The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх Vulkan"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх Vulkan"  +/
Сообщение от opennews (??), 12-Май-23, 14:02 
Увидел свет выпуск проекта D8VK 1.0, предлагающего реализацию графического API Direct3D 8, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяющую при помощи Wine или Proton запускать в Linux  разработанные для Windows 3D-приложения и игры, завязанные на API Direct3D 8. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использована кодовая база проекта DXVK с реализацией Direct3D 9, 10 и 11 поверх Vulkan...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=59126

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +19 +/
Сообщение от Аноним (1), 12-Май-23, 14:02 
Надеюсь со временем смерджат в DXVK, как это было с D9VK - сначала отдельный форк, а потом соединили с DXVK, и теперь там DX9,10,11.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  –9 +/
Сообщение от Аноним (3), 12-Май-23, 14:09 
мне как-то по барабану, в игры не играю, но если тебя это порадует, то да, вмерджить было бы неплохо
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  –6 +/
Сообщение от Нинтендобой (?), 12-Май-23, 14:12 
Ну так и иди отсюда, офисный планктон. Тебе слова не давали.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  –5 +/
Сообщение от Аноним (11), 12-Май-23, 14:20 
Я надеюсь, d9vk выкинут из dxvk, это ж мусор глючный, только тормозящий разработку, и сколько пришлось под него адаптировать ещё.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

44. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +2 +/
Сообщение от Виноагент (?), 12-Май-23, 18:02 
Работа идёт - https://github.com/doitsujin/dxvk/pull/3411
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

47. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (47), 12-Май-23, 19:54 
Да, похоже, только так можно добиться, чтобы меньше новостей об этом мусоре выкладывали.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

55. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (55), 13-Май-23, 00:06 
Согласен, меня тоже раздражают и путают новости про сабж. Все равно не понятно советовать геймерам виндузятникам переходить или нет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

69. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +2 +/
Сообщение от Сергей (??), 13-Май-23, 10:22 
Любая новость имеет право на жизнь, а вы тут как бабки на завалинке чешите языками впустую.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

54. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от Аноним (55), 13-Май-23, 00:03 
Я вообще не понимаю почему сабж разрабатывается отдельно от DXVK. У кого-нибудь есть объяснение этому?
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  –8 +/
Сообщение от Жяваман (?), 12-Май-23, 14:09 
Меса в убунточке не умеет вулкан на моей встроенке интола 11ген.
Так что  паралельно
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +8 +/
Сообщение от Нинтендобой (?), 12-Май-23, 14:15 
А был бы умным, то взял бы встройку от амуде. Ну или видеокарту.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  –6 +/
Сообщение от жявамэн (ok), 12-Май-23, 16:19 
ноуты на амуде?
не спасибо
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от ДМИТРИЙ НАГИЕВ (?), 12-Май-23, 18:12 
ого, говорящий микроб
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

51. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +1 +/
Сообщение от cheburnator9000 (ok), 12-Май-23, 21:31 
можно хоть сколько ржать над амд ноутбуками, но именно в амд (даже в самом дешевом ноутбучном проце последних поколений) именно что _полноценные_ 3D ядра в отличие от 96 "фейковых" низкопроизводительных блоков в intel iris xe (если что у интела под вендой есть vulkan).
Ответить | Правка | К родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

53. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +5 +/
Сообщение от Beta Version (ok), 13-Май-23, 00:02 
> можно хоть сколько ржать над амд ноутбуками

Простите, а чего с них ржать? Нынче ноутбучные АМДшные процы обладают такой же или даже лучшей производительностью на ватт, чем у Интела, а графическая встройка у АМД так вообще безальтернативно лучше в два-три раза. То есть если берёшь ноут без дискретки, то взять Интел - это надо обладать каким-то особенным складом ума. Так и ноутбучные дискретки у АМД тоже вышли отличными начиная с 6000M серии.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

58. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от Аноним (58), 13-Май-23, 00:58 
У интела единственным плюсом была виртуализация GPU, но и ее уже давно нет.
Ну и AMD теперь все пологовно с запаянной памятью
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

79. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от AMD FX FANBOY (?), 16-Май-23, 20:31 
АМД и настящие ядра в одном предложении? Это что-то новенькое!

Дай-ка угадаю: ещё не весь понтанцевал раз крыт - это они сразу на вырост сделали

Потом добавят и тензорные ядра и трассировку... Драйвером их добилят и они появятся!

Ответить | Правка | К родителю #51 | Наверх | Cообщить модератору

65. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от htower (ok), 13-Май-23, 04:55 
Всё работает на интеловской встройке, не надо обманывать население :) Вот прямо сейчас работает на ubuntu 22.04 и i7-1165G7.
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

4. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +1 +/
Сообщение от Shrex (?), 12-Май-23, 14:10 
То. Это мы любим Шрекс! Да ещё и второй!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  –20 +/
Сообщение от Аноним (5), 12-Май-23, 14:12 
только директХ ВОСЕМЬ? а ничего что там уже и девятая и десятая и одинадцатая и двенадцатая версия вышли??
может разработчикам стоит искориться и приложить силы иначе они так никогда не догонят основу
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +6 +/
Сообщение от Нинтендобой (?), 12-Май-23, 14:14 
Дружище, у тебя немного запоздалое развитие. Уже давно всё есть, погугли что ли.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +7 +/
Сообщение от Аноним (3), 12-Май-23, 14:26 
где вы были восемь директ-иксов?
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +1 +/
Сообщение от another_one (ok), 12-Май-23, 15:42 
Тебе в соседнюю новость https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=59127
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

52. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от Аноним (52), 12-Май-23, 23:39 
Виндовоз детектед
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от Аноним (10), 12-Май-23, 14:17 
Ура, морроШинд. Надеюсь, на Kepler D8VK работает (драйвер 470.xx).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от Анонус (?), 12-Май-23, 17:17 
По-моему тут в одной из тем писали, что DXVK после какого-то патча требует версию Вулкана выше, чем поддерживаемая 470 серией дров. Если этот D8VK работает только с последними DXVK, то Кеплеры в пролете :(
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от Анонус (?), 12-Май-23, 17:27 
Собственно вот

Note: Nvidia's Kepler architecture (most GTX 600 / 700 series) is no longer supported. Please use DXVK 1.10.3 in combination with these cards.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (11), 12-Май-23, 14:22 
А dx7 там не собираются пилить? Все приличные игры закончились на нём и в вайне довольно плохая поддержка.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +2 +/
Сообщение от Вася (??), 12-Май-23, 14:27 
уже есть dosbox, все приличные игры закончились на досе...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от Аноним (11), 12-Май-23, 14:37 
Ну, тут я могу поспорить. Я в целом очень толерантно отношусь к индишлаку и в целом дерьмовым играм (а одна из наиболее любимых моих игр всех времён это и вовсе Reccetear), но для доса ничего приличного кроме пары квестов я так и не нашёл. Проблемы даже не столько технические, сколько геймплейные. Ну и выглядят эти игры конечно моё почтение, я лучше в 16-битный консольный шлак поиграю. А вот dx7 это как раз эпоха писи гейминга.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +1 +/
Сообщение от Вася (??), 12-Май-23, 14:41 
> Ну, тут я могу поспорить. Я в целом очень толерантно отношусь к
> индишлаку и в целом дерьмовым играм (а одна из наиболее любимых
> моих игр всех времён это и вовсе Reccetear), но для доса
> ничего приличного кроме пары квестов я так и не нашёл. Проблемы
> даже не столько технические, сколько геймплейные. Ну и выглядят эти игры
> конечно моё почтение, я лучше в 16-битный консольный шлак поиграю. А
> вот dx7 это как раз эпоха писи гейминга.

да господе, ты просто старый дед, который не выкупает еще более ироническую иронию над твоей любовью к играм времен, когда у тебя еще не было игровой импотенции. Отсюда и шутка про досбокс.
отличных, хороших или средненьких игр со временем dx7-8 понавыходило, они просто перестали тебе доставлять удовольствие, потому что в них трудно вкатываться.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от Аноним (11), 12-Май-23, 14:49 
Но ведь ничего иронического там и не было, не считать же каждую детскую глупость иронией теперь? Есть много отличных современных игр, да только технически и геймплейно они не далеко ушли от игр 30 летней давности. Тут скорее уже ощутимая деградация из-за необходимости адаптировать под консоли, а индишлак часто просто не дотягивается до игр того времени (но в то же время может позволять больше).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +1 +/
Сообщение от Вася (??), 12-Май-23, 15:06 
> Но ведь ничего иронического там и не было, не считать же каждую
> детскую глупость иронией теперь? Есть много отличных современных игр, да только
> технически и геймплейно они не далеко ушли от игр 30 летней
> давности. Тут скорее уже ощутимая деградация из-за необходимости адаптировать под консоли,
> а индишлак часто просто не дотягивается до игр того времени (но
> в то же время может позволять больше).

отнюдь, классический паттерн "раньше было лучше" вполне себе заслуживает иронии. Детям не понять, потому что у них "раньше" и вообще восприятие времени еще в целом другое.

геймплейно ни одна игра не ушла от самых простых игр, даже в самых свободных играх с открытым миром ты будешь делать то, что тебе по приколу и это будет какое-то относительно одно действие.

да и какой-нибудь ведьмак шедевральный или диско элизиум мы все равно любим не за это. Так что нишевое решение для запуска старых игр и вообще весь прогресс wine (в который, я, грешным делом не верил) - это НУЖНО в любом случае. Тем более что wine это уже офигенный способ использовать версионированное WinAPI - нужна игра из 2001 года? взял версию постарше - запустилось! нужна из 2023 триплААА? пожалуйста!

я вернулся на никсы в 2020 (до этого это были рабочие машины+ноуты) и просто щаслив от того, как тут похорошело все с играми за эти годы.

Сейчас проблема не запустить игру, а найти ту, что достойна внимания и время на нее

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (11), 12-Май-23, 16:44 
Понятно, ты просто не знаешь, о чём говоришь. Ровно никакого прогресса вайна нет, абсолютно никакого. Зиро, нул. Как не работало видео в играх 20, 15, 10, 5 лет назад, так не работает и сейчас. И часто во всё тех же играх, я уже кучу таких нашёл. Видео и звук. Причём, в протоне в части игр всё таки появилось видео, хоть и отрисовывается странно в отдельном окне, либо глючит, либо не отрисовывается, но есть хотя бы звук -- отличный показатель того, что разработчики вайна не хотят обеспечивать хотя бы минимальную совместимость.

Ровно та же ситуация с поддержкой директов -- пока не было dxvk, практически ни одна игра нормально не работала, что уж там мечтать, чтобы новая игра заработала. А сегодня это реальность, с dxvk все игры работают и даже полноценно (почти всегда).

Более того, есть явная деградация, скажем, интерпретатор текстовых квестов git серьёзно тормозит в актуальных версиях, но очень быстро работает в старых билдах вайна.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

62. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +1 +/
Сообщение от Вася (??), 13-Май-23, 02:42 
>[оверквотинг удален]
> глючит, либо не отрисовывается, но есть хотя бы звук -- отличный
> показатель того, что разработчики вайна не хотят обеспечивать хотя бы минимальную
> совместимость.
> Ровно та же ситуация с поддержкой директов -- пока не было dxvk,
> практически ни одна игра нормально не работала, что уж там мечтать,
> чтобы новая игра заработала. А сегодня это реальность, с dxvk все
> игры работают и даже полноценно (почти всегда).
> Более того, есть явная деградация, скажем, интерпретатор текстовых квестов git серьёзно
> тормозит в актуальных версиях, но очень быстро работает в старых билдах
> вайна.

драйвер то пробовал ставить за эти 20 лет?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +2 +/
Сообщение от another_one (ok), 12-Май-23, 15:52 
>  но для доса ничего приличного кроме пары квестов я так и не нашёл.

Угадай дату рождения по комментарию!

Lands of Lore
Might and Magic (не помню уже сколько из них было под DOS)
Heroes of Might and Magic (I и II)
Supaplex
GTA
Различные RTS
Квестов тоже не пара

Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

32. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от Аноним (11), 12-Май-23, 16:30 
Lands of lore разве что выглядит интересно на скриншотах, но после досовских ультим у меня аллергия на данжен кроулеры -- это должна быть хотя бы игра уровня words worth или я автоматически отнесу игру к унылому мусору и не ошибусь. Не знаю, что ты там угадывать собираешься, я во все эти игры сотни часов наиграл и не остался в восторге.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +1 +/
Сообщение от another_one (ok), 12-Май-23, 16:34 
> я во все эти игры сотни часов наиграл и не остался в восторге.

Не, ну если лично тебе не понравилось, то да, ведь другого мнения и вкусов априори не существует...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от Аноним (11), 12-Май-23, 17:02 
>> я во все эти игры сотни часов наиграл и не остался в восторге.
> Не, ну если лично тебе не понравилось, то да, ведь другого мнения
> и вкусов априори не существует...

Я объективно оцениваю игры, с точки зрения вложенного труда и представленного результата. Дело не во вкусе. Хотя, конечно, если говорить о досе, сравнивать игры начала 90х с концом 90х смысла не много. Да и смотреть надо игры без версии для венды, дос версия всегда была хуже и нет смысла её считать. Рассматривать стоит с позиции "играл бы ты в это сегодня?". Вот сколько тебе надо заплатить, чтобы ты тратил время на star control 2? А в то же время, чтобы я тратил время на thief 2, я сам заплатил, несколько раз.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

77. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от мимо (?), 13-Май-23, 20:54 
>игра уровня words worth

А мсье знает толк. Your resistance only...

Ответить | Правка | К родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору

59. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (59), 13-Май-23, 01:17 
>но для доса ничего приличного кроме пары квестов я так и не нашёл.

Игры на: Build Engine, id Tech 1, Quake engine, Warcraft, Diablo, Command & Conquer: Red Alert, etc...

Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

78. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от Анонимас (?), 16-Май-23, 16:19 
>но для доса ничего приличного кроме пары квестов я так и не нашёл

Первый Fallout работал под DOS.

Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

60. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (59), 13-Май-23, 01:22 
>А dx7 там не собираются пилить? Все приличные игры закончились на нём и в вайне довольно плохая поддержка.

Ну а разве не логично было начать с эмуляции  Direct3D 1 и последующие?

Ответить | Правка | К родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

66. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от n00by (ok), 13-Май-23, 08:21 
Direct3D появился в DirectX 2.0, т.е. Direct3D 1 не было. Не знаю, было ли что-то под него выпущено. Вроде был распространён 3-й DirectX, потом массовым стал 7-й.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

73. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от FreeStyler (ok), 13-Май-23, 12:14 
логично, но время уже ушло. Видимо когда начали писать уже был как минимум 11ый DirectX. Дабы угодить большей части - было решено начать с более акутальной версии. А так - согласен, нужно как минимум до DirectX 6 довести. На 7 много хороших игорЬ
Ответить | Правка | К родителю #60 | Наверх | Cообщить модератору

16. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  –1 +/
Сообщение от Turbid (ok), 12-Май-23, 14:31 
На жифорсе Ti 4400 работает?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (19), 12-Май-23, 14:44 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от Аноним (23), 12-Май-23, 15:00 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (29), 12-Май-23, 16:05 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. Скрыто модератором  +2 +/
Сообщение от asdasd (?), 12-Май-23, 16:24 
Ответить | Правка | К родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

39. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Профессор (?), 12-Май-23, 17:16 
Ответить | Правка | К родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

75. Скрыто модератором  +/
Сообщение от commiethebeastie (ok), 13-Май-23, 15:20 
Ответить | Правка | К родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

21. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +2 +/
Сообщение от YM2608 (?), 12-Май-23, 14:49 
обожаю игры на Direct3D 8
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (23), 12-Май-23, 15:06 
Diablo 2 хотел DirectX 6.1, StarCraft Bood War примерно то же, ночи невервинтера уже хотели DX 9.0c. Во что вы там такое играете бесполезное?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от Аноним (11), 12-Май-23, 17:13 
Planescape: Torment на dx6 по-моему. Какие вообще годные игры выходили на dx8, кроме морровинда? А после морровинда? Dragon Age 1, F.E.A.R. 1? Но это не то, примерно 1 раз пройти на макс сложности и забыть. Все игры остались на dx7/dx6, у них даже было replay value, потому что это было до века мыльного кинца.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от another_one (ok), 12-Май-23, 17:43 
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/List_of_Direct3D_8_games
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

43. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от Аноним (11), 12-Май-23, 17:54 
Хм, около половины списка я прошёл, некоторые даже пару раз. Но проходить ещё раз нет желания абсолютно и в большинство я бы не стал играть сейчас, а вот многие игры на dx6/7 хочется пройти ещё разок и сейчас. Было бы время. Что это, replay value? Некоторые из них я проходил уже после сотен других, куда более современных и совершенных, так что это не может быть "трава была зеленее".
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

63. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +1 +/
Сообщение от Вася (??), 13-Май-23, 02:52 
и что характерно - в морровинд уже можно поиграть на куда более допиленном движке, которому костыли не нужны, он нативный
Ответить | Правка | К родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору

46. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от YM2608 (?), 12-Май-23, 19:27 
так и я про то - это была шутка...
Ответить | Правка | К родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

26. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от ryoken (ok), 12-Май-23, 15:18 
>>Unreal II: The Awakening

Вроде как все анрылоообразные позволяют выбрать нужный 3D API на запуске иил наковырять в конфиге. Второй не играл, там такого нету?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

56. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от Аноним (55), 13-Май-23, 00:12 
Вторая часть это вообще тихий ужас, который эпики  отдали на аутсорс.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

70. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от Онан сын Иуды (?), 13-Май-23, 10:33 
Справедливости ради, картинка и разнообразные локации смотрелись неплохо в момент выхода.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

71. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от Аноним (59), 13-Май-23, 11:39 
Нет. То что Анриал 2 убогая признавали все в момент её выхода.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +1 +/
Сообщение от Геймер (?), 12-Май-23, 20:36 
А там глядишь скоро и 3Dfx поверх Вулкана запилят. А может даже и DirectX 6. Счастливые обладатели видеокарточек за 1000 баксов смогут наконец в первый Резидент Ивел для ПК поиграть
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

74. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от YM2608 (?), 13-Май-23, 14:29 
ерундой они занимаются - лучше бы они DirectX 11 запилили для Windos XP, вот это действительно нужно тысячам людей
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

82. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от Anon3 (?), 17-Май-23, 01:03 
Нет, лучше бы они вместо начинания запила DirectX 11 для Windos XP, начали лучше знать, чем заниматься другим людям и доносить эти знания всем нуждающимся
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

85. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от YM2608 (?), 17-Май-23, 08:38 
ну это да
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

50. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от name (??), 12-Май-23, 21:18 
Надо было сравнивать с d3d8to9 + d3d9.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

57. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от Онан сын Иуды (?), 13-Май-23, 00:24 
Вот за Серьёзного Сэма и клонов-коммандос обидно стало.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

61. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от Аноним (61), 13-Май-23, 02:18 
Первого сэма давно ж можно уже скомпилить самому, и так даже лучше будет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

81. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Sam Stone (?), 16-Май-23, 21:00 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

67. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от n00by (ok), 13-Май-23, 08:27 
Linux-порт игрового движка Serious Sam Classic получил поддержку Vulkan

https://opennet.ru/57269-serious

Ответить | Правка | К родителю #57 | Наверх | Cообщить модератору

64. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от Анон. (?), 13-Май-23, 04:34 
А есть directdraw to vulkan ?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

68. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от n00by (ok), 13-Май-23, 08:32 
Довольно глупый троллинг. DirectX предоставляет интерфейс IDirectDraw.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

83. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от Анон. (?), 17-Май-23, 04:22 
Запусти тогда времена раздора через dxvk
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

84. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от n00by (ok), 17-Май-23, 08:33 
А может мне ещё раз про версионирование COM почитать в MSDN?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

72. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от Аноним (72), 13-Май-23, 11:49 
>Разработчиками протестирована поддержка в D8VK около 200 игр

Это мы работаем, а не в рабочее время в игры играем!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

76. "Первый стабильный выпуск D8VK, реализации Direct3D 8 поверх ..."  +/
Сообщение от Аноним (76), 13-Май-23, 17:43 
В списке есть игры, которые точно требовали DirectX 9. Например, Silent Hill 3 вообще отказывалась запускаться без поддержки шейдеров версии 3.0
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру