The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от opennews (ok), 21-Июл-21, 07:44 
Состоялся  выпуск  экспериментальной ветки открытой реализации WinAPI  - Wine 6.13. С момента выпуска версии 6.12 был закрыт 31 отчёт об ошибках и внесено 284 изменения...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=55526

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +18 +/
Сообщение от OnTheEdgeemail (ok), 21-Июл-21, 07:44 
Отличное вино почти 30-летней выдержки, которое пьет и стар и млад, в любое время, в любую погоду. Один из столпов мастдая. Долгих лет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  –6 +/
Сообщение от КО (?), 21-Июл-21, 08:45 
Только вот искать ошибки в каждом приложении не совсем умный подход.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +6 +/
Сообщение от OnTheEdgeemail (ok), 21-Июл-21, 09:04 
эти ошибки касаются в том числе WinAPI, DLL и прочих портянок — сами приложения тут выступают в роли испытательных площадок
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +1 +/
Сообщение от trdm (ok), 21-Июл-21, 17:16 
(Сарказм=ON)
Предложений переписать все на rust не поступало? :)
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

44. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от Юрийemail (??), 22-Июл-21, 13:19 
Только на Go
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  –4 +/
Сообщение от Аноним (2), 21-Июл-21, 08:20 
Не думают ли вино переписать на раст?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  –1 +/
Сообщение от A.Stahl (ok), 21-Июл-21, 08:28 
Зачем? Фанаты Раста обычно делают ударение на утечки памяти и выход за границы диапазона в массивах. Разве Вайн страдает от этих проблем?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +3 +/
Сообщение от OnTheEdgeemail (ok), 21-Июл-21, 08:29 
в свете упоминаний оффтопика почем зря, такие вопросы можно смело отправлять в категорию риторических перманентно
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от Аноним (7), 21-Июл-21, 09:09 
два комментатора сверху повелись на толстый троллинг
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от Аноним (8), 21-Июл-21, 09:24 
Вот вы шутите, а кто-то возиться переписывать!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от Аноним (8), 21-Июл-21, 09:25 
"возьмётся"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от Аноним (10), 21-Июл-21, 09:50 
Пусть берётся, это только потому что он не способен ничего полезного написать (и никогда не напишет).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  –1 +/
Сообщение от Аноним (20), 21-Июл-21, 15:10 
Оно до 1.0 шло 10 лет. Трудно себе вообразить, сколько займёт переписывание на Rust. Лет 50?
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от YM2608 (?), 21-Июл-21, 09:54 
шо, до сих пор есть ошибки в работе с играми 20-летней давности типа Doom 3 ? шо, серъёзно?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  –2 +/
Сообщение от Аноним (13), 21-Июл-21, 10:28 
Doom 3 выпушен в 2004-ом

>20-летней давности типа Doom 3

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от Аноним (14), 21-Июл-21, 11:28 
> с играми 20-летней давности типа

Это было обощение

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +1 +/
Сообщение от Аноним (10), 21-Июл-21, 11:46 
Старые игры хуже поддерживаются, чем современные -- там много древних платформоспецифичных костылей. Дом 3 нативный был, так что наверно не очень актуально в целом. А вот хром не работает нормально, это действительно проблема когда в играх на юнити хром встроен например.
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

29. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +1 +/
Сообщение от yurikoles (ok), 22-Июл-21, 06:45 
Да не то что нативный, там даже сурсы доступны уже 10 лет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от n80 (?), 21-Июл-21, 15:58 
«10 процентов результата требуют вторых 90% усилий»

Многие проблемы вылезают очень редко и лишь при определённых условиях. Крайне мало у какого кода есть 100% покрытие тестами. Казалось бы, для местных обитателей это очевидно, так что звучит как наброс.

Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

25. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от Zenitur (ok), 21-Июл-21, 18:10 
Там инсталлер только
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

52. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от Zenitur (ok), 25-Июл-21, 11:39 
Я проходил дум три на линуксе в 2008 году. Я скачал линукс-версию игры, начинаю устанавливать. Нужно было выполнить "chmod +x" на скачанный файл, затем запустить его "./имяфайла.sh". Можно было и не давать бит исполняемости, а сделать "sh имяфайла.sh"

// или там было расширение *.run? Не помню

Всё установилось, осталось только запустить.

Опа, а нет файла pak0.pk3 (или как там он называется для третьего дума?). Надо иметь копию игры. У меня есть Windows-версия. Решил установить её при помощи Wine.

Инсталлятор заявил мне, что у меня старая версия DirectX, но всё-таки разрешил продолжить установку. Глупенький инсталлятор, разве ты не знаешь, что игра использует OpenGL, а не Direct3D?

"Вставьте диск 2". Не проблема. Нажимаю кнопку на сидироме, и... не вытаскивается. Эй! Пытаюсь извлечь средствами системы. "Носитель занят"! Нагуглил команду "wine eject", позволяющую извлечь носитель в том случае, если с него уже запущена какая-то программа под Wine. Выполняю. Всё равно не извлекается, так как bash использует носитель. Но как я изменю текущий путь, если из терминала запущен Wine?

Нашёл выход. Если инсталлятор находится по адресу /media/doom3_1, нужно запустить инсталлятор так:

cd /media
wine doom3_1/setup.exe

И тогда диск можно вытащить! Наконец я вставил диски 2 и 3,и  завершил установку.

Потом я подсунул pak0.pk3 Linux-версии игры, и она запустилась. Попросила ввести серийник. Ну ладно.

Linux-версия работает безупречно. Есть только несколько багов. 1. На проприетарном драйвере NVIDIA прекрасно определяется количество видеопамяти, а на остальных драйверах - нет, и встаёт 64M. Решается дополнительным параметром запуска, указывающим количество видеопамяти вручную. Впрочем, играть можно и на 64M, только о высоких настройках графики придётся позабыть. 2. С русскими файлами игры, в консоли пишут что не найден файл gui.wav. Не страшно. 3. С русскими файлами игры, в "Настройках" немного повреждена картинка выбора устройства ALSA. Не страшно.

Когда открыли исходные коды игры, я попробовал его скомпилировать. Приятно, что актуальная версия компилятора GCC не вызвала затруднений для исходного кода. Скрипты сборки даже поняли, что у меня 64-битная система, и сами поставили параметр -m32, чтобы скомпилировать именно 32-битную версию игры.

Затем появился Source-порт dhewm3. Я попробовал его. Собралась 64-битная версия. Она прекрасно работает. Даже исчезла ошибка с отсуствующим файлом gui.wav и настройки ALSA стали отображаться нормально. Кстати, стало можно включить EAX. Вместо EAX используется EFX из OpenAL (то же самое, но программно, а не аппаратно). Звук стал глубже, но как по мне, слушая звук из динамиков ноутбука, становится хуже слышно диалоги. Поэтому я отключил EAX и играю так.

Один раз схватил баг, что когда сворачиваешь PDA, он перестаёт воспроизводить аудио на фоне. Только хотел отправить багрепорт, как догадался перезагрузить игру, и всё починилось.

А ещё сохранялки от doom3 и dhewm3 несовместимы. При попытке подсунуть им сохранялки друг от друга, они видят уровень, на котором была сохранена игра, но загружают уровень сначала, а не в том месте, где я сохранился. Во всяком случае, так было в 2016 году. Сейчас не знаю.

А по поводу дополнения Resurrection of evil, оно мне не понравилось. Я его прошёл до середины и бросил. Мне не понравилась сама концепция, что какой-то человек потрогал какой-то предмет, и ворота в ад снова открылись. А как же наука, телепортация, вот это вот всё? Неужели всё так просто?

Лучше поиграть в сам третий дум. А вместо дополнения лучше приобрести Prey, Quake IV и ET:QW (Enemy Territory: Quake Wars). Они тоже нативные и линуксовые, и тоже базируются на движке Doom 3. Кстати, серийник от Prey принимается Стимом, чтобы добавить вашу игру в библиотеку. Надеюсь, кому-нибудь эта информация будет полезной.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от макпыф (ok), 22-Июл-21, 09:19 
> шо, до сих пор есть ошибки в работе с играми 20-летней давности
> типа Doom 3 ? шо, серъёзно?

Не поверишь, вайн будет писать fixme даже при запуске хеловорда. А fixme - это ошибки

Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

40. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от Аноним (10), 22-Июл-21, 10:49 
> Не поверишь, вайн будет писать fixme даже при запуске хеловорда. А fixme
> - это ошибки

не всегда, очень часто это телеметрия и дрм, вроде как получение серийника диска и прочее такое (доступа к чему у юзера ни линуксе нет).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от макпыф (ok), 22-Июл-21, 11:06 
> не всегда, очень часто это телеметрия и дрм, вроде как получение серийника
> диска и прочее такое (доступа к чему у юзера ни линуксе
> нет).

телеметрия и drm в хеловорде?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от Аноним (10), 22-Июл-21, 12:18 
> телеметрия и drm в хеловорде?

Если он собран студией, то скорее всего да. Я про более распространённые случаи fixme -- это не ошибки и они ни на что не влияют.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

43. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от макпыф (ok), 22-Июл-21, 13:08 
> Я про более распространённые случаи fixme -- это не ошибки и они ни на что
> не влияют.

Ошибки, хотя они и ни на что не влияют. Даже если ошибка в телеметрии - она все равно ошибка

Понятно что в вайне фиксят обычно серьёзные ошибки, а не их.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  –1 +/
Сообщение от Аноним (10), 22-Июл-21, 13:35 
С точки зрения пользователя это фичи. Подозреваю, что, по мнению разработчиков, так же. А вот с позиции отбросов человечества, использующих технологии слежения -- это ошибка, однако, статистически она совершенно ни на что не влияет и ничего не меняет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от Аноним (12), 21-Июл-21, 10:13 
> Проведена подготовка для реализации интерфейса системных вызовов GDI.

Раскройте мысль пожалуйста, а как же вайн вообще работает сейчас? В вантузе же всё через GDI работает, как рассказывали мне BSD-шники.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от Аноним (-), 21-Июл-21, 12:43 
>> Проведена подготовка для реализации интерфейса системных вызовов GDI.
> Раскройте мысль пожалуйста, а как же вайн вообще работает сейчас?

Молча? В оригинале там "Preparation work for the GDI syscall interface."
> gdi32: Introduce NtGdiExtGetObjectW.
> gdi32: Reimplement GetObjectA on top of GetObjectW.

https://github.com/GloriousEggroll/wine/commit/14a39fcfe785c...
> В вантузе же всё через GDI работает, как рассказывали мне BSD-шники.

... из под WSL?


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от Zenitur (ok), 21-Июл-21, 13:39 
Чего это в среду, а не в пятницу?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от ista011 (?), 21-Июл-21, 13:54 
Автор целую неделю коммиты не принимал. Может отдыхал, а может наводнение мимо него прошло (Александр Юлиард в где-то в Германии живёт)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +1 +/
Сообщение от Zzinazi (?), 21-Июл-21, 14:25 
Уже давно держу в dual-boot -е винду (с удаленным драйвером от LAN/WiFi), потому что иногда хочется поиграть.

Дрежать винду/игры в оффлайне собираюьс и дальше (100% не доверяю ни репакам, ни крякам, и оф. телеметрии и онлай игры не интересуют).

Но вот сейчас мысль прошла, а не заменить ли винду на Linux + Wine? Или Proton? У кого есть опыт? Подскажите пожалуйта, возможно ли поставить систему, все настроить, потом деражть в оффлайне? Где есть хорошая документация, как играть в игры DirectX 9/10/11/12, помоему под Wine разные движки и твики и.т.д. Спасибо

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +1 +/
Сообщение от Плохой Танцор (?), 21-Июл-21, 17:26 
Там всё не так радужно - на сайте вайна можно ознакомиться с полным списком
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  –1 +/
Сообщение от Анонимemail (24), 21-Июл-21, 17:35 
Используй Proton в Steam - игры будут сразу же работать из коробки, ничего настраивать не придётся.
Ответить | Правка | К родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

26. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +2 +/
Сообщение от макпыф (ok), 21-Июл-21, 21:44 
зависит от конкретных программ/игр, в основном все работает норм, хотя иногда есть геморой

По поводу твиков и ошибок

1. Используйте dxvk (для dx 12 - vkd3d). значительно увеличит производительность и решает половину проблем

2. Некоторые игры работают только через протон (например gta 5)

3. Иногда игры не хотят запускаться если пишешь wine /path/to/game.exe но запускаються если делаешь cd /path/to/;wine game.exe

По поводу материалов:

https://www.protondb.com/
https://appdb.winehq.org/
https://lutris.net/games

впринципе, все не очень плохо, но могут быть проблемы

Ответить | Правка | К родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

30. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +1 +/
Сообщение от yurikoles (ok), 22-Июл-21, 07:08 
Люто плюсую, некоторые игры уже стали работать в Linux@Steam@Proton быстрее и менее геморройно чем в винде. Даже банально помогает тот факт, что под каждую игру отдельный Wine prefix, легче избежать Windows DLL Hell. Тот же Cyberpunk 2077 в день релиза уже работал.

Проблемы в основном с редкими онлайн-играми с хитросделанными анти-читами, типо китайского поделия PUBG. Зато большинство онлайн-игр от нормальных контор, типо вся серия Battlefield, GTA Online, Red Dead Online работают давно.

Как ни странно, несмотря на 3х-крастную разницу в market-share с macOS, где нативные порты в AppStore продают. На Linux по-факту игорей работает на много больше. Потому что там Proton хоть и пытался, но так и не родился, закрылся на этапе beta, потому что Apple решил выпилить 32-bit аппы. Зато почти все порты под macOS имею порт и под Linux. При этом большинство тайтлов с поддержкой macOS так и не пересобрали под 64-bit, с этим даже Valve тупит. Да и многие тайтлы в AppStore до сих пор продаются, но на современной macOS не работают, это вообще феерично.

Короче огромный респект Valve и Габену, Linux можно спокойно ставить как основную ОС для игорей и забыть про dual-boot с вантузом.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от yurikoles (ok), 22-Июл-21, 07:19 
Ах да есть ещё прекрасный открытый lutris, в котором чуть ли не под каждую игру есть скрипт установки с нужными фиксами, но иногда есть и отдельная сборка wine. По факту он работает лучше платного Crossover, который типо основной спонсор и разработчик Wine.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от макпыф (ok), 22-Июл-21, 09:02 
> Люто плюсую, некоторые игры уже стали работать в Linux@Steam@Proton быстрее и менее геморройно чем в винде.

Ну то наверное только к очень старым играм относится, которые с новыми виндовсоми плохо совместимы. Обычно гемороя больше. Однако все не плохо, хотя для некоторых может быть сложновато

> Проблемы в основном с редкими онлайн-играми с хитросделанными анти-читами, типо китайского

Ну тот человек писал что ими не интересуется

> Зато почти все порты под macOS имею порт и под Linux.

Впринципе и то и то - POSIX, а значит портировать не слишком сложно. А если разработчик интересуется поддержкой других ОС кроме windows - вполне вероятно что он это сделает.

> При этом большинство тайтлов с поддержкой macOS так и не пересобрали под 64-bit, с этим даже Valve тупит.

Valve везде очень любят 32 бита.

Ответить | Правка | К родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

48. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от Zzinazi (?), 22-Июл-21, 14:43 
Спасибо большое, и всем отсальным отписавшимся тоже. Буду пробовать.

Ответить | Правка | К родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от srgazh (ok), 21-Июл-21, 23:40 
Держу Linux для изучения. Играю, работаю на Windows 10, но больше времени провожу за ssh в работе с Linux. На винде у меня включен Traffic Shaping, не вижу подозрительной сетевой активности + Norton который любое новое соединения блокирует. Также у меня есть учетки на github и тп... и за раскрытия свой фамилии не приживаю. Телеметрия для меня без различна в мере того написанною в соглашениях.
Ответить | Правка | К родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

51. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от Степан (?), 23-Июл-21, 21:42 
Глянь на рутрекере раздел "Портированные игры для Linux" м обрати внимание раздачам от Kron4ek. Там в принципе несложно взять его раздачу за основу и обернуть другую игру. Я так уже штук 20 обернул
Ответить | Правка | К родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от beduin747 (ok), 22-Июл-21, 06:39 
> Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений: ExeInfoPE v0.0.3.0, QQMusic 8.6, DXVA Checker 3.x/4.x, Perfect World, Kodi, NetEase Cloud Music, Mathearbeit G 5.6.

А коди-то на...зачем под вайном запускать? Есть же нативный? Или это не тот коди?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от nebularia (ok), 22-Июл-21, 07:11 
Дежурный комментарий под каждой новостью про Wine. Лови дежурный ответ: если проблема с совместимостью есть, она может проявиться и в других программах (или уже проявляется) и надо её устранить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +1 +/
Сообщение от yurikoles (ok), 22-Июл-21, 07:16 
Плюс к этому: если есть баги, которые помимо закрытых проектов также проявляются в открытых, то их легче отладить и исправить именно на последних, т.к. доступны исходники и соответственно отладочные символы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

34. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от beduin747 (ok), 22-Июл-21, 08:51 
> Дежурный комментарий под каждой новостью про Wine. Лови дежурный ответ: если проблема
> с совместимостью есть, она может проявиться и в других программах (или
> уже проявляется) и надо её устранить.

Ну, может это какой другой коди...

Ответить | Правка | К родителю #31 | Наверх | Cообщить модератору

37. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от Аноним (37), 22-Июл-21, 10:19 
Как оно для запуска не-игр? Свежий софт работает? Фотошоп там, After effects, Solidworks, etc? Наверняка какие-нибудь заморочки с антипиратской защитой, или это тоже победили уже?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

39. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от 123 (??), 22-Июл-21, 10:30 
Могу сказать только по продуктам Adobe. Я бы сказал "иногда запускаются", но в целом работать невозможно. Если кто-то скажет что "и так работать можно", то это человек, который запускает фотошом для подрезки фотографий, а о других продуктах Adobe даже не слышал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

49. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от beduin747 (ok), 23-Июл-21, 06:24 
> Могу сказать только по продуктам Adobe. Я бы сказал "иногда запускаются", но
> в целом работать невозможно. Если кто-то скажет что "и так работать
> можно", то это человек, который запускает фотошом для подрезки фотографий, а
> о других продуктах Adobe даже не слышал.

Да, Lightroom установился и запустился. Я из него профили для объектива и камеры вытащил, и... дальше уже пользовался нативным RawTherapee. =)))

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

50. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от Аноним (50), 23-Июл-21, 12:08 
проф-софт запускают на той оси, для которой он написан.

если у тебя есть старая лицуха, то

https://www.codeweavers.com/compatibility?browse=&app_desc=&...

остальное ССЗБ.

Ответить | Правка | К родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору

38. "Выпуск Wine 6.13 и Wine staging 6.13"  +/
Сообщение от Аноним (37), 22-Июл-21, 10:23 
>Реализована корректная поддержка тем оформления для полос прокрутки.

Джвадцать ле...
Нет, на самом деле бесило сильно!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру