The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and Magic 2"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and Magic 2"  +/
Сообщение от opennews (??), 14-Июл-24, 21:44 
Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.1, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=61543

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. Скрыто модератором  –18 +/
Сообщение от Аноним (1), 14-Июл-24, 21:44 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. Скрыто модератором  +9 +/
Сообщение от Аноним (2), 14-Июл-24, 21:45 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от Аноним (1), 14-Июл-24, 21:49 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. Скрыто модератором  +9 +/
Сообщение от Аноним (11), 14-Июл-24, 22:54 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. Скрыто модератором  +4 +/
Сообщение от svetrnd (ok), 15-Июл-24, 00:33 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (23), 15-Июл-24, 07:20 
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

49. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (49), 15-Июл-24, 19:23 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

52. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (52), 15-Июл-24, 23:45 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

56. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (1), 16-Июл-24, 07:13 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

64. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (64), 16-Июл-24, 19:53 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

65. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (64), 16-Июл-24, 20:34 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

75. Скрыто модератором  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 17-Июл-24, 16:57 
Ответить | Правка | К родителю #64 | Наверх | Cообщить модератору

25. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (1), 15-Июл-24, 07:41 
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

12. Скрыто модератором  +2 +/
Сообщение от Аноним (12), 14-Июл-24, 22:58 
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

14. Скрыто модератором  –7 +/
Сообщение от Аноним (14), 14-Июл-24, 23:17 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. Скрыто модератором  +6 +/
Сообщение от svetrnd (ok), 15-Июл-24, 00:36 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. Скрыто модератором  –5 +/
Сообщение от Аноним (14), 15-Июл-24, 05:30 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (27), 15-Июл-24, 08:33 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от svetrnd (ok), 15-Июл-24, 14:58 
Ответить | Правка | К родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

40. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (1), 15-Июл-24, 15:05 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (42), 15-Июл-24, 15:47 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

43. Скрыто модератором  –2 +/
Сообщение от Аноним (1), 15-Июл-24, 16:37 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

53. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от Аноним (52), 16-Июл-24, 00:19 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от Аноним (1), 15-Июл-24, 16:49 
Ответить | Правка | К родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору

46. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от svetrnd (ok), 15-Июл-24, 17:04 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

50. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от Аноним (49), 15-Июл-24, 19:26 
Ответить | Правка | К родителю #44 | Наверх | Cообщить модератору

54. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (52), 16-Июл-24, 00:23 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от Аноним (23), 15-Июл-24, 07:26 
Ответить | Правка | К родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

33. Скрыто модератором  +3 +/
Сообщение от Аноним (-), 15-Июл-24, 14:42 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

63. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Бывалый Смузихлёб (ok), 16-Июл-24, 19:29 
Ответить | Правка | К родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

66. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (64), 16-Июл-24, 21:05 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (29), 15-Июл-24, 10:47 
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

67. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (64), 17-Июл-24, 01:18 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

68. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (64), 17-Июл-24, 01:19 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

69. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (64), 17-Июл-24, 01:58 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

74. Скрыто модератором  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 17-Июл-24, 16:42 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +3 +/
Сообщение от anonimus (?), 14-Июл-24, 21:52 
Как там наши рендомные карты поживают? (как обычно только мне и только по большому секрету)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +/
Сообщение от svetrnd (ok), 15-Июл-24, 00:37 
Странный вопрос. Только редактор развивают в полный рост. Логично же, что рандомные карты возможны только после освоения редактора. Он только-только становится юзабельным.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. Скрыто модератором  –8 +/
Сообщение от Аноним (14), 15-Июл-24, 05:31 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

47. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +1 +/
Сообщение от sirDranik (ok), 15-Июл-24, 17:59 
Пока что никак. Работаем пока над редактором. Очень многое нужно сделать перед тем, как работать над генерацией.
Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

57. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +/
Сообщение от crypt (ok), 16-Июл-24, 10:41 
Спасибо за ваш проект. Есть пожелание: поскольку редактор карт пока в разработке, да и неинтересен он тем, кто в первую очередь играет, не могли бы вы разделять ченжлог на две части? А то я не понимаю, стоит ли мне возиться со сборкой новой версии и появилось ли там что-то чисто для игрока.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

60. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 16-Июл-24, 16:00 
Спасибо за добрые слова.
По правде сказать, не вижу смысла разделять чейнджлог. Каждое обновление у нас затрагивает и саму игру. Т.е. в новом обновлении по-любому будут изменения, которые будут полезны рядовому игроку. Где-то ИИ улучшили. Где-то подправили интерфейс. Где-то спрайт дорисовали. Так что смело можно обновляться.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

61. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +/
Сообщение от crypt (ok), 16-Июл-24, 16:05 
> Где-то ИИ улучшили. Где-то подправили интерфейс.
> Где-то спрайт дорисовали. Так что смело можно обновляться.

Ну, в этой новости основные изменения - это редактор, а одна строчка "Исправления в логике ИИ." ни о чем же не говорит. Это нужно идти на гитхаб и искать в полном списке, критично или нет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

79. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 17-Июл-24, 22:24 
Ну раз мы что-то исправили, значит оно стало лучше. Неужели Вы предполагаете, что мы можем что-то там испортить?)

Откровенно говоря, не было ни одного релиза, который бы не затрагивал геймпленые моменты. Всегда есть какие-то мелочи улучшить, ну а об оптимизации ИИ и говорить нечего - там поле непаханное. Смело обновляйтесь каждый раз. :)

Или можете обращаться ко мне лично, чтобы я подробнее для Вас расписал все преимущества новой версии. ;)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

81. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +/
Сообщение от crypt (ok), 18-Июл-24, 13:02 
> Ну раз мы что-то исправили, значит оно стало лучше. Неужели Вы предполагаете,
> что мы можем что-то там испортить?)

Нет, конечно! И всегда хочется подробностей об улучшениях в проекте)

Хотя... для меня было спорным моментом, когда магический щит перестал защищать от башен при штурме, хотя они стреляют тем же, что и стрелки. Но руки на дошли наложить патч, чтобы это исправить)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

84. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 18-Июл-24, 23:17 
Ключевые и заметные обывателям мы пытаемся упомянуть в новости на opennet. В наших группах всё рассказао подробнее. Ну а самое эффетивное - это установить и попробовать самому. ;)

Касаемо "щита" тоже солидарен с Вами. Но увы. Правило - есть правило. В оригинале было так - делаем так же.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

85. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +/
Сообщение от crypt (ok), 20-Июл-24, 18:25 
> Ключевые и заметные обывателям мы пытаемся упомянуть в новости на opennet. В
> наших группах всё рассказао подробнее. Ну а самое эффетивное - это
> установить и попробовать самому. ;)
> Касаемо "щита" тоже солидарен с Вами. Но увы. Правило - есть правило.
> В оригинале было так - делаем так же.

Вот, кстати, смешная вещь после этого апдейта - противник во время боя сам скастовал dispel на моих окаменевших юнитов) Надо будет зарепортить, но я пока не могу вспомнить последовательность ходов) Если б игра могла это в лог писать...


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

87. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 20-Июл-24, 21:46 
Скажите, речь идёт о 1.1.1 версии или о той, в которой была изменена логика заклинания "Щит"?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

88. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +/
Сообщение от crypt (ok), 21-Июл-24, 07:53 
> Скажите, речь идёт о 1.1.1 версии или о той, в которой была
> изменена логика заклинания "Щит"?

Я поставил 1.1.1 и вот такое чудо произошло. Противник скастовал диспел на окаменение после своих медуз, а потом уже атаковал мой юнит. Я даже глазам не поверил) Подумал, может, там какой положительный эффект был, но точно сказать этого не могу.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  –7 +/
Сообщение от Аноним (9), 14-Июл-24, 22:32 
Ну как там, контент все еще надо ныкать с торрентов или как? Или легально поиграть получится только тем, кто в девятьсот-лохматом году прикупил себе лицензионную перфокарту?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (11), 14-Июл-24, 22:51 
> Ну как там, контент все еще надо ныкать с торрентов или как? Или легально поиграть получится только тем, кто в девятьсот-лохматом году прикупил себе лицензионную перфокарту?

Господи, да откуда ж вы лезете? На официальном сайте написано:

> We do not encourage and do not support any form of illegal usage of the original game. We strongly advise to purchase the original game on GOG or Ubisoft Store platforms.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  –5 +/
Сообщение от Аноним (12), 14-Июл-24, 23:00 
Там где-то подмигивающий смайлик между строк потерялся
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (14), 14-Июл-24, 23:18 
Там целый Троллфейс.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 15-Июл-24, 14:46 
У вас галлюцинации, примите галоперидола.

Авторы заинтересованы в том, чтобы их римейк был бы ведущей причиной продолжающихся продаж на gog. Потому что если это так, и если правообладатель это понимает, то правообладатель не будет начинать никаких легальных войн.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +2 +/
Сообщение от svetrnd (ok), 15-Июл-24, 00:40 
Вообще не интересно. Лицензия куплена давно на gog на все части HMM, которые были доступны. Кто из любителей серии этого не сделал? А молодёжи это едва ли сильно надо.
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

51. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +/
Сообщение от Аноним (51), 15-Июл-24, 20:03 
Я не сделал. Зпсем оно надо, если у иеня есть диски с играми.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +/
Сообщение от Аноним (32), 15-Июл-24, 13:29 
https://pixeldrain.com/u/tSx3x6Ez
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +/
Сообщение от A.Stahl (ok), 15-Июл-24, 09:37 
Как там с удобством игрока? Захват мельниц и т.п. всё так же не вернули? "Усыпление" и оставление героев в замке всё так и не сделали? Управление артефактами всё такое же архаичное? Я уж не спрашиваю про более целенаправленный выбор вторичных умений, а не этот сраный рандом.

Нет? Ну ок, удачи и всё такое. Надеюсь после вас движок подхватит кто-то кто любит эту игру.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +/
Сообщение от Модер (?), 15-Июл-24, 12:17 
Это решается внедрением скриптового движка и написанием АПИ к нему.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (-), 15-Июл-24, 12:20 
> Захват мельниц и т.п. всё так же не вернули? "Усыпление" и оставление героев в замке всё так и не сделали? Управление артефактами всё такое же архаичное? Я уж не спрашиваю про более целенаправленный выбор вторичных умений, а не этот сраный рандом.

Такие вещи должны идти отдельным проектом. Например, как Julius[1] и Augustus[2]. Если ты воспроизводишь оригинальную игру, то она должна соответствовать оригиналу. Если же ты хочешь создать новую игру на базе оригинальной, то это другой проект.

[1] https://github.com/bvschaik/julius
[2] https://github.com/Keriew/augustus

Ответить | Правка | К родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +/
Сообщение от svetrnd (ok), 15-Июл-24, 14:44 
На самом деле, усыпление героя в замке, как тройке, вообще никак не влияет ни на баланс, ни на что. Только на удобство. Вот тоже очень жду.

А артефакты - это да, это может влиять на многое.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 15-Июл-24, 14:51 
А зачем их усыплять в замке? Если вокруг шляются вражеские герои с превосходящими силами, то надо не забывать мониторить каждый ход, что и где они делают, и может при случае у них обратно рудники забирать. Если же вокруг нет вражеских героев, то герою следует вылезти из замка и пойти обходить мельницы, грибы, все эти фабрики по производству хоббитов, спрайтов, кентавров, скелетов, медуз, номадов и пр. То есть в целом заниматься окучиванием территории. Можно пару левелов получить, вдруг estates словить удастся.

С другой стороны, если кому-то надо, то почему бы и нет, почему бы не добавить.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

39. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +/
Сообщение от svetrnd (ok), 15-Июл-24, 15:03 
Бывает, эти герои всё сделали и только мешают.

Ещё напрягает, что нельзя окно с каким-нибудь событием убрать по Эскейпу. Только по вводу. Неудобно к нему тянуться

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (1), 15-Июл-24, 18:27 
И что ты микрокоммит не можешь сделать?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +/
Сообщение от Аноним (52), 16-Июл-24, 02:23 
> "Усыпление" и оставление героев в замке всё так и не сделали?

?
Оставление(вторым) в замке и в оригинальной же fheroes2 вроде было/,
а что такое  "Усыпление"?
или это подразумевает - вторым, скрытым, тогда к чему тут оставление? Как то сумбурно у вас...

> Управление артефактами всё такое же архаичное?

?
Но, надо полагать ответ - как и сама HMM2.

> Я уж не спрашиваю про более целенаправленный выбор вторичных умений

Куда уж больше? Итак их не много. А, я пришол к выводу что выбор этот - вообще надо убрать))) (причём, по другим соображениям).
Так что, всё субъективно...

Ответить | Правка | К родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

59. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +/
Сообщение от Аноним (59), 16-Июл-24, 13:32 
>Уменьшены и оптимизированы преимущества, который получает ИИ на режимах высокой сложности

Не преимущества ИИ давать надо, а объединиться с VCMI и вместе пилить ИИ-движок, и добавить туда поддержку AlphaZero наконец.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

70. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +/
Сообщение от Аноним (64), 17-Июл-24, 04:08 
(не имею отношени к этому проекту но, зато бонусом могу сказать то - что авторы вряд ли скажут:])

> Не преимущества ИИ давать надо, а объединиться с VCMI

- Это не реально:
1) это два независимых проекта, при объединении - кому то прийдётся тянуться в след, полностью завися от другого по линии ИИ, в ч.н.тут - от VCMI, раз самим лень/влом делать - то в чужое более сложное  полноценно вникнуть уже будет проблема...  

2) разные проекты - разные донатируемые...

3) В отличие от VCMI/HMM3 в отношении FH2/HMM2 - когда же наоборот смотреть: VCMI прямой конкурент по тематике и аудитории: его прямое(помощь ему сразу) или косвенное(без но, он же тоже сможет взять улучшения своего ИИ назад) улучшение - вред проекту FH2/HMM2 в плане риска уменьшения аудитории, и так ведь не большой.

Я кстати тоже как вы так поначалу подумал когда то, ну почти так же - взять оттуда ИИ но, глянув на кривейшую реализацию только одного универсального Fuzzy модуля, откуда то притащенного туда, решил что авторы с головой не очень дружат, а значит и не удивительно что их ИИ всегда считался хуже HMM3 ИИ, т.е.это не исправимо - и станет наверняка тормозом и уже в FH2 для дальнейшего его улучшения.
Ну и зависимость вышеуказанная тут от чужих разработок ИИ тоже же останется. Всё прям как с линуксами - каждый пилит свои своё, чужие наработки - чаще игнорируя, т.к.маркетинг(надо своё ноухау а, на чужие времени не остаётся даже просто прикрутить т.б.это может сделать же похожим) и в ОSС - никто не отменял же... и в добавок: свои хотелки - не чужие хотелки, а свои - не тех дядь хотелки... т.о.open-source это сегрегация и выживание (далеко не всегда лучшего большинству а, только раскрученного)форка в [жуткой если оч.популярна тема]конкуренции любого проекта, не меньшей чем у проприетаров, а никак не объединение как перечислил - это про "объединиться с VCMI".

> и добавить туда поддержку AlphaZero наконец

- Читаем: "AlphaZero, которая после тренировки в течение 24 часов смогла победить чемпионов мира среди программ по играм в шахматы, сёги и го" (заметьте не умеет в TBS - это должны сделать её авторы, а не эти)
- серьёзно думаете что, кто то захочет играть более двух-трёх раз с потенциально несравнимо более умным противником?...
(Я вот подметил что в некоторых популярных форках 3D игр, интеллект ботов в оригинале и так тупой как пробка, но, авторы делают - ещё тупей... чтобы
1) ЧСВ сильно не попускалось у игроков и они не бросали MP; да и в SP где вы видели противника не болванчика - тогда же и чит-сохранение не поможет приёдтся всё время перезагружатся воюя с максимм 1 противником на каждые 100 метров, вместо толп и мега-толп прямо прущих... и сам прямо пря не сильно озадачиваясь ещё и размышлением о выживании, вот многим даже введение укрытий игроку {реально то с целью чуть повысить ИИ противников, в т.ч.и чтобы лучше конкурентов в этом выглядеть} - помнится в своё время, да и поныне, вызвало волну неприятия такого gameplay, где всёравно ИИ даже не ботовый и т.б.неидеальный - так зачем надо, т.б.уже не совместимо с DOOM толпами. Вот даже когда и зомби-трупы начиная с Q1 в качестве противника - их же ещё замедляют... но, с чего бы это он так медленно ходил как черепаха... а даже не наоборот - быстрей - ну хоть как труп чхавший на законы природы уже своим существованием, а то что игрок будет жить максимум 1 секунду после каждого старта)))
2) ... = забыл пока написал другой мега-пост
3) что бы игрокам - было неинтересно играть с откровенно болванами т.о. всех подсаживались на online-MP игру с людьи, что попутно позволяет же как свовровать перс.данные при подключении, так и даже наверняка скрыто майнить
)

Кстати, да забавно смотрятся те кто играя например игры в ч.н.в CS, (да в любого типа хоть и в FHereoes2:]), - затем в стримах возмущаются что им не отвечают, играя с ботами реально (которая при нехватке людей автодобавляются - т.е.реально с менее глючными ботами чем иначе доступно  или не с уменьшенным skill)... впрочем, и ранее издавна разрабатывались псевдо-ИИ алгоритмического типа, сейчас же такие ИИ что и отвечать могут безпроблем и даже голосом же, куда мир катится - как распознать...
(вчера смотрел ролик с ютуба, про то как игрок в CS2/Go пришол поиграть в CS16 вспомнить юность и кроме всего опрочего наткнулся на своих знакомых с которыми не виделся десяток лет не играя там, вот сейчас и подумал - а, какова верятность что они бы ещё играли и вообще верятность такой встречи... что если там прикрутили ИИ.. а то и который возможно даже потихому собрав модель поведения с реальных игроков - сам стал/вынужден выдавать себя в т.ч.бесей за них, этакие несанкционированные аватары :() )

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

71. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +/
Сообщение от Аноним (64), 17-Июл-24, 04:15 
* в т.ч.беседой за них
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

89. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +/
Сообщение от Аноним (89), 19-Сен-24, 23:21 
>1) это два независимых проекта, при объединении - кому то прийдётся тянуться в след, полностью завися от другого по линии ИИ, в ч.н.тут - от VCMI, раз самим лень/влом делать - то в чужое более сложное  полноценно вникнуть уже будет проблема...  

Разумеется. Свой ИИ дропнуть - у VCMI лучше.

>серьёзно думаете что, кто то захочет играть более двух-трёх раз с потенциально несравнимо более умным противником?...

Ну заведомо более умный ИИ на MCTS прикрутить всегда можно. А вот тупой ИИ на ручной эвристике ты умным не сделаешь. Оба существующих ИИ, и VCMIный, и fheroes2, нужно выкинуть.

>конкуренция

А не надо конкурировать. Объединяйтесь и всё тут.

Ответить | Правка | К родителю #70 | Наверх | Cообщить модератору

72. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 17-Июл-24, 07:42 
Когда OpenMW доделают?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

73. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +/
Сообщение от Аноним (73), 17-Июл-24, 09:58 
Как обычно в open source - никогда, это не совместимо идеалогически;
его для возможности "вечной стройки" и делают же; а, если речь про баги - то это неизбежно сопутствующее и вечно, особенно если типично фичизмом заниматься а, вроде как для него же всё...

А, чем не устривает оригинальный движок не поясните?   Наверняка же и в WINE поддерживается.
(сам никак не погляжу что это игра потому интересуюсь, уж больно много времени требует)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

80. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (80), 18-Июл-24, 05:44 
sirDranik, это вы что ли там чтоли жалобу накатали на меня за тему ника что, аж позаблочили половину сообщений?... Вот тогда тут вам отвечаю:

>> Нет, у меня тоже имеется притензия автору, даже ряд притензий:
>> 1) пиар "злобных Буратин" - "We strongly advise to purchase the original game on GOG or Ubisoft Store platforms", и складывается впечатление что само по себе за "донат" :( Но, где тогда это "на правах рекламы"/"реклама"...
> sirDranik: Это лишь совет пользователям, где можно приобрести оригинальную игру, с которой у движка не будет никаких проблем и гарантированная стабильность работы. Ну и напоминание, что необходимо для полноценного запуска.

- Да, ну... "Это лишь совет пользователям" - особенно это: "We *strongly advise* to purchase"....
И звучит даже угрожающе: если хочешь безпроблемности - иди покупай! [когда уже есть диск(и) опять]
Я просто на подозрительные моменты в движке указал а, вы мне тут баки забиваете.

И притом для полноценного или почти запуска - достаточно Shareware/DEMO версии, т.б.доступно куча карт - которые надо лишь авто-адоптировать под такой режим. (и не благодарите за подсказку)


>> 2) "Initially, the project was developed on sourceforge" - врака, это же того форк...
> Ну и что здесь не так? Здесь имеется ввиду, что движок кем-то изначально разрабатывался там. А теперь это разрабатывается здесь. Это и есть определение "форка". Мы специально упоминаем авторов оригинальной идеи, чтобы их заслуги в создании своей интерпретации движка не остались без внимания.

Опять баки.


>> 3) И не указанно чей - оригинала или другого какого то форка?

- Как то этот пункт подозрительно обойдён вами, а даже просто очень интересно, не говоря уже про обязательность указания его имени в докуменатции и (С), если использован.


>> 4) Соответственно и отсутствует полный список изменений относительно оригинала(2015г). А, если на базе промежуточного форка - и его изменения отдельно помечая или в отдельном файле.
> Вы знаете, здесь очень трудно говорить о каких-то конкретных изменениях, потому что в рамках разработки на github было заново сделано буквально всё. От логики, интерфейса и воспроизведения аудио, вплоть до рендеринга всего движка и ИИ. Ввиду того, что это форк, нумерация версии была взята наобум, и все изменения в текущем списке на github можете расценивать как изменения от версии с SF. Но по факту общее между этими двумя движками сейчас стремится к 0.

- Это всё слова. Кочнено chglog вы не обязанны юридически приводить но, это будет серьёзный недостаток проекту.

>> 5) FAQ: Q: Is fheroes2 a mod?
>> No. fheroes2 project is not a mod. Mods are reverse-engineered modifications of existing games. fheroes2 project is written from scratch and does not modify any files from the original game.
>> - Причём тут reverse-engineered - это уже не МОД, а плагиат или например патч. ...
> В игровом сообществе принята подобная терминология, что мод - это как раз-таки "перелопаченная" оригинальная игра вместе с такими же оригинальными ресурсами, которые тоже уже "подрихтовали" и поставляют конечному пользователю. Очевидно заметить, что суть движка совершенно иная - ведь это независимое приложение, которое работает само по себе и не содержит в себе ни ресурсов, ни строчек кода оригинальной игры. ...

- Похоже вы прочли по дагонали. Я бы рекомендовал избавиться от второй строки с спорным трактовками терминов, как отвлекающее только.

>> 6) "fheroes2  build and contribution guide": "This script will install all the required packages to build the project using Microsoft Visual Studio" - WTF!, даже версия не указанна... впрочем, я так подозреваю какоенибудь MS гуано уже облачно-анальное... (А, ведь в оригинале был MinGW с даже авторской сборкой со всем готовым для компиляции игры, т.е.видим - деградация проекта...)

- Тоже пропущенно. Надеюсь приняли к сведению.
Далее везде уже исправленна номерация с некорретной 4+ на 7+:
>>7) локализация на руссский chglog в отдельном файле;
> У нас очень мало свободных рук, чтобы переводить логи на русский.
> Тут же возникает другой вопрос, почему только русский? Остальные пользователи тоже захотят перевод на родной язык и по итогу мы из разработчиков движка "Героев" переквалифицируемся в бюро переводов.

- А, никто не против и других языков, это совершенно нормально - посмотрите на любой другой проект.
Для этого всего есть соответвующие сайты где в теории помогут переводить, даже именно для open-source проекты видел как то, куча языков.
И не увиливайте, что проще: авторам сразу писать на русском т.б.их родном когда; а то и самим  перевести вообще всё - то что им как авторам куда понятней функционально о чём речь - или же разбирать да ещё отвратно формтированное посторонним людям?... и т.б.минимум десяткам тысяч людей вместо вас нескольких человек... (а, скореей и куда больше т.б.если китайцев и прчх считать десятки миллионы минимум. а, то что у вас может статистика не такая высокая от того что далеко не все с оф.сайтов и т.б с оф.репозитория скачивают же).

>>7.2) лучше даже как ту тв HTMLке с картинками;
>>7.3) сам chglog только version 0.7 - а, ранее?...
>>7.4) сам chglog и правду подметили - коряв, добавте в начале строка тематику(NewGameplay, NewResource:,NewGraphics/SFX/MFX:,Fixed:,Fixed-Engine:.Fixed-AI:,Fixed-BattlefieldAI,Fixed-Battlefield:,Editor-New:,Editor-Fixed:,Installer:) и отсортировать по ней(причём, new сверху, EditorNew: - снизу,EditorFixed: в самом низу) - иначе не читабельно, и т.б.весь chglog... - для новичков в форке;
>>7.5) да и тут - почему в ином порядке - это мозг выносит пытаясь синхронизировать полное описание в chglog с этими картинками;
>>7.6)а в самом идеале и в Issues дублированно на русском - для поиска ранее добавленного при добавлении новых русскоговорящими, в ч.н. (впрочем остаётся тут нерешонный вопрос с русским текстов в заголовках, в добавок к анг., ну совсем мелочь - кто будет переводить... так что не настаиваю но, обидно т.к.русскоязычные игроки в большинстве - отсеются);
>>4.7) Issues вне этой страницы разбросанны, если обсуждение в заголовке д.б.обсуждение Issue#nnn:то то, а не так что вместо создания Issue.
>Структуризация исправлений... Заниматься этим тоже нужно время, которого и так не хватает. Может всё же лучше поработать над игровым контентом, чем сортировать логи, в которые залазит 3,5 человека?

- Так может потому что их трудно читать даже знающим английский.. а большинство то...
И куда ещё залазить то - документации я так понял нету... Кстати, ещё один минус проекту. (А, если бы и была - всёравно chglog это chglog).

> Рядовой пользователь не очень любит ползать по github и вычитывать там какие-то логи.

Почему обязательно в github когда устанавливается как я понял вместе с движком.
- Смотря что считать под "Рядовой пользователь" - если это эпизодический игрок, скорей новичок, то - да; но, в эту игру полно опытных игроков, которым каждая мелочь важна, они вон целые сайты и книги по оригинальной игре по наисследовали всяких деталей куда меньших чем в ваших изменениях вплоть до существующих багов передвижения.

> А нерядовой и неравнодушный как правило легко сможет сориентироваться в текущей структуре.

Только если будет избыток времени.....

> В конце концов, лично я считаю, что для энтузиастского проекта без финансирования показательно оформлять логи нет необходимости.

Этим вы не отвертитесь - раз донаты собираете)))

>В конечном счёте мы просто представляем пользователям готовый продукт, а в красках расписывать в логах, как мы исправили какие-то синтаксические или логические ошибки смысла особого нет.

- С вами не согласятся все из вышеуказанных мной.

> Не хочу показаться слишком предвзятым, но даже учитывая тот факт, что серия "Героев" в русском сообществе очень любима и распространена, как правило создавать и оформлять баги никто особым желанием не горит. (Людям гораздо интереснее поиграть, чем заниматься багтрекингом).

- У вас тут всё в куче...
Это относится к любым людям. Если вам добавляют Issue на английском чаще - значит это потому что пользователей Github с аккаунтом на английском больше чем русских, не?...
Меня вот тоже ничем не заставить лишний раз регистрироваться, потому я понимаю тут других игроков. И уверен что и не русскоговорящие - тоже не спешат. Значит вам постят issues только те кто уже имеет аккаунт, что то делая/храня на github. Уберите требование пароля если это возможно или переместите в другое место bugtracker и так и напишите что регистрация не требуется. (впрочем, я уже так и вижу вашу отмазку: нет лишних рук модерировать такое, ну тогда не жалуйтесь на ограниченный даже feedback)
Ещё доп.проблема люди не знающие английского, опять же это не только русские, видя что в bugtracker, да и в readme и github, всё на английском - как по вашему: точно ли не пройдут мимо?... намёк: нужен сайт с разными языками, или разные репозитории в аккаунте - с readme&Wiki на разных языках. (впрочем, тут т.б. предвижу тот же ответ - не утруждайтесь)

Или допустим кто обнаружил баг и решил его занести в трекер, зашол увидел ~500 штук...итак ждущих своего счастливого часа, и ...ушол, подумав что его баг - не скоро исправят и т.б.улучшение-хотелка вообще фактически никогда не дождётся очереди - ну и так зачем ещё время тратить на регистрацию и составление описания?... Надеюсь понятно изложил.

> Я бы даже сказал, что учитывая потенциальный перевес русскоязычных игроков, большую часть помощи мы получаем от контрибьюторов из других стран.

- Та же причина. Естественно большую - ведь их суммарно больше вообще и в ч.н. на github, где опять же нужен аккаунт для помощи вам а, если не планироется масштабное то никто не будет тратить время и силы на регистрацию. И опять же это относится не только к русскоговорящим.

> А делать это сразу на нескольких языках (ведь разработчики в русский не всегда умеют) - снова же излишне трудозатратно.

- Вас послушать так сделать перевод - сложней чем улучшать движок....
А, уж я то знаю не понаслышке как там всё очень непросто - начал было даже вникать в оригинальный fheroes2 да тут вродебы какараз свет надолго "исчез", в 2022. Под своё видение только успел ребаланс в конфигах настроить подклядыя в исходники, куда уж без него)))


> Вот если бы кто-то нашелся такой добрый, чтобы сам переводил это всё - так мы только и рады!

- Ну так активней с-агитируйте человека именно таких возмоностей, не меньше и не больше, уж если программистов-участников рускоговорях нет или влом такой "мелочью" как публичное информирование о проделанных своих же улучшениях расписывать - на родном им языке...
Ну и опять же попробуйте сайты для перевоа это решит вопрос не только с русским языком, хоть скорей и туда для ускорения желательно доп-но агитировать...

> А вообще, о всех изменениях для рядового игрока мы обычно пишем подробнее в постах на других ресурсах или в наших соц группах FB и VK. Opennet как-то отдаёт предпочтение более сжатой подаче материала в новостях. Может поэтому читатели с этого ресурса страждут более подробных логов?

- Не просто лога а на русском, у вас даже в github отсутвующем.

>> 8) как и оригинальный автор в погоне за донатами - как уже заметили тут: таки медленно исправляют баги, которых тонна и с таким темпом мы все с вами - померев раньше так и не дождёмся нормальной версии хотя бы уровня бажности HMM2... (не я то знаю это не просто но, раз уж донаты собираете - чего бы не покритиковать, т.б.что и из-за новых фич постоянных задержка да и спорность фич никто не отменял, чем дальше от оригинала тем меньше обычно популярно)
> Я вообще не понимаю, откуда здесь взялось столь ярое обсуждение донатов.

Я тоже, скорей кто то с луны прилетел и только сейчас увидел такое.
А, лично я исхожу из того что если

> (Хотя, конечно же понимаю. Местных читателей хлебом не корми - дай подискутировать на отвлечённые темы :) )

Ну так, спор рождает истину, по кр.мере  когда он не безпредметен.
Да, тут других и нет же.

> Мы вообще никого не принуждаем к донатам и не предлагаем никакого контента за плату. Весь проект ислючительно бесплатный. Донаты были инициированы только по причине того, что сами люди просили нас это сделать, чтобы просто поблагодарить за труд.

- Ага, конечно, сами... И неудобно было отказать...

> Средства эти должны пойти на развитие проекта. Вы же не думаете, что разработчики там друг с другом на клавиатурах бьются за эти несерьезные суммы?

- Откуда мне и другим тут знать что вы не врёте о несерьёзных суммах, я так вижу как обыватель тут так и видит как вы уже каждый по миоллиону баксов насобирали на чужом труде...  и даже как они думают что - но, притом думаете зачем их тратить на найм програмистов что ускорить правку проекта, продолжим дальше стричь шерсть))) (аноним опеннета может меня поправить если я ошибаюсь).

> По поводу исправления багов - вот это было обидно.
> Раз уж Вы залазили даже в логи, почитали бы повнимательнее, сколько было исправлений раньше.

- Так они же на говнокоде-инглиша тонна весом... да ещё неформатрованно... и не сгруппированно...
- я не спятил таким себе мозг выносить! Глунув лишь на два три пункта случайно выбранных почему и отписал вам притензию по логу, даже и не мою изначально - а, кого то выше менее подробно.

>За месяц мы стабильно закрывали под сотню задокументированных багов ... Сейчас же их закрывается несколько десятков за месяц лишь потому, что за несколько лет мы закрыли багов в количестве нескольких тысяч и осталось их откровенно мало (чаще просто какой-то мелочи). Все основные геймплейные и графические аспекты давно закрыты и у Вас есть возможность стабильно играть без вылетов или каких-то ошибок в логике или визуале вот прямо сейчас.

- Судя по вашему пропуску вопроса о поддержке XP - это не так. Иначе опровергните т.к.сейчас не могу проверить .EXE запустив.


> Мало багов сейчас закрывается также потому, что основной упор команды сейчас на разработку редактора.

Это знаю интересно программирвать но, надо - не когда в ущерб игре же.
Т.б.прекрасно можно использовать пусть не идеальный но, неплохой редактор в HMM2 (даже с RandomGen терпимым), а для продвинутости в картах или лучшего RandomGen - даже в из HMM3(+МОД подключающий ресурсы из HMM2 на форуме o-g разрабатываемый) даже если там иной формат карт он наверняка не сильно отличен.

> Попробуйте, пожалуйста, запустить и "потыкать" хоть полчасика движок, чтобы говорить о "бажности".

Что можно такого увидеть за "полчасика"...

Вам мало число ~500 в вашем Issue-списке?...
Это к тому говорю что бы умерили фичизм. (Или считайте устранение каждого бага - фичей:]).

P.S.
Хотелось бы всё же увидеть ответ про поддержку XP, хотя бы.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

83. "Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and ..."  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 18-Июл-24, 15:56 
Мне совершенно безразлично, что будут думать насчёт моего ника.

>И звучит даже угрожающе: если хочешь безпроблемности - иди покупай! [когда уже есть диск(и) опять]

Движок работает с любой лицензионной копией. Здесь история где можно СЕЙЧАС проще купить игру. Все официальные версии поддерживаются. Хоть с диска.
Никаких угроз! Это настоятельная рекомендация использовать нормальную версию игры. Вы знаете, сколько раз было и сколько времени уходит на то, чтобы разобраться, почему у человека там что-то "не получается-не работает", а по итогу виной тому просто кривая пережатая пиратская версия.

>И притом для полноценного или почти запуска - достаточно Shareware/DEMO версии, т.б.доступно куча карт - которые надо лишь авто-адоптировать под такой режим. (и не благодарите за подсказку)

В ней нет ни кампании, ни музыки высокого качества, ни контента из дополнения, без которого не будет работать свыше половины карт созданных для оригинальной игры с паком дополнения.


>> 3) И не указанно чей - оригинала или другого какого то форка?
>>- Как то этот пункт подозрительно обойдён вами, а даже просто очень интересно, не говоря уже про обязательность указания его имени в докуменатции и (С), если использован.

Да просто не понял о чём вопрос. Между версией с SF и fheroes2 общего меньше, чем у версии с SF с оригинальной игрой. Мы и так прилагаем ссылку на проект, который послужил вдохновением для fheroes2.

>И не увиливайте, что проще: авторам сразу писать на русском т.б.их родном когда; а то и самим  перевести вообще всё - то что им как авторам куда понятней функционально о чём речь - или же разбирать да ещё отвратно формтированное посторонним людям?... и т.б.минимум десяткам тысяч людей вместо вас нескольких человек... (а, скореей и куда больше т.б.если китайцев и прчх считать десятки миллионы минимум. а, то что у вас может статистика не такая высокая от того что далеко не все с оф.сайтов и т.б с оф.репозитория скачивают же).

А Вы, простите, откуда взяли, что проект разрабатывают русские?
Над движком работают люди разговаривающие на разных яхыках. Вы где видели, чтобы разработка велась сразу на 5 языках? Мне каждый issue сразу на 5 переводить при создании? Для разработки выбран английский, как один из самых распространённых языков в среде разработчиков. По Вашей логике нам срочно нужно переходить на китайский или индийский. В этих странах ого-го сколько потенциальных разработчиков.

>> Рядовой пользователь не очень любит ползать по github и вычитывать там какие-то логи.
>Почему обязательно в github когда устанавливается как я понял вместе с движком.
>- Смотря что считать под "Рядовой пользователь" - если это эпизодический игрок, скорей новичок, то - да; но, в эту игру полно опытных игроков, которым каждая мелочь важна, они вон целые сайты и книги по оригинальной игре по наисследовали всяких деталей куда меньших чем в ваших изменениях вплоть до существующих багов передвижения.

Это всё слова.

>> А нерядовой и неравнодушный как правило легко сможет сориентироваться в текущей структуре.
>Только если будет избыток времени.....

Прекрасно, что Вы цените время пользователей. Но очень жаль, что не цените время разработчиков.

>> В конце концов, лично я считаю, что для энтузиастского проекта без финансирования показательно оформлять логи нет необходимости.
>Этим вы не отвертитесь - раз донаты собираете)))

Мы разрабатываем не генератор логов, а движок.
И вообще, риторика "собираем донаты" вообще откуда пошла у Вас? Мы просто работаем над проектом. Прозрачно и открыто. Все видят всю кухню. И если у человека появилось желание сказать спасибо глядя на всё это - ради бога. Если нет - значит нет. Мы ничего никому не обещаем за поддержку.

>> Не хочу показаться слишком предвзятым, но даже учитывая тот факт, что серия "Героев" в русском сообществе очень любима и распространена, как правило создавать и оформлять баги никто особым желанием не горит. (Людям гораздо интереснее поиграть, чем заниматься багтрекингом).
>- У вас тут всё в куче...
>Это относится к любым людям. Если вам добавляют Issue на английском чаще - значит это потому что пользователей Github с аккаунтом на английском больше чем русских, не?...
>Меня вот тоже ничем не заставить лишний раз регистрироваться, потому я понимаю тут других игроков. И уверен что и не русскоговорящие - тоже не спешат. Значит вам постят issues только те кто уже имеет аккаунт, что то делая/храня на github. Уберите требование пароля если это возможно или переместите в другое место bugtracker и так и напишите что регистрация не требуется. (впрочем, я уже так и вижу вашу отмазку: нет лишних рук модерировать такое, ну тогда не жалуйтесь на ограниченный даже feedback)
>Ещё доп.проблема люди не знающие английского, опять же это не только русские, видя что в bugtracker, да и в readme и github, всё на английском - как по вашему: точно ли не пройдут мимо?... намёк: нужен сайт с разными языками, или разные репозитории в аккаунте - с readme&Wiki на разных языках. (впрочем, тут т.б. предвижу тот же ответ - не утруждайтесь)
>Или допустим кто обнаружил баг и решил его занести в трекер, зашол увидел ~500 штук...итак ждущих своего счастливого часа, и ...ушол, подумав что его баг - не скоро исправят и т.б.улучшение-хотелка вообще фактически никогда не дождётся очереди - ну и так зачем ещё время тратить на регистрацию и составление описания?... Надеюсь понятно изложил.

Если у Вас есть немножко свободного времени - , пожалуйста, помогите и переведите весь соответствующий раздел github, с документацией и прочим...
Ну Вы серьезно? Это равносильно тому, чтобы я создал на opennet новость на китайском и каждому ещё вменял, что не знают язык и не хотят ничего писать под новостью по существу... Ну я думаю, Вы меня поняли.
Вы где видели, чтобы международный коллектив разработчиков работал на разных языках? Выбирается один и на нём ведётся всё: обсуждения, документация, разработка. Мы выбрали английский.

>- Вас послушать так сделать перевод - сложней чем улучшать движок....

Время! Время!
Вы же в курсе, что стандартным тоном разработки является такая ситуация, когда разработка в первую очередь ведётся над продуктом. А все переводы - уже после. Текущая возможность играть на разных языках стала возможной только благодаря людям, которые захотели помочь. Но знали бы Вы, насколько это тормозит основной проект, даже учитывая, что текста предлагают контрибьюторы...

>- Откуда мне и другим тут знать что вы не врёте о несерьёзных суммах, я так вижу как обыватель тут так и видит как вы уже каждый по миоллиону баксов насобирали на чужом труде...  и даже как они думают что - но, притом думаете зачем их тратить на найм програмистов что ускорить правку проекта, продолжим дальше стричь шерсть))) (аноним опеннета может меня поправить если я ошибаюсь).

Шутку оценил.
Того, что мы получаем не хватило бы даже на найм уборщицы на месяц чтобы убирать офис, если бы он был.

>- Так они же на говнокоде-инглиша тонна весом... да ещё неформатрованно... и не сгруппированно...
>- я не спятил таким себе мозг выносить! Глунув лишь на два три пункта случайно выбранных почему и отписал вам притензию по логу, даже и не мою изначально - а, кого то выше менее подробно.

Там есть сортировка по тегам. Есть сортировка по этапам разработки.
Багов как таковых там едва ли 100 наберется. Всё остальное - какие-то вопросы, идеи, предложения новых фич, запланированные изменения и всякий хлам. Вы бы это всё сами заметили, если бы хотя бы минуту туда посмотрели.

>- Судя по вашему пропуску вопроса о поддержке XP - это не так. Иначе опровергните т.к.сейчас не могу проверить .EXE запустив.

Извините, я не компетентен в этих вопросах. Дабы не нести несуразицу и не тратить чужое время я просто пропустил.

>Это знаю интересно программирвать но, надо - не когда в ущерб игре же.

Вы противоречите сами себе, вспоминая Ваши рассуждения о разработке на русском.

>Т.б.прекрасно можно использовать пусть не идеальный но, неплохой редактор в HMM2 (даже с RandomGen терпимым), а для продвинутости в картах или лучшего RandomGen - даже в из HMM3(+МОД подключающий ресурсы из HMM2 на форуме o-g разрабатываемый) даже если там иной формат карт он наверняка не сильно отличен.

То, о чём Вы говорите не имеет ничего общего с реальностью.

>Это к тому говорю что бы умерили фичизм

Что ещё раз говорит о том, что Вы даже не включали. О каких фичах Вы говорите? Мы пока не добавляли практически никаких фич, кроме интерфейсных для удобства игрока. Сам геймплей мы пытаемся максимально сохранить таким же, как в оригинале. Основная работа всегда велась над движком: логикой, рендерингом, ИИ. Поэтому пока никаких летающих мельниц.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру