура и оптимизация


- llvmpipe использует компилятор LLVM just-in-time (JIT) для преобразования кода шейдеров в оптимизированный машинный код для вашего CPU. Это означает, что шейдеры компилируются во время выполнения в высокооптимизированные нативные инструкции, что обычно приводит к гораздо более высокой производительности.


- Softpipe реализован в простом коде на языке C без использования JIT-оптимизаций LLVM. Он служит в основном в качестве эталонной или «базовой» реализации и не получает преимущества от такого же уровня оптимизации кода, что делает его значительно медленнее.

Производительность


- llvmpipe значительно быстрее softpipe благодаря динамической компиляции и оптимизациям, выполняемым LLVM.


- Softpipe, будучи более прямой и неоптимизированной реализацией, часто используется для тестирования и отладки, где производительность не является первостепенной задачей.

Примеры использования


- llvmpipe обычно предпочтительнее, когда вам нужен программный рендерер, который будет работать как можно лучше на процессорах, не имеющих должной поддержки драйверов GPU.


- softpipe полезен в тех случаях, когда требуется простота или эталонная реализация, например, для отладки логики драйвера или понимания абстракций Gallium3D.

В итоге, ключевым преимуществом llvmpipe является прирост производительности, достигаемый за счет компиляции шейдеров на основе LLVM, в то время как softpipe предлагает более простую, но медленную реализацию на уровне ссылок.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

70. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (70), 08-Май-25, 16:43 
> Объявлен устаревшим и запланирован для удаления в следующем выпуске трекер состояний gallium-nine, обеспечивающий поддержку API Direct3D 9. Вместо gallium-nine можно использовать Vulkan и DXVK, имеющий поддержку D3D 8/9/10/11.

Значит, список поддерживаемых видеокарт ещё подсократится?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

71. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от name (??), 08-Май-25, 16:45 
Нет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

93. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (70), 08-Май-25, 18:38 
Всё ещё существуют видеокарты, не умеющие в Vulkan, - это изменение не вылезет боком?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

96. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от name (??), 08-Май-25, 18:47 
Его ещё не удалили, удалят, если не найдутся заинтересованные разработчики. Придётся тогда старые версии мезы использовать. Если честно, галлиум найн не очень хорошо работал, много багов в нём. На старых видюхах только opengl игры в линуксах нормально работают.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

76. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (82), 08-Май-25, 18:03 
Supreme Commander, не тормозит в меню под Proton.
Или все еще тормозит.
Ответить | Правка | К родителю #70 | Наверх | Cообщить модератору

86. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Kerr (ok), 08-Май-25, 18:29 
Что вам мешает это проверить самостоятельно?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

183. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (82), 09-Май-25, 19:26 
> Что вам мешает это проверить самостоятельно.

Так я спросил, зачем мне проверять то.
Лень, понимаешь, я вот не хочу ставить все эти Протоны какие то, ради того чтобы проверить.
На Windows, запустил .exe, и все.
А тут какие то 10 летиями не могут сделать.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

113. "Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Анонимemail (113), 08-Май-25, 21:08 
и опять на малину не шмогли осилить нормальный вулкан сделать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру