Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки OpenGL 4.6 в своих GPU" | +/– | |
Сообщение от opennews (ok), 07-Июл-23, 09:46 | ||
Компания Imagination Technologies объявила об обеспечении поддержки графического API OpenGL 4.6 в своих GPU, реализованной при помощи открытого драйвера Zink, развиваемого в репозитории проекта Mesa. Zink предоставляет реализацию OpenGL поверх Vulkan, позволяющую получить аппаратно ускоренный OpenGL на устройствах, поддерживающих только API Vulkan. Производительность Zink близка к производительности родных реализаций OpenGL, что даёт возможность производителям аппаратного обеспечения не тратить ресурсы на реализацию OpenGL в своих GPU и ограничиться поддержкой в них только API Vulkan, а OpenGL реализовать через прослойку. Компания Imagination Technologies стала первым производителям, воспользовавшимся подобной схемой... | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] |
1. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +6 +/– | |
Сообщение от svsd_val (ok), 07-Июл-23, 09:46 | ||
Неплохо, с одной стороны это хороший ход что бы разгрузить ГПУ но с другой стороны все начнут ставить прослойки на прослойки и прослойками погонять ... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
2. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (2), 07-Июл-23, 10:14 | ||
С другой стороны прослоект не так чтоб уж и много. OpenGL, DirectX, в худшем случае Metal<Vulkan<OpenGl, что всё же лучше, чем рисовать програмно. Да и делается это всё для обратной совместимости. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
10. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +/– | |
Сообщение от pavlinux (ok), 07-Июл-23, 11:46 | ||
> что всё же лучше, чем рисовать програмно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
20. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (20), 07-Июл-23, 12:31 | ||
> уже никому нахрен не нужны Fabless-фантазёры. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
24. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +1 +/– | |
Сообщение от pavlinux (ok), 07-Июл-23, 12:52 | ||
>> уже никому нахрен не нужны Fabless-фантазёры. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
25. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (25), 07-Июл-23, 12:59 | ||
> Дык, это устранение вероятной конкуренции. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
27. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +/– | |
Сообщение от pavlinux (ok), 07-Июл-23, 13:08 | ||
> Это как? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
38. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (38), 07-Июл-23, 16:45 | ||
Ну-ка, ну-ка | ||
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору |
7. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | –1 +/– | |
Сообщение от commiethebeastie (ok), 07-Июл-23, 10:54 | ||
А вулкан не сильно от gallium отличается. Разницы между текущими реализациями opengl драйверов особой нет. У меня вообще подозрение, что mantle содрали с него. | ||
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору |
12. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним2 (?), 07-Июл-23, 12:10 | ||
Ничего не понял, все намешано. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
42. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +1 +/– | |
Сообщение от commiethebeastie (ok), 07-Июл-23, 16:59 | ||
В случае с цинком аппаратно-зависимые штуки спрятаны в вулкане. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
45. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +/– | |
Сообщение от НяшМяш (ok), 07-Июл-23, 18:51 | ||
Значит в будущем смогут выкинуть Gallium как отпадёт в нём надобность. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
52. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +/– | |
Сообщение от maxis11 (ok), 11-Июл-23, 22:02 | ||
Gallium сделали чтобы хоть какой-то был statless API для OpenGL драйверов. Zink устроен так, что после перевода statefull в stateless состояние он вызывает Vulkan'овский API, так как сам Vulkan уже bindless API и в нем убрали машину состояний как страшный сон. Не по намешано так как все это (и gallium, и vulkan, и mantle) сводится к IOCTL вызовам, генерация IR и управление dma-памятью устройства. | ||
Ответить | Правка | К родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору |
19. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (20), 07-Июл-23, 12:29 | ||
> с другой стороны все начнут ставить прослойки на прослойки и прослойками погонять ... | ||
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору |
46. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (46), 08-Июл-23, 00:26 | ||
О да, мы катимся в прошлое) Скоро опять у каждого приложения будет свой подход к графике и все будут с нуля кодить свои подходы для обращения к видеокарте. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
50. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 10-Июл-23, 13:22 | ||
> О да, мы катимся в прошлое) Скоро опять у каждого приложения будет | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
3. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | –19 +/– | |
Сообщение от Getfor (?), 07-Июл-23, 10:24 | ||
Почему бы не выпускать устройства с поддержкой Directx а остальное пускать через прослойки? Глупости какие то, по мне так DLSS и все вот это вот якобы аппаратно программное как и все эти прослойки все от нежелания тратить время и делать хорошую реализацию. Уберите Direcx поддержку пилите ее через прослойки почему бы и нет? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
4. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (4), 07-Июл-23, 10:47 | ||
Потому что DX и его стопицот кривых реализаций не догонят Vulkan примерно никогда, ни по скорости, ни по надёжности, ни по удобству разработки? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
13. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +/– | |
Сообщение от Аноним2 (?), 07-Июл-23, 12:11 | ||
Вот спроси у мелкософта почему они в 90ых сделали свой директикс, когда был божественный и во всем лучший opengl2? | ||
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору |
18. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +3 +/– | |
Сообщение от Аноним (38), 07-Июл-23, 12:29 | ||
Никакого OpenGL2 в 90-х в помине не было. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
26. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (25), 07-Июл-23, 13:02 | ||
> Вот спроси у мелкософта почему они в 90ых сделали свой директикс | ||
Ответить | Правка | К родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору |
34. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | –1 +/– | |
Сообщение от НяшМяш (ok), 07-Июл-23, 15:12 | ||
С DX у них уже есть винда и иксящик. Может ещё для плойки они будут напрягаться, потому что купили ту же беседку. А не лохи пилят dxvk и vkd3d, да. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
40. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (40), 07-Июл-23, 16:52 | ||
> С DX у них уже есть винда и иксящик. Может ещё для | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
44. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +/– | |
Сообщение от НяшМяш (ok), 07-Июл-23, 18:50 | ||
> А не лохи разучивают вулкан. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
51. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 10-Июл-23, 13:28 | ||
> Не лохи берут готовый движок и лепят секстипл-эй проекты с качеством хуже | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
35. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (35), 07-Июл-23, 15:12 | ||
Есть нативные directx либы для linux. вайн необязателен. | ||
Ответить | Правка | К родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору |
39. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (40), 07-Июл-23, 16:50 | ||
> Есть нативные directx либы для linux. вайн необязателен. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
22. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +/– | |
Сообщение от GhostX (?), 07-Июл-23, 12:35 | ||
Кто пилить-то будет? Дизайнеры из майкрософт? | ||
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору |
32. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +/– | |
Сообщение от НяшМяш (ok), 07-Июл-23, 15:09 | ||
Так они и пилят https://docs.mesa3d.org/drivers/d3d12.html | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
5. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | –2 +/– | |
Сообщение от Аноним (5), 07-Июл-23, 10:52 | ||
Всё правильно сделали. Индустрия уходит от фрагментации и конкуренции к кооперации и коммунизму. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
8. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (8), 07-Июл-23, 11:08 | ||
Не обольщайтесь, индустрия легко и непринужденно переходит к чему угодно, если это приносит или позволяет сэкономить деньги. И так же быстро возвращается обратно, когда это становится невыгодно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
9. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | –3 +/– | |
Сообщение от Брат Анон (ok), 07-Июл-23, 11:35 | ||
При чём тут обольщение? Кооперация всегда позволяет сократить расходы. И максимальной эффективности капиталистическое производство достигнет тогда, когда придёт к глобальной монополизации. Т.е. останется одно предприятие-государство. А поскольку прибыль предприятия-государства распространяется на всех его членов (нет никакой резервной валюты, не с кем больше торговать) -- получается извлекать прибыль из такого предприятия-государства -- бесполезно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
15. Скрыто модератором | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (15), 07-Июл-23, 12:22 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
29. Скрыто модератором | +3 +/– | |
Сообщение от lucentcode (ok), 07-Июл-23, 14:22 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
41. Скрыто модератором | –2 +/– | |
Сообщение от Аноним (40), 07-Июл-23, 16:54 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
43. Скрыто модератором | –2 +/– | |
Сообщение от Аноним (43), 07-Июл-23, 17:37 | ||
Ответить | Правка | К родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору |
33. Скрыто модератором | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (33), 07-Июл-23, 15:10 | ||
Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору |
30. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (30), 07-Июл-23, 14:56 | ||
О нет. Если останется классовое деление на владельцев средств производства и капитала и на трудящихся, то первые, в случае наступления этой убер-монополии, просто нафиг свернут остатки буржуазных свобод и попытаются устроить феодализм с новыми технологическими методами контроля и принуждения. Вархаммер 40к, короче. | ||
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору |
23. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +/– | |
Сообщение от Vivaswan (ok), 07-Июл-23, 12:42 | ||
Индустрия уже давно не только лишь зарабатывание денег. На данный момент она призвана затормозить технологический рост общества, законсервировать текущий уровень развития, продать устаревшее г@@но, наклепанное за предыдущие десятилетия (совковый механизм по разгрузке складов) под видом новизны (оставив техновшества для правящей элитки и для порабощения рабочего класса), а также унифицировать рабочие места и список профессий (ярмо на законных основаниях). Бизнес, промышленность и политика давно поменялись местами. | ||
Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору |
28. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (8), 07-Июл-23, 13:44 | ||
> [...много скипнуто...] Бизнес, промышленность и политика давно поменялись местами. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
21. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +2 +/– | |
Сообщение от Vivaswan (ok), 07-Июл-23, 12:32 | ||
К корпоративному фашизму она ведет. Пересмотрите первого Робокопа, там показ мир будущего, которое нас ожидает. | ||
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору |
47. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +/– | |
Сообщение от Neon (??), 09-Июл-23, 02:41 | ||
Что то успехов коммунизма не видать со времен бородатого Маркса.))) | ||
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору |
6. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (6), 07-Июл-23, 10:53 | ||
Осталось ещё CUDA и rocm поверх вулкана выпустить, и будет nvidiaкапец. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
11. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | –2 +/– | |
Сообщение от Аноним (11), 07-Июл-23, 12:03 | ||
Nvidiaнорм Vulkan поддерживает начиная с 600 серии. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
14. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +/– | |
Сообщение от Аноним2 (?), 07-Июл-23, 12:14 | ||
Это кстати главная причина почему приходится держать проприетарные дрова. Я б даже задонатил тем кто cudu в месе организует не хуже rocm и без пыток с патчами и пересборками. Но вероятно и моей зарплаты на этот проект не хватит. | ||
Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору |
16. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (15), 07-Июл-23, 12:23 | ||
Даже если их когда-то и сделает. Нвидия опять в новых картах всё поменяет что не будет работать. Так что можешь не обольщаться. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
17. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (17), 07-Июл-23, 12:26 | ||
Что не будет работать? Как же она совместимость 10 лет держит? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
37. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (38), 07-Июл-23, 15:18 | ||
Обратную совместимость — да, а вот новые версии со старыми несовместимы. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
48. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +/– | |
Сообщение от Aniomin (?), 10-Июл-23, 09:53 | ||
Нет никакой обратной совместимости у CUDA, апаратно каждая версия не совместима с предыдущей | ||
Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору |
49. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (17), 10-Июл-23, 11:02 | ||
> Нет никакой обратной совместимости у CUDA, апаратно каждая версия не совместима с | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
31. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (33), 07-Июл-23, 15:09 | ||
API поменяет? Тут ей и капец придёт. | ||
Ответить | Правка | К родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору |
36. "Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (38), 07-Июл-23, 15:17 | ||
Это будут вечные догонялки, как с Wine. Только если там модель «на полшишечки» — «вот здесь у нас вылетает, а здесь артефакты, а здесь дроп производительности на 80%, а здесь хитроумный твик применить надо, а в остальном, прекрасная маркиза, всё хорошо» — приемлем, то с CUDA этот номер не пройдёт. | ||
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |