The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +/
Сообщение от opennews (?), 15-Мрт-23, 22:14 
Анимационная студия Dreamworks открыла исходные тексты системы рендеринга MoonRay, использующей трассировку лучей на основе численного интегрирования по методу Монте-Карло (MCRT). Продукт применялся для рендеринга анимационных фильмов "Как приручить дракона 3", "Семейка Крудс 2: Новоселье", "Плохие парни", "Тролли. Мировой тур", "Босс-молокосос 2", "Эверест" и "Кот в сапогах 2: Последнее желание". Код опубликован под лицензией Apache 2.0 и в дальнейшем будет развиваться как открытый продукт в рамках проекта OpenMoonRay...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=58800

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


2. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  –1 +/
Сообщение от InuYasha (??), 15-Мрт-23, 22:16 
Прикольственно. Дримворкерам как-то больше уважения чем яблочникам из конкурирующей студии. )
Хотя, самый топ из всего рендера в мультах, имхо, у Зутопии (Дисней). Но там ещё, судя по всему, вагон вагонский пост-обработки.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +1 +/
Сообщение от iPony129412 (?), 16-Мрт-23, 04:49 
> Хотя, самый топ из всего рендера в мультах, имхо, у Зутопии (Дисней)

Это да. Настолько там фапабельная картинка (🐇🦊), что слов нет…
Просто поражает. Каждый волосок шерсти и нетолько…

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  –2 +/
Сообщение от Аноним (23), 16-Мрт-23, 07:06 
Как эти твои волоски помогают повествованию?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +/
Сообщение от iPony129412 (?), 16-Мрт-23, 07:59 
Так одно другому не мешает.

А иногда и помогает

https://monstermovieitalia.com/2017/02/18/zootopia-la-sindro.../

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  –1 +/
Сообщение от Аноним (44), 16-Мрт-23, 10:27 
Одно другому ненужно.  Это что-то из разряда снимать видео в 8K, а потом в телевизоры встраивать функцию чтобы они блюрили кожу людей. Потому что все эти поры на лицах людей вызывают рвотные позывы.  
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

59. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +1 +/
Сообщение от Аноним (59), 16-Мрт-23, 11:51 
Визуальная и смысловая часть фильмов это суть изобразительное и литературное искусство, часто и музыкальное. Кто сказал что добиваться высот нужно только в литературной части? Это сплав и нет никаких правил, хочешь детальную картинку - рисуй детальную картинку, требование к произведению искусства только одно - оно не должно быть говном. А сложная или простая форма, уже дело вкуса.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

64. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  –2 +/
Сообщение от Глашатый (?), 16-Мрт-23, 17:23 
Они сами по себе не являются искусством. Они могут помочь художнику для раскрытия замысла, но не более того. Обычно у таких как Вы почему-то всё, что они относят к «произведениям искусства» говном и является.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

69. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +/
Сообщение от iPony129412 (?), 17-Мрт-23, 08:10 
Я не знаю, кто придумал эту фразу, и как она звучала в оригинале, но…

Персонаж должен быть нарисован так, чтобы его хотелось … 🤨, короче хотелось бы.

Вот это правильный принцип. И я его давно взял на вооружение в рисовании. И оно работает.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

71. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +/
Сообщение от InuYasha (??), 18-Мрт-23, 10:41 
Пытаюсь определиться между mother_of_god.png и истерический-смех-Ризитас.mp4
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +/
Сообщение от Аноним (40), 16-Мрт-23, 10:02 
Альбрехту Дюреру тоже наверное так говорили.
Ответить | Правка | К родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

45. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +/
Сообщение от Аноним (44), 16-Мрт-23, 10:28 
Тем не менее волоски ему никак не помогли.  
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

53. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +/
Сообщение от Аноним (59), 16-Мрт-23, 11:28 
Как эти его волоски мешают повествованию?
Ответить | Правка | К родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

72. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +/
Сообщение от anonimmm (?), 24-Мрт-23, 15:12 
Просто каждый отдел пытается сделать свою работу максимально качественно. В этом нет ничего плохого.
Ответить | Правка | К родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

61. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +/
Сообщение от Tron is Whistling (?), 16-Мрт-23, 12:50 
Ну вот эти вот волоски шерсти на MCRT как раз потребуют жуткого количества ресурсов...
Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  –4 +/
Сообщение от Tron is Whistling (?), 15-Мрт-23, 22:26 
Рандомизированный рейтрейсинг с блуром после. Да ну.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +1 +/
Сообщение от anonymous (??), 15-Мрт-23, 23:01 
Ну как бы они все такие, странный какой то комментарий. Вычисление интеграла методом Монте Карло.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +3 +/
Сообщение от аффтар (?), 16-Мрт-23, 00:39 
Не-не, там фишки в другом.

Очень-очень простая и предельно эффективная механика масштабирования и распределения нагрузки.
Можно на ходу добавлять ресурсов/серваков, раздавать разные приоритеты заданиям, на ходу всё это останавливать, перезапускать и т.п.

Рендеринг выглядит как "проявление" картинки/кадра из фона и хаоса пикселей. Чем больше мощности, тем быстрее, вплоть до реального времени. Нет проблемы ожидания глядя в пустой или сильно неполный кадр, до просчета последнего пикселя и пост-эффектов.

Черновой рендеринг (с меньшим разрешением и меньшей детализацией) визуально более качественен и близок к финальному/полному качеству. Можно поставить несколько камер/окошек и сразу/одновременно крутить сцену в нескольких вариантах освещения и массой других параметров.

Относительно более простая и отлаженная внутренняя механика, его проще расширять всяческими примочками и эффектами.

Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

60. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +/
Сообщение от Tron is Whistling (?), 16-Мрт-23, 12:49 
Да понятно что рандомизированный трейсинг распараллеливается влёгкую.
Другое дело, что результат, гкхм... Ну, для мультяшек годится, наверное.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

62. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +/
Сообщение от аффтар (?), 16-Мрт-23, 13:34 
С качеством там всё хорошо - если нужно лучше, то просто больше считаете.

Причем тут может возникать не совсем информированная мнение, что при улучшении качества объем расчетов может расти побольше чем квадратично (по количеству пикселей), но есть важные обстоятельства:

1) В коде становится намного меньше проверок и ветвлений, он более "тупой".
Если где-то будет переполнение и/или утрата точности, то результат этой итерации можно отбросить и "подбросить кубик" еще раз.
Этим-же путем обходятся проблемы в "коде от художников", которые частенько очень плохо умеют в вычислительную арифметику.
Даже становится возможным генерировать код плагинов по/из python-коду или вольфрам-альфа подобному описанию.

2) Лишние итерации "подбрасывания кубика" можно не делать там где мало деталей, либо не осознанно (по художественному замыслу) не нужна резкость/точность.

3) Артефакты имею схожесть с поведением настоящей киношной пленки, появляется контролируемый аналоговый "теплый ламповый" шум.
А если использовать ГСЧ (не путать с ГПСЧ), то каждый рендер становиться уникальным (повторно не воспроизводимым).
Вангую что будет "В спецэффектах фильма использован ГЧС работающий на радиоактивности межгалактического метеорита...".

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

63. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +/
Сообщение от Tron is Whistling (?), 16-Мрт-23, 14:37 
При прямом рейтрейсинге (2) не актуально.
Поскольку трассировка ведётся от источника освещения (3) тоже не актуально.
Реверсная трассировка - слишком дорогостоящее занятие.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +1 +/
Сообщение от Аноним (4), 15-Мрт-23, 22:46 
> Студия Dreamworks открыла код

Это хорошо. Слушайте, а союзмультфильм что-нибудь в опенсорсе имеет? Друг интересуется.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +2 +/
Сообщение от Zenitur (ok), 15-Мрт-23, 22:59 
Разве у них не традиционная 2D-анимация на флеше?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +/
Сообщение от Аноним (4), 15-Мрт-23, 23:04 
ты видел сравнительно недавно вышедшие доп. серии "нупогоди"?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +/
Сообщение от Zenitur (ok), 15-Мрт-23, 23:51 
> ты видел сравнительно недавно вышедшие доп. серии "нупогоди"?

Про них-то я и забыл. Ну и плюс ещё "Маша и Медведь"

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +2 +/
Сообщение от Аноним (23), 16-Мрт-23, 07:07 
Маша и Медведь использует Пиксаровский RenderMan.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +/
Сообщение от iPony129412 (?), 16-Мрт-23, 04:52 
Ну кстати да. Там у них с главным копытным персонажем казус приключился

https://www.osnmedia.ru/obshhestvo/rogatuyu-kosulyu-ulyu-ne-.../

Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

31. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +2 +/
Сообщение от Аноним (31), 16-Мрт-23, 08:01 
Этот казус со времён СССР. См. обложку от

Грузинские народные предания и легенды. Сост., Г90 перев., предисл. и прим. Е. Б. Вирсаладзе. М., Глав ная редакция восточной литературы издательства «Наука», 1973. 367 с.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +/
Сообщение от iPony129412 (?), 16-Мрт-23, 08:03 
Вот это да 😮
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +/
Сообщение от iPony129412 (?), 16-Мрт-23, 08:06 
Но и то

> Самки оленей, лосей, косуль (кроме самок северных оленей) рогов не имеют.

Хотя там слишком наверно рога для самки.

Ответить | Правка | К родителю #31 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +/
Сообщение от iPony129412 (?), 16-Мрт-23, 08:08 
> Хотя там слишком наверно рога для самки.

Какую-то ерунду пишу.
Какие северные олени в Грузии то…

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

68. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +/
Сообщение от Аноним (68), 16-Мрт-23, 22:50 
Всё 2D давно уже делается в 3D.
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

17. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +/
Сообщение от penetrator (?), 16-Мрт-23, 03:06 
ога 3DMax с параллельного тор... импорта
Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

20. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  –1 +/
Сообщение от iPony129412 (?), 16-Мрт-23, 04:53 
Вообще из РФ мне кажется, что самый крутой 3D был в фильме «Смешарики».
Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

51. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +/
Сообщение от my_name_is_Mud (ok), 16-Мрт-23, 11:25 
Смешарики в принципе одно из лучших, что было сделано в РФ за последние десятилетия. Причём не только по части анимации.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

57. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +1 +/
Сообщение от Аноним (44), 16-Мрт-23, 11:31 
Смешарики только двумерные нормальные. 3д это просто позор.  
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

70. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +/
Сообщение от Аноним (70), 17-Мрт-23, 17:30 
А как же фиксики
Ответить | Правка | К родителю #51 | Наверх | Cообщить модератору

13. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +/
Сообщение от Пенгу (?), 16-Мрт-23, 00:38 
Так вроде ещё в прошлом году открыли.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +1 +/
Сообщение от Аноним (42), 16-Мрт-23, 10:25 
В прошлом году анонсировали, что собираются открыть. А сейчас действительно код опубликовали.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

67. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +/
Сообщение от Пенгу (?), 16-Мрт-23, 20:42 
Спасибо.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +1 +/
Сообщение от Аноним (38), 16-Мрт-23, 09:09 
А что если им перерендерить детей против волшебников. Каков шанс что это улучит качество картинки?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +/
Сообщение от Аноним (44), 16-Мрт-23, 11:05 
Зачем улучшать картинку там где рендер это не главное? Главное сюжет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

52. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +2 +/
Сообщение от my_name_is_Mud (ok), 16-Мрт-23, 11:26 
Ты видимо плохо смотрел этот "шедевр". Потому что главное это не рендер и не сюжет. Главное - это верить!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +/
Сообщение от Аноним (55), 16-Мрт-23, 11:29 
Ну ок. Во многих местах намеренное упрощение графики это и есть средство выражения.  
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

39. "Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay "  +3 +/
Сообщение от Аноним (39), 16-Мрт-23, 09:55 
ждём в блендере
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру