Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная для маломощных систем" | +/– | |
Сообщение от opennews (??), 03-Дек-23, 18:46 | ||
Доступен первый выпуск мультимедийной библиотеки LDL (Little DirectMedia Layer), разработанной с расчётом на возможность работы на устаревшем оборудовании. Библиотека предоставляет простой кроссплатформенный API для работы с 2D-графикой, управления окнами и событиями ОС, пригодный для разработки простых игр и мультимедийных приложений. На практике библиотека уже используется при разработке альтернативного открытого игрового движка для игры Arcanum. Код проекта написан на языке С++ 98 и распространяется под лицензией BSL 1.0 (Boost Software License)... | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] |
2. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (2), 03-Дек-23, 18:54 | ||
>Код проекта написан на языке С++ 98 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
12. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | –6 +/– | |
Сообщение от Денис Попов (?), 03-Дек-23, 19:13 | ||
Айдурино? Не упоминай в одном предложении рядом с С++. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
42. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (42), 03-Дек-23, 22:24 | ||
Так Wiring это и есть C++ с запрятаннной куда-то main() | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
50. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +1 +/– | |
Сообщение от Денис Попов (?), 03-Дек-23, 22:47 | ||
И спрятанными регистрами от ламера, неспособного ни даташит почитать, ни иерархию классов продумать. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
147. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 07-Дек-23, 06:30 | ||
> И спрятанными регистрами от ламера, неспособного ни даташит почитать, ни иерархию классов | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
65. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноньимъ (ok), 03-Дек-23, 23:53 | ||
С++ 98 - единственный вменяемый стандарт, когда существование сипипи можно с бутылкой водки таки как-то обосновать. | ||
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору |
68. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +3 +/– | |
Сообщение от Аноним (68), 04-Дек-23, 00:40 | ||
> Потом пошёл ад угар и содомия. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
73. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | –6 +/– | |
Сообщение от Аноньимъ (ok), 04-Дек-23, 02:52 | ||
Конкретно тем, что они существуют. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
74. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (74), 04-Дек-23, 03:08 | ||
Ну кстати согласен. Для стороннних разработчиков это будет ньюанс. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
76. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (68), 04-Дек-23, 05:21 | ||
> ад угар и содомия | ||
Ответить | Правка | К родителю #73 | Наверх | Cообщить модератору |
97. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | –3 +/– | |
Сообщение от Аноньимъ (ok), 04-Дек-23, 14:45 | ||
Конкретно можно много чего сказать. Кстати и то что я сказал довольно конкретно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
145. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 07-Дек-23, 05:50 | ||
> Конкретно можно много чего сказать. Кстати и то что я сказал довольно | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
105. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 04-Дек-23, 21:24 | ||
Напишешь, для чего конкретно тебе нужны такие обоснования? | ||
Ответить | Правка | К родителю #68 | Наверх | Cообщить модератору |
87. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Ivan7 (ok), 04-Дек-23, 11:19 | ||
А про Ассемблер что можешь сказать? | ||
Ответить | Правка | К родителю #65 | Наверх | Cообщить модератору |
91. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +3 +/– | |
Сообщение от InuYasha (??), 04-Дек-23, 11:53 | ||
_Во ((многом (__соглашусь. []_Современнные ::_плюсы <очень> на[brainfuck]))) похожи. | ||
Ответить | Правка | К родителю #65 | Наверх | Cообщить модератору |
90. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +2 +/– | |
Сообщение от InuYasha (??), 04-Дек-23, 11:51 | ||
Ты в курсе что тебя никто не заставляет ограничиваться стандартом 98 при использовании этой библиотеки т.к. стандарты Си++ друг друга включают? Не, не слышал? Оральный оратор, блин. | ||
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору |
94. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | –4 +/– | |
Сообщение от Аноним (94), 04-Дек-23, 13:09 | ||
Я просто считаю, что писать код под версии C++ ниже 23 при массовой доступности новых версий - глупо (процессоры с засекреченной архитектурой пролетают, их назработчики сами виноваты, что их архитектура засекречена, и будет справедливо, если эти архитектуры останутся без софта). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
113. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 05-Дек-23, 02:14 | ||
> Я просто считаю, что писать код под версии C++ ниже 23 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
112. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 05-Дек-23, 01:55 | ||
> Даже на Arduino есть самая последняя версия языка C++. | ||
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору |
130. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (130), 06-Дек-23, 15:19 | ||
>> Даже на Arduino есть самая последняя версия языка C++. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
146. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 07-Дек-23, 06:03 | ||
> Транслятор можно и свежий использовать, мигатель лампочками собирается. Под актуальный | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
4. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +6 +/– | |
Сообщение от Аноним (2), 03-Дек-23, 18:57 | ||
>В будущем планируется добавить поддержку | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
70. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (68), 04-Дек-23, 00:45 | ||
> только отставший от SDL на много лет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
135. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 06-Дек-23, 16:22 | ||
>> только отставший от SDL на много лет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
5. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +1 +/– | |
Сообщение от дАнон (?), 03-Дек-23, 18:59 | ||
Wayland всё погубит | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
16. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +1 +/– | |
Сообщение от Бывалый смузихлёб (?), 03-Дек-23, 19:30 | ||
иксы жирнее и тяжелее | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
22. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | –1 +/– | |
Сообщение от Аноном (?), 03-Дек-23, 20:03 | ||
А работают лучше - как так? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
114. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 05-Дек-23, 02:58 | ||
> А работают лучше - как так? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
26. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (26), 03-Дек-23, 20:22 | ||
Но не тормозят, в отличие от. | ||
Ответить | Правка | К родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору |
6. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | –4 +/– | |
Сообщение от Аноним324 (ok), 03-Дек-23, 18:59 | ||
> Код проекта написан на языке С++ 98 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
8. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +10 +/– | |
Сообщение от JordanCpp (ok), 03-Дек-23, 19:04 | ||
Смысл использования С++ 98 стандарта, в обеспечении лучшей портабильности библиотеки на устаревшие системы. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
9. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | –2 +/– | |
Сообщение от Аноним324 (ok), 03-Дек-23, 19:07 | ||
> Смысл использования С++ 98 стандарта, в обеспечении лучшей портабильности библиотеки на | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
10. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +1 +/– | |
Сообщение от JordanCpp (ok), 03-Дек-23, 19:09 | ||
Проект на С++, а не на Rust. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
11. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +4 +/– | |
Сообщение от JordanCpp (ok), 03-Дек-23, 19:10 | ||
Пользователь библиотеки может выбирать любой стандарт хоть С++ 23. Это я как автор библиотеки ограничиваю себя стандартом С++ 98. | ||
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору |
43. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (42), 03-Дек-23, 22:28 | ||
Позвольте полюбопытствовать, а какие компиляторы ещё не поддерживают C++11, хотя бы? Компиляторы, а не старые версии известных компиляторов. | ||
Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору |
60. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +1 +/– | |
Сообщение от JordanCpp (ok), 03-Дек-23, 23:20 | ||
Проблема, что известные компиляторы не поддерживают старые платформы. С++ 98 это некая золотая середина, которая позволяет в большинстве случаев собирать библиотеку нативно на старой системе. Без кроскомпиляций и смс. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
95. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (94), 04-Дек-23, 13:13 | ||
Компиляторы плаатформы все поддерживают. Проблема с поддержкой платформ - не в компиляторах, а в стандартных библиотеках, разработчики которых (pthreads, кхе кхе) авторитарно решили, что такую-то платформу надо бросить. Заменишь стандартную библиотеку - и будет работать. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
107. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (107), 04-Дек-23, 22:06 | ||
> авторитарно решили | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
106. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 04-Дек-23, 21:29 | ||
Не всем нужно возиться в свежем, от которого пар идёт. Некоторые предпочитают компост, с известняком и торфом. | ||
Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору |
7. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от all_glory_to_the_hypnotoad (ok), 03-Дек-23, 19:01 | ||
Импортозамещение, которое мы заслужили | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
17. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +3 +/– | |
Сообщение от Аноним (17), 03-Дек-23, 19:32 | ||
А что сколько тут народу просит поддержу старых ос и железа. И некоторые кроме троллей на нём реально сидят. А один даже за электричество не платит. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
21. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от all_glory_to_the_hypnotoad (ok), 03-Дек-23, 20:02 | ||
Так и расскажи если ведёшь статистику. И просят же в основном оптимизацию 3D, а не ещё один SDL для 3-го пня. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
32. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (74), 03-Дек-23, 21:58 | ||
НА одноядерный ноут поставил дистрибутив вместо ХР который там был предусмотрен а завода. В дистрибутиве подключается к вай-фай а ХР нет. | ||
Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору |
37. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (37), 03-Дек-23, 22:11 | ||
Eeepc 701? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
53. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (74), 03-Дек-23, 22:53 | ||
Нет, другой. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
33. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (74), 03-Дек-23, 21:58 | ||
То же самое с браузером. На дистрибутиве нормально работает, а на ХР нужны пляски с сертификатами. | ||
Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору |
92. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от InuYasha (??), 04-Дек-23, 11:56 | ||
Вы заслужили NULL. | ||
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору |
13. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (68), 03-Дек-23, 19:13 | ||
Какой смысл в урезанном клоне SDL? В поддержке Windows 98, которую уже давно никто не использует? Ну так для нее есть SDL 1.x ... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
15. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +3 +/– | |
Сообщение от Аноним (15), 03-Дек-23, 19:16 | ||
Слабак. Мой движок поддерживает все. DOS, Win3.x+Win32s, WinNT 3/4, Win9x и современную 64х-битную винду. Причем без перекомпиляции бинарников. Я страдал примерно такой же фигней. Сначала хотел написать универсальный 3D движок. Написал для фиксированной функциональности, т.е. OpenGL 1/2 и D3D8/9. Там уже в принципе все было готово. Просто размахался и хотел изобрести велосипед и запилить компилируемый в бинарники XML, как это сделано на Android. Но шейдеры не осилил. Очень трудно поддерживать и то и другое одновременно. Фиксированная функциональность позволяет менять все параметры рендеринга отдельно, а шейдеры - только все скопом. Если пилить один универсальный шейдер для всего, то вся фишка оптимизации шейдеров теряется. Я конечно пытался, но задача кэширования шейдеров стала уже настолько сложной, что я забил. А потом решил осуществить старую мечту и написать универсальную прогу, которая поддерживала бы и DOS и любой Win32 одновременно. Без перекомпиляции бинарников. Спасибо проекту HX и его гениальному автору. Начал писать. Работы еще много, но простенькие игрульки типа тетриса и танчиков уже наваять можно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
18. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Бывалый смузихлёб (?), 03-Дек-23, 19:36 | ||
Так вроде любая видновая PE-прога - это жеж и на дос и на вынь32 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
19. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (15), 03-Дек-23, 19:43 | ||
Ну можно было бы конечно поизвращаться с засовыванием 16-ти битного движка в stub, не я все таки не настолько извращенец. HX - это эмулятор Win32 под DOS. Наподобие PowerPack от Borland, только мощнее. Например PowerPack пытается эмулировать Win32 достоверно, а потому запрещает DOS-овские штучки, типы вызова прерываний. HX же наоборот заточен под то, чтобы сделать работу максимально удобной именно под DOS. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
20. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (15), 03-Дек-23, 20:01 | ||
Ну кстати если бы DOS64 существовал бы, моя прога с 99% вероятностью на нем запустилась бы, ибо я в отличие от автора HX любитель абсолютной совместимости, все писал на GCC 13 с применением где надо расширенного встроенного ассемблера, т.е. 64-битный код есть. Может не работать только одно место. Обработка прерываний. Если DPMI32 - это стандарт, созданный еще мелкософтом, то DPMI64 просто не существует. Его придется изобретать. И что там наизобретают - еще не известно. Пока что мой код просто совместим по регистрам с DPMI32. Но если будет использован 64х-битный вызов прерываний (по дефолту даже на 64х битах используется 32х битный стандарт без переключения стека) - то работать не будет. Придется переделывать. Но это не трудно. Все остальное работать должно без изменений. | ||
Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору |
69. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +1 +/– | |
Сообщение от Александр (??), 04-Дек-23, 00:41 | ||
Не совсем. Как правильно сказали, у PE есть MZ Stub, но это по сути отдельная 16 разрядная программа. Одно время, когда PE формат (скорее даже ME формат) появился, некоторые делали версию PE программы и включали в неё MZ версию. Но о единой кодовой базе речи думаю не идёт. Если только замакросить, но в любом случае две отдельные сборки. | ||
Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору |
31. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (31), 03-Дек-23, 21:56 | ||
Без линукса это никому не интересное легаси. Никто не пишет под венду уже дет 30. Должна быть поддержка линукса и оснсолей в первую очередь. | ||
Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору |
38. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от JordanCpp (ok), 03-Дек-23, 22:12 | ||
Linux поддерживается и собирается начиная с Debian 3 и выше. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
46. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (31), 03-Дек-23, 22:36 | ||
Я к комментатору обращался, а к сабжу претензий нет (если, конечно, не для галочки). Хотя, у старого opengl в целом оверхеда много, не уверен, как оно будет работать (и будет ли вообще) -- драйвера слишком специфические. Vulkan было бы поинтереснее. DirectX вообще не актуально и никак не поспособствует портированию на те же консоли. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
71. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Александр (??), 04-Дек-23, 00:45 | ||
Если говорить о DOS, то даже интересно, GL тогда был или нет? Если вспоминать всякие старые паскали, то там использовался в лучшем случае VBE, да и то не без костылей. Помню в универе этим развлекался. RGB VBE 1024x768 на 16 разрядах так и не осилил: не хватало адресного пространства. Из решений только 32-х разрядное расширирение для DOS. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
77. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (77), 04-Дек-23, 06:38 | ||
Адресного пространства в принципе не хватало ни для чего большего, чем mode 13h. Посему использовалось переключение банков видеопамяти. Более того, если карта не поддерживала (или поддерживала не полностью) VBE 2.0 (где был введён линейный фреймбуфер), то и в 32-разрядном режиме приходилось возиться точно так же. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
81. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (15), 04-Дек-23, 09:27 | ||
OpenGL скорее всего появился в Win9x. Но на самом деле до появления поздних версий DirectX, типа 6й. Все писали под DOS. Просто потому, что это было, как ни странно быстрее. Для этого была целая индустрия DOS-расширителей. Самый популярный был вроде как DOS4/GW. Вариантов было несколько. Голый VGA. Твикнутый VGA с нестандартными резрешениями. Целый ворох нестандартных SVGA карточек с различными возможностями. На самом деле прикол в том, что VBE то появился уже потом. Считай на закате. Так что все VBE-дрова - это уже в большинстве своем современные дрова. В те времена под каждую видушку были свои нативные дрова. VBE 1.x для старых VGA-подобных карточек. Наиболее распространены были с 512Кб видеопамяти, т.к. туда целиком влазила одна страница 640х480. Переключение банков было вроде как медленным, но это было не важно, т.к. для двойной буферизации все равно был нужен второй буфер в памяти, а потом его надо было просто в несколько заходов скопировать в видеопамять. Потом появился VBE 2.0 и стала возможной более или менее современная работа с видеопамятью, какой мы ее знаем сегодня. Ну а потом настала эра 2D, а потом и 3D ускорителей. И там уже пошла проприетарщина и закрытые дрова. Это конечно же было возможно только под виндой, так что DOS помер. | ||
Ответить | Правка | К родителю #71 | Наверх | Cообщить модератору |
85. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (107), 04-Дек-23, 10:13 | ||
Сколько SVGA-карточек видел, ни одну без VBE 1.2 не видел. Либо он был уже прошит в биосе, либо шёл TSR-довеском. В любом случае, игрописатели карты без оного изначально игнорировали. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
96. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (15), 04-Дек-23, 13:32 | ||
Ну может это потому, что к нам в Россию все попадало с запозданием. Аккурат тогда, когда во всем остальном мире это было уже неактуально. Я в 95м только денди купил, а она померла во всем мире в 92м. А в 95м уже как бы винда 95я вышла. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
102. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (107), 04-Дек-23, 19:44 | ||
Было малодоступно из-а повальной нищеты — да, с опозданием — нет, с начала 90-х. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
44. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (15), 03-Дек-23, 22:35 | ||
На линуксе для этого есть Wine. Я бы даже сказал, что это единственный способ играть в нормальные игры на линуксе, а не в поделки студентов. Я не то чтобы не люблю линукс. Я его конечно уважаю. Но мое детство прошло с DOSом, виндой 3.1, а потом 9х. К линуксу я просто не проникся. Я его не "чувствую". По крайней мере пока. Например WinAPI это железобетонная штука. А под линукс даже не понятно как GUI программы то писать. У вас там всякие GTK, QT, X-сы, вяленые и всякая такая чушь. Даже стандарта то по сути нету. Как под это писать? | ||
Ответить | Правка | К родителю #31 | Наверх | Cообщить модератору |
64. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (31), 03-Дек-23, 23:30 | ||
Ну, если бы ты написал в своей жизни хоть что-нибудь под венду, такие вещи бы не стал говорить. А винапи это в приципе такой огрызок, что толку от него не так много, да и с ним по-моему совместимость вечно ломают (поинтересуйся у чуваков, клепающих костыли для гога). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
67. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (15), 04-Дек-23, 00:01 | ||
Конкретно с ним совместимость не ломают. Оно как работало со времен Win3.x, так и работает. Ломается совместимость с C++ Runtime. Это такой хитрый способ от мелкософта, как пересадить людей на новые версии винды с телеметрией и рекламой в меню пуск. Всеж переходят на новую версию VS, надо им это или не надо. Обновление ради обновления. А потом привет "У вас нетю api-win-бла-бла-бла.dll". | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
72. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Александр (??), 04-Дек-23, 00:51 | ||
Работает он зачастую через одно место. Wine - это не просто способ запускать исполняемые файлы другого формата. Это по сути Win среда внутри линя с трансляцией WinAPI в местные API. И вот с этим далеко не всё гладко. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
49. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (15), 03-Дек-23, 22:41 | ||
Единственное, что мне нравится в линуксе - что он как бесплатный конструктор, с которым можно играться. Вот игры с дистрибутивами - это все, что нравится людям в линуксе. Ставить, пробовать, смотреть, не скучные ли обои. Собирать, разбирать. Тот же андройд по сути тоже линукс. Собрал его из сурцов, поставил на QEMU, играешься. Классно. | ||
Ответить | Правка | К родителю #31 | Наверх | Cообщить модератору |
93. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от InuYasha (??), 04-Дек-23, 11:59 | ||
Весьма понимабельно и интересно. | ||
Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору |
131. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (130), 06-Дек-23, 15:38 | ||
> Слабак. Мой движок поддерживает все. DOS, Win3.x+Win32s, WinNT 3/4, Win9x и современную | ||
Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору |
148. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 07-Дек-23, 06:46 | ||
> Слабак. Мой движок поддерживает все. DOS, Win3.x+Win32s, WinNT 3/4, Win9x и современную | ||
Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору |
25. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (25), 03-Дек-23, 20:17 | ||
Эм, всегда казалось, что поддержка "старого железа" - это, в первую очередь, максимально хардкорные "ужимания" по памяти и алгоритмам. А во вторую уже - настройка тулчейна таким образом, чтобы собирать успешно запускаемый бинарник под целевой копролит. Вторая задача хоть и требует приседаний, но на том же YouTube есть видеогайды, как кастомизировать GCC так, чтобы на С++17 можно было собрать исполняемый файл под Commodore64. Так что выбор С++98 для разработки - отсутствие исследования вопроса, что дизлайк. Как минимум потому, что до версии С++11 не было move semantics, а без него количество копирований объектов было чудовищным даже copy elision оптимизациями при возврате объектов из функций. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
27. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (15), 03-Дек-23, 20:34 | ||
Ну как бы там много ума не надо. Добавляем -m32 -march=i386. Ток надо сначала еще stdlib перекомпилировать с теми же опциями. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
28. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (15), 03-Дек-23, 20:35 | ||
А дальше надо помнить только одно. "640Кб хватит всем"(C)Билл. | ||
Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору |
78. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от trdm (ok), 04-Дек-23, 06:45 | ||
как раз на таких мощностях летал Буран. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
86. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (107), 04-Дек-23, 10:30 | ||
512 Кб там было. И её очень не хватало, периодически шла подгрузка с ленты. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
29. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Ю.Т. (?), 03-Дек-23, 20:35 | ||
Всегда интересно в таких случаях - есть ли какие-то испытания по ресурсам, по скорости? В поиске выпадает только сама либа. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
30. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (15), 03-Дек-23, 20:40 | ||
Ну я поставил все версии винды на QEMU. 3.х можно на DOSBox поставить. DOSBox-X обещает, что 9х тоже можно поставить. Моя прога везде работает. Точно не уверен, какую производительность они выдают на моем компе. Там же virtio CPU то юзать нельзя. Только голую эмуляцию. По ощущениям тянет примерно на 166MMX. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
47. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (31), 03-Дек-23, 22:39 | ||
dosemu2 с kvm | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
55. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (15), 03-Дек-23, 22:58 | ||
А винда запустится? Просто я подозреваю, что нет. Сейчас с таким же успехом я могу взять QEMU с virtio, поставить на него FreeDOS, т.к. скорее всего не запустится, а потом попробовать накатить на него винду. Результат скорее всего будет предсказуемый. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
66. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (31), 04-Дек-23, 00:00 | ||
Там 64 битный дос, так что вполне может быть. Где-то говорили, что венда уже работает. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
149. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 07-Дек-23, 09:48 | ||
> А винда запустится? Просто я подозреваю, что нет. Сейчас с таким же | ||
Ответить | Правка | К родителю #55 | Наверх | Cообщить модератору |
34. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (74), 03-Дек-23, 22:02 | ||
>На практике библиотека уже используется при разработке альтернативного открытого игрового движка для игры Arcanum. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
39. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +1 +/– | |
Сообщение от JordanCpp (ok), 03-Дек-23, 22:15 | ||
Да собирается и работает в windows и Linux. Рю умеет читать архивы и графику игры. Но движок сырой. Можно просто пока крутить карту. Смотреть почти не на что. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
51. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (74), 03-Дек-23, 22:48 | ||
Собери бинарник только движок, а лучше вместе с ресурсами для Вин (большинство интересующихся будут на винде и не захотят ничего компилировать) и выложи на гитхабе чтобы можно было скачать и запустить хотябы технодемо. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
35. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | –2 +/– | |
Сообщение от Аноним (74), 03-Дек-23, 22:06 | ||
>Install | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
41. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от JordanCpp (ok), 03-Дек-23, 22:21 | ||
Движок только начат. Поиграть не получится. Движок ещё используется как полигон, для тестирования фреймворка. Когда пишешь движок используя библиотеку, сразу видно, что где поменять и как улучшить библиотеку. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
36. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (74), 03-Дек-23, 22:09 | ||
Ерунда какая-то, по ссылке из поста на ф-ме за 2020 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
40. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от JordanCpp (ok), 03-Дек-23, 22:17 | ||
Это старая версия ещё на SDL. Мои первые шаги в освоении движкописательства. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
45. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (42), 03-Дек-23, 22:36 | ||
Languages: | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
48. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +1 +/– | |
Сообщение от JordanCpp (ok), 03-Дек-23, 22:41 | ||
Я использую сишные либы в проекте. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
52. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (74), 03-Дек-23, 22:50 | ||
К движку Arcanum Reborn имеет отношение? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
54. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от JordanCpp (ok), 03-Дек-23, 22:56 | ||
Нет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
56. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (74), 03-Дек-23, 23:09 | ||
Библиотека и движок, написаны с нуля? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
58. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от JordanCpp (ok), 03-Дек-23, 23:16 | ||
Да всё написано с нуля, в проекте используются дополнительные библиотеки, stb, freetype, dr_libs. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
57. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (74), 03-Дек-23, 23:11 | ||
И кстати да, если уж Арканум, то как насчёт Фаллаут, Бардурсгейт и других изометрических РПГ? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
59. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +2 +/– | |
Сообщение от JordanCpp (ok), 03-Дек-23, 23:16 | ||
Мне мешает ограничение 24-ех часов в сутках:) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
62. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (62), 03-Дек-23, 23:26 | ||
Уже есть прожекты, где такое делают. | ||
Ответить | Правка | К родителю #57 | Наверх | Cообщить модератору |
63. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (74), 03-Дек-23, 23:28 | ||
Подробнее пожалуйста. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
99. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Tita_M (ok), 04-Дек-23, 17:51 | ||
Посмотрите здесь https://osgameclones.com/ | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
109. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (109), 05-Дек-23, 00:12 | ||
Этот сайт знаю, сам неоднократно писал про него в комментариях. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
103. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от asdvb2 (?), 04-Дек-23, 20:11 | ||
https://github.com/alexbatalov/fallout2-ce | ||
Ответить | Правка | К родителю #63 | Наверх | Cообщить модератору |
104. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (107), 04-Дек-23, 21:02 | ||
https://gemrb.org/ (BG1/BG2/IWD/PS:T) | ||
Ответить | Правка | К родителю #63 | Наверх | Cообщить модератору |
61. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (62), 03-Дек-23, 23:24 | ||
Нам нужно больше таких новостей. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
75. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +2 +/– | |
Сообщение от Alladin (?), 04-Дек-23, 04:19 | ||
Как-то странно, OpenGL 1.1 есть, а где 2.1, а Es версии? иначе это просто библиотека древнего рендера.. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
79. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +1 +/– | |
Сообщение от JordanCpp (ok), 04-Дек-23, 07:26 | ||
В процессе, я работаю над библиотекой один, всё будет но нужно время. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
83. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (74), 04-Дек-23, 09:32 | ||
Я бы на твоём месте начал всё же с последней версии ДИкертс ихкс и Опен Джиэль. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
100. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Tita_M (ok), 04-Дек-23, 19:21 | ||
Привет, Евгений! Пожелаю вам успехов в ваших начинаниях и хочу предостеречь вас от выгорания. Чтобы как можно дольше сохранять энтузиазм в программировании я настоятельно вам советую сделать кое-какой аппаратный мод мониторов, которыми вы пользуетесь дома и на работе плюс если у вас есть дома умные лампы/люстры с плавной регулировкой яркости, то избавиться от них и поставить не мерцающие светодиодки или люминисцентные лампы без возможности плавно регулировать яркость света. Лампы должны быть "тёплыми" либо хотя бы с нейтральными цветами, с хорошим спектром(кажется CRI называется). lamptest.ru вам в помощь. Мерцание можно определить с помощью смартфона: взять карандаш и помахать между камерой смартфона и лампой - не должно быть стробоскопического эффекта. Либо купите и воспользуйтесь приборчиком Radex Lupen. | ||
Ответить | Правка | К родителю #79 | Наверх | Cообщить модератору |
101. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (107), 04-Дек-23, 19:28 | ||
Вот ради таких редких перлов до сих пор сюда и хожу. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
108. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (109), 04-Дек-23, 23:55 | ||
Но я не Евгений. ЭТо какая-то очередная паста? | ||
Ответить | Правка | К родителю #100 | Наверх | Cообщить модератору |
132. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (130), 06-Дек-23, 16:06 | ||
Выгорание - это когда через два года проект не взлетел, и от монитора не зависит. | ||
Ответить | Правка | К родителю #100 | Наверх | Cообщить модератору |
80. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +1 +/– | |
Сообщение от 11111001010 (?), 04-Дек-23, 09:06 | ||
> С++ 98 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
122. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (122), 05-Дек-23, 12:53 | ||
Это хорошо, помолчи. На С++ 98 написана прорва полезного софта. Главное не на чем, а как. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
127. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от JordanCpp (ok), 06-Дек-23, 09:45 | ||
С++ 98 это не так уж и мало. И это лишь ограничение для разработки самой библиотеки. Использовать библиотеку можно с любым новым стандартом. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
88. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +1 +/– | |
Сообщение от Ivan7 (ok), 04-Дек-23, 11:46 | ||
Не ясен смысл поддержки старья. Только куча гемора и бесполезной траты времени - вместо того, чтобы пилить функционал, приходится заниматься всякой дичью с поддержкой мусорного железа. На Алике можно купить вполне современное железо за копейки, на котором будет летать и современная Винда, и Линь. Кроме того, даже миниатюрные АРМы, которые умещаются на ладони и стоят ещё дешевле, уже вполне мощные. Смысла поддержки древних компиляторов тоже нет. GCC и Clang уже давно умеют C++17, 20, 23. По графике поддерживать что-то старее OpenGL 3 смысла вообще нет никакого, да и то из-за встроенной в старые процессоры графики. Если ориентироваться на дискретные ускорители, то я бы вообще использовал OpenGL 4.3+, т.к. там много всего полезного, что сильно упрощает жизнь и радикально меняет разработку графики. Тем более когда из разработчиков ты один сам с собой тратить время на откровенное старьё считаю преступлением. А когда ты допишешь свой проект уже даже OpenGL 3 будет не актуален. Много лишних усилий впустую. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
120. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (122), 05-Дек-23, 12:52 | ||
Все новые технологии и железо что ты перечислил через пару лет тоже станут устаревшими. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
123. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Ivan7 (ok), 05-Дек-23, 22:35 | ||
Правда? Не говори глупостей | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
89. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +1 +/– | |
Сообщение от InuYasha (??), 04-Дек-23, 11:49 | ||
Вот. ВОТ! Вот так должен выглядеть софт на мобильники, а не эта грёбаная жаба, кладущая двумя окошками в ООМ аппараты с 2ГБ ОЗУ! Уважение. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
110. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (109), 05-Дек-23, 00:14 | ||
У меня такой вопрос: можно ли с помощью этой бибилиотеки облегчить вопсроизведение видео с ютуба на моём старом одноядерном ноутбуке? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
111. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (111), 05-Дек-23, 01:09 | ||
99% ресурсов съедает видеодекодер. Ответ — НЕТ. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
116. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 05-Дек-23, 03:23 | ||
> 99% ресурсов съедает видеодекодер. Ответ — НЕТ. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
117. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (111), 05-Дек-23, 04:36 | ||
Если с иксами — это линукс, а если линукс — ну давайте угадаем, есть там аппаратное ускорение ютуба? на старом ноутбуке со одноядерным процессором? Даже если оно вообще на нём есть. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
115. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 05-Дек-23, 03:20 | ||
> У меня такой вопрос: можно ли с помощью этой бибилиотеки облегчить вопсроизведение | ||
Ответить | Правка | К родителю #110 | Наверх | Cообщить модератору |
118. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (118), 05-Дек-23, 10:33 | ||
Я пробовал ставить Вин ХР даже х32 Семерку, они шустро работали, но вот к вай-афй не коннектились, хоть и видели сеть. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
121. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (107), 05-Дек-23, 12:52 | ||
Попробуйте заменить WiFi-модуль. Или найти свежие дрова на существующий, на старых железках это реально важно — недавно как раз такой аппарат в руки попадал, на тех драйверах, что ставить винда, дисконнект через десять секунд. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
124. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (124), 05-Дек-23, 22:37 | ||
Оба пункта приходили в голову. Первый кажется не стоит игра свеч. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
125. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (107), 05-Дек-23, 23:49 | ||
> Первый кажется не стоит игра свеч. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
143. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 07-Дек-23, 05:48 | ||
> Я пробовал ставить Вин ХР даже х32 Семерку, они шустро работали, но | ||
Ответить | Правка | К родителю #118 | Наверх | Cообщить модератору |
119. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Анонимас (?), 05-Дек-23, 11:00 | ||
>альтернативного открытого игрового движка для игры Arcanum | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
126. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от JordanCpp (ok), 06-Дек-23, 09:30 | ||
Цель проекта написать портабельную и быструю библиотеку. С поддержкой в том числе и старых ОС и старого железа. Для этого пришлось пойти на некие требования к примеру только С++ 98. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
128. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (128), 06-Дек-23, 14:33 | ||
>С поддержкой в том числе и старых ОС и старого железа | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
129. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от JordanCpp (ok), 06-Дек-23, 15:05 | ||
>Чтобы что? Рынок есть? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
134. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (130), 06-Дек-23, 16:20 | ||
Это просто распыление времени. На инициализацию Vulkan потребуется 1000 строк. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
137. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от JordanCpp (ok), 06-Дек-23, 16:31 | ||
>Это просто распыление времени. На инициализацию Vulkan потребуется 1000 строк. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
139. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от n00by (ok), 06-Дек-23, 17:41 | ||
Туда 5000, сюда 5000, потом к циклу выборки сообщений прикрутить событийно-ориентированный Wayland... в итоге конца краю не видно. Видимо, я не улавливаю цель проекта. "Что бы была возможность" - это всего лишь средство для достижения некоей цели, при этом не являющееся необходимым. Создать движок для Arcanum и попутно организовать часть кода в библиотеку - это вполне годная цель и такая схема обычно работает. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
140. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от JordanCpp (ok), 06-Дек-23, 17:52 | ||
Цель сделать аналог SDL, но на С++ и с поддержкой старых ОС и железа. Почему нет? Это главная фича проекта. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
133. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (130), 06-Дек-23, 16:17 | ||
Смотрел через интерфейс Github, потому мог что-то упустить. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
136. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от JordanCpp (ok), 06-Дек-23, 16:25 | ||
>Что бы Sleep ждал не 15 мс при аргументе 1, следует перенастроить шедюлер вызовом timeBeginPeriod(1); | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
138. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от n00by (ok), 06-Дек-23, 17:15 | ||
Не понял, зачем ник. Решение придумал не я, оно как было общеизвестно ещё 20 лет назад. Другое дело, что если в MSDN про то не написано - не в каждый проект его можно воткнуть. В то время для обоснования пришлось копать вызов вплоть до модификаци переменной планировщика и изучать ISR таймера. Сейчас про это прямо пишут в документации "To increase the accuracy of the sleep interval, call the timeGetDevCaps function to determine the supported minimum timer resolution and the timeBeginPeriod function to set the timer resolution to its minimum.". https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/synchapi... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
141. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от JordanCpp (ok), 06-Дек-23, 17:55 | ||
Хотел указать вас как автора комита. Так как вы предложили изменение в коде. Я его просто вставил в код. Это просто вежливость. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
142. "Опубликована мультимедийная библиотека LDL, оптимизированная..." | +/– | |
Сообщение от n00by (ok), 07-Дек-23, 05:11 | ||
Тут палка о двух концах. Когда что-то задокументировано, но автор узнаёт об этом откуда-то с форума, у читателя аннотаций к коммитам могут возникнуть нескромные вопросы, но он их из вежливости не задаст. Потому можно считать, что в исходном сообщении я предложил почитать свежую версию документации. Форму выдал такую, что бы избежать игнора по причине "я ж её читал 10 лет назад, а MS гарантирует неизменность Win32 API". | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |