Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.26" | +/– | |
Сообщение от opennews (ok), 24-Ноя-22, 11:25 | ||
Состоялся релиз библиотеки SDL 2.0.26 (Simple DirectMedia Layer), нацеленной на упрощение написания игр и мультимедийных приложений. Библиотека SDL предоставляет такие средства как аппаратно-ускоренный вывод 2D- и 3D-графики, обработка ввода, воспроизведение звука, вывод 3D через OpenGL/OpenGL ES/Vulkan и множество иных сопутствующих операций. Библиотека написана на языке Си и распространяется под лицензией Zlib. Для использования возможностей SDL в проектах на различных языках программирования предоставляются необходимые обвязки... | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] |
1. "Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.26" | +2 +/– | |
Сообщение от neon1ks (ok), 24-Ноя-22, 11:25 | ||
> В код программного рендеринга добавлена симуляция вертикальной синхронизации (vsync). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
2. "Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.26" | +1 +/– | |
Сообщение от ryoken (ok), 24-Ноя-22, 12:31 | ||
Не под соусом ли того, что VSync отключаемый собираются внедрять в Воланда? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
4. "Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.26" | +/– | |
Сообщение от just_zhenya (?), 24-Ноя-22, 12:33 | ||
Нет, причём здесь это? Если приложение захочет выключить для себя vsync, ему надо быть во-первых на весь экране, во-вторых явно этого попросить. Пока не попросит, всинк будет включен. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
9. "Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.26" | +/– | |
Сообщение от Попандопала (?), 24-Ноя-22, 13:37 | ||
У меня в nvidia-settings vcunk включен,но не смотря на это его как бы и нет что ли? Он только в игре на весь экран появляется,а в браузере когда видосики смотришь его тоже нет? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
18. "Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.26" | +1 +/– | |
Сообщение от Zenitur (ok), 24-Ноя-22, 21:35 | ||
VSync применяется только для OpenGL-приложений. Чтобы VSync применялся для всех приложений, тебе надо включить композитинг. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
12. "Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.26" | +/– | |
Сообщение от Аноним (12), 24-Ноя-22, 16:45 | ||
Но зачем кому-то может понадобиться выключать VSync? | ||
Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору |
13. "Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.26" | +1 +/– | |
Сообщение от grayich (ok), 24-Ноя-22, 17:07 | ||
игры | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
15. "Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.26" | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (15), 24-Ноя-22, 19:59 | ||
Большинство игр комфортнее играть с включенной вертикальной синхронизацией. Это только мамкиным киберспоркотлетам нужен минимальный "интпут лаг" на 60 герцовых мониторах, тем кому действительно нужны минимальные задержки покупают мониторы с частотой 120+ герц где уже все равно включен vsync или нет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
16. "Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.26" | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 24-Ноя-22, 21:24 | ||
Я в игры играю от случая к случаю. Сейчас я всё бросил и побежал геймерский монитор покупать. А замена может оказаться крайне недешёвой, при тех же характеристиках в остальном. А небольшой тиринг лично я практически не замечаю. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
22. "Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.26" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (22), 26-Ноя-22, 12:50 | ||
Крайне несогласен. Это сильно зависит от самой игры. | ||
Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору |
23. "Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.26" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (22), 26-Ноя-22, 12:51 | ||
А проблема, которую решает V-Sync (избегание разрыва кадров) может также легко решаться с помощью высокой частоты кадров. Не 60, а 120 кадров/сек. | ||
Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору |
27. "Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.26" | +/– | |
Сообщение от Аноним (27), 28-Ноя-22, 03:18 | ||
Вообще-то никак не решает, а лишь усугубляет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
20. "Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.26" | +/– | |
Сообщение от Аноним (20), 25-Ноя-22, 14:44 | ||
И поиметь тиринг? Не, пасибо. С vsync гораздо лучше играется ) | ||
Ответить | Правка | К родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору |
25. "Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.26" | +/– | |
Сообщение от grayich (ok), 26-Ноя-22, 20:35 | ||
в минёра, безусловно | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
6. "Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.26" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (6), 24-Ноя-22, 12:41 | ||
Я так понял из новости это только для софтрендера. | ||
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору |
10. "Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.26" | –2 +/– | |
Сообщение от Аноним (10), 24-Ноя-22, 13:37 | ||
Очевидно, просить видеокарту синхронизировать только часть экрана бесполезно даже в нормальных десктопных операционках =/ | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
11. "Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.26.0" | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (12), 24-Ноя-22, 16:43 | ||
Зачем кому-то вообще нужен DirectX когда есть вот это? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
14. "Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.26.0" | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (14), 24-Ноя-22, 18:09 | ||
Мкрософт похоже тоже стал это понимать: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=58178 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
17. "Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.26.0" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 24-Ноя-22, 21:25 | ||
Затем, что вот это DirectX вовсю использует. | ||
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору |
19. "Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.26.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (19), 25-Ноя-22, 13:59 | ||
Интересно, добавят ли когда-нибудь поддержку создания SDL окна в существующем окне для OpenGL (без левых патчей под win32)? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
21. "Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.26.0" | +/– | |
Сообщение от Доктор Шариков (?), 26-Ноя-22, 06:36 | ||
SDL_CreateWindowFrom | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
26. "Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.26.0" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (19), 26-Ноя-22, 21:38 | ||
Я знаю про эту функцию. Однако, при создании контекста(SDL_GL_CreateContext) на не Win платформе, функция вернет null, потому что не помечает opengl флаг для embedded окна (https://gamedev.stackexchange.com/questions/110205/context-i...). Видимо эту проблему разрабы решили закопать вместе со всем OGL. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
24. "Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.26.0" | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (24), 26-Ноя-22, 18:58 | ||
Живёшь, живёшь обновил mpv, а в новой версии mpv звук уже не может выводиться через SDL, но появилась возможность выводить звук через OpenAL. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |