The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulkan "
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulkan "  +/
Сообщение от opennews (??), 20-Сен-21, 18:12 
Доступен выпуск прослойки DXVK 1.9.2, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK  требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.1, таких как Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=55837

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  +8 +/
Сообщение от Аноним (1), 20-Сен-21, 18:12 
Одобряю.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  –25 +/
Сообщение от Qwerty (??), 20-Сен-21, 22:06 
Что одобряете? Реализацию наглухо устаревшего и мёртвого DX9? Мир давно уже на DX12, но на улице линуксоидов всё ещё средние века. Ничего, году так к 2050-му реализуют костыльчик для DX12 и окончательно почти доработают DX10.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  +8 +/
Сообщение от Аноним (22), 20-Сен-21, 22:34 
Мягко говоря это преукрашивание.
DX12 используется в очень небольшом количестве игр и насколько я знаю нигде не используется только DX12, "плюсы" DX12 очень сомнительны даже на винде, а на прослойке dxvk и вовсе кроме лучей (которые тоже поддерживаются мало где и как технология ещё не созрели) ничего не представляет.
Но такой профи как вы, который уже сделал альтернативу dxvk с dx 12 и сейчас пришлет ссылку на gitlab, это итак известно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (26), 20-Сен-21, 22:54 
В Horizon Zero Dawn чисто Dx12
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Qwerty (??), 24-Сен-21, 20:52 
> В Horizon Zero Dawn чисто Dx12

И что? Всё равно линуксоиды её даже не запустят на своих Пеньках.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  +5 +/
Сообщение от макпыф (ok), 20-Сен-21, 22:51 
1. есть libvkd3d
2. DX12 Исползуется 1.5 игрой и то может быть возможность выбрать DX11
Ответить | Правка | К родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (2), 20-Сен-21, 18:28 
Почему везде ДиректХ должно быть "поверх" чего-то другого? Почему напрямую нельзя?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (3), 20-Сен-21, 18:39 
потому что нету его
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (4), 20-Сен-21, 18:40 
Напрямую вы кому запросы в Линуксе будете посылать? NVIDIA/AMD/Intel только OpenGL/Vulkan/OpenCL поддерживают.

// b.

Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

14. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (1), 20-Сен-21, 20:00 
Ты задолбал, нэймфаг чёртов
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  –4 +/
Сообщение от Аноним (29), 21-Сен-21, 02:00 
Ты просто завидуешь тому, что не можешь писать так же ;)

// b.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (5), 20-Сен-21, 18:43 
пусть hlsl откроют. тогда и можно будет нормально напрямую сделать
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

6. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  +3 +/
Сообщение от anonimus (?), 20-Сен-21, 18:45 
Можно. Я делал в плейонлинукс бутылку и туда устанавливал директх и у меня начинало работать то что до этого не работало.
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  +4 +/
Сообщение от Анонимemail (8), 20-Сен-21, 18:51 
Вовсе нет, ведь таким образом ты делал именно трансляцию в нативный OpenGL-драйвер, но это всё ещё трансляция, а не нативня работа.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  +1 +/
Сообщение от anonimus (?), 20-Сен-21, 19:13 
Думаю, человек именно это спрашивал.
А потом, какая разница как, если это вдруг приносит результат?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  +2 +/
Сообщение от макпыф (ok), 20-Сен-21, 22:55 
вопрос был: почему нельзя использовать DX напрямую?

Вы сказали как сделать чтобы он транслировался поверх OpenGL

Похоже что вы ответили не на то сообщение

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  +5 +/
Сообщение от Анонимemail (8), 20-Сен-21, 18:48 
Direct3D проприетарен. Только Microsoft решает, где он может работать нативно. И, разумеется, они решили, что он будет работать нативно только на Windows. Поэтому единственный способ обеспечить его работу в GNU/Linux - транслировать системные вызовы D3D в один из нативных для GNU/Linux графических API. А так как наибольшую из имеющихся производительность обеспечивает только Vulkan, поэтому используют его там, где нужна максимальная производительность. Кроме сопоставимой производительности, Vulkan сопоставим с Direct3D 12 по его возможностям.
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (-), 20-Сен-21, 20:16 
Всё что делает Майкрософт должно быть отторгнуто.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (26), 20-Сен-21, 22:53 
Чушь несешь. От DirectX нужен только API, реализация зависит от ОС и микрософт ничего запретить не может. Кстати DXVK - это тоже реализация DirectX API
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  –1 +/
Сообщение от Анончик (?), 21-Сен-21, 01:50 
•    distribute Distributable Code to run on a platform other than the Windows, Xbox and Windows Mobile platforms;
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (33), 22-Сен-21, 02:21 
И при чем тут это?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  +2 +/
Сообщение от gumanzoyemail (?), 20-Сен-21, 18:56 
Напрямую есть gallium nine. Странно, так много анонимусов и никто про него не написал.

https://github.com/iXit/wine-nine-standalone

Работает только с gallium драйверами. r600, radeonsi, возможно intel iris

Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  +1 +/
Сообщение от Full Master (?), 20-Сен-21, 19:05 
gallium-nine поддерживает толькл D3D9, в DXVK реализова поддержка с 9 по 11.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  +1 +/
Сообщение от gumanzoyemail (?), 20-Сен-21, 19:09 
Да. Забыл написать что только dx9. Но в вопросе версия не указана.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  +1 +/
Сообщение от Nemton (?), 21-Сен-21, 06:24 
Тоже думал про него написать, но как-то тестил Gallium Nine, по итогу - есть игры которые вообще не завелись, а в остальном разница в производительности вышла не такой уж и большой. Где-то быстрее, где-то медленнее.
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

13. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (13), 20-Сен-21, 19:16 
https://raw.githubusercontent.com/Sporif/dxvk-async/master/d... всё ещё актуально или можно забить? Я видел улучшение в какой-то трешовой игрухе (Subnautica что ли). И в ELEX катсцены плавнее.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  +1 +/
Сообщение от Kron4ek (ok), 20-Сен-21, 20:38 
Все еще актуально для игр с огромным количеством шейдеров (например: Overwatch, Path of Exile). С этим патчем игры плавно работают во время компиляции шейдеров, без патча - подтормаживают. Я когда в Overwatch его попробовал первый раз, был в шоке от плавности по сравнению с обычным DXVK.

Однако отмечу, что когда все шейдеры уже скомпилированы и закэшированы, то разницы с обычным DXVK нет. Ну и в играх с небольшим количеством шейдеров (таких игр большинство) разницы тоже особо нет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

34. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Anon123 (?), 23-Сен-21, 20:54 
Используется в Proton GE
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (17), 20-Сен-21, 20:50 
А есть умельцы которые Crysis 3 через wine могут запустить? А то у меня photoshop не получается, а тут прям Crysis 3...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (18), 20-Сен-21, 20:59 
Фотошоп и Офис корректно работают только в Кроссовере
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  +3 +/
Сообщение от Tronis (?), 20-Сен-21, 22:51 
Эмм... ну да Crysis 3 работает, не знаю как про обычный wine но через Proton GE нормально работает.
Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

20. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  –1 +/
Сообщение от YM2608 (?), 20-Сен-21, 22:12 
Ребята подскажите, а какая есть либа для реализации Direct3D 9/10/11 поверх API OpenGL 4.5 ???
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (13), 20-Сен-21, 22:18 
Так wined3d, только там у opengl нет паритета с dx до 4.6 что ли.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  –1 +/
Сообщение от Ананоним (?), 21-Сен-21, 16:17 
Во всем известном гонорном дистре в пакете из AUR вырубили avx для него, типа глючит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Выпуск DXVK 1.9.2, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (32), 21-Сен-21, 23:31 
Неплохая вешь.
Даже под windows некоторые игры через dxvk выдают больше fps, чем напрямую.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру