The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vulkan "
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vulkan "  +/
Сообщение от opennews (??), 13-Ноя-24, 17:35 
Доступен выпуск прослойки DXVK 2.5, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK  требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.3, таких как Mesa RADV 24.0, NVIDIA 535.183.01, Intel ANV 24.0, AMDVLK 2024.Q1.3, AMDGPU-PRO и NVK 24.1. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux при помощи Wine, выступая в качестве более высокопроизводительной альтернативы  встроенных в Wine реализаций Direct3D, работающих поверх OpenGL...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=62225

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (1), 13-Ноя-24, 17:35 
Нужно проверять на мастодонтах индустрии типа B.O.S.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (3), 13-Ноя-24, 17:55 
Что это?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 13-Ноя-24, 18:09 
Мб Bet On Soldier?

Неожиданно наблюдать Vindictus в списке, думал он уже того, а было время..запуск через прокси. Вот бы чего подобного, но поновее. Чтоб и графоний приятный и шмот с окружением так же красиво ломался, конечно боёвку такую же с арено-данжами. Вроде был анонс новой Vindictus, но быстро затихло в инфошуме. Может кто слышал чего?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (16), 13-Ноя-24, 23:54 
Fallout: brotherhood of steel
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +5 +/
Сообщение от Ынтырпырайз (?), 14-Ноя-24, 03:15 
Гейшин Импакт. Там есть сказочные антропоморфные животные и девочки в трусиках. Но последнее не сильно интересно, это я понимаю.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  –4 +/
Сообщение от Аноним (-), 13-Ноя-24, 18:34 
> Vulkan-расширение VK_EXT_pageable_device_local_memory, в случае его поддержки драйвером

Ну вот могут же. Но старые видяшки всё равно выкинули/дропнули или Command & Conquer: Generals уже 4090 ртх супер и пупер обязательно требуют? На итог есть старые/простые игрушки, для которых не нужна 3х слотовая печь с горящим питаловом и есть легаси версия дхвк, но заведомо кривая, в которую вряд ли бэкпортнут фиксы и тем более улучшения. А даже если (нет конечно) надо это чудо самостоятельно пересобирать, т.к. у doitsujin прямо тригер "дропнуть максимально некрасиво" твёрдо и чётко - никаких обнов, ну чтоб бегом за новыми карточками. И как тут не поверить в "чемоданы" - хз.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (10), 13-Ноя-24, 21:28 
1.3 вулкан етсь в 700 серии инвидии и ниже, как и в амд железках младше 15 лет. Как и на относительно новых интелах (да затычки актуальны и постарше но играть на них нереально и на винде). Все остальное - музейный экспонат а не видеокарта.  
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +2 +/
Сообщение от aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa (?), 13-Ноя-24, 21:42 
Kepler (gtx 600/700) не умеет в 1.3 (gtx750 это Maxwell), разрабы DXVK рекомендуют использовать DXVK 1.10.3 https://github.com/doitsujin/dxvk/wiki/Driver-support
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. "Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa (?), 13-Ноя-24, 21:46 
Тоже самое с амд, вулкан 1.3 начиная с GCN 4.0 / rx 400 https://developer.valvesoftware.com/wiki/Vulkan
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +2 +/
Сообщение от Kerr (ok), 13-Ноя-24, 22:09 
Нет, не с GCN 4.0, а с GCN 1.0 если вы используете Mesa 24.3 или новее:
https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=62197
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +2 +/
Сообщение от aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa (?), 13-Ноя-24, 22:23 
Mesa 24.3 ещё не вышел, только rc1 (и то там я что то не нашёл инфы о том что там добавлена поддержка старых карт, но пулл реквест с поддержкой уже смержен)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (12), 13-Ноя-24, 21:44 
https://opennet.ru/58287-dxvk
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (10), 13-Ноя-24, 21:21 
Sekiro: Shadows Die Twice  А с ней были разве какие проблемы, давно пройдена на dxvk
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (10), 13-Ноя-24, 21:22 
"Lock contention is reduced in certain games that use Deferred Contexts for rendering.
This may improve performance on older CPUs in Sekiro: Shadows Die Twice and some other games."
Яснопонятно, увеличили производительность в некоторых играх что упирались в CPU.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +1 +/
Сообщение от Ilya Indigo (ok), 14-Ноя-24, 02:52 
Реализация Direct3D 7 планируется?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (26), 14-Ноя-24, 12:26 
ddrawcompat в помощь
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (19), 14-Ноя-24, 03:17 
Обновилось самое большое препятствие к выпуску нативных игорь под Линукс.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (20), 14-Ноя-24, 05:09 
Нативные игры толком не делались и до wine с dxvk. Здесь основное препятствие - "2% десктопов", разработчикам оно не упало, ибо финансово не оправдано.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (19), 14-Ноя-24, 11:26 
А у PlayStation какой процент десктопов? Где-то около нуля, если мне не изменяет память.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (22), 14-Ноя-24, 11:30 
Так на PS продажи игр хорошие, туда их делать финансово выгодно. А вот на линукс - уже сомнительно.
Если не будет wine, dxvk и прочих таких приблуд - нативных версий больше не станет, новых игорей просто не будет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (24), 14-Ноя-24, 12:07 
Игровых десктопов? Ну, у PS5 продажи уже за 60 млн штук.
Ответить | Правка | К родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (23), 14-Ноя-24, 11:55 
А будет ли поддержка DirectX 12?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +1 +/
Сообщение от nume (ok), 14-Ноя-24, 14:10 
За DirectX 12 отвечает VKD3D
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Kerr (ok), 14-Ноя-24, 17:23 
Уже есть в отдельном проекте, в VKD3D? поэтому не будет в составе DXVK:
https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton
Ответить | Правка | К родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

25. "Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (25), 14-Ноя-24, 12:10 
Надо не только об играх думать, надо чтобы софт виндузячий нормально на Линуксе работал, а то там проблем еще очень много.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (28), 14-Ноя-24, 16:04 
Игры - это самое главное? Без них вообще никак? )))
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (30), 15-Ноя-24, 00:26 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Мастодонт (?), 15-Ноя-24, 04:40 
Чел, ведущий проект, работает в Valve. Целевая платформа Steam Deck. Можешь делать на нем, что хочешь, но сама Valve его продает как игровую консоль. Он не обязан чинить все проблемы Linux, ему не за это платят.
Ответить | Правка | К родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру