Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от opennews (ok), 01-Авг-17, 11:22 | ||
Консорциум Khronos, занимающийся разработкой графических стандартов, отметил двадцатипятилетие с момента основания стандарта OpenGL публикацией (https://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-opengl-4...) новой версии спецификации OpenGL 4.6 (https://khronos.org/registry/OpenGL/index_gl.php), которая стала первым обновлением с момента появления графического API Vulkan (https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=41773), пришедшего на смену OpenGL. Для оценки возможностей новой версии API на реальном оборудовании компания NVIDIA выпустила (https://developer.nvidia.com/opengl-driver) бета-версию (381.26.11) драйвера с поддержкой OpenGL 4.6. Сообщается, что любые GPU NVIDIA для которых уже имеется поддержка OpenGL 4.5 являются совместимыми и с OpenGL 4.6. Из открытых драйверов к поддержке новой спецификации наиболее близки (https://mesamatrix.net/) драйверы Intel i965, Nouveau (nvc0) и RadeonSI, в которых реализовано 5 из 11 новых расширений OpenGL 4.6. | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] |
1. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +5 +/– | |
Сообщение от Crazy Alex (ok), 01-Авг-17, 11:22 | ||
Кто в теме - объясните, зачем они тянут параллельно OpenGL и Vulkan? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
2. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | –3 +/– | |
Сообщение от A.Stahl (ok), 01-Авг-17, 11:26 | ||
Как я понимаю это довольно разные вещи для разных применений. Они мало пересекаются и никак от друг друга не зависят. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
6. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +10 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 11:46 | ||
Не то чтобы не пересекаются. Оба API - графические и предназначены для одного и того же. Просто Vulkan низкоуровневый и из-за этого более сложный в использовании. Приложениям, которым не нужно выдавливать последние капли из CPU и GPU, он, в общем-то, не нужен. Им проще продолжать использовать OpenGL. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
7. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | –38 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 11:51 | ||
В попытках угнаться за производительностью DirectX был создан Vulkan. Он всё ещё сливает и, видимо, это уже навсегда. | ||
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору |
13. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +8 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 12:25 | ||
>Он всё ещё сливает и, видимо, это уже навсегда. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
24. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +8 +/– | |
Сообщение от XoRe (ok), 01-Авг-17, 13:31 | ||
> В попытках угнаться за производительностью DirectX был создан Vulkan. | ||
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору |
43. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | –2 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 15:41 | ||
> Я бы посмотрел на производительность DirectX на смартфонах. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
57. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от XoRe (ok), 01-Авг-17, 16:46 | ||
>> Я бы посмотрел на производительность DirectX на смартфонах. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
61. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 16:58 | ||
Капитан, ты? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
84. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 23:10 | ||
> Я бы посмотрел на производительность DirectX на смартфонах. | ||
Ответить | Правка | К родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору |
63. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 17:17 | ||
> В попытках угнаться за производительностью DirectX | ||
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору |
80. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +5 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 20:13 | ||
> В попытках угнаться за производительностью DirectX | ||
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору |
86. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | –5 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 00:26 | ||
Не знаю что он там "сливал", но DX был всегда быстрее GL.Сколько себя помню, игры работали намного лучше именно на DX. За примерами далеко ходить не придется. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
87. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от grayich (ok), 02-Авг-17, 00:53 | ||
> но DX был всегда быстрее GL.Сколько себя помню, игры работали намного лучше именно на DX | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
88. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 01:41 | ||
По-моему личному опыту - везде и всегда. Никогда не упускал при возможности "погонять" в GL. Возьмите тот же World of Warcraft любой версии. Blizzard сложно обвинить в отсутствии оптимизаций в их продуктах. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
94. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 09:08 | ||
> Blizzard сложно обвинить в отсутствии оптимизаций в их продуктах. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
104. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 16:20 | ||
Вы сами себе "перехитрили". Заточеннность под Intel - это само по себе замечательно по вполне понятным причинам. Что до потоков... а многие и не торопились на этот счет - это тоже по известным причинам. Само появление вулкана только подтверждает от факт - что GL оказался с архитектурными изъянами. Какими именно? Почитайте на досуге о причинах появления вулкана. Когда-то GL был действительно быстрее DX первых версий. Но это было давно и неправда. "Днищем..." - это что за термин такой? Какое-то позорище. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
95. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 09:09 | ||
> Blizzard сложно обвинить в отсутствии оптимизаций в их продуктах. | ||
Ответить | Правка | К родителю #88 | Наверх | Cообщить модератору |
100. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 11:31 | ||
Помнится, была игрушка Unreal, самый первый еще. Поддерживал OpenGL и DirectX. Так вот на моей Riva TNT лучше игралось под OpenGL. | ||
Ответить | Правка | К родителю #88 | Наверх | Cообщить модератору |
106. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Аноним84701 (ok), 02-Авг-17, 19:23 | ||
> Помнится, была игрушка Unreal, самый первый еще. Поддерживал OpenGL и DirectX. Так вот на моей Riva TNT лучше игралось под OpenGL. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
3. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от istepan (ok), 01-Авг-17, 11:30 | ||
Вулкан еще сырой и не везде поддерживается, а фишечки уже хочется. | ||
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору |
4. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 11:36 | ||
Потому что вулкан слишком сложен и когда-нибудь opengl перепишут поверх vulkan. | ||
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору |
47. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 15:57 | ||
> когда-нибудь opengl перепишут поверх vulkan. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
5. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 11:43 | ||
Не всем и не везде нужна низкоуровневость Vulksn-а. И заранее прошу не предлагать использовать UE/Unity/CryEngine/etc. в программах типа CAD-ов, систем трёхмерного моделирования и т.п.. | ||
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору |
11. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 12:04 | ||
Т.е. использовать для машины полиции серийный автомобиль, просто раскрашенный и с мигалкой - это нормально. А использовать для программы, работающей с трёхмерными сценами, движок для работы с трёхмерными сценами - это неправильно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
30. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +7 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 13:55 | ||
Логично предположить что cad и иже с ними пользуется очень ограниченным подмножеством того для чего создаются игровые движки. Например "спекание" текстур никаким боком, как и векторные карты, environment mapping, карты теней т.е. все что отлично выглядит в игре в проектировании только мешает. Игровой движок это не только графика но и работа вводом, звук и физика, все это тоже в мусор, где в CAD нужна физика, там своя узко направленная модель. Т.е 70% игрового движка как бы не будет использоваться, но сам игровой движок может наложить архитектурные ограничения, все таки игры зачастую пишутся с нуля, в игровой индустрии это нормально. Приложения же развиваются эволюционным путем, там нужно продумать гибкую архитектуру, чтоб можно было внести существенные изменения и не создать регресс в стабильности или скорости, да еще может нужно заботится о совместимости с прежними версиям программ, чтоб старые расширения не отвалились. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
90. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Агроном (?), 02-Авг-17, 02:34 | ||
Тогда нужен фреймворк поверх вулкана, а не отдельный апи. | ||
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору |
26. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +2 +/– | |
Сообщение от номия (?), 01-Авг-17, 13:46 | ||
потому что могут. | ||
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору |
74. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | –1 +/– | |
Сообщение от Ordu (ok), 01-Авг-17, 18:37 | ||
Vulkan (впрочем как и OpenGL) в сыром виде совершенно непригоден для написания какого-нибудь прикладного софта. Но если для OpenGL существует куча готовых библиотек, даже целые движки, то Vulkan ещё не оброс этим софтом. Лет пять-десять пройдёт, и если Vulkan взлетит, то тогда они скажут "давайте выкинем OpenGL, кому надо, тот сам себе наваяет OpenGL поверх Vulkan'а". Потом ещё лет пять будут выкидывать, и потом ещё лет пять OpenGL будет агонизировать. К тому моменту "эмуляторы OpenGL" дорастут до зрелого состояния, бугурт уляжется, и все станут хэппи и наступит, наконец, рай на земле. Ну, если не придумают ещё что-нибудь на смену Vulkan'у, какой-нибудь хитрозавёрнутый API для управления облаком квантовых нано-GPU, роящихся по комнате и реализующих полноценный 3D. | ||
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору |
105. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от svsd_val (ok), 02-Авг-17, 16:52 | ||
>>Vulkan (впрочем как и OpenGL) в сыром виде совершенно непригоден для написания какого-нибудь прикладного софта. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
107. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Ordu (ok), 02-Авг-17, 20:33 | ||
>>>Vulkan (впрочем как и OpenGL) в сыром виде совершенно непригоден для написания какого-нибудь прикладного софта. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
109. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +1 +/– | |
Сообщение от svsd_val (ok), 03-Авг-17, 05:41 | ||
>>Можно поинтересоваться, насколько ваш софт сложнее студенческой поделки типа "вращающийся кубик"? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
111. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Ordu (ok), 03-Авг-17, 11:17 | ||
> Можно, к примеру вывод 2D/3D вейвлет анализа нужных сигналов, игры (за время с 2003 по 2014 создал 4 движка, последний на 40к кода) ,4к,64к демки и тп. Для кучи в своё время выкладывал сырцы на разных сайтах. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
112. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от svsd_val (ok), 03-Авг-17, 12:24 | ||
>>То есть, повторное использование кода, всё же, имело место? Ну, вот именно об этом я и говорил выше. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
113. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | –1 +/– | |
Сообщение от Ordu (ok), 03-Авг-17, 13:58 | ||
>>>То есть, повторное использование кода, всё же, имело место? Ну, вот именно об этом я и говорил выше. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
114. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +1 +/– | |
Сообщение от svsd_val (ok), 03-Авг-17, 17:35 | ||
>>вот: "Vulkan (впрочем как и OpenGL) в сыром виде совершенно непригоден для написания какого-нибудь прикладного софта. Но если для OpenGL существует куча готовых библиотек, даже целые движки, то Vulkan ещё не оброс этим софтом." | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
115. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Ordu (ok), 03-Авг-17, 19:15 | ||
>>>вот: "Vulkan (впрочем как и OpenGL) в сыром виде совершенно непригоден для написания какого-нибудь прикладного софта. Но если для OpenGL существует куча готовых библиотек, даже целые движки, то Vulkan ещё не оброс этим софтом." | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
120. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от svsd_val (ok), 04-Авг-17, 07:37 | ||
>>За кого вы меня держите, если полагаете, что я могу такого рода глупость сказать? И, если вы меня держите за настолько тупого, зачем вы вообще начали тратить время на разговор со мной? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
124. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Ordu (ok), 04-Авг-17, 21:39 | ||
>>>За кого вы меня держите, если полагаете, что я могу такого рода глупость сказать? И, если вы меня держите за настолько тупого, зачем вы вообще начали тратить время на разговор со мной? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
81. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 21:06 | ||
> Кто в теме - объясните, зачем они тянут параллельно OpenGL и Vulkan? | ||
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору |
101. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 13:03 | ||
> Кто в теме - объясните, зачем они тянут параллельно OpenGL и Vulkan? | ||
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору |
8. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +4 +/– | |
Сообщение от grayich (ok), 01-Авг-17, 11:52 | ||
> которая стала первым обновлением с момента появления графического API Vulkan, пришедшего на смену OpenGL. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
9. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +1 +/– | |
Сообщение от kleem_head (?), 01-Авг-17, 11:58 | ||
Ага, как в анекдоте: Эй, вы, трое, идите оба сюда, ты что не понял, я тебе говорю. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
10. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | –11 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 12:00 | ||
DirectX, Vulkan и OpenGL - это три конкурирующих API, предназначенных для решения одной задачи. | ||
Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору |
12. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | –1 +/– | |
Сообщение от grayich (ok), 01-Авг-17, 12:15 | ||
> Vulkan - среднячок по производительности | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
42. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 15:39 | ||
> мобильных всё больше и никакого dx там нет, поэтому неизбежно наступит момент перевала. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
68. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 17:34 | ||
>> мобильных всё больше и никакого dx там нет, поэтому неизбежно наступит момент перевала. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
49. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 16:01 | ||
> это временно | ||
Ответить | Правка | К родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору |
60. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от grayich (ok), 01-Авг-17, 16:55 | ||
> А вообще так линукс захватывает десктоп и убивает винду с начала 2000-х | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
96. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 10:02 | ||
> Ну, может ещё чуть-чуть.. И ещё чуток. А тогда - верняк! | ||
Ответить | Правка | К родителю #49 | Наверх | Cообщить модератору |
14. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 12:26 | ||
Не DirectX, а Direct3D. Блин, лезут в спор, даже не выучив названия. | ||
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору |
82. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 21:26 | ||
и смешали Direct3D 11 и Direct3D 12, которые также разрабатываются параллельно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
27. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +1 +/– | |
Сообщение от номия (?), 01-Авг-17, 13:49 | ||
| ||
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору |
62. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 17:16 | ||
Сильные заявления без пруфов = кукаретика :D | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
16. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 12:40 | ||
ATI RS600 потянет с Mesa на борту? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
19. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от iPony (?), 01-Авг-17, 12:50 | ||
> 2006 г | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
79. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от А. Алког (?), 01-Авг-17, 19:09 | ||
Почему? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
28. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от номия (?), 01-Авг-17, 13:51 | ||
> ATI RS600 потянет с Mesa на борту? | ||
Ответить | Правка | К родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору |
33. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от 123 (??), 01-Авг-17, 14:35 | ||
> ATI RS600 | ||
Ответить | Правка | К родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору |
34. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +1 +/– | |
Сообщение от A.Stahl (ok), 01-Авг-17, 14:41 | ||
А пользователи Трайдента уже 10 лет как все мертвы, да? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
39. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | –8 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 15:33 | ||
> А пользователи Трайдента уже 10 лет как все мертвы, да? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
56. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +1 +/– | |
Сообщение от Анонимммо (?), 01-Авг-17, 16:37 | ||
> Большинство пользователей линукс "закупаются" на помойке, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
64. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 17:18 | ||
>> Большинство пользователей линукс "закупаются" на помойке, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
72. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Анонимммо (?), 01-Авг-17, 18:05 | ||
>>> Большинство пользователей линукс "закупаются" на помойке, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
67. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 17:28 | ||
> Подоконники оказывается такие знатоки :) | ||
Ответить | Правка | К родителю #56 | Наверх | Cообщить модератору |
71. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Анонимммо (?), 01-Авг-17, 17:57 | ||
>> Подоконники оказывается такие знатоки :) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
97. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 10:07 | ||
> Я презираю линуксоидов много больше. А большинство людей в мире просто даже | ||
Ответить | Правка | К родителю #67 | Наверх | Cообщить модератору |
89. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +1 +/– | |
Сообщение от Sluggard (ok), 02-Авг-17, 02:00 | ||
Пойду куплю себе на помойке внешний моник на 22". Ты настолько толст, что в 15.6" просто не помещаешься. | ||
Ответить | Правка | К родителю #39 | Наверх | Cообщить модератору |
110. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от iPony (?), 03-Авг-17, 10:15 | ||
> Большинство пользователей линукс "закупаются" на помойке | ||
Ответить | Правка | К родителю #39 | Наверх | Cообщить модератору |
17. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 12:44 | ||
> Для оценки возможностей новой версии API на реальном оборудовании компания NVIDIA выпустила бета-версию (381.26.11) драйвера с поддержкой OpenGL 4.6. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
23. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 13:01 | ||
Рассказывай почаще. Фанбои такие смешные, когда делятся результатами своих размышлений. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
29. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от номия (?), 01-Авг-17, 13:54 | ||
>> Для оценки возможностей новой версии API на реальном оборудовании компания NVIDIA выпустила бета-версию (381.26.11) драйвера с поддержкой OpenGL 4.6. | ||
Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору |
18. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Cap (?), 01-Авг-17, 12:46 | ||
Ага, многие говорили за Vulkan "будущее", а сами продолжают теребить OpenGL. Программисты только недавно спохватились за чистый OpenGL, без лишнего мусора, узнав что такое Vulkan API. На "Евро-3" наконец то переходят. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
|
38. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 15:22 | ||
> Иди кури конструкцию тепловоза, завсегдатай йэху мацквы. | ||
Ответить | Правка | К родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору |
92. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +1 +/– | |
Сообщение от iPony (?), 02-Авг-17, 06:09 | ||
> а сами продолжают теребить OpenG | ||
Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору |
98. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 10:12 | ||
> Ага, многие говорили за Vulkan "будущее", | ||
Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору |
36. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | –4 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 15:18 | ||
У меня Ведьмак 3 летает на Волкане. Настройки в пол - 60 fps на GTX 265. Естественно, под линуксом. Под глючной виндой вообще не запускается даже. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
76. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от GameUpgrade (?), 01-Авг-17, 18:41 | ||
А вот это - наглая ложь. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
85. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от НяшМяш (ok), 02-Авг-17, 00:00 | ||
Ну так-то на волкане и монитор с 1024х768 отращивает пиксели до 4к | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
117. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Анонимдругой (?), 04-Авг-17, 02:35 | ||
Ниакких проблем... о субпиксельных технология вижу не слышали. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
118. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Анонимдругой (?), 04-Авг-17, 02:37 | ||
* ... о субпиксельных +разворот монитора на 90 градусов, если те подряд по горизонтали. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
83. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Аноним (83), 01-Авг-17, 22:00 | ||
А мне просто интересно, а какая графика самая прокачанная по меркам даже 2018? Я лично свой ray tracing уже сделал 100:10 т. е. 100 это real-time BVH и 10 это прочие операции по времени исполнения т. е. тяжелее всех приходится именно траверс. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
93. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 06:39 | ||
Unigine | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
99. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 10:14 | ||
> А мне просто интересно, а какая графика самая прокачанная по меркам даже | ||
Ответить | Правка | К родителю #83 | Наверх | Cообщить модератору |
103. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 16:03 | ||
в RadeonSI реализовано 6 из 11 новых расширений OpenGL 4.6 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
108. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 23:11 | ||
Вулкан - путь в никуда. Раньше если приложению не хватало видеопамяти, драйвер временно выгружал ресурсы, чтобы освободить место. А сейчас всем выделением памяти занимается программист и естественно делить память между приложениями не может. Теперь если вы запустили 3 приложения и вам не хватает видеопамяти, единтсвенный выход - закрыть приложение с надписью "освободите память и запустите приложение снова". Добро пожаловать в ДОС | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
119. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Анонимдругой (?), 04-Авг-17, 02:39 | ||
Про давно актуальный лимит 2GB/3GB на 32битных ОС слышали?... Добро пожаловать в ДОС. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
125. "Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 06-Авг-17, 22:58 | ||
* Я имел ввиду что уж если в 2GB прекрасно все вмещаются, то тут и подавно сделать менеджер памяти - непроблема. Конечно, кто хочет этого (а, не наплевательски выставлять максимально топовые системные запросы своему ПО/играм). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |