Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от opennews (??), 30-Ноя-23, 22:04 | ||
Опубликован релиз свободной реализации API OpenGL и Vulkan - Mesa 23.3.0. Первый выпуск ветки Mesa 23.3.0 имеет экспериментальный статус - после проведения окончательной стабилизации кода будет выпущена стабильная версия 23.3.1... | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] |
1. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (1), 30-Ноя-23, 22:04 | ||
Когда будет на стимдеке? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
2. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | –2 +/– | |
Сообщение от Аноним (2), 30-Ноя-23, 22:18 | ||
Откуда я должен это знать по-твоему? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
22. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +3 +/– | |
Сообщение от test (??), 01-Дек-23, 07:26 | ||
После того как появится в Арче. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
4. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +1 +/– | |
Сообщение от yaanonim (?), 30-Ноя-23, 22:40 | ||
Это случится когда выйдет версия прошивки с поддержкой mesa 23.3. | ||
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору |
16. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 01-Дек-23, 02:06 | ||
У вальве собственный форк вроде, неофициальный репозиторий которого живет тут: https://gitlab.com/evlaV/mesa/-/commits/steamos-23.9/?ref_ty... | ||
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору |
34. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +1 +/– | |
Сообщение от Zenitur (ok), 01-Дек-23, 12:22 | ||
Спасибо за ссылку. А то у них на гитхабе - только старый форк Mesa для SteamOS 1. https://github.com/ValveSoftware/steamos_mesa | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
50. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (50), 01-Дек-23, 21:20 | ||
Там самое смешное, что автор этой репы - сотрудник Валв остро несогласный с политикой закрытия кода до "When its done" там в репе есть его веселые высеры где он призывает судиться со своим работодателем. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
3. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (3), 30-Ноя-23, 22:24 | ||
>В драйвере d3d12, предоставляющем прослойку для организации работы OpenGL поверх DirectX 12, реализована поддержка OpenGL 4.6. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
8. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (8), 30-Ноя-23, 23:09 | ||
По этой же причине сегодня opengl over vulkan работает лучше легаси опенгл (а иногда это и вовсе единственный вариант). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
10. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | –2 +/– | |
Сообщение от Аноним (10), 30-Ноя-23, 23:25 | ||
Лучше бы наоборот сделали. Т.е. vulkan поверх opengl, а то на мою видеокарту забыли написать vulkan-драйвер | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
13. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +4 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Дек-23, 00:28 | ||
Ты понимаешь, что если реализовать vulkan поверх opengl, то просадка производительности просто убьет всю суть переписывания? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
26. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от наоборот (?), 01-Дек-23, 09:29 | ||
Собрать стеклoтару на видяxу с вулканом не пробовал? | ||
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору |
9. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +3 +/– | |
Сообщение от Аноним (9), 30-Ноя-23, 23:16 | ||
это майкрософт вроде пропихнули для wsl помойки | ||
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору |
40. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (40), 01-Дек-23, 13:52 | ||
Но зачем? Все карты, поддерживающие dx12, на деле поддерживают и Vulkan. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
42. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (42), 01-Дек-23, 14:18 | ||
Для Qualcomm Snapdragon есть виндо-драйвера с поддержкой Direct3D12, но нет с поддержкой Vulkan. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
46. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (46), 01-Дек-23, 15:57 | ||
Для линя есть драйвера - значит портировать на винду можно в принципе. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
43. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (43), 01-Дек-23, 14:28 | ||
Скорее всего в ядре Винды DirectX так и остался первичным интерфейсом. В пользу этой версии говорит и #42 выше. | ||
Ответить | Правка | К родителю #40 | Наверх | Cообщить модератору |
54. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (54), 02-Дек-23, 09:11 | ||
Microsoft уже поигралась с OpenGL. Повторение истории им вряд ли нужно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
64. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от анонимус (??), 02-Дек-23, 14:38 | ||
конкретно это нужно для wslg: https://github.com/microsoft/wslg#opengl-accelerated-renderi... | ||
Ответить | Правка | К родителю #40 | Наверх | Cообщить модератору |
6. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | –4 +/– | |
Сообщение от Анонис (?), 30-Ноя-23, 22:47 | ||
Любители wayland и systemd еще не закопали OpenGL? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
35. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | –2 +/– | |
Сообщение от Zenitur (ok), 01-Дек-23, 12:24 | ||
Им не до того - они сейчас заняты митингами в поддержку ущемлённых и угнетённых сами-знаете-кого. Уверен, что Мэтью Гаррет и Сара Шарп тоже принимают участие, а потому им сейчас не до восхваления Поттеринга и втаптывания в грязь репутации Торвальдса и Столлмана. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
44. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | –1 +/– | |
Сообщение от аноннимусс (?), 01-Дек-23, 15:44 | ||
Ну у Торвальдса хоть есть репутация - факи нвидии показывал и яйки, чтобы например запилить раст в ядро, есть. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
37. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (37), 01-Дек-23, 13:16 | ||
OpenGL еще сам может кого хочешь закопать. | ||
Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору |
56. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (54), 02-Дек-23, 09:52 | ||
Ну расскажите, кто ещё не закопал OpenGL. Кроме гугла, который вынужден в андооиде легаси тянуть (да и то ему скорее лень). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
62. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Ivan7 (ok), 02-Дек-23, 12:26 | ||
Как минимум OpenGL не закопали и закапывать не собираются разработчики GPU в лице NVIDIA, AMD, Intel и других, которые для мобильников GPU разрабатывают, т.к. у них это уже реализовано, да и для рекламы хорошо. Кроме того имеется куча софта, использующего OpenGL, который никто переписывать под Vulkan не собирается, тем более что Vulkan далеко не всё железо поддерживает. Да и для новых проектов, которым хватает OpenGL, и ограничены ресурсы нет смысла заморачиваться с Vulkan, т.к. объём кода для реализации одной и той же функциональности при использовании Vulkan раза в 3 больше, чем при использовании OpenGL, поэтому для программистов Vulkan - ну такое себе, очень сомнительное "удовольствие". А если OpenGL когда и закопают, так будут реализации поверх Vulkan. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
63. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (54), 02-Дек-23, 13:47 | ||
> Как минимум OpenGL не закопали и закапывать не собираются разработчики GPU в лице NVIDIA, AMD, Intel и других | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
66. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Ivan7 (ok), 02-Дек-23, 16:02 | ||
> Речь про проекты вида «я у мамы создатель 3D-движков, но Vulkan для меня слишком СЛОЖНА»? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
67. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (54), 02-Дек-23, 16:41 | ||
Для этого либо используют библиотеки, либо квалификация программиста достаточно высока, чтобы использовать API напрямую. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
68. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +1 +/– | |
Сообщение от Ivan7 (ok), 02-Дек-23, 17:27 | ||
Готовые библиотеки для отрисовки графики не дают той гибкости и производительности, какую даёт прямое использование Vulkan/OpenGL с шейдерными программами. И в этом их прелесть. Да, конечно, квалификация программиста для использования Vulkan/OpenGL должна быть намного выше, чем при использовании готовых графических библиотек. Даже, чтобы просто нарисовать качественно линию со сглаживанием, уже нужно очень и очень хорошо постараться, не говоря уже о чём-то большем. Вывести текст? И этого тоже в Vulkan/OpenGL нет от слова совсем))) По сути это просто универсальные программные интерфейсы (API) для доступа к возможностям GPU или, грубо говоря, высокоуровневые драйверы видеокарт. В самом Vulkan особой сложности нет, зато много лишнего гемора на ровном месте, которого при использовании OpenGL намного меньше, хотя и с OpenGL его тоже хватает... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
41. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (43), 01-Дек-23, 13:58 | ||
OpenGL "закапывает" создатель Vulkan и OpenGL. | ||
Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору |
69. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от aaa (??), 02-Дек-23, 19:37 | ||
закопали. | ||
Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору |
12. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | –6 +/– | |
Сообщение от Аноним (12), 30-Ноя-23, 23:43 | ||
Я уже писал, что мне это все побоку, т.к. никто не хочет пилить нативные дрова под Wine - все хотят готовенький Vulcan 1.3. В итоге игры с поддержкой D3D11 нельзя запускать на железе с поддержкой этого самого D3D11. Ему подавай нулевое железо. А смысл тогда какой? Нулевое я могу с виндой 11й купить. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
14. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +3 +/– | |
Сообщение от Аноним (14), 01-Дек-23, 01:28 | ||
Да что, ...., ты такое несёшь? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
15. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +3 +/– | |
Сообщение от Аноним (54), 01-Дек-23, 01:53 | ||
> Вулкан 1.3 поддерживается на древних 1080 Ti и RX 4xx | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
18. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | –4 +/– | |
Сообщение от commiethebeastie (ok), 01-Дек-23, 02:10 | ||
Вендузятники: у меня RTX 4090, я стронк машин лёрнер! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
19. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Денис Попов (?), 01-Дек-23, 03:00 | ||
Примите мои соболезнования | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
20. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | –3 +/– | |
Сообщение от Аноним (20), 01-Дек-23, 03:25 | ||
А ты хорош как клоун) | ||
Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору |
21. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от iPony129412 (?), 01-Дек-23, 06:31 | ||
Так речь про игры само собой. | ||
Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору |
25. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | –1 +/– | |
Сообщение от анон (?), 01-Дек-23, 09:17 | ||
> Вот примерно такое в линуксе представление о «старом железе», да. | ||
Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору |
32. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +3 +/– | |
Сообщение от penetrator (?), 01-Дек-23, 11:44 | ||
нет, не старое, вполне актуальное, все зависит от того для чего тебе видеокарта | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
49. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +1 +/– | |
Сообщение от Ivan7 (ok), 01-Дек-23, 16:54 | ||
По-моему, это железо, которое ещё лет 5 как минимум будет актуально (если не играть в игрули, как маленький ребёнок, разумеется). Для работы оно вообще огонь! У меня GTX 1070, и меня в ней всё устраивает. Драйвера для неё постоянно обновляются, в результате чего она поддерживает все последние версии Vulkan и OpenGL. Программирую, включая OpenGL 4.6 и шейдеры. Приятная производительная тихая карточка, выполняющая свою работу на 100%. | ||
Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору |
57. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (54), 02-Дек-23, 10:12 | ||
Хотелось бы, однако, заметить, что последняя версия OpenGL (4.6) — как раз ровесница этой карты. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
59. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Ivan7 (ok), 02-Дек-23, 11:51 | ||
К сожалению, на развитие OpenGL забили. Несмотря на это, новые возможности добавляются через расширения. Хотя и возможностей OpenGL 4.6 хватает с головой для подавляющего большинства рабочих задач. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
52. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (52), 01-Дек-23, 23:29 | ||
Учитывая кастрацию шин у видеокарт 1080 ti еще лет 8-10 будет актуальна пока середнячки ее догонят с выпуском чего-то более-менее не ужасного раз в 2-3 года. | ||
Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору |
53. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (54), 02-Дек-23, 06:27 | ||
> Скачок в жоре памяти был на висте и десятке когда та стала жрать часто вдвое больше в играх. И на деле 8 гигов в 10-ке значит 4 гигабайта нужны в семерке, восьмерке. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
61. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (54), 02-Дек-23, 12:23 | ||
Впрочем, перечитал — всё остальное тоже бред. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
60. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Ivan7 (ok), 02-Дек-23, 12:04 | ||
Если на твёрдотельный конденсатор не было высокой нагрузки, и не было сильного нагрева, то он может проработать очень долго. Да, деградация всё равно есть. Вопрос только в том, с какой скоростью она происходит. Срок жизни зависит не только от нагрузки на видеокарту, но и от качества блока питания - какие у блока питания пульсации и скачки напряжения на выходе. | ||
Ответить | Правка | К родителю #52 | Наверх | Cообщить модератору |
27. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | –3 +/– | |
Сообщение от AleksK (ok), 01-Дек-23, 09:42 | ||
gtx 1080 релизнулась в мае 2016 года, rx470 в августе 2016 года. Это по твоему не старое железо? Это древняя рухлядь которую давно пора на помойку. | ||
Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору |
38. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (54), 01-Дек-23, 13:17 | ||
У нас сейчас не рубеж 2000-х, когда двухлетняя видеокарта действительно отправлялась на помойку. На этом старье в половину новых игр запросто играть можно (а мне, может, новые и не нужны). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
39. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Zenitur (ok), 01-Дек-23, 13:45 | ||
Вот кстати да. 2000 год: GeForce 2 MX - самая быстрая видеокарта (после GeForce 2 GTS и Ti). 2001 год: GeForce 2 MX - самая медленная видеокарта (уже появились GeForce 3 Ti и GeForce 4 Ti). Было такое, да. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
45. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (54), 01-Дек-23, 15:50 | ||
Да скорость ладно. Постоянно новые технологии появлялись. С каждым обновлением шейдерной модели старую видеокарту хотелось (а иногда и приходилось) отправлять в чулан. А за последнее время что? Опциональные лучи добавили? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
70. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (8), 05-Дек-23, 18:02 | ||
За последние 10 лет много чего, за последние 5 лет производительность, количество вычислительных ядер и объём памяти как на дрожжах растут, новые игры используют больше ресурсов и трёхлетнее железо уже не вытягитвает). А технологии в софте вполне поддеживают трёх-пятилетнее железо, более старое не имеет достаточной функциональности (необходимой для нормальной производительности среди прочего). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
29. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +6 +/– | |
Сообщение от наоборот (?), 01-Дек-23, 09:47 | ||
> Впрочем, если у тебя Intel вместо видеокарты — сочувствую. | ||
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору |
55. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (54), 02-Дек-23, 09:32 | ||
Это прямо победа! Встройки для этого точно было недостаточно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
58. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от криво (?), 02-Дек-23, 10:56 | ||
Уже два-три года достаточно, что интел, что амд. Встройки мощные щас. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
71. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (8), 05-Дек-23, 18:03 | ||
Ты не в себе, втроенный асик не имеет никакого отношения к "мощности". | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
17. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от commiethebeastie (ok), 01-Дек-23, 02:07 | ||
>freedreno | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
36. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от anonymmm (?), 01-Дек-23, 12:50 | ||
в андроиде собственный графический стек и дрова свои | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
47. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от commiethebeastie (ok), 01-Дек-23, 16:06 | ||
К андроиду каким-то образом прикручивают freedreno, чтобы играть в windows игры через x86 эмулятор. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
65. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от анонимус (??), 02-Дек-23, 14:43 | ||
емнип гуголь использовал freedreno в пикселях для мейнланового ядра | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
23. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от mos87 (ok), 01-Дек-23, 08:51 | ||
чёт в основных ничего нужного. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
24. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | –2 +/– | |
Сообщение от mos87 (ok), 01-Дек-23, 08:53 | ||
Игорей нет и не будет, для тех что есть производительности и так давно за глаза. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
33. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (33), 01-Дек-23, 12:10 | ||
intel arc все равно нормально не работает побывал на fedore и ubuntu | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
51. "Релиз Mesa 23.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (51), 01-Дек-23, 21:26 | ||
Опять "Упс сломали"? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |