The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulkan "
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulkan "  +/
Сообщение от opennews (?), 19-Фев-21, 16:17 
Сформирован выпуск прослойки DXVK 1.8, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK  требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.1, таких как Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=54619

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


2. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  –3 +/
Сообщение от mos87 (ok), 19-Фев-21, 16:19 
WARNING: radv is not a conformant vulkan implementation, testing use only.

шо правда

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

63. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +/
Сообщение от commiethebeastie (ok), 20-Фев-21, 14:05 
Это вайн выдаёт для своей затычки, а не DXVK. Через 15 лет опять ВНЕЗАПНО выяснят, что заточили реализацию под один драйвер.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

64. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +/
Сообщение от mos87 (ok), 20-Фев-21, 16:04 
ну без сабжа это не вылазит вроде

мне-то пофиг, работает более-менее и ладно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

67. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +1 +/
Сообщение от commiethebeastie (ok), 21-Фев-21, 12:03 
Наверное потому что вайновский вулкан не вызывается без DXVK. В прошлый раз 10 лет им вдалбдивали, что у них dx10 и выше криво используют opengl. DX11 фиг с ним, есть DXVK, а вот DX10 требуется для direct2d.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (5), 19-Фев-21, 16:29 
На нём уже запустили Морровинд?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +9 +/
Сообщение от Perlovka (ok), 19-Фев-21, 16:35 
Дык есть openmw, wine для этого не нужен
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  –10 +/
Сообщение от Аноним (5), 19-Фев-21, 16:43 
Реверс-инжиниринг морровинда может занять миллион лет. У openmw в каждой версии изменений столько, что можно выпускать тома на 500 страниц. Или скажем, в каком-нибудь GFM правят сотни параметров. А играть в оригинал, это как минимум идентично.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +14 +/
Сообщение от Beta Version (ok), 19-Фев-21, 19:03 
Ещё несколько релизов назад было сообщено, что OpenMW полностью играбелен и содержит багов меньше, чем оригинал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

46. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +3 +/
Сообщение от mos87 (ok), 19-Фев-21, 19:15 
тут столько иронии что лол.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +/
Сообщение от Аноним (44), 19-Фев-21, 19:15 
Главная проблема openmw - делается "на глазок", а не реверсят нормально. Кабы пошли путём полного точного реверса, то щас бы уже точно была бы морра 1 в 1, но из минусов - все болячки в комплекте и рефакторинг трудный.
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

47. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +3 +/
Сообщение от A.Stahl (ok), 19-Фев-21, 19:19 
>Главная проблема openmw

Проблема? Хм, у оригинала проблем (как багов, так и принципиальных геймплейных) больше чем блох у Бобика. Я вообще был бы куда более рад полному ремейку не использующему старые ассеты ни в каком виде. Но перерисовать игру даже двадцатилетней давности это большая работа, которую сообщество фанатов не потянет. Чай не OpenTTD.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

65. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +/
Сообщение от Keqing (?), 20-Фев-21, 18:17 
У меня в OpenMW как-то раз страйдер пропал из Балморы. Насовсем. Не знаю, может, так и должно быть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

66. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +1 +/
Сообщение от Keqing (?), 20-Фев-21, 18:20 
Хм, оказывается, достаточно было загуглить и узнать, что он провалился под землю, что в оригинале так тоже бывает, и что это чинится командой ra (reset actors).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +/
Сообщение от Ted (?), 19-Фев-21, 16:46 
А он работал на DX9? Судя по вики, DX9 вышел в декабре 2002, а морровинд - в мае, т.е. на 6 месяцев раньше.
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +/
Сообщение от Аноним (10), 19-Фев-21, 16:52 
Все верно, Morrowind - игра под DirectX 8.1, впрочем, может работать и на видеокартах под DX7
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. Скрыто модератором  –3 +/
Сообщение от Аноним (12), 19-Фев-21, 17:00 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. Скрыто модератором  +/
Сообщение от A.Stahl (ok), 19-Фев-21, 17:06 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от iPony129412 (?), 19-Фев-21, 17:07 
Ответить | Правка | К родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

16. Скрыто модератором  +4 +/
Сообщение от Аноним (16), 19-Фев-21, 17:07 
Ответить | Правка | К родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

20. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  –7 +/
Сообщение от Андрейemail (??), 19-Фев-21, 17:36 
на пека гейминг уже умер. новых видеокарт считай для играков нет и не будет. а старье все либо сдохло, либо сдохнет уже скоро сейчас, либо не тянет и не тащит банально.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +14 +/
Сообщение от Аноним (-), 19-Фев-21, 18:58 
Производители приставок и их рабы уже более 10-лет твердят это. Игры на ПК не умрут никогда.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (41), 19-Фев-21, 19:08 
На соснолях он тоже мёртв, но Япония пока не перестаёт радовать периодически -- практически 100% сколько-нибудь приличных игр сделаются в Японии, и ПК там изначально не очень сильная платформа. Ничего, как-то живём, и порты с карманных калькуляторов тоже бывают вполне ничего. Я лично спонсирую такие начинания каждый раз, и пусть это порты, на большом экране во всю стену играть обычно приятнее чем на экране в 3 дюйма. А вот "локализованные" и "адаптированные" я конечно пожалуй лучше возьму в виде ознакомительной версии и не дам ни копейки. Приходится каждый раз со всем этим разбираться - нельзя просто дать денег и спокойно играть, из-за нечестных разрабов.

Самая большая проблема как мне кажется в том, что технически игры 20 летней давности были сложнее и интереснее, сегодня практически весь упор делается на графические эффекты (и лично меня они не слишком впечатляют) и больше ничего, редко когда есть что-то помимо них. И ПК тут выделяется тем, что для ПК хотя бы есть интересные и/или необычные игры. Я тут перебираю игры от gamecube, почему сейчас таких не делают на консолях? Интересные необычные механики, качественный графоний, разнообразные звуковые эффекты, вполне приличные анимации. Да и выглядит, в отличие от плойки (даже третьей), будто только вчера выпустили игру. И всё это 2001 год. Хотя, конечно, если так подумать на второплойке тоже были игры типа тени колосса и прочее. Признаю, что современные движки довольно мощные в сравнение с тем что было тогда (только не юнити). Вот всё же что убивает гейминг, так это пользователи сотовых, современные движки могли бы быть на 2 головы круче, если бы в них не приходилось поддерживать карманные калькуляторы.

Ответить | Правка | К родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

51. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +4 +/
Сообщение от Ilya Indigo (ok), 19-Фев-21, 21:52 
Киберпанк ещё в прошлом году показал, что даже новейшие сосоли уже сосут с зачмоком у ПК!
Так что умирают Ваши сосоли, которые уже даже на старте слабее ПК!
Ответить | Правка | К родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

61. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (61), 20-Фев-21, 11:09 
Вспомните этот твит, когда будете ныть о том что кеды/гнум/крыса жрут ресурсы, как не у себя, а их аффторы в оптимизацию не умеют
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (35), 19-Фев-21, 18:58 
кто там в курсе когда там проприетарные дрова от AMD починят для ядер >= 5.10 ?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

39. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (39), 19-Фев-21, 19:04 
Зачем?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +/
Сообщение от Аноним (35), 19-Фев-21, 19:08 
OpenCL человеческий хочется.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

43. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +/
Сообщение от Аноним (41), 19-Фев-21, 19:12 
Скачай блоб от nvidia, там вроде есть (в течение месяца что ли починили). В прошлый раз я ждал драйвера amd больше года, видимо, ничего не изменилось за 10 лет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +/
Сообщение от Аноним (35), 19-Фев-21, 19:15 
nvidiaвсё ок - под amdgpu нужно...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (35), 19-Фев-21, 19:19 
> В прошлый раз я ждал драйвера amd больше года, видимо, ничего не изменилось за 10 лет.

ага :) я только на днях починил сборку kgpu
https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/76995.html#102

это я про 10 лет :)))

Ответить | Правка | К родителю #43 | Наверх | Cообщить модератору

50. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (10), 19-Фев-21, 21:45 
Но ведь проприетарный OpenCL работает и со апстримным ядром, тащить полный комплект проприетарщины для него не обязательно.
Ответить | Правка | К родителю #40 | Наверх | Cообщить модератору

53. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +/
Сообщение от Аноним (35), 19-Фев-21, 22:05 
а поподробнее, пожалуйста?
то есть достаточно только доустановить:

amdgpu-pro-rocr-opencl_20.45-1188099_amd64.deb
ocl-icd-libopencl1-amdgpu-pro_20.45-1188099_amd64.deb
ocl-icd-libopencl1-amdgpu-pro_20.45-1188099_i386.deb
ocl-icd-libopencl1-amdgpu-pro-dev_20.45-1188099_amd64.deb
ocl-icd-libopencl1-amdgpu-pro-dev_20.45-1188099_i386.deb
opencl-orca-amdgpu-pro-icd_20.45-1188099_amd64.deb
opencl-orca-amdgpu-pro-icd_20.45-1188099_i386.deb
opencl-rocr-amdgpu-pro_20.45-1188099_amd64.deb
opencl-rocr-amdgpu-pro-dev_20.45-1188099_amd64.deb

из amdgpu-pro комплекта?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

54. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (35), 19-Фев-21, 23:33 
пишут что достаточно:
$ sudo dpkg -i ...
amdgpu-pro-core
libopencl1-amdgpu-pro
clinfo-amdgpu-pro
opencl-amdgpu-pro-icd
amdgpu-pro-dkms
libdrm2-amdgpu-pro
ids-amdgpu-pro
libdrm-amdgpu-pro-amdgpu1

но из моего первого сообщения проблема кака раз и заключается в том что amdgpu-pro-dkms не собирается под ядра >= 5.10 - а без него не будет никакого OpenCL,,,

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

57. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (35), 20-Фев-21, 00:28 
если устанавливать как
./amdgpu-install --no-dkms --opencl=legacy,pal
то clinfo вешает намертво систему, а blender начинает показывать OpenCL устройства, но тоже вешает намертво систему при рендеринге.
Ответить | Правка | К родителю #53 | Наверх | Cообщить модератору

58. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (10), 20-Фев-21, 07:31 
У меня установлены:
amdgpu-core, amdgpu-pro-core (метапакеты, на самом деле в них ничего нет), opencl-amdgpu-pro, opencl-amdgpu-pro-comgr, opencl-amdgpu-pro-icd. Но я ставил из rpm. Насколько я знаю, dpkg не позволяет просто так проигнорировать зависимости, и нужно перед установкой выпилить из пакета требование amdgpu-dkms.
Ответить | Правка | К родителю #53 | Наверх | Cообщить модератору

59. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (10), 20-Фев-21, 07:33 
Да, libopencl1 и clinfo стоят системные, из репо дистрибутива.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

68. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +/
Сообщение от JL2001 (ok), 21-Фев-21, 16:54 
> dpkg не позволяет просто так проигнорировать зависимости, и нужно перед установкой
> выпилить из пакета требование amdgpu-dkms.

dpkg позволяет, есть ключик

Ответить | Правка | К родителю #58 | Наверх | Cообщить модератору

49. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +/
Сообщение от Аноним (49), 19-Фев-21, 21:32 
> Для решения проблем с запуском игр на системах без отдельного GPU обеспечено указание в списке растеризаторов программных реализаций Vulkan, использующих CPU, таких как Lavapipe.

А есть реализация вообще на голом CPU без видеоядра? Типа софтверный режим вулкана?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

52. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +/
Сообщение от Аноним (52), 19-Фев-21, 21:59 
А зачем он надо? С 3 фпс запускать игру с отвратительной графикой, как в старые добрые 90-е до появления 3dfx woodoo?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

62. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +/
Сообщение от Аноним (61), 20-Фев-21, 11:13 
Эх, помню Квак 2 на 166ммх в совтверном рендеринге. Еле-еле 30 fps при 320х240. Романтика!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +/
Сообщение от Аноним (55), 20-Фев-21, 00:25 
В Mesa есть Lavapipe, но там реализация пока не очень полная.
Ответить | Правка | К родителю #49 | Наверх | Cообщить модератору

56. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +/
Сообщение от Аноним (55), 20-Фев-21, 00:27 
И ещё есть вот это https://github.com/google/swiftshader

Говорят, даже Крузис можно на CPU с этой штукой запустить. Только нужен 64-ядерный тредриппер.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

60. "Выпуск DXVK 1.8, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."  +/
Сообщение от Аноним (60), 20-Фев-21, 10:56 
Я когда-то под Виндой на видеокарте без нужной версии шейдеров запускал так Oblivion. Было что-то вроде слайд шоу. Но как ни странно можно по минимуму даже играть было, но оооочень долго двигается анимация.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру