The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от opennews (??), 16-Июл-19, 07:46 
Компания Epic Games, разрабатывающая игровой движок Unreal Engine,
пожертвовала (https://www.blender.org/press/epic-games-supports-blender-fo.../) 1.2 млн. долларов на развитие свободной системы 3D-моделирования Blender (https://www.blender.org/). Средства будут выделяться поэтапно в течение трёх лет. Деньги планируется потратить на расширение шатата разработчиков, привлечение новых участников, улучшение координации работы в проекте и повышение качества кода.


Пожертвование выделено под эгидой программы Epic MegaGrants (https://www.unrealengine.com/en-US/megagrants), в рамках которой  планируется потратить 100 млн долларов на гранты разработчикам игр, создателям контента и разработчикам инструментариев, связанных с движком Unreal Engine  или открытыми проектами, полезными для сообщества, занимающегося 3D-графикой.

Напомним, что 19 июля, если не возникнет проблем с тестированием кандидата в релизы, ожидается выпуск Blender 2.80, который является одним из самых значительных выпусков в истории проекта. В новой версии полностью изменён пользовательский интерфейс, который стал привычен для  пользователей других графических редакторов и 3D-пакетов. Представлены новые движки рендеринга Workbench для быстрой простой отрисовки и Eevee для рендеринга в режиме реального времени. Переработан 3D Viewport. Добавлена новая система для работы с 2D-эскизами как с трёхмерными объектами.  Удалён встроенный игровой движок, вместо которого теперь предлагается использовать сторонние игровые движки.

URL: https://www.blender.org/press/epic-games-supports-blender-fo.../
Новость: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=51098

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (1), 16-Июл-19, 07:46 
Хотел пожаловаться про инопланетную структуру блендера и относительно низкую популярность, но тут же пишут что изменят интерфейс. Огонь, посмотрим.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (3), 16-Июл-19, 07:54 
https://www.blender.org/press/blender-2-80-beta-announcement/
Вот хотя бы чувак вещает о 5 самых весёлых штуках
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

6. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (6), 16-Июл-19, 08:48 
Одна новая система слоев это прорыв по сравнение с тем что было. Единственное что с новым интерфейсом придется учится работать заново а если с 3д редко общаешься то такого обучения может и не произойти.
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (9), 16-Июл-19, 08:58 
Да его и так-то не особо происходило из-за того, что классический интерфейс блендера - адище без четкой системы и вменяемой логики.
Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от Аноним (10), 16-Июл-19, 09:07 
ГИП (графический интрефейс пользователя) Блендера при одном только взгляде на него отбивает любое желание изучать его.
Если разработчикам хватило ума повторить ГИП проприетарных продуктов, это может обеспечить приток пользователей.
Ответить | Правка | ^ к родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

26. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +73 +/
Сообщение от Аноним (26), 16-Июл-19, 10:54 
ИГИПБ (изучение графического интерфейса пользователя блендера) у меня заняло примерно 1 ЕВРЧ (единицу времени, равную часу). Конкретно в блендере ИСИ (использование своеобразного интерфейса) оправдано в связи с НСРТ (наличием самых различных требований) у ЛОКППБ (людей, относящихся к постоянным пользователям блендера). Ну а ГЛОКРППБ (группа лиц, относящихся к разработчикам программного продукта "Блендер") просто учла этот НФ (неоспоримый факт) и дала пользователям ВОВНИГИПБ (возможность окупить время на изучение графического интерфейса Блендера) постоянной ЭВПДИГИПППБ (экономией времени при дальнейшем использовании графического интерфейса пользователя программного продукта "Блендер").
Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

31. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  –18 +/
Сообщение от Аноним (31), 16-Июл-19, 11:36 
Сарказм неуместен. Я не виноват, что безграмотная аудитория здеся и тама использует в лучшем случае термин ГУИ а то ипросто ГУЙ длшя обозначения ГИП. То же самое обстои с СРС https://ru.wikipedia.org/wiki/Среда_рабочего_стола которую просто по нензнанию тупо пишут DE. Меня ещё и стебут, что единственный на весь рунет удосужился выяснить терменологию и пытаюсь нести просвещение в массы. Вот оно лицо темного дикого линуксоидного народца.
Ответить | Правка | ^ к родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

43. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +13 +/
Сообщение от Michael Shigorinemail (ok), 16-Июл-19, 12:53 
> терменологию

Проверочное слово "терменвокс", никак?

Ответить | Правка | ^ к родителю #31 | Наверх | Cообщить модератору

88. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (88), 16-Июл-19, 17:18 
"безграмотная аудитория" и "здеся и тама" в одном предложении? Жесть...
Ответить | Правка | ^ к родителю #31 | Наверх | Cообщить модератору

102. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (102), 16-Июл-19, 18:13 
А что, собственно, плохого в том, чтобы называть гуй - гуем, а ДЕ - ДЕ?
Ответить | Правка | ^ к родителю #31 | Наверх | Cообщить модератору

105. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +6 +/
Сообщение от Аноним (105), 16-Июл-19, 18:43 
Скрепы шататься начинают.
Ответить | Правка | ^ к родителю #102 | Наверх | Cообщить модератору

121. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +3 +/
Сообщение от Аноним84701 (ok), 16-Июл-19, 22:11 
> А что, собственно, плохого в том, чтобы называть гуй - гуем, а ДЕ - ДЕ?

Представители Академии надписей и изящной словесности негодуют !
Как же так, ИТшники между собой используют, ничтоже сумняшеся, интернациональный вариант вместо (зачастую) кривого^W академически верного перевода или собственной терминологии теоретиков-лингвистов.

Нужно сделать как во Франции - La Commission d'enrichissement de la langue française придумывает национальный эквивалент ненавистным аглицким словам, académie française после проверки дает добро, все довольны и танцуют^W регулярно премируются!
И только неблагодарные французские ITшники плюются и бормочат что-то про merde в чьих-то головах, из-за того что для внутренней документации приходится заучивать и использовать "официальную французскую терминологию", которая вне круга специалистов (владеющих так же интернациональной) все равно нафиг никому не сдалась.

Ответить | Правка | ^ к родителю #102 | Наверх | Cообщить модератору

133. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (133), 17-Июл-19, 05:47 
Потому что это выдает в тебе человека не знающего терминологию - эникейщика, сисопа, ламера которые учился где-то под забором по убут урокам или онлайн курсам а не специалиста. Я пытаюсь людям рассказать что есть терминология, но встречаю сопротивление.
Транслитерация — точная передача знаков одной письменности знаками другой письменности.
Если некоторые термины, как CPU (central processing unit,) и ЦПУ(центра́льное проце́ссорное устро́йство) совпадают, но чаще всё же используют ЦП, то GPU (graphics processing unit) уже никто не называет ГПУ (Графическое проце́ссорное устро́йство), а просто - ГП Графический процессор. Образованные люди имея ввиду оперативную память пишут - (ОЗУ) операти́вное запомина́ющее устро́йство, а не RAM.
Продолжайте упорствовать и упражняться в остроумии, но как были ламерами, так и останетесь форера энд ева.


Ответить | Правка | ^ к родителю #102 | Наверх | Cообщить модератору

135. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (135), 17-Июл-19, 06:25 
Это ты Первым каналом вдохновился или по жизни такой токсичный?
Ответить | Правка | ^ к родителю #133 | Наверх | Cообщить модератору

137. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (133), 17-Июл-19, 07:19 
Не токсичный, просто глаза мозолит когда DE пишут. Писали бы СРС, а на остальное безразлично.
Ответить | Правка | ^ к родителю #135 | Наверх | Cообщить модератору

156. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от scorry (ok), 17-Июл-19, 15:59 
Ты-то из тех, кто юмор, иронию, шутку и анекдот называют сарказмом, да?
Как вы уже забабахали с этой токсичностью, это звиздец просто.
Ответить | Правка | ^ к родителю #135 | Наверх | Cообщить модератору

149. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от Аноним84701 (ok), 17-Июл-19, 12:20 
> Потому что это выдает в тебе человека не знающего терминологию - эникейщика,
> сисопа, ламера которые учился где-то под забором по убут урокам или онлайн курсам а не специалиста.

Эк вы  всякие МИТы и RWTH приравняли к онлайн курсам от самого Васяна и не менее самого Рахула!
https://ocw.mit.edu/courses/electrical-engineering-and-compu.../
https://video.fsmpi.rwth-aachen.de/courses


> Образованные люди имея ввиду оперативную память пишут - (ОЗУ) операти́вное запомина́ющее устро́йство, а не RAM.
> Продолжайте упорствовать и упражняться в остроумии, но как были ламерами, так и останетесь форера энд ева.

Гм-хм, излишнее педалирование «образованности» (то-то в ВУЗах читают кучу лекций о СРС, ММО, КМО, ГИП и прочем) и «знания терминологии» как отличительной черты от всяких «любокнопочных» и «убогих»,  вкупе с незнанием правил написания устойчивого словосочетания "иметь в виду" – наводит на некоторые, неприятные для педалирующего, мысли.

Ответить | Правка | ^ к родителю #133 | Наверх | Cообщить модератору

126. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +1 +/
Сообщение от IRASoldier_registered (ok), 16-Июл-19, 22:57 
А ещё надо непременно писать ЭВМ вместо компьютера, НЖМД вместо харда и ЦПУ вместо процессора. И "сеть Интернет" вместо Интернета. (@sarcasm)
Ответить | Правка | ^ к родителю #31 | Наверх | Cообщить модератору

134. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (133), 17-Июл-19, 05:56 
Даже тут видно не знание матчасти. Ладно бы я ещё понял что не знаешь термин Микро-ЭВМ или ПЭВМ (персональная ЭВМ), но правильно ПК (персональный компьютер). Я понимаю что среди очень крутых специалистов считается западло использовать официальную терминологию, а использование английский словечек даёт +100500 к навыку мастерства.
Ответить | Правка | ^ к родителю #126 | Наверх | Cообщить модератору

146. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +4 +/
Сообщение от IRASoldier_registered (ok), 17-Июл-19, 11:14 
> западло использовать официальную терминологию

В натуре западло, ...

... поелику терминоложество официально учрежденное и к произношению и написанию указанное убого есть и непотребно, ибо к потехе начальственной приспособлено и к раздутию гордыни чиновной сочинено. Людям же ремесленным способно вещи, для коих люди чиновные особливое именословие изобрели, именовать так, как оные иноземным языком, аглицким, именуются - ибо от аглицких умельцев к нам пришли вещи те и писания нарочитые по ремеслу махин вычислительных, сиречь компьютеров, також иноземные в превеликом множестве. Вещам же тем другие имена нарочно удумывать, будто бы свои, исконно русские - суесловие пустое, делу нимало не полезное.

Ответить | Правка | ^ к родителю #134 | Наверх | Cообщить модератору

139. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от трурль (?), 17-Июл-19, 09:47 
> А ещё надо непременно писать ЭВМ вместо компьютера, НЖМД вместо харда и ЦПУ вместо процессора. И "сеть Интернет" вместо Интернета.

По мнению российских бюрократов, следует всегда и везде писать «информационно-телекоммуникационная сеть "Интернет"».

Ответить | Правка | ^ к родителю #126 | Наверх | Cообщить модератору

145. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +1 +/
Сообщение от IRASoldier_registered (ok), 17-Июл-19, 11:02 
Ужасы экие... Совсем из ума выжили, слова человеческого сказать нельзя - нынче не средняя школа, а МБОУ СОШ, не поликлиника или больница, а ГБУЗ. Тьфу три раза.
Ответить | Правка | ^ к родителю #139 | Наверх | Cообщить модератору

37. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +14 +/
Сообщение от prokoudineemail (ok), 16-Июл-19, 12:14 
Двадцать два раза по два чая этому господину :)
Ответить | Правка | ^ к родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

76. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +5 +/
Сообщение от ноко (?), 16-Июл-19, 15:15 
2Ч (два чая)
Ответить | Правка | ^ к родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору

136. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от Аноним (135), 17-Июл-19, 06:27 
Попросить ШРБ (Штатного Работника Бара) отнести ДЧ (Два Чая).
Ответить | Правка | ^ к родителю #76 | Наверх | Cообщить модератору

50. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  –5 +/
Сообщение от Аноним (50), 16-Июл-19, 13:51 
Полнейшая чушь, интерфейс блендера это очередное выдумывание велосипеда, как и в 90% софта для 3д. Единственные немного думал об интерфейсе это разработчики Maya.
Ответить | Правка | ^ к родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

96. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (96), 16-Июл-19, 17:33 
Это где надо мышкой километры наматывать?
Ответить | Правка | ^ к родителю #50 | Наверх | Cообщить модератору

107. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (107), 16-Июл-19, 19:35 
Да, это там где еще моделирование занимает в раза 3 больше времени и сил, а еще релизы падают чаще, чем блендеровские альфы.
Ответить | Правка | ^ к родителю #96 | Наверх | Cообщить модератору

160. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от zg_nicoemail (ok), 17-Июл-19, 22:48 
Интерфейс Блендера - это глубоко проработанное и эргономичное рабочее пространство (я совершенно искренне так считаю). Просто Блендер, как и любой рабочий инструмент, требует освоения. На освоение тратится некоторое время, но Блендер своего времени стоит. Он бесплатен, он хорошо справляется со своими функциями и вообще шикарен. Напрасно ругаете.
То, что они интерфейс перерабатывают сейчас - не показатель того, что предыдущий не удачен. Просто %username% привык к интерфейсам того же 3Ds MAX и иже с ними - а на бесплатные продукты у нас учить как-то не принято (у нас - у человечества вообще, а не в стране). Посему и приходится разработчикам подстраиваться. Честь им и хвала - в любом случае. Я не думаю, что они старое управление комбинациями клавиш вырежут и меню действий по клавише "Пробел", - тогда какая разница как выглядят кнопки и где находятся?
Ответить | Правка | ^ к родителю #50 | Наверх | Cообщить модератору

36. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +4 +/
Сообщение от ананим.orig (?), 16-Июл-19, 11:59 
> ГИП (графический интрефейс пользователя) Блендера при одном только взгляде на него отбивает любое желание изучать его.

blender'y желаю только одного — не пытаться обучать необучаемых.

Зыж
Лучшый 3д-пакет. Плюс опенсорсный.
Успехов ему во всех начинаниях.

Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

108. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от Аноним (107), 16-Июл-19, 19:41 
Проприетарных продуктов? Речь идет об автостольном говне, в котором на то что можно смоделировать за 10 минут в блендере, нужно убить 3 часа в майке(которая за эти 3 часа кританет раз 10) и 2 часа в максе? Нет спасибо не надо, сидите на своем проприетарном говне, а нам такое не надо.
Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

174. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от Аноним (174), 23-Июл-19, 20:46 
Даже если не вдаваться в сарказм или холивары проприетарных продуктов,.. ВЫ ЧТО ШУТИТЕ?!
Что Autodesk Maya и Autodesk 3ds Max это эталоны? Сразу видно, что с этой отраслью не знакомы.

Да будет вам известно, что Autodesk - это могучий перемещатель кнопок. У них есть программа сертификации, обучения и платных отраслевых тренингов. На этих тренингах людей начиная со студенчества (не по играм, а по промышленным профилям) обучают, как этим пользоваться. И в следующей версии меняют интерфейс. Меняют так, что профан даже не заметит, а тот кто этим пользуется уже спустя 2 мажорных релиза не найдёт привычных параметров. Обучают на таких курсах не только, где какая кнопка, а как при помощи всего этого интерфейса делать реальную работу. И вот это финансовая схема, закрепляющая перепокупку этой проприетари раз в год. Если не купишь снова, то, когда кончится лицензия, грозит и перепокупка, и переобучение одновременно. Что конкретно из этой схемы обогащения должен был заимствовать Blender?

Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

87. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от Аноним (87), 16-Июл-19, 17:17 
Адище это ваши проприетарные интерфейсы запиленные потомучто дизайнер у них так видел.
Блендер божественен. Ку!
Ответить | Правка | ^ к родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

46. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +3 +/
Сообщение от zhart (ok), 16-Июл-19, 13:32 
Да ладно, не так уж много там переучивать нужно. Использую Blender начиная с 2.49. Пересел с предыдущей ветки (2.79) на новую 2.8 в течение одного дня, причем еще на этапе альфа-версии. В альфах правда не рекомендовали использовать его для продакшена, но я успешно игнорировал эту рекомендацию) Стабильности альфы Блендера могут позавидовать многие «стабильные» версии других приложений.
Так вот, продолжая по поводу перехода на версию 2.8. Используя 2.79, я считал, что идеальнее интерфейса быть не может. Но появление 2.8 доказало, что таки может. Перешел не просто легко, а еще и с большим удовольствием. Изменения не так уж критичны и вполне логичны: https://openarts.ru/blender-2-8-changes/

Простите за излишние сопли, но я просто чертовски влюблен в эту софтину. Пользоваться им — одно удовольствие, это просто подарок судьбы как минимум всем пользователям, которые работают с графикой/моделированием/анимацией/обработкой-видео/и-кучей-всего-еще в Linux и отличная альтернатива проприетарному ПО для пользователей других ОС.

Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

79. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от Аноним (79), 16-Июл-19, 15:31 
Дизайнеры не умеют с семвер. Иначе бы называли Blender 3.0

Ну серьезно в своем формате блендер сохраняет настройки интерфейса которые были во время создание 3д модели и как он будет эти настройки переносит в версию 2.8? И что делать тем кто перешел и ждет старого поведения ПО? И как определить в какой версии был создан конкретный файл с моделью.

Ответить | Правка | ^ к родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору

81. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от zhart (ok), 16-Июл-19, 16:05 
Подход к нумерации версий действительно странный, согласен. Причем и раньше так было — после версии 2.49 Blender переписали с нуля, тогда было ощущение, что ты переходишь на другое ПО. И гордо назвали новую версию 2.5, хотя вполне можно было уже тогда называть ее 3.0. То же самое и сейчас при переходе с 2.79 на 2.8.
Так или иначе, подход к нумерации версий никак не влияет на функционал, так что можно забить на это и спокойно работать.

Старые файлы (созданные в 2.7) в большинстве случаев нормально открываются в 2.8. Даже старые слои красиво превращаются в коллекции. Хотя косяки иногда все же случаются, да. Но в этом Blender не уникален.

Ответить | Правка | ^ к родителю #79 | Наверх | Cообщить модератору

98. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от Аноним2 (?), 16-Июл-19, 17:38 
Я бы не сказал, что все так просто. Я начинал с 2.49, потом пересел под 2.5 без особых проблем. В 2.8 перелопатили очень многое, так-то большинство уроков уже не подойдут, тот кто был знаком с 2.5 просто взять и что-то сделать в 2.8 не сможет.Принципы конечно никуда не делись, но интерфейс интерфейсом, как по мне перепил интерфейса больше минус.
Ответить | Правка | ^ к родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору

106. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от Аноним (107), 16-Июл-19, 19:33 
Перепил интерфейса - это всегда плюс, если он ускоряет работу. В реальном мире выживает тот кто умеет приспосабливаться к изменениям.
Ответить | Правка | ^ к родителю #98 | Наверх | Cообщить модератору

29. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от my_name_is_Mud (ok), 16-Июл-19, 11:13 
Насчёт малой популярности - не так давно блендер хвалил Татьяныч Лебедев. Говорил мол какой хороший продукт, а главное бесплатный. И даже нашёл в нём одну какую-то уберфичу, которой дико не хватает в других продуктах такого типа. Так что даже именитые люди (пусть и сомнительно именитые) вполне его ценят.
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

39. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от Аноним (39), 16-Июл-19, 12:33 
Он и полированный бетон хвалил и аква-лайк. Так что с ним все ясно что он давно уже кукухой отъехал причем окончательно и бесповоротно. Нет в блендере таких фич которых нет в платном ПО. Единственный плюс блендера что бесплатно.

Хотя в блендере например нет системы привязки к объектам как в автокаде или той же майе. Нет как класса такой возможности когда можно привязаться к любой точке другого объекта и выключить выключить нужные точки привязки. Есть только какие-то левые хаки. Так что блендер в лучше случае для всякой казуальщины может подойти.

Ответить | Правка | ^ к родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

44. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от my_name_is_Mud (ok), 16-Июл-19, 12:56 
Тут я спорить не буду - я далёк совершенно от этой темы. Однако я сказал лишь то, о чём говорил Татьяныч - мопед его))

Ответить | Правка | ^ к родителю #39 | Наверх | Cообщить модератору

78. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (79), 16-Июл-19, 15:29 
Тогда для полноты ветки ссылка на Лебедева https://tema.livejournal.com/2947385.html

На самом деле c After Effects и Ciname4d можно тоже самое сделать. Да и в Toon Boom такое есть. Но все за деньги.

Ответить | Правка | ^ к родителю #44 | Наверх | Cообщить модератору

91. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (96), 16-Июл-19, 17:25 
Это тот дизайнер, у которого вершиной дизайнерской мысли является собственная фиолетовая голова?
Ответить | Правка | ^ к родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

167. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от mr.tacitus (ok), 19-Июл-19, 09:06 
да, это он
Ответить | Правка | ^ к родителю #91 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +3 +/
Сообщение от Константавр (ok), 16-Июл-19, 07:50 
Да не стал интерфейс лучше, он просто стал другой. Никаких проблем со старым интерфейсом не было, только ежели правая кнопка людям покоя не давала, да стандартные вырезание/копирование/вставка не работали так как люди представляли. А теперь поорут "эмэйзинг!" и сядут наново переписывать интерфейс, потому что обязательно найдутся недовольные, потому что привыкли к программе Х. Изменения ради изменений.

А всё остальное, конечно, радует, успехов Блендеру. И пусть им Эпики и дальше на поклон приходют.

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

92. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от Аноним (96), 16-Июл-19, 17:26 
Согласен, но типа главная фича - это новый вьюпорт с тенями, PBR и прочим, так что пересаживаться придется
Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

119. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от Константавр (ok), 16-Июл-19, 22:04 
Безусловно. Нововведения в Блендере нужные, хорошие. Я только оспаривал вауность переделок.
Ответить | Правка | ^ к родителю #92 | Наверх | Cообщить модератору

4. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от Аноним (4), 16-Июл-19, 08:14 
Гранты разработчикам игр.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

13. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +5 +/
Сообщение от Аноним (10), 16-Июл-19, 09:16 
Гранты инди разработчикам имеют смысл, а вдру найдут нового Коджиму который будет клепать франшизу эксклюзивно для их магазина.
Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

20. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  –4 +/
Сообщение от Sw00p aka Jerom (?), 16-Июл-19, 10:25 
Гранты стримерам :)
Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

35. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +8 +/
Сообщение от Аномномномнимус (?), 16-Июл-19, 11:55 
Гранату стримерам, перебьются дармоеды
Ответить | Правка | ^ к родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от Аноним (6), 16-Июл-19, 08:45 
Может они тогда 2.8 скорее выпустят сколько уже можно тянуть.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +6 +/
Сообщение от жека воробьев (?), 16-Июл-19, 08:58 
Последний абзац для кого написан?!
Ответить | Правка | ^ к родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (7), 16-Июл-19, 08:55 
> Тим Суини также прокомментировал позицию компании по отношению к Linux, которая рассматривается как отличная платформа.

Удивительно. Они же не выпускают Fortnite и Epic Store под него. А несколько месяцев назад заявляли, что они одобряют всё, что делает Microsoft. Я был уверен, что они изменили отношение к Linux

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от Аноним (10), 16-Июл-19, 09:22 
Это называется съесть рыбку  сидя на двух стульях. Под Линукс EGS они не делают, совпадение, не думаю.
Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  –1 +/
Сообщение от iPony129412 (?), 16-Июл-19, 10:40 
А чего удивительного? Разве только для местных максималистов.
То есть компания должна иметь чёткую позицию. Вот есть один Линукс стул, другой Windows. И вот изволь сделать выбор, куда садится. И как сел, с него не вставай.
Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +3 +/
Сообщение от Аномномномнимус (?), 16-Июл-19, 11:53 
С недоумением на ваше мнение смотрят ребятки из MS которые яростно тащат поддержку Linux во всё актуальное, от языков программирования и сред разработки до всяких контейнеров и систем оркестрации. Тут ещё говорят что в их облаках Linux чаще используется, чем форточки. А вы продолжайте играть жопой и стульями
Ответить | Правка | ^ к родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

70. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +1 +/
Сообщение от iPony129412 (?), 16-Июл-19, 14:53 
И я тоже не понимаю в чём недоумение?
Ответить | Правка | ^ к родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору

38. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +5 +/
Сообщение от Аноним (38), 16-Июл-19, 12:29 
Похоже Гейб настолько толстый, что сел на оба стула...
Ответить | Правка | ^ к родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

147. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +1 +/
Сообщение от IRASoldier_registered (ok), 17-Июл-19, 11:38 
> Вот есть один Линукс стул, другой Windows. И вот изволь сделать выбор, куда садится.

"Есть два стула: на одном - пики точёны, на другом - ..." (с)

Ответить | Правка | ^ к родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от my_name_is_Mud (ok), 16-Июл-19, 11:09 
В последнем интервью он сказал что обожает линукс и желает ему удачи, что у них тоже он много где используется. Так же говорил что вайн всех спасёт, тем самым намекнул что официального клиента не будет
Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

109. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (107), 16-Июл-19, 19:45 
Вайн всех и в стиме спасает, нативный клиент стима тоже миф?
Ответить | Правка | ^ к родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

51. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +1 +/
Сообщение от zhart (ok), 16-Июл-19, 13:57 
Тоже удивился. Галенкин регулярно ржет над процентом Linux-пользователей в своем подкасте и рассказывает, что делать версии под Linux нецелесообразно. И тут вдруг Linux становится ценной платформой для Epic. При этом, как уже отмечалось, EGS они не торопятся выпускать под Linux. Короче, что-то не сходится.
Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

56. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от НяшМяш (ok), 16-Июл-19, 14:16 
Всё просто. Они как-бы заявляют - вот вам движок под линукс, пишите под него игры. А мы так уж и быть при наличии игр в следующей версии EGS поставим галочку "build for Linux".
Ответить | Правка | ^ к родителю #51 | Наверх | Cообщить модератору

64. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от Аноним (64), 16-Июл-19, 14:33 
Винда - для биомассы играющей в фортнайт. Линукс - для серьёзных парней, зарабатывающих на этой биомассе денежки. Всё просто и логично.
Ответить | Правка | ^ к родителю #51 | Наверх | Cообщить модератору

86. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от Аноним (96), 16-Июл-19, 17:15 
Винда для бояр, линукс для персонала, обслуживающего сервера
Ответить | Правка | ^ к родителю #64 | Наверх | Cообщить модератору

99. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от Аноним (99), 16-Июл-19, 17:51 
Не-не, для бояр - мак, венда - для мещан, а линукс для крепостных
Ответить | Правка | ^ к родителю #86 | Наверх | Cообщить модератору

110. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от Аноним (107), 16-Июл-19, 19:46 
Только почему-то в вашем списке крепостые самые свободные.
Ответить | Правка | ^ к родителю #99 | Наверх | Cообщить модератору

115. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (115), 16-Июл-19, 20:10 
Мы не рабы, рабы не мы.
Пролетарии всех стран, соединяйтесь!
Ответить | Правка | ^ к родителю #110 | Наверх | Cообщить модератору

116. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от Аноним (115), 16-Июл-19, 20:12 
Долой диктатуру проприетарщины!
Ответить | Правка | ^ к родителю #115 | Наверх | Cообщить модератору

143. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  –1 +/
Сообщение от Попугай Кеша (?), 17-Июл-19, 10:23 
А с железом как?
Ответить | Правка | ^ к родителю #116 | Наверх | Cообщить модератору

144. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +1 +/
Сообщение от Andrey Mitrofanov_N0 (??), 17-Июл-19, 10:32 
> А с железом как?

А дядька -- в Киеве.

Ответить | Правка | ^ к родителю #143 | Наверх | Cообщить модератору

153. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от Аноним (133), 17-Июл-19, 14:58 
ни-как
https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenRISC
https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenSPARC
https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenCores
https://ru.wikipedia.org/wiki/Open_Graphics_Project
https://ru.wikipedia.org/wiki/Открытое_аппаратное_обеспечение
Ответить | Правка | ^ к родителю #143 | Наверх | Cообщить модератору

163. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от Попугай Кеша (?), 18-Июл-19, 19:27 
> ни-как
> https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenRISC
> https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenSPARC
> https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenCores
> https://ru.wikipedia.org/wiki/Open_Graphics_Project
> https://ru.wikipedia.org/wiki/Открытое_аппаратное_обеспечение

Ну вот и все. Вся опенсорсина на проприетарном корпоративном железе и работает. Иначе никак )

Ответить | Правка | ^ к родителю #153 | Наверх | Cообщить модератору

166. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от Аноним (133), 19-Июл-19, 01:25 
Свободу попугаям! Сарказм не понятен. Я изучаю возможность, а что сделал ты?
Ответить | Правка | ^ к родителю #163 | Наверх | Cообщить модератору

177. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от Попугай Кеша (?), 24-Июл-19, 10:19 
> Свободу попугаям! Сарказм не понятен. Я изучаю возможность, а что сделал ты?

Я наблюдаю за вами )

Ответить | Правка | ^ к родителю #166 | Наверх | Cообщить модератору

140. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +1 +/
Сообщение от freehckemail (ok), 17-Июл-19, 09:49 
> рабы не мы

"рабы немы"

Ответить | Правка | ^ к родителю #115 | Наверх | Cообщить модератору

148. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от IRASoldier_registered (ok), 17-Июл-19, 11:47 
> Линукс - для серьёзных парней

... играющих в фортнайт под Линуксом.

Ответить | Правка | ^ к родителю #64 | Наверх | Cообщить модератору

85. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от Аноним (96), 16-Июл-19, 17:14 
они много чего обещали, где там их дорожная карта по развитию эпикстора
Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

90. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от Аноним (88), 16-Июл-19, 17:22 
Емнип Star Conflict написан на этом движке,  и спокойно идет хоть под винду хоть под линукс. Совершенно без потери качества.
Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

142. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo..."  +/
Сообщение от Аноним (142), 17-Июл-19, 10:19 
>Star Conflict

МБ Star Citizen?

Ответить | Правка | ^ к родителю #90 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +4 +/
Сообщение от Иван (??), 16-Июл-19, 09:08 
Мое уважение Эпик Геймс, спасибо им, ведь блендер топ программа для создания супер классных три дэ моделей
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

25. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Аноним (25), 16-Июл-19, 10:51 
Топ программы для 3d - это совсем не blender, это houdini и менее мощные. Blender просто открытый, бесплатный, да и просто на фоне топов - вполне не плох.
Ответить | Правка | ^ к родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

41. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (39), 16-Июл-19, 12:42 
Тогда уж Modo/Nuke что характерно у всей тяжелой трехмерки есть версии под Линукс. Наследство старых 3Д программ написанных для странных платформ типо SGI. Или Presto от Pixar который хоть и под Линукс но не продается вообще.
Ответить | Правка | ^ к родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

83. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (96), 16-Июл-19, 17:11 
гуддини - как призрак коммунизма, все говорят, что круто, но никто не видел
Ответить | Правка | ^ к родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

128. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  –1 +/
Сообщение от Володимир (?), 16-Июл-19, 23:11 
Ну да, почти никто не слышал https://vimeo.com/283047555
https://www.sidefx.com/products/houdini-apprentice/
Ответить | Правка | ^ к родителю #83 | Наверх | Cообщить модератору

132. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Аноним (96), 17-Июл-19, 03:46 
Ну и что там на видео доказывает превосходящую мощь гудини?
Ответить | Правка | ^ к родителю #128 | Наверх | Cообщить модератору

84. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (96), 16-Июл-19, 17:13 
> на фоне топов - вполне не плох

лол, Cycles после добавления деноиза лучший unbiased рендер на данный момент

Ответить | Правка | ^ к родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

14. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (10), 16-Июл-19, 09:19 
Почему ни слова под EGS for Linux? Осуждаем.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

65. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Аноним (64), 16-Июл-19, 14:35 
Не нужна эта мусорка вообще, тем более в нативном виде. И да, отучайтесь говорить за всех.
Ответить | Правка | ^ к родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

111. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Аноним (107), 16-Июл-19, 19:47 
Второе предложение применимо к первому.
Ответить | Правка | ^ к родителю #65 | Наверх | Cообщить модератору

114. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Аноним (115), 16-Июл-19, 19:58 
Нативная поддержка egs под linux придала бы новый импульс развитию. А то получается только стим.
Ответить | Правка | ^ к родителю #65 | Наверх | Cообщить модератору

16. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (16), 16-Июл-19, 09:36 
Их же гейм-стор с вайном работает через раз, часто с новыми версиями просто не запускается - и привет играм, которые EGS-only.

Зато рапортуют о том, какой линакс хороший. При этом, в отличие от портирования, собственно, игр - сложных продуктов, зависящих от качества драйверов и тому подобного, сам магазин представляет себе просто гуй, скачивалку игр и вызывалку команд. И даже его сделать не могут, несмотря на то, что контора не маленькая и ресурсов достаточно. Или не хотят.

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

22. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  –2 +/
Сообщение от iPony129412 (?), 16-Июл-19, 10:30 
Вообще у них есть игровой движок Unreal Engine - он есть под линуксы.
А так для молодого магазина не имеет вообще смысла делать линуксовую версию - слишком много ресурсов надо потратить ради крохотной доли пользователей. Поэтому скоцентрировались на Win/Mac.

А в линуксах сейчас ещё бомбёжка с переделыванием графического сервера: Xorg -> Wayland

Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

57. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от НяшМяш (ok), 16-Июл-19, 14:18 
> Xorg -> Wayland

Да играм вообще должно быть побоку. Ну добавится лишнее условие и строка с созданием OpenGL или Vulkan поверхности не Х-ами, а вяленым. Так эти 3 строки вшиваются в новую версию Unreal Engine и конечный разработчик вообще не замечает разницы.

Ответить | Правка | ^ к родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

72. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от iPony129412 (?), 16-Июл-19, 14:54 
Ну это не так конечно. Практика показывает, что всё не так просто.
А в теории конечно всё красиво и всё такое модульное и независимое.
Ответить | Правка | ^ к родителю #57 | Наверх | Cообщить модератору

118. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от НяшМяш (ok), 16-Июл-19, 21:36 
> Ну это не так конечно. Практика показывает, что всё не так просто.

И с этим я полностью согласен. Но, поскольку мы на опеннете, то ведём гипотетический разговор как два специалиста про идеальные условия (единственная вещь, где спецы опеннета сильны), где действительно для игр разница между иксом и вяленым должна быть в одной строчке.

Ответить | Правка | ^ к родителю #72 | Наверх | Cообщить модератору

168. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от AnonMouse (?), 22-Июл-19, 09:53 
Есть SDL, который и то и другое держит. Можно о платформе не думать.
Ответить | Правка | ^ к родителю #57 | Наверх | Cообщить модератору

150. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Аноним (150), 17-Июл-19, 12:39 
>для молодого магазина не имеет вообще смысла делать линуксовую версию - слишком много ресурсов надо потратить ради крохотной доли пользователей

Так это не "молодой магазин", а продукт очень даже крупной компании, причем даже не вчера придуманный. Не кучка инди-индусов в подвале, а таки вполне себе команда. И ресурсов там не много надо, потому что пускалка игр - это не игровой движок.

Тут налицо просто нежелание. Это совершенно нормально - доля играющих с линакса и правда невысока, никаких вопросов. Но при этом компании стоило бы меньше заявлять, что она очень этот линакс любит, иначе какой-то диссонанс. Стим тут честнее.

>А в линуксах сейчас ещё бомбёжка с переделыванием графического сервера: Xorg -> Wayland

Если писать их запускалку на каких-нибудь кутях, то это никого не волнует. Повторюсь, вопрос-то не в играх - игры вообще во многом там сторонние, написаны могут быть как угодно, и там сложностей своих хватает, вопрос в их гуе. Если бы он хотя бы на 100% гарантированно работал под любым современным вайном (что можно добиться, поправив код), было бы намного лучше.

Ответить | Правка | ^ к родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

154. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от iPony129412 (?), 17-Июл-19, 15:15 
> И ресурсов там не много надо, потому что пускалка игр - это не игровой движок.

Прилично надо. См ниже.
А вообще Целесообразность = профит / трудность.

> Если писать их запускалку на каких-нибудь кутях, то это никого не волнует.

Ну это не так, конечно. Пользователь не разделяет вину. Если у него куча игр не работает и глючит,
то камни так же полетят в запускалку игр. И заслуженно.

Ответить | Правка | ^ к родителю #150 | Наверх | Cообщить модератору

155. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от iPony129412 (?), 17-Июл-19, 15:19 
> Так это не "молодой магазин"

Ну и просто цифрой:
Initial release    December 6, 2018

Ответить | Правка | ^ к родителю #150 | Наверх | Cообщить модератору

17. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (17), 16-Июл-19, 09:45 
Просто пытаются конкурировать со стимом в этом вопросе. Маркетинговый ход, не более. Стим всё еще полезнее т.к. сам интересные решениях выкатывает, а бабло может быть и не реализовано как надо.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

18. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от трололо (?), 16-Июл-19, 10:15 
тут речь скорее не только про Epic Market,  но и про Unreal Engine 4 и конкуренцию с Unity.
в мире капитализма всё движется через маркетинг. но чем это плохо, если от подобны новостей Linux только хорошо?
мне вот очень радостно, и поддержка UE4 в Linux для меня очень важна, как и белндер
Ответить | Правка | ^ к родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

19. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от трололо (?), 16-Июл-19, 10:16 
*блендер
Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

21. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (21), 16-Июл-19, 10:29 
Теперь Blender выйдет эксклюзивно в EGS?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

24. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от iPony129412 (?), 16-Июл-19, 10:41 
И из стима его удалят :D
https://store.steampowered.com/app/365670/Blender/
Ответить | Правка | ^ к родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +7 +/
Сообщение от Аноним (27), 16-Июл-19, 10:57 
Долгих лет Blener-у, надеюсь он станет стандартом в 3д индустрии.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

112. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (107), 16-Июл-19, 19:49 
Ну, у него есть все шансы, если такое кривое недоразумение как майя смогло стать стандартом 3д индустрии, то блендер как минимум в разы юзабельнее и стабиленее.
Ответить | Правка | ^ к родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору

127. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Аноним (127), 16-Июл-19, 22:58 
Извините, но по-моему единственный стандарт - это 3ds max. Вообще странно, что все стандарты попали в Autodesk. И SolidWorks, и Autocad, и даже ваша любимая Майа. Только комсола для полной монополии не хватает.
Ответить | Правка | ^ к родителю #112 | Наверх | Cообщить модератору

152. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (152), 17-Июл-19, 14:06 
Если ты дольше рисования и аминирования чайника никогда не заходил. То да 3д макс для обучения хорош. Настоящие проекты пилятся в совсем другом софте.
Ответить | Правка | ^ к родителю #127 | Наверх | Cообщить модератору

161. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (107), 18-Июл-19, 02:33 
Удачи тебе в поиске работы 3д аниматора крупной студии с 3ds max.
Ответить | Правка | ^ к родителю #127 | Наверх | Cообщить модератору

162. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +1 +/
Сообщение от scorry (ok), 18-Июл-19, 10:14 
> Удачи тебе в поиске работы 3д аниматора крупной студии с 3ds max.

Искренне присоединюсь к пожеланию.

Ответить | Правка | ^ к родителю #161 | Наверх | Cообщить модератору

33. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Аномномномнимус (?), 16-Июл-19, 11:47 
Пожалуй это самая отличная новость про софт в этом году.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

40. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Аноним (40), 16-Июл-19, 12:37 
Грехи замаливают. Но перманентный зашквар и обсёры гейстора от этого никуда не уходят.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

45. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +1 +/
Сообщение от Kol (?), 16-Июл-19, 13:20 
Такое чувство, что этот Тим Свини просто набивает себе цену... Но Габена ему уже не догнать! EGS через некоторое время отправится в помойку!
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

47. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Попугай Кеша (?), 16-Июл-19, 13:46 
Что лучше - Unity или Unreal?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

52. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Alexey (??), 16-Июл-19, 14:03 
UE4 лучше тем что он уже давно под линем есть и то что писать на С++ можно там, и конвертация отлично работает из кода в блюпринты и обратно.
Но распространение лучше у Unity3D
Ответить | Правка | ^ к родителю #47 | Наверх | Cообщить модератору

59. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Попугай Кеша (?), 16-Июл-19, 14:29 
Спасибо!

Unity недавно на Linux вышли в релизе. И там C# насколько мне известно.

Ответить | Правка | ^ к родителю #52 | Наверх | Cообщить модератору

93. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Аноним (88), 16-Июл-19, 17:27 
На Unity Vega Conflict написан.  Идет только под винду в стиме.  В линуксе только через PortWine
Ответить | Правка | ^ к родителю #59 | Наверх | Cообщить модератору

61. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от недоумевающий (?), 16-Июл-19, 14:30 
Юнька так то тоже давно под линем есть, а теперь уже даже вышла из бета релиза и можно через лаунчер скачивать движок.
Ответить | Правка | ^ к родителю #52 | Наверх | Cообщить модератору

67. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Попугай Кеша (?), 16-Июл-19, 14:38 
С осени 2015-го. Если не ошибаюсь, да.
Ответить | Правка | ^ к родителю #61 | Наверх | Cообщить модератору

53. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Аноним (53), 16-Июл-19, 14:09 
Лично у меня игры под Unity работают лучше. В UE постоянные просадки фпс.
Ответить | Правка | ^ к родителю #47 | Наверх | Cообщить модератору

60. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Попугай Кеша (?), 16-Июл-19, 14:30 
Какие тайтлы под Unity сделали крупные? Что-то слышу в основном про Unreal
Ответить | Правка | ^ к родителю #53 | Наверх | Cообщить модератору

63. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от недоумевающий (?), 16-Июл-19, 14:31 
Крупные это показатель что движок лучше?
Endless Legend это крупная игра? Знаю точно что отличная стратегия с хорошим графоном.
Ответить | Правка | ^ к родителю #60 | Наверх | Cообщить модератору

66. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Попугай Кеша (?), 16-Июл-19, 14:37 
Крупные - это показатель заинтересованности крупных игроков - EA, Ubisoft, Bethesda, ID и других, например.
Тот же Star Citizen делают на модификации UE насколько мне известно.

Разработчики, что работают в крупных конторах по разработке игр накапливают компетенции. В том числе публично что-то обсуждают, публикуют. Формируется сообщество.

Вопрос в том насколько перспективно изучать один движок и не изучать другой )

Ответить | Правка | ^ к родителю #63 | Наверх | Cообщить модератору

68. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от недоумевающий (?), 16-Июл-19, 14:47 
Плохо известно,там модифицированный Cry Engine,а именно Amazon Lumberyard.
У EA и прочих есть свои движки, не припомню, чтобы они выпускали что-то на UE или Unity
Ответить | Правка | ^ к родителю #66 | Наверх | Cообщить модератору

69. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Попугай Кеша (?), 16-Июл-19, 14:52 
Да, согласен. Не проверил.

Так что выбрать для изучения?
1) С перспективой в РФ
2) С перспективой найти работу в Европе

Ответить | Правка | ^ к родителю #68 | Наверх | Cообщить модератору

73. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от недоумевающий (?), 16-Июл-19, 14:59 
1) Проверьте hh в России и посмотрите,где больше всего вакансий. А там уже, куда душа лежит.
2) Проверьте иностранный аналог hh
Оба движка по своему хороши. На первый взгляд(на мой) на UE пилятся крупные проекты, на Unity попроще. В юньку влится проще,в уе потяжелее.
Тут нет правильного ответа. Главное выбрать уже хоть что-то, сменить профиль я думаю сможете(в UE даже есть курс, для тех кто знает юньку)
Ответить | Правка | ^ к родителю #69 | Наверх | Cообщить модератору

74. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Попугай Кеша (?), 16-Июл-19, 15:05 
О! Круто! Так уж получилось, что Unity занимался как хобби (сделал 4 аркадных 2D/3D игры) года 3 назад на протяжении 2-х лет.

Теперь думаю куда.

Сейчас жизнь закинула кормиться через React/React Native/Redux/TypeScript. Но в сторону геймдева посматриваю )

Ответить | Правка | ^ к родителю #73 | Наверх | Cообщить модератору

75. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  –1 +/
Сообщение от недоумевающий (?), 16-Июл-19, 15:10 
Реализовали их?Посмотреть можно?))
Я тоже всё посматриваю, дальше просмотра не дошёл(сделал только мини игру-предложение для жены на UE, но там качество до магазинного не дотягивает)
Ответить | Правка | ^ к родителю #74 | Наверх | Cообщить модератору

80. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Попугай Кеша (?), 16-Июл-19, 15:32 
Нет, то были как учебные проекты ) Если найду на ноутбуке - напишу тогда в эту ветку ;)
Ответить | Правка | ^ к родителю #75 | Наверх | Cообщить модератору

71. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от недоумевающий (?), 16-Июл-19, 14:53 
К теме крупных игроков - Blizzard использует Unity для Hearthstone. Вроде модифицированную версию, но всё же.
Ответить | Правка | ^ к родителю #66 | Наверх | Cообщить модератору

117. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (53), 16-Июл-19, 20:56 
Bethesda сделала Fallout Shelter на Unity.
Ответить | Правка | ^ к родителю #66 | Наверх | Cообщить модератору

97. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (96), 16-Июл-19, 17:36 
> Что лучше - Unity или Unreal?

Urho3D

Ответить | Правка | ^ к родителю #47 | Наверх | Cообщить модератору

100. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  –2 +/
Сообщение от Alexey (??), 16-Июл-19, 17:56 
Это что за ужос?
Ответить | Правка | ^ к родителю #97 | Наверх | Cообщить модератору

131. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (96), 17-Июл-19, 03:43 
В гугле забанили чтоли?
Ответить | Правка | ^ к родителю #100 | Наверх | Cообщить модератору

138. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (138), 17-Июл-19, 09:40 
Это он задаёт вопрос уже после того как посмотрел в гугле
Ответить | Правка | ^ к родителю #131 | Наверх | Cообщить модератору

159. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (159), 17-Июл-19, 21:05 
Godot
Ответить | Правка | ^ к родителю #47 | Наверх | Cообщить модератору

48. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Аноним (48), 16-Июл-19, 13:47 
Кто придумал название для статьи: "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и развивает продукты для Linux"?

Сказано: "Компания Epic Games, разрабатывающая игровой движок Unreal Engine, пожертвовала 1.2 млн. долларов на развитие свободной системы 3D-моделирования Blender."

На Blender, а не так же и на Linux.

"Тим Суини также прокомментировал позицию компании по отношению к Linux, который рассматривается как отличная платформа."

Рассматривается это не разрабатывается на платформе Linux.

"Компания также рассматривает возможность расширения использованя Wine как средства для запуска в Linux игр из каталога Epic Games. Слухи о прекращении разработки Easy Anti-Cheat для Linux не соответствуют действительности - нативная Linux-версия данного продукта находится на стадии бета-тестирования и уже предоставляет поддержку античита даже для игр, запускаемых с использованием Wine и Proton."

Wine, Wine и Proton.

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

54. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Аноним (53), 16-Июл-19, 14:09 
Хорошая попытка, но нет.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

77. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Аноним (77), 16-Июл-19, 15:22 
> улучшение координации работы

На практике обычно означает больше митингов, меньше работы. Чтобы все были on the same page.

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

151. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Аноним (152), 17-Июл-19, 14:02 
Ты так говоришь как будто это что то плохое.
Ответить | Правка | ^ к родителю #77 | Наверх | Cообщить модератору

173. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 23-Июл-19, 18:51 
Меньше работы, больше выходных - разве плохо?
Ответить | Правка | ^ к родителю #77 | Наверх | Cообщить модератору

82. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Аноним (96), 16-Июл-19, 17:08 
> ожидается выпуск Blender 2.80

год потратил, чтобы освоить интерфейс 2.7 и опять переучиваться, аааааааа аааааааа аааааааааа

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

89. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Аноним (87), 16-Июл-19, 17:20 
Выше переучиваться это кнопки перезапоминать?
Ответить | Правка | ^ к родителю #82 | Наверх | Cообщить модератору

94. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (96), 16-Июл-19, 17:28 
Наше переучиваться, это делать модель и не задумываться, где чо нажать, а ваше что?
Ответить | Правка | ^ к родителю #89 | Наверх | Cообщить модератору

95. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Аноним (96), 16-Июл-19, 17:30 
> Переработан 3D Viewport.

все надеялся, что вьюпорт перестанет фризить на миллионах полигонов, но к сожалению для скульптинга блендер все еще не годится, придется для скульптинга дальше юзать zbrush до блендер 2.9

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

176. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 24-Июл-19, 02:12 
Поменяй амyде на видеокарту и проблема решится. Инфа 100%.
Ответить | Правка | ^ к родителю #95 | Наверх | Cообщить модератору

101. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  –3 +/
Сообщение от VINRARUS (ok), 16-Июл-19, 18:08 
>Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender
>Пожертвование выделено под эгидой программы Epic MegaGrants, в рамках которой планируется потратить 100 млн долларов на гранты разработчикам игр, создателям контента и разработчикам инструментариев

Blender оценён в 1,2% от 100%...
Для проф. софта это не деньги, а насмешка.

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

123. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +1 +/
Сообщение от letsmac (ok), 16-Июл-19, 22:22 
Для профсофта затраты на разработку 1% от общих затрат на внедрение/поддержку. 30% от внедрение - это обучение, 20% штрафы за срыв сроков.  
Ответить | Правка | ^ к родителю #101 | Наверх | Cообщить модератору

103. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 16-Июл-19, 18:21 
>использованя Wine как средства для запуска в Linux игр из каталога Epic Games

при том что половина игр, доступных в эпик сторе, в стиме (а то и на гоге) существуют нативно...

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

113. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Аноним (107), 16-Июл-19, 19:57 
В последнее время нативные решения на opengl уже сильно начинают проигрывать dxvk.
Ответить | Правка | ^ к родителю #103 | Наверх | Cообщить модератору

141. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 17-Июл-19, 10:06 
это не отменяет того факта, что вайн - это костыль.
В стиме, к примеру, если приложение есть нативно, у пользователя есть выбор - поставить нативную версию или скачать виндовую и запускать через протон (properties -> force the use of a specific steam play compatibility tool). В данном же случае, выбора нет.

Я ничего не имею против запуска старых игр и поделий на кастомных движках через вайн - там это оправдано, ибо портировать слишком сложно (если вообще возможно). Но использовать вайн для игр на новомодных движках (unity/UE4/GMS(2)/FNA/etc), поддерживающих экспорт на линух искаропки - не уважать себя и других пользователей линуха.
Если разработчик заинтересован в поддержке - помогите ему, предложите себя в качестве бета тестера (сам уже довольно долго занимаюсь этим за спасибо. Таки действительно, когда авторы игры видят подобный интерес - весьма охотнее идут навстречу). А ежели разработчику лень выбрать пару опций при экспорте и потратить от силы день чистого времени на починку коряво написанного кода (в большинстве случаев, проблемы сводятся к использованию различного регистра при именовании переменных и кривой поддержке геймпадов) - то и денег на его поделку тратить не стоит.

Ответить | Правка | ^ к родителю #113 | Наверх | Cообщить модератору

124. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от letsmac (ok), 16-Июл-19, 22:23 
Табличка будет? Для мака даже до 5% не дотягивает.
Ответить | Правка | ^ к родителю #103 | Наверх | Cообщить модератору

104. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (104), 16-Июл-19, 18:39 
Сейчас выкупит программистов блндера и будет блендер онли виндовс.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

129. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Аноним (96), 17-Июл-19, 03:40 
Там вроде главный программист сайклс уходил в какую-то коммерческую студию, но вернулся, душа требует свободы видимо
Ответить | Правка | ^ к родителю #104 | Наверх | Cообщить модератору

158. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Аноним (158), 17-Июл-19, 16:01 
Он в Октан или Корону уходил. Скорее всего ради получения опыта и доработки сайкалза в будущем.
Ответить | Правка | ^ к родителю #129 | Наверх | Cообщить модератору

172. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 23-Июл-19, 18:50 
Ты походу нуб и опозорился, понятия не имеешь как работает development funds.
Ответить | Правка | ^ к родителю #104 | Наверх | Cообщить модератору

120. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Аноним (158), 16-Июл-19, 22:05 
Использую Blender 2.8 на работе и дома. Интерфейс стал в разы приятней. Приятно изучать интерфейс. Если честно серая гамма 2.79 вызывала тоску. Новый интерфейс довольно простой. На ютюбе есть уроки. Если до этого работали в 2.79, то проблем не должно возникнуть.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

130. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Аноним (96), 17-Июл-19, 03:42 
цвет интерфейса можно менять, старый инерфейс принуждал юзать горячие кнопки, а новый позволяет возюкать мышкой. Я бы не сказал, что это правильно
Ответить | Правка | ^ к родителю #120 | Наверх | Cообщить модератору

157. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Аноним (158), 17-Июл-19, 15:59 
Я знаю, но разницы в управлении не заметил. Как пользовался хоткеями, так и пользуюсь. Но все же реорганизация интерфейса пошла на пользу.
Ответить | Правка | ^ к родителю #130 | Наверх | Cообщить модератору

171. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 23-Июл-19, 18:34 
Согласен, когда в программе адекватный интерфейс, то и работать приятно!
Ответить | Правка | ^ к родителю #120 | Наверх | Cообщить модератору

122. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +1 +/
Сообщение от letsmac (ok), 16-Июл-19, 22:19 
Тим хочет просушить подмоченную репутацию ?

>>Деньги планируется потратить на расширение штата разработчиков, привлечение новых участников, улучшение координации работы в проекте и повышение качества кода.

Раньше сообщалось, что сотрудники  Epic получили свой первы отпуск :-)

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

125. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (127), 16-Июл-19, 22:49 
>Easy Anti-Cheat

Только малвари на линуксе не хватало.

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

164. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +/
Сообщение от Нормальный парень (?), 18-Июл-19, 21:35 
Жаль что гранты не дают простым и нормальным парням, просто за то что они нормальные и простые парни и не более.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

169. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  –1 +/
Сообщение от ютуб ютубов (?), 23-Июл-19, 14:48 
лучше бы на Reactos пожертвовали такую сумму
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

170. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +13 +/
Сообщение от Аноним (-), 23-Июл-19, 18:26 
Теперь и Ubisoft. Рыночек порешал, такими темпами скоро Autodesk зaкoпают.

https://www.blender.org/press/ubisoft-joins-blender-developm.../

https://news.ubisoft.com/en-us/article/353364/ubisoft-joins-...

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

175. "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (174), 23-Июл-19, 21:03 
Давно пора!

Autodesk не просто диктует всем условия на игровом рынке, он пытается там ломить проценку и лицензирование в стиле продуктов по BIM, машиностроению и дизайну интерьеров. Autodesk ведь пытался конкурировать с Unreal Engine и Unity, выпустив (и уже закопав) Autodesk Stingray. Они его купили у Fatshark, пытались продавать, но нишмагли.

Взять их пакет Maya LT, который они позиционировали как дешевую среду для инди... без слёз смотреть нельзя. Один лишь факт невозможности экспорта из специального созданного формата mlt чего стоит.

Всем издателям и торговым площадкам нужны игры, которые они будут продавать. Чтобы их делать нужны разработчики игр, которые будут их делать. А большая часть из них стартапы и маленькие студии. И вот есть такой "прекрасный" Autodesk, который продаёт свои продукты только за космические деньги, когда нужно перенести данные куда-то, вставляет искуственные ограничения в форматах и количестве полигонов и еще и впаривает свой конкурентный движок. Тут не просто любовь к Linux или Open Source. По факту без Blender-а Autodesk рискует сдержать развитие индустрии и отнять у издателей и магазинов реальные деньги.

Ответить | Правка | ^ к родителю #170 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру