The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от opennews (??), 10-Янв-20, 13:09 
Сформирован выпуск прослойки DXVK 1.5.1, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK  требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan, таких как...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=52166

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  –12 +/
Сообщение от Аноним (1), 10-Янв-20, 13:09 
Need for speed я понимаю, это dos версия?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (2), 10-Янв-20, 13:13 
Как ты Карбон под досом запускать собрался
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (32), 10-Янв-20, 15:39 
Это видимо какой-то очень сложный прикол — я так и не понял каким боком дос к игре десятилетней давности…
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

84. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (84), 11-Янв-20, 12:41 
Вот и выросло поколение…
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (5), 10-Янв-20, 13:27 
Ты где видел в досе DX? Первый NFS на чисто софтовом рендеринге работает и, насколько я помню, неплохо себя чувствует в dosbox.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +16 +/
Сообщение от Аноним (7), 10-Янв-20, 13:45 
Вот и выросло поколение, считающее, что в досе был DirectX
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (9), 10-Янв-20, 13:58 
Выросло поколение не очень хороших троллей. Снова.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Аноним (7), 10-Янв-20, 14:02 
Хорошая попытка
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (15), 10-Янв-20, 14:17 
Зато там был Glide. Например Tomb Raider шёл под DOS аппаратно ускоряемый
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

33. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +5 +/
Сообщение от ryoken (ok), 10-Янв-20, 15:53 
Ну Glide и под вендой шёл.
Радует, что объёдинили все трансляторы в один проект, а то прям даже путался, под какой D3D какой порт нужен был :D.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

49. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от 324444444444444444444444444 (?), 10-Янв-20, 17:56 
ага
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (32), 10-Янв-20, 13:13 
Замечательный проект, что бы там хейтеры среди разрабов вайн не говорили: как правило вайновскую реализацию никак не заставить работать корректно (и тем более достаточно быстро) ни подсовыванием библиотек, ничем.

Пользуясь случаем, если тут есть пользователи NVIDIA, не  могли бы вы поучаствовать в этой теме [1]? Спасибо.

[1] https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID15/4560.html

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Аноним (9), 10-Янв-20, 13:59 
А что, был какой-то срач среди разработчиков вина?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (32), 10-Янв-20, 14:10 
> А что, был какой-то срач среди разработчиков вина?

Да, например, они говорят, что автор dxvk делает бесполезную работу, которую им придётся переделывать, и вообще ничего не умеет. Выглядит довольно забавно, если знать, насколько лучше dxvk справляется с возложенными на него обязанностями.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Ага (?), 10-Янв-20, 17:03 
Пчелы против меда
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

43. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +6 +/
Сообщение от Аноним (43), 10-Янв-20, 17:34 
Разработчиков Wine следует отличать от разработчиков TransGaming Technologies имеющих вес в проекте. Последние крайне не заинтересованы в появлении бесплатной, качественной альтернативы Cedega.
Ответить | Правка | К родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

88. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от commiethebeastie (ok), 11-Янв-20, 18:02 
>Последние крайне не заинтересованы в появлении бесплатной, качественной альтернативы Cedega.

10-Янв-20 17:34

Зенитурчик, перестань нести свой бред.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

112. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Zenitur (ok), 12-Янв-20, 11:05 
Это был не я.

Кстати, я тут проверил, сайт Cedega ещё жив. Публикуют разные статьи, в том числе о настройке Wine Staging. Но раздел сайта, посвящённый Cedega, показывает 404

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (9), 10-Янв-20, 17:36 
И правда занятно. Я, до выхода d9vk, даже в gta:sa не мог погонять комфортно
Ответить | Правка | К родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

65. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Ретроград (?), 10-Янв-20, 19:43 
Святой Андреевск лет десять как без особых проблем под вином шебуршится. Я еще в 2010 гонял в него под бубунту на одноядерном двухпоточном атоме с 1 Гб RAM, вполне играбельно было.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

91. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Аноним (32), 11-Янв-20, 19:21 
> Святой Андреевск лет десять как без особых проблем под вином шебуршится. Я
> еще в 2010 гонял в него под бубунту на одноядерном двухпоточном
> атоме с 1 Гб RAM, вполне играбельно было.

Наверно он ремейк имеет в виду. Я тоже так купил, а там порт с телефона. И музыки нет. В вайне были глюки и глитчи, так что вполне вероятно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (9), 10-Янв-20, 17:36 
Но вообще было бы круто линк на дискуссию, если что-то такое есть
Ответить | Правка | К родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

62. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  –4 +/
Сообщение от Ретроград (?), 10-Янв-20, 19:41 
Ну вот я знаю, насколько лучше dxvk справляется. Ответ - нинасколько. Проект все еще сыроват и работает так себе. Никакого выигрыша в производительности нет по сравнению с вайновым рендером, наоборот, иногда проседает. Баги и глюки на каждом шагу (чего один невидимый телефон в GTA V стоит). Понятно, что проект молодой и ему еще развиваться и развиваться, хорошо что он есть, но щенячьих восторгов по его поводу я не разделяю.
Ответить | Правка | К родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

64. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (32), 10-Янв-20, 19:42 
Боже, это самый большой гон, что я видел на этом сайте за 15 лет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

66. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Ретроград (?), 10-Янв-20, 19:44 
Да какой гон? Попробуй его сам заюзать и увидишь. Какой смысл мне гнать?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

67. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (32), 10-Янв-20, 19:53 
> Да какой гон? Попробуй его сам заюзать и увидишь. Какой смысл мне
> гнать?

Ты это ща серьёзно? Стоковый dx даже если и запускается, отрендерить корректно ничего не может и теряет 90% (или больше) картинки. Про производительность и говорить нечего, у dxvk она выше на порядки. Уже сотни игр подтверждают это моё первое впечатление.

Давай так. У меня wine-staging с esync и всем остальным, блоб нвидиа (у которого штатно будут значительные просадки и на некоторых играх можно сильно поднять производительность конфигурацией), и 2 чистых (если не считать quartz.dll) раздельных профиля 1 из которых имеет dxvk. А твои условия каковы?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

93. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (-), 11-Янв-20, 19:36 
Венда.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

94. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (32), 11-Янв-20, 19:40 
> Венда.

Автор dxvk сказал, что не будет поддерживать венду, но теоретически такая возможность имеется. У dxvk фреймрейт в играх выше, чем в dx11 версиях под вендой, так что некий смысл есть.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

100. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (100), 11-Янв-20, 22:39 
Еще dxvk в теории может решить проблему с запуском игр на 12 директе под семёркой.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

114. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Аноним (114), 12-Янв-20, 18:50 
Только вот в DXVK НЕТ DX12 и пихать его туда врятли будут, ибо DX9-11 похожи, а DX12 это уже совершенно другое API.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

81. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от NvidiaUser (?), 11-Янв-20, 12:30 
Я, конечно,не супер-спец в линухе - хоть и сижу не менее 10 лет на нем - вулкан, как я понял, у меня не работает, а, также Вэйланд - проблема какая-то в предварительной загрузке KMS? которую я так и не смог осилить (NV1060-3GB)...
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

92. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Аноним (32), 11-Янв-20, 19:25 
>NV1060-3GB

А почему не работает то? Там же 0 проблем на блобе должно быть. Может, библиотек не хватает? Просто vulkan-tools установи, там vulkaninfo и vkcube в нём. Или 32 битные версии либ для игр и вайна отдельно установить может надо.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. Скрыто модератором  –2 +/
Сообщение от Аноним (4), 10-Янв-20, 13:25 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (6), 10-Янв-20, 13:28 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. Скрыто модератором  +4 +/
Сообщение от Аноним (7), 10-Янв-20, 13:58 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

51. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (51), 10-Янв-20, 18:02 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от анон (?), 10-Янв-20, 13:47 
Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

19. Скрыто модератором  +2 +/
Сообщение от Аноним (19), 10-Янв-20, 14:29 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (7), 10-Янв-20, 15:21 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

77. Скрыто модератором  –3 +/
Сообщение от Он (??), 10-Янв-20, 20:45 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

79. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от Аноним (79), 10-Янв-20, 21:37 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

80. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от Аноним (7), 11-Янв-20, 03:01 
Ответить | Правка | К родителю #77 | Наверх | Cообщить модератору

82. Скрыто модератором  +/
Сообщение от NvidiaUser (?), 11-Янв-20, 12:33 
Ответить | Правка | К родителю #77 | Наверх | Cообщить модератору

103. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (7), 11-Янв-20, 23:40 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

56. Скрыто модератором  +/
Сообщение от corvuscor (ok), 10-Янв-20, 18:54 
Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

14. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +10 +/
Сообщение от Анонимemail (14), 10-Янв-20, 14:14 
Для прикола решил протестить Ведьмака 3 (GOG) на Debian 10 (DXVK 1.5.0, wine staging 5.0RC4 на RX 5700XT + Ryzen 5 3600X): бегает очень шустро (настройка графики - запредельные), тормозов во время игры не заметил (но есть небольшие подлагивания при переключении кат сцен/игры). Играл подряд более 6 часов - без вылетов. В итоге на сегодняшний день около 12 часов суммарно потрачено (буду продолжать). Прогрес заметен - пару лет назад я даже и представить не мог, что будет возможно комфортно поиграть в DX11 игры на линуксе.

Единственное, пришлось немного повозиться:
1. Пришлось обновить ядро до 5.3
2. Обновить Mesa до 19.3.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  –5 +/
Сообщение от Аноним (32), 10-Янв-20, 14:20 
Можно ещё попробовать на nvidia для полноты эксперимента. А потом отключить амдшные хаки и попробовать ещё раз. Но да, особых проблем быть не должно. Просадки иногда случаются и часто нужно твикать конфиг, чтобы получить норм фпс без дропов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +10 +/
Сообщение от Аноним (26), 10-Янв-20, 15:27 
Нет, nvidia идет туда, куда ей указал Линус.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  –7 +/
Сообщение от Аноним (32), 10-Янв-20, 15:33 
Просто nvidia лучше работает: выше производительность, эффективность, cuda с physx, графоний в играх, отсутствие gpu hang в хромиуме… Поэтому вполне может и фреймрейт стабильней оказаться. Я считаю, если уж сравнивать что-либо, нужно проводить более всеобъемлющее тестирование железа разных производителей.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

34. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +1 +/
Сообщение от ryoken (ok), 10-Янв-20, 15:56 
То-то я с этой вашей нвидии на Радеон RX480 свалил в генте. Меньше команд вбивать при обновлениях (конфиг ведра со сборкой нужных фирмварей забакапил). А то подайте этой вашей нвидии emerge @module-rebuild.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Аноним (32), 10-Янв-20, 16:07 
Одним скриптом обновляю, чё там вбивать... Можно и автоматом после мержа сорцов ядро компилировать и устанавливать, но в принципе мне пока удобней обновлять командой. Амд нужны проприетарные фирмвари из отдельного пакета, в количестве нескольких гигабайт, нвидии они не нужны.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

52. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Аноним (51), 10-Янв-20, 18:07 
>А то подайте этой вашей нвидии emerge @module-rebuild.

Дотстаточно добавить эту команду в конфиг genkernel

Ответить | Правка | К родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору

40. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +3 +/
Сообщение от Ага (?), 10-Янв-20, 17:07 
nvidia просто имеет мильярды хаков в драйверах под те или иные игры, возможно даже, что речь идет о внедрении в игры специально косожопых шейдеров не зная "прикол" которых нельзя их быстро обрабатывать(честная конкурентная борьба), elite dangerous с их volumetric clouds как пример, который к слову на нвидии после трансляции в vk быстро уже не обрабатывается, видаль костыль не портировали
Ответить | Правка | К родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

41. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Аноним (32), 10-Янв-20, 17:20 
На самом деле nvidia просто присылает инженеров разработчикам игр, и эти инженеры внедряют нвидиевские же middleware, работающие лучше всего, внезапно, на nvidia. Яркий пример те же кукурузис и овер-зе-руф тесселяция на каких-то стоковых моделях в нём, или ведьмак опять же с задранной тесселяцией, показывающий лучшие результаты на нвидиа. Миллиарды хаков в драйвере обычно есть для криво написанных игр, где кодеры налажали. Нвидия просто заботится о том, чтобы все популярные заметные игры не тормозили, даже если придётся намутить грязнохак. Амд может такие же хаки замутить.

>после трансляции в vk

а это возможно стоит потыкать разные параметры вроде той же тесселяции

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

68. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +1 +/
Сообщение от Ага (?), 10-Янв-20, 20:15 
> На самом деле nvidia просто присылает инженеров разработчикам игр, и эти инженеры
> внедряют нвидиевские же middleware, работающие лучше всего, внезапно, на nvidia. Яркий
> пример те же кукурузис и овер-зе-руф тесселяция на каких-то стоковых моделях
> в нём, или ведьмак опять же с задранной тесселяцией, показывающий лучшие
> результаты на нвидиа. Миллиарды хаков в драйвере обычно есть для криво
> написанных игр, где кодеры налажали. Нвидия просто заботится о том, чтобы
> все популярные заметные игры не тормозили, даже если придётся намутить грязнохак.
> Амд может такие же хаки замутить.
>>после трансляции в vk
> а это возможно стоит потыкать разные параметры вроде той же тесселяции

Не при чем тут тесселяция, чисто исполнение шейдера генерирующего обьемное облако
https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/929

Nvidia тут так-же "лучше" AMD как и Intel были, они доминируют в ML за счет Cuda и в играх за счет инвестиций в "конкурентные преимущества", но тут неожиданно navi вышла из-за угла и fps/$ дает куда лучший и это на первой итерации архитектуры.
FYI, у меня в игровой машине 2080TI, у которой конкурента на текущий момент просто нет, но и хорошего в этом я ничего не вижу.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

71. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (32), 10-Янв-20, 20:21 
Какой симпатичный туман. Я хотел сказать что видел примерно такой туман в играх 90х, но потом рассмотрел получше. Выглядит не очень, но впечатляет. Тут у меня возник вопрос, а как дела с туманом на амд? Ответа на этот несколько закономерный вопрос по ссылке так и не получили.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

101. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Аноним (100), 11-Янв-20, 23:27 
>Я хотел сказать что видел примерно такой туман в играх 90х

Рилтаймовый volumetric fog в 90х, какие сказочки еще расскажешь?

>Тут у меня возник вопрос, а как дела с туманом на амд?

Это нвидушность головного мозга не позволяет понять, что такое низкоуровневое графическое api и почему оно отрисовывает графику не через cuda, или обычная тупость?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

104. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Аноним (32), 11-Янв-20, 23:45 
Я же сказал, что присмотрелся получше. У тебя всё хорошо? Если это компут шейдеры, то может быть не ясно, причём тут куда? Ядра то при чём хоть? А с темы про амд ты не съезжай, при чём тут нвидия, если этот же самый туман и на и на амд должен работать и это-то как раз и не проверили?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

107. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Аноним (100), 12-Янв-20, 02:16 
>А с темы про амд ты не съезжай

Ты глуповат, да? Всё что написано на вулкане, работает везде, где есть поддержка вулкана(на случай если ты абсолютно туп, да на амд в том числе).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

108. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (32), 12-Янв-20, 02:30 
>>А с темы про амд ты не съезжай
> Ты глуповат, да? Всё что написано на вулкане, работает везде, где есть
> поддержка вулкана(на случай если ты абсолютно туп, да на амд в
> том числе).

Маня-манечка, теперь ты съезжаешь на ad hominem. Так всё плохо с пруфами, да? Та игра написана не на вулкане и у амдшного вулкана всё стабильно плохо с ней (только не надо рассказывать, что всё отлично). Я имел в виду конкретно туман, если это нвидияспецифичная проблема, то на амд будет работать лучше. Если нет, то проблема не в этом. Если на венде прекрасно работают любые (as in nvidia,amd) карточки, а на линуксе в вулкане (nvidia,amd) нет, то проблема явно в кривой трансляции. Это может быть косяк компилятора шейдеров, например.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

46. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Аноним (9), 10-Янв-20, 17:42 
Это ж как у тебя куда на игры влияет и каким образом отличается графоний? Я не проводил никаких сравнений-измерений, конечно, думаю и ты тоже, но от твоего коммента повеивает эдаким невежеством, будто ты не думая все слова, что знал - записал в первое предложение
Ответить | Правка | К родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

47. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Аноним (32), 10-Янв-20, 17:48 
Куда никак. Куда участвует в рендере, вычислениях, ресайзе и прочем таком. А вот physx очень даже влияет на графоний.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

70. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +1 +/
Сообщение от Ага (?), 10-Янв-20, 20:20 
> Куда никак. Куда участвует в рендере, вычислениях, ресайзе и прочем таком. А
> вот physx очень даже влияет на графоний.

Тот самый без которого все давно обходятся, потому-что большая часть его фич уже реализована в современных движках без него и не имеет вендорлока, что само по себе не нужно т.к. большая часть клиентуры все еще - консоли, где неожиданно доминирует amd

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

73. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  –4 +/
Сообщение от Аноним (32), 10-Янв-20, 20:28 
Gameworks всё равно на технологиях нвидии, это всё что надо знать о реализованных фичах и "доминировании" amd.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

87. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Аноним (100), 11-Янв-20, 15:28 
>всё что надо знать о

...тупом фанбойстве:
>Gameworks всё равно на технологиях нвидии

Технология, которую поддерживают полторы игры. Хм, что же мне это напоминает, а точно, это же прямо как TressFX, который всё равно на технологиях амд, которую поддерживают полторы игры. Пока фанбойчики меряются письками, нормальные люди пилят мультиплатформенные решения на том же вулкане, который внезапно на амд работает не хуже, чем на нвидии, а местами и лучше.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

89. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (32), 11-Янв-20, 19:03 
А их там далеко не полторы игры, примерно все заметные. И это не только hairworks, с которым конкурирует tressfx (opencl это сразу рип). И если амдшные решения использует всякий бюджетный проходняк от сомнительных студий, нвидиевские используются во всех хитах. На амд всё вполне работает, только немного хуже (а не как с tressfx где фреймрейт сразу под плинтус закатывался).

Бтв, gameworks "опенсорс" https://developer.nvidia.com/gameworks-source-github и наверно ничто не мешает амд накидать хаков по типу нвидии. Только opencl то рип всё равно. И вулкан тут опосредованное отношение имеет — это целый стек готовых решений без нормальных конкурентов.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

97. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Аноним (100), 11-Янв-20, 22:29 
>(opencl это сразу рип). И если амдшные решения использует всякий бюджетный проходняк от сомнительных студий

А теперь включи мозг, сходи в гугл, посмотри кто делал вулкан, а потом посмотри кто делал opencl и осознай всю тупость тобой сказанного. Вулкан использует наработки мантла, opengl и opencl, чего никто не скрывает. А ты продолжаешь нести тупую фанбойскую чушь.
П.С. если включить мозг - это слишком сложно для тебя, то вот тебе прямые ссылки:
https://www.khronos.org/vulkan/
https://www.khronos.org/opencl/
А вот ссылочка на спеку, где черным по белому написано, что вулкан основан на амдшном ментле:
https://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-vulkan-1...
"The Vulkan API, which was derived from Mantle, will bring the benefits of low-overhead high-performance Graphics API to the benefit of cross-platform and cross-vendor targeted applications"

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

99. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (32), 11-Янв-20, 22:35 
Я не понимаю, что ты мне хочешь доказать, и зачем. "Официальную" легенду я и без тебя знаю. При этом ты не хочешь понять, что имею в виду я и корчишь рожицы (кто тут ещё фанбой надо выяснить, мне-то они одинаково побоку — интересуют только факты).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

102. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Аноним (100), 11-Янв-20, 23:37 
>Мантл пилила амд, вулкан нвидия.
>"Официальную" легенду я и без тебя знаю.
>кто тут ещё фанбой надо выяснить
>интересуют только факты

Хуанг, залогинься, ты обоcрался.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

105. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (32), 11-Янв-20, 23:52 
Мантл-то консольный был, других интересов у амд и нет. Десктоп с играми одной невидии нужен наравне вычислениями — они слишком несговорчивые и их теснят отовсюду. А вулкан нужен гулагу и валву, следовательно десктоп и телефоны. Не консоли.
Ответить | Правка | К родителю #102 | Наверх | Cообщить модератору

85. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Аноним (100), 11-Янв-20, 13:55 
Ага, вулкан, основа которого амдшный мантл, конечно же на нвидии работает лучше(нет)
Ответить | Правка | К родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

90. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  –4 +/
Сообщение от Аноним (32), 11-Янв-20, 19:06 
> Ага, вулкан, основа которого амдшный мантл, конечно же на нвидии работает лучше(нет)

Мантл пилила амд, вулкан нвидия. Всё норм. Во всяком случае у нвидии емнип раньше полностью рабочий драйвер для вулкана появился (тогда игр ещё не было).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

95. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (100), 11-Янв-20, 21:45 
>вулкан нвидия

Хз чем вы там упарываетесь, что такие приходы ловите, но вулкан пилили, пилят и будут пилить Хроносы. Экспериментальные же драйверы для видеокарт AMD и Nvidia вышли как только была выпущена публичная спецификация версии Vulkan 1.0. Практически в один месяц. Но ты продолжай ходить в своих розовых очках, раз тебе так по душе, только не неси эту душную херь в массы, ибо позоришься.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

96. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (32), 11-Янв-20, 21:52 
А что позорного? То, что амдшному вулкану надо собирать ллвм из транка постоянно и мезу оттуда же, так это правда. И ядро rc не нужно. То, что нвидия серьёзно относится к кроссплатформенной поддержке вулкана, это тоже правда. И ей не нужно ничего компилять.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

98. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Аноним (100), 11-Янв-20, 22:31 
Позорно нагло врать о том, в чем ты не разбираешься от слова совсем.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

106. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (32), 11-Янв-20, 23:56 
> Позорно нагло врать о том, в чем ты не разбираешься от слова
> совсем.

А не позорно кидаться с пеной у рта доказывать очевидные вещи? Это все фанбои такие? Не всё так просто и очевидно, как говорят в пресс-релизах — вырывая из контекста можно много интересного доказать, и это не обязательно будет истиной.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

109. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Аноним (100), 12-Янв-20, 02:34 
>с пеной у рта доказывать

До сих пор не понял, что ты как последний мудак прицепился к парню со своим тупым фанбойством, который просто рад, что у него пошла игра, которая под простым вайном не работала. Тебе никто ничего не доказывает, а прямо намекают на то, что тебе никто нихера тут не должен. Хочешь сравнительные тесты иди в гугл, или покупай сколько угодно видяшек разных производителей и сравнивай сам(тестами можешь не делиться и так понятно, что правильно их сделать у тебя мозгов не хватит).

>Это все фанбои такие?

Тебе виднее, фанбойчик. Ты же у нас придумал себе факты, сам на них облизываешься.

>в пресс-релизах — вырывая из контекста можно много интересного доказать, и это не обязательно будет истиной.

Продолжай в том же духе, никаких фактов, никаких тестов, просто пердежь в лужу и теории заговоров о том как у нвидии всю славу "крадут", а они ведь все "написали" еще в 90х.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

110. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Аноним (32), 12-Янв-20, 02:49 
У "парня"-то проблемы с амуде, мне просто интересно узнать сравнение с невидией. По-моему, это ты с тупым фанбойством докопался до меня. У невидии свои вулкан и компилятор шейдеров (как и железо) и они могут работать лучше. Чаще все они даже работают лучше, но не всегда.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

111. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Аноним (100), 12-Янв-20, 03:02 
Все его проблемы сводились к обновлению дров и ядра. С проприетарным драйвером нвидии все должно работать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

115. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от commiethebeastie (ok), 12-Янв-20, 21:09 
Полностью рабочий драйвер вулкана нвидии вышел через год после выпуска спецификаций. До этого был стабнутый, забитый квирками кусок этого самого. Было смешно смотреть как единственный разработчик dxvk макал крупную компанию в чан с лайном. Повторить кульбит как с opengl у них к счастью не вышло.
Ответить | Правка | К родителю #90 | Наверх | Cообщить модератору

116. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Аноним (32), 12-Янв-20, 22:15 
Может быть, ты и прав. Я только помню, что когда появились первые игры на вулкане, я успешно в них поигрался на нвидии. Когда там у разработчика были проблемы  не знаю, сейчас он коммитит исправления кроносам на пару с разрабом из lunarg. И судя по тому, что я вижу, это в вулкане полно косяков, а не в драйвере нвидии.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

117. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от commiethebeastie (ok), 12-Янв-20, 22:31 
https://github.com/doitsujin/dxvk/wiki/Driver-support/30f111...

https://github.com/doitsujin/dxvk/wiki/Driver-support/a122c8...

poor performance это уже в драйвере был исправлен (переписан) SPIR-V.

По факту нвидиа скормила очень сырую реализацию драйвера. Они с версиями OpenGL также делают. Сначала драйверы показывают новую версию, а потом они втихую её пишут.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Имя (?), 10-Янв-20, 15:28 
Ещё выйдет несколько версий вайна и dxvk, будешь тратить 24 часа в сутки.
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

83. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от NvidiaUser (?), 11-Янв-20, 12:35 
Что конкретно для этого нужно? При этом видяха - Нвидиа 1060 - что должно быть установлено и через какие префиксы запускать игру в вайне?
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

86. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (100), 11-Янв-20, 14:05 
"steam proton как пользоваться" первый же результат в гугле
https://lifehacker.ru/steam-play-linux/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +3 +/
Сообщение от DEFemail (?), 10-Янв-20, 14:21 
Ура! Теперь в SC2 появились тени!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

120. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от kido (ok), 14-Янв-20, 07:36 
Забавно, прошёл ЛОТВ и даже не заметил отсутствие теней. В СЦ2 завезли оптимизацию в дхвк теперь играется ещё плавнее.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. Скрыто модератором  –7 +/
Сообщение от Аноним (18), 10-Янв-20, 14:21 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (32), 10-Янв-20, 14:35 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от Аноним (4), 10-Янв-20, 15:12 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (32), 10-Янв-20, 15:15 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (7), 10-Янв-20, 15:22 
Ответить | Правка | К родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

27. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (32), 10-Янв-20, 15:27 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (7), 10-Янв-20, 16:49 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (32), 10-Янв-20, 16:56 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Часть нити удалена модератором

58. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (32), 10-Янв-20, 19:11 
Ответить | Правка | К родителю #115 | Наверх | Cообщить модератору

39. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (32), 10-Янв-20, 17:05 
Ответить | Правка | К родителю #36 | Наверх | Cообщить модератору

25. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Попугай Кеша (?), 10-Янв-20, 15:24 
Ответить | Правка | К родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

29. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (26), 10-Янв-20, 15:28 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Попугай Кеша (?), 10-Янв-20, 15:34 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аномномномнимус (?), 10-Янв-20, 17:23 
Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

48. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (43), 10-Янв-20, 17:50 
Ответить | Правка | К родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

50. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (32), 10-Янв-20, 18:00 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

53. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (51), 10-Янв-20, 18:15 
Ответить | Правка | К родителю #48 | Наверх | Cообщить модератору

54. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от Аноним (43), 10-Янв-20, 18:43 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Часть нити удалена модератором

60. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (60), 10-Янв-20, 19:28 
Ответить | Правка | К родителю #39 | Наверх | Cообщить модератору

59. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (51), 10-Янв-20, 19:22 
Ответить | Правка | К родителю #54 | Наверх | Cообщить модератору

61. Скрыто модератором  +/
Сообщение от IRASoldier_registered (ok), 10-Янв-20, 19:38 
Ответить | Правка | К родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

63. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (32), 10-Янв-20, 19:41 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

69. Скрыто модератором  +/
Сообщение от IRASoldier_registered (ok), 10-Янв-20, 20:18 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

72. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (32), 10-Янв-20, 20:26 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

74. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от IRASoldier_registered (ok), 10-Янв-20, 20:36 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

75. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (32), 10-Янв-20, 20:40 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

76. Скрыто модератором  +/
Сообщение от IRASoldier_registered (ok), 10-Янв-20, 20:45 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

78. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (32), 10-Янв-20, 20:49 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

113. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от PAVEL DOMINemail (?), 12-Янв-20, 14:40 
В общем посидел в линуксе я полдня.
Поставил вайн, поставил вулкан и dxvk, ну и дровишек.
Запустил под линуксом Arma 3, работает идеально! Серьезно! Я очень удивлен, она даже работает лучше чем под виндой.

Некоторые игры так и не удалось запустить, не знаю почему, сталкеры не одни не запустились, то батлай крашит, то видеокарта не соответствует требованиям, в итоге запустил как то лост альфу и у меня комп ребутнулся!
Не знаю почему)))
Ну а так DL запустился с первого раза без проблем на максималках и прекрасно работал, клянусь я не заметил разницы между виндой, идеально и плавно.
Дальше, запустил еще SWAT 4 и Postal 2 = идеально.
Far-cry 2 - тоже отлично.
Короче, если игры запускаются, то сразу все супер. Работа идет, прогресс шикарный, думаю через год уже разницы не будет как для игр.

Что не нравится.
Оболочка winecfg ужасна! Пока все библиотеки добавишь нативные - запаришься, неужели нельзя множественный выбор сделать?
Оболочка nvidia - гавно. Все в принципе работает, но ужасно настраивается, настроек DSR нет. Короче вы понимаете разницу...

Вывод.
Допилить драйвера и оболочки для управления всем этим делом и я готов забыть про винду. Честно, честно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

118. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от PAVEL DOMINemail (?), 13-Янв-20, 13:11 
Сталкеры запустил все таки.
Оказывается directx почему то не установился как надо. winetricks dxsetup проблему решил - все абсолютно идеально заработало. Вообще в шоке. Все просто работает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

119. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Аноним (32), 13-Янв-20, 21:32 
Это маловероятно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

121. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Pavel Dominemail (?), 14-Янв-20, 14:45 
Я еще запустил Far Cry 5 потом.
Все работает нормально, а иногда не нормально, начинает почему то фризить внезапно.
Еще много работы. Но многие игры работают прекрасно. Bad Company 2 например работает плавнее чем под виндой, я не знаю почему, но по ощущениям отзывчевее.
Team Fortess 2 лучше работает линукс версия, наверное дело в сети, я не знаю, но почему то я более уверенно набиваю фраги там, мышка работает лучше почему то.
Но конечно если вспомнить что было 5 лет назад... это какой то сон.
Заметил такую вещь. Почему то под линуксом Arma 3 лучше нагружает ядра, фризов меньше, под виндой она более однопоточная, ядра почти не грузит, а тут все равномерно.
Сейчас проверил DOOM - 120fps на вулкане на ультрах.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

122. "Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."  +/
Сообщение от Аноним (32), 14-Янв-20, 15:36 
Маловероятно, потому что winetricks dxsetup сломал профиль. Из библиотек, которые стоит устанавливать в профиль, можно отметить разве что d3dx9_43 d3dcompiler_43 и quartz. Arma3 на линуксе нативная без вайна? Нативные игры на линуксе прекрасно работают, ничем не хуже.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру