Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от opennews (?), 28-Май-20, 11:04 | ||
Представлен релиз свободной реализации API OpenGL и Vulkan - Mesa 20.1.0. Первый выпуск ветки Mesa 20.1.0 имеет экспериментальный статус - после проведения окончательной стабилизации кода будет выпущена стабильная версия 20.1.1. В Mesa 20.1 реализована полная поддержка OpenGL 4.6 для GPU Intel (драйверы i965, iris) и AMD (radeonsi), поддержка OpenGL 4.5 для GPU AMD (r600) и NVIDIA (nvc0), OpenGL 4.3 для virgl (виртуальный GPU Virgil3D для QEMU/KVM), а также поддержка Vulkan 1.2 для карт Intel и AMD... | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] |
1. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +4 +/– | |
Сообщение от Нонон (?), 28-Май-20, 11:04 | ||
Пора бы уже чтоб весь софт на вулкан переходил. А OpenGL чтоб оставляли только для совместимости со старыми играми | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
3. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +3 +/– | |
Сообщение от Zenitur (ok), 28-Май-20, 11:16 | ||
> Пора бы уже чтоб весь софт на вулкан переходил. А OpenGL чтоб | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
28. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +8 +/– | |
Сообщение от annon (?), 28-Май-20, 13:06 | ||
А зачем переходить с GLX на EGL, если EGL ограничивает, а не добавляет функциональность? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
55. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +4 +/– | |
Сообщение от tte (?), 28-Май-20, 21:48 | ||
отвечаю двум ниггам выше: opengl давно издох, вылезайте с криокамеры. вулкан рулит и даже основательно подвинул директх. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
63. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (63), 29-Май-20, 10:58 | ||
На KDE до сих пор все рисует OpenGL 2 (даже не 3 по умолчанию). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
94. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (94), 30-Май-20, 13:36 | ||
Ну а куда он денется? Иначе он не сможет юзать ускорение совсем на половине интелских интеграшек. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
64. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от заминированный тапок (ok), 29-Май-20, 11:39 | ||
жаль только на мобильной графике в Vulkan FPS падает в сравнении с OGL4.6 почти в x2 :-D | ||
Ответить | Правка | К родителю #55 | Наверх | Cообщить модератору |
66. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от JL2001 (ok), 29-Май-20, 13:13 | ||
> жаль только на мобильной графике в Vulkan FPS падает в сравнении с | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
67. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +1 +/– | |
Сообщение от заминированный тапок (ok), 29-Май-20, 13:26 | ||
Unreal Engine 4 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
100. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (100), 31-Май-20, 12:29 | ||
Похоже что это прямо игродел накосячил а не сам эпик. Вполне реально... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
102. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от заминированный тапок (ok), 31-Май-20, 23:53 | ||
уточню: тесты с пустой сценой | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
68. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +3 +/– | |
Сообщение от заминированный тапок (ok), 29-Май-20, 13:31 | ||
> а то бывает такая кривота | ||
Ответить | Правка | К родителю #66 | Наверх | Cообщить модератору |
90. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +1 +/– | |
Сообщение от darkshvein (ok), 30-Май-20, 01:20 | ||
да, очень жаль что на мобильной графике вулкан поддерживают жопорукие | ||
Ответить | Правка | К родителю #64 | Наверх | Cообщить модератору |
58. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +15 +/– | |
Сообщение от Аноним (58), 29-Май-20, 00:33 | ||
Давай начнём дискуссию. Я расскажу, как я вижу картину, а ты, если не согласен, поправляй. | ||
Ответить | Правка | К родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору |
59. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +3 +/– | |
Сообщение от Аноним (58), 29-Май-20, 01:01 | ||
Ой, а кстати вот статья, которую я не мог найти. Вот она: https://www.linux.org.ru/news/opensource/1056786?cid=1058518 Только её автор не Who-T, как мне изначально казалось, а Jon Smirl | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
69. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +2 +/– | |
Сообщение от Zenitur (ok), 29-Май-20, 13:55 | ||
Описание DRI по твоей ссылке https://www.linux.org.ru/news/opensource/1056786?cid=1058518 как-то отличается от твоего пересказа. Было бы здорово почитать оригинал текста на английском, жаль что ссылка мертва. Спасибо за текст, было интересно почитать, я те времена не застал. | ||
Ответить | Правка | К родителю #58 | Наверх | Cообщить модератору |
74. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +3 +/– | |
Сообщение от ы (?), 29-Май-20, 14:40 | ||
http://web.archive.org/web/20050924232137/http://dri.freedes... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
76. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +3 +/– | |
Сообщение от Аноним (76), 29-Май-20, 17:33 | ||
>EGL ограничивает, а не добавляет функциональность? | ||
Ответить | Правка | К родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору |
81. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от JL2001 (ok), 29-Май-20, 19:37 | ||
>> Пора бы уже чтоб весь софт на вулкан переходил. А OpenGL чтоб | ||
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору |
33. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +3 +/– | |
Сообщение от Аноним (33), 28-Май-20, 13:45 | ||
Много чего пора | ||
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору |
36. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 28-Май-20, 14:20 | ||
Для многих случаев вулкан избыточен, при этом он сложен. | ||
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору |
37. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от neAnonim (?), 28-Май-20, 14:46 | ||
vulkan это легковесное, максимально близкое к железу api. opengl ограниченный, жирный блоб, унаследованный от динозавров | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
48. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | –1 +/– | |
Сообщение от анононимс (?), 28-Май-20, 16:15 | ||
Vulkan по производительности сравним с DirectX и намного превосходит OpenGL | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
51. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (51), 28-Май-20, 17:20 | ||
Vulkan по производительности и возможностям сравним и превосходит dx12. Opengl 4.6 вроде имеет паритет с dx11. Но если так смотреть на вещи, теперь вместо тяжёлого сложного рантайма opengl есть эффективный модульный рантайм vulkan, а слой абстракции подобный opengl (но значительно более гибкий) теперь предоставляют либы. Древний opengl (до 4.x) это жуткое легаси, его там несколько раз перекраивали уже. На сегодня можно забыть, его поддержка осталась только в устаревших никому не нужных движках. Ну и у эпла тоже только opengl-2 по-моему, но всем плевать на эпл, а кому не плевать, у тех есть возможность писать на вулкане и использовать транслятор вроде moltenvk. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
49. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +1 +/– | |
Сообщение от Мира (?), 28-Май-20, 16:30 | ||
Вулкан почти нигде не поддерживается, не только для мажоров же софт клепать. Особенно в тех случаях никакие фичи вулкана не используются, и хватило бы opengl 2. | ||
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору |
62. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | –1 +/– | |
Сообщение от Нонон (?), 29-Май-20, 10:01 | ||
Если твоему компу 10 лет то да, у тебя вулкан не поддерживается | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
78. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 29-Май-20, 18:57 | ||
> Вулкан почти нигде не поддерживается, не только для мажоров же софт клепать. | ||
Ответить | Правка | К родителю #49 | Наверх | Cообщить модератору |
84. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +2 +/– | |
Сообщение от Мира (?), 29-Май-20, 23:02 | ||
Таргетинг на людей с топовым железом при создании хелловоролд 2д игрушек это крайне тупо, особенно когда оно даже на glBegin/glEnd выдаёт 500 фпс, это оптимизацией не оправдать. Вот если нужен йоба графоний, где каждая микросекунда на счету, то тогда использование Vulkan оправдано. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
88. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (51), 29-Май-20, 23:51 | ||
Разрабы факторио тоже оценили результаты привязки к доисторическому опенгл, да. Почитайте их девблог. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
92. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +2 +/– | |
Сообщение от Мира (?), 30-Май-20, 01:27 | ||
Факторио сейчас работает на OpenGL 3.3 и они периодически постят в девблог как оптимизировали что-то для компов 10-и летней давности. Они не выбрали Vulkan т.к. (цитата с девблога): | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
97. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (51), 30-Май-20, 15:09 | ||
Это сейчас, они свалили с https://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_Game_Studio (по-моему). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
95. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (94), 30-Май-20, 13:39 | ||
...и все же, в 10 раз больше draw calls - это в 10 раз больше draw calls. И топовым этому быть не обязательно, просто относительно новому. В случае AMD - GCN. Даже относительно старый и маломощный, который на "топовый" наверное все же не тянет. | ||
Ответить | Правка | К родителю #84 | Наверх | Cообщить модератору |
2. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | –2 +/– | |
Сообщение от Zenitur (ok), 28-Май-20, 11:15 | ||
На Phoronix была новость о том, что разработчики драйвера Radeon решили удалять поддержку AGP-карточек. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
6. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | –1 +/– | |
Сообщение от leap42 (ok), 28-Май-20, 11:27 | ||
> На Phoronix была новость о том, что разработчики драйвера Radeon решили удалять поддержку AGP-карточек. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
11. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +1 +/– | |
Сообщение от Zenitur (ok), 28-Май-20, 12:00 | ||
>> На Phoronix была новость о том, что разработчики драйвера Radeon решили удалять поддержку AGP-карточек. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
17. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +5 +/– | |
Сообщение от iPony129412 (?), 28-Май-20, 12:05 | ||
> Производительность AGP-шной 3850 вполне достаточна для сегодняшнего дня | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
23. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +4 +/– | |
Сообщение от Zenitur (ok), 28-Май-20, 12:22 | ||
Это ты ещё Пентиум 4 не видел до внедрения всех энергосберегаек. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
25. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +3 +/– | |
Сообщение от iPony129412 (?), 28-Май-20, 12:25 | ||
> Это ты ещё Пентиум 4 не видел до внедрения всех энергосберегаек | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
30. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +3 +/– | |
Сообщение от Crazy Alex (ok), 28-Май-20, 13:29 | ||
Ну, это и сейчас неплохая идея | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
35. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от iPony129412 (?), 28-Май-20, 14:09 | ||
> Ну, это и сейчас неплохая идея | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
40. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +3 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 28-Май-20, 15:46 | ||
> Ну, это и сейчас неплохая идея | ||
Ответить | Правка | К родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору |
72. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от commiethebeastie (ok), 29-Май-20, 14:30 | ||
Медные килограммовые бандуры совершенно не эффективные, у меня валяется zalman 7700cu, он даже неразогнанный AMD FX не может охладить. | ||
Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору |
73. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от iPony129412 (?), 29-Май-20, 14:40 | ||
> у меня валяется zalman 7700cu, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
83. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от commiethebeastie (ok), 29-Май-20, 20:31 | ||
>> у меня валяется zalman 7700cu, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
47. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от andrey (??), 28-Май-20, 16:07 | ||
3850 очень горячая и очень шумная(можно отредактир bios..)! | ||
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору |
56. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним84701 (ok), 28-Май-20, 22:04 | ||
> Давно пора. Современные встройки быстрее AGP-топов, про жар и жор вообще молчу, | ||
Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору |
96. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (94), 30-Май-20, 13:41 | ||
> StarCraft | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
98. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним84701 (ok), 30-Май-20, 20:37 | ||
> Гы. Там 640x480x256 colors, плоский 2D, так что это даже с VESA работает... :)) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
101. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (101), 31-Май-20, 12:46 | ||
Ну так он реально работал на чем попало, чисто 2-мерная игруха в изометрической проекции. Однако отрисовано здорово - и 3D такие аккуратные, попиксельно выверенные спрайты нифига не может даже сейчас. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
10. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от iPony129412 (?), 28-Май-20, 11:57 | ||
> AGP-карточек | ||
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору |
14. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +5 +/– | |
Сообщение от llolik (ok), 28-Май-20, 12:02 | ||
> У меня оно до 2010 года не дожило. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
16. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Zenitur (ok), 28-Май-20, 12:04 | ||
>> У меня оно до 2010 года не дожило. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
18. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (18), 28-Май-20, 12:10 | ||
За многие годы не видел НИ ОДНОЙ дохлой встройки. | ||
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору |
21. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +2 +/– | |
Сообщение от llolik (ok), 28-Май-20, 12:15 | ||
> За многие годы не видел НИ ОДНОЙ дохлой встройки. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
24. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +2 +/– | |
Сообщение от Alexander Belov (?), 28-Май-20, 12:24 | ||
NVIDIAR GeForce 6150 передает тебе "пламенный" привет | ||
Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору |
44. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (44), 28-Май-20, 15:52 | ||
> За многие годы не видел НИ ОДНОЙ дохлой встройки. | ||
Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору |
19. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от iPony129412 (?), 28-Май-20, 12:11 | ||
Там какой-то совсем отстой был с кулерами тотальный. | ||
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору |
45. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (44), 28-Май-20, 15:53 | ||
> Я заменил кулер на нормальный, и оно глючить стало... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
46. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от iPony129412 (?), 28-Май-20, 15:56 | ||
Вырядли. Конструкция намного лучше той фигни что была. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
15. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +1 +/– | |
Сообщение от Zenitur (ok), 28-Май-20, 12:03 | ||
>> AGP-карточек | ||
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору |
54. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +1 +/– | |
Сообщение от DiabloPC (ok), 28-Май-20, 21:13 | ||
Даже 7950gt были, а вот двуголовые 7950gx2 уже только на pciex. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
70. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +1 +/– | |
Сообщение от Zenitur (ok), 29-Май-20, 14:08 | ||
> Даже 7950gt были, а вот двуголовые 7950gx2 уже только на pciex. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
13. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (13), 28-Май-20, 12:01 | ||
Они вообще этот драйвер разрабатывают или забили? На вики уже пару лет практически 0 изменений. | ||
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору |
31. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Crazy Alex (ok), 28-Май-20, 13:31 | ||
Какой из драйверов? Так-то - см. Фороникс - всё время что-то делают, но в основном, понятно, для современных карт | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
32. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (13), 28-Май-20, 13:41 | ||
Да хз, смотрю в таблице RadeonFeature, там в истории изменений за 2019 год всего 8 записей - и те уровня примечаний. За 2018 - и того меньше. При том что сама таблица еще совсем даже не зеленая. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
27. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +5 +/– | |
Сообщение от НяшМяш (ok), 28-Май-20, 12:52 | ||
Не поддержку AGP карточек, а поддержку режима AGP GART. Сами карты будут работать, но в режиме PCI GART. Называют простую причину - код уже 10 лет никто не поддерживает и он довольно специфичный и сильно завязан на х86 (в POWER архитектуре выключен давно из-за багов). | ||
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору |
42. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 28-Май-20, 15:48 | ||
> Не поддержку AGP карточек, а поддержку режима AGP GART. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
71. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Zenitur (ok), 29-Май-20, 14:09 | ||
> Не поддержку AGP карточек, а поддержку режима AGP GART. Сами карты будут | ||
Ответить | Правка | К родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору |
41. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 28-Май-20, 15:47 | ||
> поддержку AGP-карточек. | ||
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору |
79. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 29-Май-20, 19:01 | ||
> Чего они там удалить решили? И какие именно чипы? oO | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
7. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +1 +/– | |
Сообщение от Корец (?), 28-Май-20, 11:30 | ||
>виртуальный GPU Virgil3D для QEMU/KVM | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
9. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (9), 28-Май-20, 11:56 | ||
а что конкретно интересует? Работает он быстрее всех остальных доступных вариантов. Можешь даже попробовать quake3 запустить, может даже выдаст 40-50 кадров вместо 5-15 на qxl. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
26. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Корец (?), 28-Май-20, 12:37 | ||
Даже быстрее проброса? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
38. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +4 +/– | |
Сообщение от Аноним (9), 28-Май-20, 14:57 | ||
нет, не быстрее проброса, т.к. невозможно обогнать прямой доступ к железу. Хотя с последнего раза, когда я пытался сделать подобие бенчмарка все стало гораздо лучше | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
39. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +1 +/– | |
Сообщение от Корец (?), 28-Май-20, 15:01 | ||
Спасибо за информацию. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
65. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от анон (?), 29-Май-20, 12:46 | ||
На локальном железе работает хорошо и быстро. Если нужно лезть на ВМ, которая доступна только по сети (включаем опцию egl_headless), все совсем не радужно, артефакты и всякая полосная фигня. | ||
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору |
77. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (51), 29-Май-20, 17:54 | ||
Оно же принципиально локальное? По сети можно гнать лишь сжатое видео, соответственно задержки и трафик. Headless насколько я понимаю это когда на ноде можно рисовать не выводя на экран (для opengl нужны запущенные иксы, а тут можно без них). То же самое было с cuda и opencl, без локально запущенных иксов не работало. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
82. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от JL2001 (ok), 29-Май-20, 19:45 | ||
> Оно же принципиально локальное? По сети можно гнать лишь сжатое видео, соответственно | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
85. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +3 +/– | |
Сообщение от Аноним (51), 29-Май-20, 23:10 | ||
Я гонял через spice, но оно даже локально и без экономии трафика лагало. VNC у меня тоже лагал. Ну от лагов ввода никуда не деться в принципе. А вообще nvidia shadowplay вполне ничего, просто запускаешь и оно работает и не тормозит, никакой мороки. Удобно. Надо только порты на роутере пробросить/открыть. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
86. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от JL2001 (ok), 29-Май-20, 23:18 | ||
> А вообще nvidia shadowplay вполне ничего, просто | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
87. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (51), 29-Май-20, 23:32 | ||
Нет, только на передающей. Можно в браузере с любого девайса подключаться. Просто скидываешь ссылку и открываешь в браузере, да. Больше я не знаю нетормозных способов расшарить игрушку, нужна видеокарта с кодирующим сопроцессором. На игре никак не сказывается, может кодировать 4к в 60фпс в реалтайме (может уже больше). Управление тоже пробрасывается. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
20. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (20), 28-Май-20, 12:14 | ||
https://www.spice-space.org/spice-user-manual.html#virgl | ||
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору |
8. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от ryoken (ok), 28-Май-20, 11:49 | ||
>> В Vulkan драйвер RADV добавлен патч за счёт оптимизации работы с памятью увеличивающий производительность игр Id Tech на системах с APU AMD. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
12. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +2 +/– | |
Сообщение от llolik (ok), 28-Май-20, 12:00 | ||
> в Думе 2016 ФПС | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
34. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от JL2001 (ok), 28-Май-20, 14:05 | ||
> работающая по аналогии с DRI_PRIME для OpenGL. Для выбора активного драйвера и GPU предусмотрена переменная окружения MESA_VK_DEVICE_SELECT (если не установлена используется DRI_PRIME) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
50. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +2 +/– | |
Сообщение от linux_user (??), 28-Май-20, 16:36 | ||
Да, теперь DRI_PRIME будет учитываться вулканом. До этого игры/движки без поддержки multi GPU просто хватали первый VkPhysicalDevice из списка. Сейчас тоже в принципе так, но DRI_PRIME будет влиять на то, какая карта будет перечислена первой. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
57. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | –2 +/– | |
Сообщение от Аноним (57), 28-Май-20, 23:00 | ||
Mesa - это очень странный проект. С каждым выпуском тонны изменений, постоянно добавляются новые расширения, разработка идет в поте лица. Но где люди, которые все это используют? Среднестатистическому линуксоиду новые релизы не дают ничего, можно пользоваться релизами пятилетней давности, не ощущая никакой разницы. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
60. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (60), 29-Май-20, 01:04 | ||
Я пользуясь? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
75. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Аноним (75), 29-Май-20, 15:17 | ||
Если про отображение рабочего стола то да, я пять лет назад начал пользоваться открытыми дарвами и проблем с десктопом не было, а если игры запускать то нет, когда играл нужно было обновлять mesa чтоб очередная игрушка таки завелась. | ||
Ответить | Правка | К родителю #57 | Наверх | Cообщить модератору |
89. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 30-Май-20, 00:01 | ||
> Но где люди, которые все это используют? | ||
Ответить | Правка | К родителю #57 | Наверх | Cообщить модератору |
61. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от AndrewR (?), 29-Май-20, 08:38 | ||
Там возможно осталась проблема с nouveau + blender 2.79 (окно с настройками артефачит). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
80. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 29-Май-20, 19:03 | ||
А этот хак в MESA что, не берут? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
93. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от AndrewR (?), 30-Май-20, 04:49 | ||
Была надежда, что один из разработчиков успеет найти корень проблемы. Не успел ... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
99. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +1 +/– | |
Сообщение от AndrewR (?), 31-Май-20, 02:14 | ||
Пофикшено в git в самом драйвере, в след. стабильный выпуск тоже должно попасть. | ||
Ответить | Правка | К родителю #80 | Наверх | Cообщить модератору |
91. "Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan " | +/– | |
Сообщение от Имя (?), 30-Май-20, 01:22 | ||
Написано AMD Radeon HD 2000-6000, а в коде >=CHIP_CEDAR. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |