The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."  +/
Сообщение от opennews (??) on 03-Авг-17, 23:40 
Компания AMD объявила (http://gpuopen.com/open-source-radeon-prorender/)  об открытии исходных текстов профессиональной системы  фотореалистичного рендеринга Radeon ProRender (http://radeon.com/radeon-prorender/), ранее известной как AMD FireRender.  Код открыт (https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/RadeonProRender-...) под лицензией MIT и будет развиваться под эгидой проекта GPUOpen (http://gpuopen.com/). Пакет может работать на системах  Windows, macOS и Linux c GPU, CPU и APU не только от AMD, но и от других производителей. Совместимость с различными GPU обеспечивается благодаря применению стандарта OpenCL.


ProRender представляет собой движок рендеринга, использующий методы симуляции физических процессов с применением вычислений на стороне GPU для достижения высокой производительности.  ProRender может интегрироваться с различными профессиональными пакетами моделирования, например, плагины уже доступны для Autodesk 3ds Max и SOLIDWORKS.

Для обеспечения высокой производительности ProRender пытается одновременно задействовать все доступные в системе вычислительные ресурсы, включая CPU, APU и имеющиеся GPU. Производительности движка достаточно, чтобы поддерживать высокий FPS при выполнении прогрессивного рендеринга сцен умеренного размера. Например, сцена из 775 тысяч треугольников может отрисовываться с частотой 15 кадров в секунду с разрешением full HD  на ПК с видеокартой  Radeon R9 Nano.


Основу ProRender составляет движок трассировки пути (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%...), который также можно использовать для  трассировки лучей от нескольких источников света. Поддерживаются точечные источники света, рассеянный свет, направленное освещение, прожектор, зонированное освещение и подсветка на основе изображения. Движок трассировки выполнен в виде библиотеки на языке C++, которую можно связывать со сторонними приложениями.

Предоставляется обширный набор реалистичных шаблонов материалов, построенных на основе физических параметров и формируемых путём комбинации базовых блоков на основе BRDF (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%...). Имеется система управления движением камеры Для обеспечения максимальной эффективности ProRender реализует только полигональную сетку на основе треугольников, но Radeon ProRender API позволяет использовать и сетки из четырёхугольников, разбивая их налету на треугольники.

URL: http://gpuopen.com/open-source-radeon-prorender/
Новость: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=46966

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]


2. "Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."  –14 +/
Сообщение от Аноним (??) on 03-Авг-17, 23:55 
> many features available in the internal Radeon ProRender core are not available in the open-source back end

"открыла"...

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."  +30 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Авг-17, 06:37 
> The implementation is still in an early state of development so many features available in the internal RadeonTM ProRender core are not available in the open-source back end.

А вырывать из конктекста нехорошо ;)

Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Авг-17, 00:28 
Чем он лучше Blender Cycles?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."  +1 +/
Сообщение от Ивергентий Федосивлв on 04-Авг-17, 00:56 
Суслик плоховато работает с красными картами, и бывает так что половина рендера перекладывается на процессор.
Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Авг-17, 06:18 
Какая половина, что за бред? И Суслик нормально теперь работает на АМД и каждый релиз получает новые оптимизации.
Ответить | Правка | ^ к родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."  –2 +/
Сообщение от Ивергентий Федосивлв on 04-Авг-17, 06:52 
Но у NV с CUDA всё равно дела лучше.
Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

12. "Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Авг-17, 09:29 
Здесь про опенсорс, если что.
Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

16. "Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."  –2 +/
Сообщение от anonymous (??) on 04-Авг-17, 15:17 
И в этом надо винить исключительно авторов дров для амдшного opencl - они совершенно непотребно компилируют сложный код.
Ответить | Правка | ^ к родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."  +6 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Авг-17, 06:25 
Рендеры вообще редко лучше или хуже других рендеров во всем. А что конкретно работает в том или ином лучше вам скажет только тех специалист, который работал и с тем и с другим. Обычные пользователи смотрят только на скорость, в интересующих их сценах, и даже не особо замарачиваются в визуальной разнице. Так что здесь вы ответ вряд ли найдете.
Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

4. "Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."  –4 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Авг-17, 00:39 
Модели для GTA. Как раз и wine новый подвезли.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

6. "Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Авг-17, 01:05 
https://github.com/leozide/leocad/issues/97
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Авг-17, 08:45 
давно SOLIDWORKS стал пакетом моделирования?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

24. "Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 05-Авг-17, 10:47 
SOLIDWORKS - комплекс программ, включающий твердотельное моделирование. Что не так?
Ответить | Правка | ^ к родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

13. "Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Авг-17, 09:46 
а не сказали когда драйвера нормальные начнут делать?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

14. "Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."  +6 +/
Сообщение от Andrey Mitrofanov on 04-Авг-17, 10:39 
> а не сказали когда драйвера нормальные начнут делать?

Внемли !

""In the past few days I have posted benchmarks showing how AMD's latest open-source Radeon Linux driver code is faster than their hybrid/proprietary driver for OpenGL and perhaps most excitingly is finally how AMD Radeon GPUs are beginning to really compete with NVIDIA GPUs on Linu[...]""
--http://www.phoronix.com/vr.php?view=24999

Ответить | Правка | ^ к родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру