The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от opennews (ok), 04-Дек-20, 10:04 
Представлен релиз свободной реализации API OpenGL и Vulkan - Mesa 20.3.0. Первый выпуск ветки Mesa 20.3.0 имеет экспериментальный статус - после проведения окончательной стабилизации кода будет выпущена стабильная версия 20.3.1.  В Mesa 20.2 реализована полная поддержка OpenGL 4.6 для GPU Intel (драйверы i965, iris) и AMD (radeonsi), поддержка OpenGL 4.5 для GPU AMD (r600), NVIDIA (nvc0) и llvmpipe, OpenGL 4.3 для virgl (виртуальный GPU Virgil3D для QEMU/KVM), а также поддержка Vulkan 1.2 для карт Intel и AMD, и Vulkan 1.0 для VideoCore VI (Raspberry Pi 4)...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=54193

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +2 +/
Сообщение от uis (ok), 04-Дек-20, 10:04 
>GLX_EXT_swap_control

Кек. А что было до этого? Это-же про vsync.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +2 +/
Сообщение от Аноним (6), 04-Дек-20, 10:50 
GLX_MESA_swap_control и GLX_SGI_swap_control
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +4 +/
Сообщение от Аноним (10), 04-Дек-20, 11:07 
GLX_EXT_swap_control
Version 8 (November 8, 2011)
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от uis (ok), 04-Дек-20, 10:06 
А lavapipe будет полезен.
Осрбенно кошеrно будет, если он сможет эмулировать compute шейдеры, а остыльные запросы слать на видяху. Тогда vulkan будет на sandybridge.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

54. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (-), 05-Дек-20, 06:57 
> если он сможет эмулировать compute шейдеры, а остыльные запросы слать на видяху.
> Тогда vulkan будет на sandybridge.

А когда кто-то вгрузит вам вычислительный шейдер вы получите свои 5FPS и попомните анекдот про "не жалейте заварки".

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

66. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от uis (ok), 05-Дек-20, 17:25 
А когда не вгрузит - 555FPS
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

56. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Аноним (56), 05-Дек-20, 07:09 
Во времена OpenGL такое с llvmpipe не сделали. Может в Mesa нельзя даже частично использовать драйверу иные драйверы, не знаю.
В DXVK производительность на Haswell (это gen7.5) вроде была у меня 70% от wined3d-csmt (OpenGL). Нет transform feedback. Вроде еще некоторые, причем не новые, игры не запускались, ибо нет A4R4G4B4.
И при запуске любых приложений пишется ANV'ом до сих пор Haswell Vulkan support is incomplete.
Когда был на Haswell, так и не нашел пользы от Vulkan (на новой видюхе нашел) и его (vulkan-intel-git) удалил.
Вот на Broadwell (gen8) полезен Vulkan.
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Козлетто (?), 04-Дек-20, 10:41 
>Программная реализация основана на отражении вызовов API Vulkan в API Gallium.

Я как понимаю в mesa opengl сначала преобразуются во внутреннее представление Gallium, а лишь затем идёт в драйвер видеокарты. Тогда почему нельзя запилить поддержку vulkan на всех поддерживаемых Gallium'ом видеокартах, просто написав бекенд для преобразвания vulkan -> gallium?
А то сколько лет трындят об этом вулкане, а попробовать я ещё до сих пор не могу, потому-что, видите ли, видеокарта у меня слишком старая.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –15 +/
Сообщение от Fracta1L (ok), 04-Дек-20, 10:58 
Зачем на таком старом хламе сидеть?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +10 +/
Сообщение от _hide_ (ok), 04-Дек-20, 11:10 
Потому что работает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Аноним (10), 04-Дек-20, 11:10 
ты уже выбросил свой вчерашний айфон?
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +5 +/
Сообщение от Аноним (11), 04-Дек-20, 11:08 
> Тогда почему нельзя запилить поддержку vulkan на всех поддерживаемых Gallium'ом видеокартах, просто написав бекенд для преобразвания vulkan -> gallium?

Как будто это дело пяти минут, взял и написал за обеденный перерыв. Зачем кому-то тратить на это время и силы? Поддержка Vulkan есть в видеокартах 2012-2013 годов выпуска.

Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –3 +/
Сообщение от _hide_ (ok), 04-Дек-20, 11:10 
Это Вы оптимист
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Аноним (10), 04-Дек-20, 11:13 
> Зачем кому-то тратить на это время и силы?

Тратят же силы на раст, на системду, на вулкан, на инклюзивность... Если хватает времени переименовывать мастера в примари...

Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +10 +/
Сообщение от Тратят (?), 04-Дек-20, 13:13 
Спасение потопающих - дело рук самих потопающих (с)

Вместо нытья на форумах возьми и добавь, заодно и скиллы обретешь вместо сидения на толстой диванной жoпe.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Козлетто (?), 04-Дек-20, 14:36 
>Вместо нытья на форумах возьми и добавь, заодно и скиллы обретешь вместо сидения на толстой диванной жoпe.

Только есть одно но, далеко не все в мире программисты, чтобы просто взять и пилить там в коде что-нибудь. Вот я например специалист в области вообще никак не связанными с программированием и с IT вообще. Просто я иногда читаю сайты, типа опеннета, поэтому немного чуть эрудированнее типичный домохозяйки, в области IT

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +5 +/
Сообщение от Аноним (36), 04-Дек-20, 14:59 
зато все зарабатывают деньги, если тебе это нужно, ты можешь поддержать разрабов деньгами
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +4 +/
Сообщение от простовзять (?), 04-Дек-20, 15:04 
> чтобы просто взять и пилить

Крутой шедулер к ядру линкаса написал профессиональный анестезиолог, ЛАЛ. Так что соглашусь с выше^ - 99% проблем этого мира в ленивых жoпах.

Ответить | Правка | К родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору

74. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (74), 11-Дек-20, 15:03 
Написать-то — написал, а дальше что?
Не приняли его код, видители не так его подал хозяевам Линукса
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

43. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +3 +/
Сообщение от Аноним (43), 04-Дек-20, 18:27 
Тогда оплатите работу программиста который сделает ваши хотелки
Ответить | Правка | К родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору

68. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Орк (?), 05-Дек-20, 17:32 
>Спасение потопающих - дело рук самих потопающих (с)

Верно, я бы даже сказал: не в бровь, а в рот.

Ответить | Правка | К родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

30. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (36), 04-Дек-20, 13:53 
> Тратят же силы на раст, на системду, на вулкан, на инклюзивность... Если хватает времени переименовывать мастера в примари...

это говорит о том, что всё это кому-то нужно, а "запилить поддержку vulkan на всех поддерживаемых Gallium'ом видеокартах, просто написав бекенд" никому не нужно

Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

39. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –2 +/
Сообщение от Аноним (39), 04-Дек-20, 15:19 
Вулкан стал возможен благодаря MMU для GPU (впервые появился у невидии для того, чтобы можно было поделить 1 GPU между виртуалками и сдавать в аренду в облаках, и чтобы при этом один клиент не мешал другому и не воровал его данные напрямую и не ломал хосты), что позволило запесочить потоки команд и не позволить им лезть куда не надо. В OpenCL верификация всего этого лежит на компиляторе и рантайме, разумеется без должных гарантий. Вулкан переложил это на аппаратуру в рантайме. Поэтому все карты без аппаратного MMU в пролёте.
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

41. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +2 +/
Сообщение от pda (?), 04-Дек-20, 16:07 
> Тогда почему нельзя запилить поддержку vulkan на всех поддерживаемых Gallium'ом видеокартах, просто написав бекенд для преобразвания vulkan -> gallium?

Потому что Vulkan более низкоуровневый, чем Gallium. Gallium это просто библиотека кода, упрощающая реализацию поддержки OpenGL Скорее наоборт можно было бы сделать. Но это тоже было бы избыточно.

Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

45. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (45), 04-Дек-20, 18:58 
Vulkan не является более низкоуровневым чем gallium. Gallium вообще не графический api, это такой HAL для графических библиотек.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (45), 04-Дек-20, 18:51 
Ты не поверишь, но оно так и есть! Драйверы vulkan используют gallium и nir и в имеют много общего кода, просто кто-то не хочет допилить gpu-специфичные бэкэнды чтобы они поддерживали нужные вызовы.
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

55. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –1 +/
Сообщение от Аноним (-), 05-Дек-20, 07:01 
> Тогда почему нельзя запилить поддержку vulkan на всех поддерживаемых Gallium'ом видеокартах,
> просто написав бекенд для преобразвания vulkan -> gallium?

А смысл? Вулкан подразумевает быстрое и легкое апи, тонкая прослойка между железом GPU и программой минимально необходимая для абстракции от конкретики. Это подразумевает что архитектурно GPU соответствует некоторым паттернам, так что его можно так вывесить без напряга. А если это не получается, ну и смысл? Зачем вам видеотормозитель? Caller'ы ожидают что это работает быстро, а то так не сможет.

Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

59. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –5 +/
Сообщение от Аноним (10), 05-Дек-20, 10:25 
> Вулкан подразумевает быстрое и легкое апи, тонкая прослойка

В цирке клоуном работаешь? Сколько уже приводили примеров, что рисование на вулкане только чёрного квадрата занимает ~900 строк. Там запутаешься считать количество слоёв, через которые пробиться надо.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

60. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +3 +/
Сообщение от Аноним (60), 05-Дек-20, 13:32 
В цирке клоуном работаешь? Сколько уже приводили примеров, что hello world на ассемблере занимает ~50 строк. Там запутаешься считать количество слоёв, через которые пробиться надо.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

73. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –1 +/
Сообщение от Ordu (ok), 06-Дек-20, 11:59 
Не нравится, рисуй на html'е в браузере -- можно за одну строчку нарисовать чёрный квадрат. Охрененно просто и доступно любому. И да, в современных браузерах, это будет даже с gpu-акселерацией.
Ответить | Правка | К родителю #59 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –1 +/
Сообщение от leibniz (ok), 04-Дек-20, 10:57 
Года три-четыре назад сидел на генте с четвертыми кедами под Nouveau для какой-то средней нвидии — артефактов было пруд пруди. Стал ли он лучше?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (10), 04-Дек-20, 11:11 
вряд ли оно сейчас вообще заработает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (20), 04-Дек-20, 11:28 
Максвелы не такие уж и старые, только динамического управления частотой кулера не будет. Но у меня выше 70% под нагрузкой не поднимается и это довольно тихо, вот полные обороты шумновато.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –1 +/
Сообщение от Аноним (20), 04-Дек-20, 11:30 
Я использовал 5 кеды года 4 назад с нуво, всё нормально было. Разве что в некоторых игрушках проблемы были.
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

22. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (20), 04-Дек-20, 11:31 
У меня ферми была тогда, реклокинга на ней не было.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (27), 04-Дек-20, 12:54 
Всё, что слинковано с qtwebengine не падало? У меня всё валилось, пока на Radeon не заменил.
Ответить | Правка | К родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

33. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (20), 04-Дек-20, 14:39 
У меня нет таких программ, но электрон нормально работал. Я как раз поменял радеон потому что тот ловил gpu hang из-за хромиума (и не только).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

64. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от vitalif (ok), 05-Дек-20, 16:31 
gpu hang радеона это не то что лечится через amdgpu.runpm=0?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

65. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (20), 05-Дек-20, 16:46 
> gpu hang радеона это не то что лечится через amdgpu.runpm=0?

Там было несколько проблем, и в том числе связанные с шейдерами.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

72. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Hamer13 (ok), 05-Дек-20, 22:45 
Так шейдерную же вылечили, посмотрев какие команды выдаёт fglrx и таки обнаружив ту самую «фатальную» последовательность команд, которая вешает GPU. Сами AMD признались что доку во время переезда из ATI умудрились пролюбить и теперь уже сами не знают какой конкретно там был косяк в железе.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от bobr (?), 04-Дек-20, 14:58 
Аналогично на генте и кедах нуво норм работает. До этого юзались проприетарные дрова - вот на них иногда был странный артефакт с морганием половины экрана
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

69. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от uis (ok), 05-Дек-20, 17:40 
Сижу на Кеплере, полёт нормальный. Артефачила только одна игра. Скинул apitrace, сказали, что косяк в компиляторе.

Nouveau пилят полтора землекопа. Кому не нравится, пусть тоже пилят, а не ноют. Полтора землекопа, как видим, смогли.

Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +3 +/
Сообщение от corvuscor (ok), 04-Дек-20, 10:57 
Наверное, стоило бы еще добавить, что Clover бампнули до полноценного OpenCL 1.2, что на сегодня является минимальной поддерживаемой версией для ряда софта.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от leibniz (ok), 04-Дек-20, 11:09 
Clover такая вещь, которую поставил и настроил один раз, и коли работает на конкретном железе, то лучше не трогать (: Есть ли смысл в обновлении?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (18), 04-Дек-20, 11:19 
А там есть что настраивать? Да и зачем её ставить, если она и так в составе mesa
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –1 +/
Сообщение от leibniz (ok), 04-Дек-20, 11:20 
я про bootloader...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от commiethebeastie (ok), 04-Дек-20, 12:24 
https://memepedia.ru/wp-content/uploads/2017/08/%D0...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

57. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Lex (??), 05-Дек-20, 08:22 
Говоря о бутлоадере, опенкор таки лучше
Ответить | Правка | К родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

40. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (39), 04-Дек-20, 15:21 
А толку что бампанули, если в конкретных драйверах для конкретных карт поддержки нет и не будет.
Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

46. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Ilya Indigo (ok), 04-Дек-20, 19:55 
> Gallium-драйвера Zink с реализацией API OpenGL поверх Vulkan (драйвер позволяет получить аппаратно ускоренный OpenGL при наличии в системе драйверов, ограниченных поддержкой только API Vulkan).

А такое разве бывает, чтобы видеокарта поддерживала Vulkan и не поддерживала OpenGL?
Или это какие-то специфические чипы для мобилок или встроек?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –1 +/
Сообщение от Андрейemail (??), 04-Дек-20, 21:42 
например помойное видеоядро всем известной малины. оно
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

70. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от uis (ok), 05-Дек-20, 17:43 
Если ты не знал, то малина только недавно научидась в vulkan, а до этого только ogl.

Нечего людей вводить в заблуждение.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

71. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +2 +/
Сообщение от Андрейemail (??), 05-Дек-20, 22:36 
поправочка, умела не OGL а GLES,который настолько убогий и кастрированный, что нефига не opengl полноценный.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

52. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +2 +/
Сообщение от Аноним (10), 04-Дек-20, 23:20 
> А такое разве бывает

всё зависит от производятлов дров для железок.

Ответить | Правка | К родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору

53. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Аноним (53), 05-Дек-20, 04:03 
Мобильные GPU не поддерживают десктопный OpenGL, но поддерживают vulkan через который собственно можно реализовать тот самый десктопный опенгл
Ответить | Правка | К родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору

58. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Аноним (10), 05-Дек-20, 10:22 
> Мобильные GPU ... поддерживают vulkan

Ты перепутал, кто кого поддерживает.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

61. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Ilya Indigo (ok), 05-Дек-20, 15:10 
> Мобильные GPU не поддерживают десктопный OpenGL, но поддерживают vulkan через который собственно
> можно реализовать тот самый десктопный опенгл

Благодарю!

Ответить | Правка | К родителю #53 | Наверх | Cообщить модератору

62. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Аноним (62), 05-Дек-20, 15:13 
А что мешает производителям напрямую реализовать opengl, если карта уже умеет в vulkan?
Ответить | Правка | К родителю #53 | Наверх | Cообщить модератору

63. "Релиз Mesa 20.3.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (20), 05-Дек-20, 16:30 
Осталось только выяснить, зачем им реализовывать весь legacy opengl, когда opengl next объединивший все прошлые диалекты opengl уже реализовали.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру