The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  вход/выход  слежка  RSS
"Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +/
Сообщение от opennews on 24-Янв-17, 12:51 
Компания Microsoft объявила (https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2017/01/23/new-dire.../) об открытии компилятора шейдеров  DirectX Shader Compiler, предназначенного для трансляции шейдеров на языке HLSL (https://ru.wikipedia.org/wiki/HLSL) (High-Level Shader Language, присутствует начиная с DirectX 9.0) в новый бинарный формат DXIL (DirectX Intermediate Language), поддерживаемый в DirectX 12. Код открыт (https://github.com/Microsoft/DirectXShaderCompiler) под лицензией MIT и реализован в форме модифицированной версии LLVM/Clang.


Для сообщества проект представляет интерес как отправная точка для создания трансляторов с HLSL/DXIL на языки GLSL и SPIR-V, чему способствует наличие готовых компонентов для трансляции в промежуточное представление LLVM. Код также может быть использован проектом Wine в бэкенде Gallium3D (state tracker) с реализацией DirectX 12.

URL: https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2017/01/23/new-dire.../
Новость: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=45907

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]


2. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +14 +/
Сообщение от dimqua (ok) on 24-Янв-17, 12:52 
С паршивой овцы хоть шерсти клок.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  –1 +/
Сообщение от Gemorroj (ok) on 24-Янв-17, 12:55 
Современный
Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору
Часть нити удалена модератором

26. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Янв-17, 16:04 
Почти половина текста там на твёрдость-мягкость, о которой многие носители языка не знают.

В русском огромное значение имеет твёрдость и мягкость, отсутствующая в других языках, вкл. некоторые славянские.

Правила несложные, но то, что буква может произноситься двумя разными вариантами - это большая сложность для изучающих язык.

И, к огромному сожалению, русский язык здесь не помощник. В добавлении к этому, мягкость может меняться. Напр. "солнце" - "л" не читается, пишем мягкую "е", читаем твёрдую "э". "Солнечный" - читаются все буквы, но твёрдая "э" заменилась на мягкую "е".

И таких примеров-исключений вагон и тележка.

Многие реформы предлагали зафиксировать наконец эту разницу в языке, но тогда к чертям летит грамматика: напр. солнцЕ - солнЕчный. Сейчас эта буква проверяется через однокоренные слова, а если принять реформу, то придётся изучать твёрдость-мягкость на уроках русского языка и это станет немалой головной болью для очень многих.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Янв-17, 16:34 
Можно подумать, в других языках нет исключений и всякого legacy.
Ответить | Правка | ^ к родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

29. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Янв-17, 16:41 
Их ошибки не оправдывают наших.

Если половина ошибок носителей языка на Н и НН, значит от этого нужно избавиться.

Если половина ошибок изучающих русский язык на мягкость-твёрдость, значит необходимо отмечать мягкость и твёрдость в учебных материалах и адаптированных книгах. А, возможно, даже в надписях, которые могут читать иностранцы. Напр. на остановках автобуса, на ж/д вокзалах, в аэропортах.

Ответить | Правка | ^ к родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

35. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Янв-17, 18:01 
это потому, что вайн как бы уже готов к проглатыванию этого кода, не раньше ни позже...но все равно МС+ за это.
Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  –2 +/
Сообщение от Штунц on 24-Янв-17, 13:15 
Интересно, что Microsoft, столько лет производящая языки компиляторы, воспользовалась LLVM/Clang. Видимо, они изначально планировали код открыть.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

14. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Янв-17, 14:35 
А не они ли одни из продвигающих LLVM?
Ответить | Правка | ^ к родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Янв-17, 14:38 
> А не они ли одни из продвигающих LLVM?

Не перепутал с Эпплом...

Ответить | Правка | ^ к родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

32. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  –1 +/
Сообщение от J.L. on 24-Янв-17, 17:49 
> А не они ли одни из продвигающих LLVM?

LLVM сумел стать "дефолтно-предполагаемым промежуточным представлением", а такое представление, к которому с одной стороны крепятся фронтенды "языков", а с другой бэкенды "машкодов", удобно многим

зы: что б там про gcc и его промежуточное представление ни говорили - но не видно чтот желания у людей писать к нему фронтенды и бэкенды

Ответить | Правка | ^ к родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +/
Сообщение от J.L. on 24-Янв-17, 18:00 
а можно промежуточное представление gcc компилить в llvm и/или обратно без потерь ? есть такие тулзы ?
Ответить | Правка | ^ к родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору

40. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +/
Сообщение от Andrey Mitrofanov on 24-Янв-17, 18:48 
> а можно промежуточное представление gcc компилить в llvm и/или обратно без потерь

Прежде чем про "без потери" спрашивать, оплати консультацию лояра по этому вопросу, потом с копией чека -- за разрешением к тов.Столману.

Вот в теме про Майкрософт -- самое место таким вопросам, да. Поэтому сразу место ответу: works as designed. http://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/104551.html#54 . http://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101723.html#131 .

> ? есть такие тулзы ?

Ответить | Правка | ^ к родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Янв-17, 13:22 
In YSFLIGHT for OpenGL 2.0, I have implemented the shadow-map method. I believe it can also be done with Direct X9, but, I don't want to spend even a second to learn an API that runs on only one operating system, and even declared deprecated by the vendor. Shadow-map feature will be available only in YSFLIGHT on OpenGL 2.0/ES 2.0 for now.
http://ysflight.in.coocan.jp/ysflight/ysflight/testvere.html

If Vulkun API catches up the speed, I will add support for Vulkun. Then the shadow- map feature will be available in YSFLIGHT on Vulkun then. But, I don't know how popular Vulkun can become. It may just fade away. Right now, there is no replqcement of OpenGL 1.1. I need to go very high- level, which is pretty much useless for me, or very low-level, which needs work to make it useful for me. Not everyone needs photo-realistic movie- like graphics. For me, I need 3D graphics to prove my concept in my research. OpenGL 1.1 was just good for my purpose. To use OpenGL 2.0 with ease, I wrote a cover library. Maybe I'll need to do the same for Vulkan eventually.
But, what I desperately want to avoid is to spend considerable time to lean how to use Vulkun only to see Vulkun just fading away. I wasted too much time to learn Direct3D9. Microsoft ditched it in Direct X10. If I knew my knowledge in DirectX9 becomes useless in such a short time, I definitely wouldn't have wasted time learning Direct3D9. I learned from it. I will never spend time learning Direct X12.
http://ysflight.in.coocan.jp/ysflight/ysflight/e.html

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

36. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Янв-17, 18:03 
>[оверквотинг удален]
> a cover library. Maybe I'll need to do the same for
> Vulkan eventually.
> But, what I desperately want to avoid is to spend considerable time
> to lean how to use Vulkun only to see Vulkun just
> fading away. I wasted too much time to learn Direct3D9. Microsoft
> ditched it in Direct X10. If I knew my knowledge in
> DirectX9 becomes useless in such a short time, I definitely wouldn't
> have wasted time learning Direct3D9. I learned from it. I will
> never spend time learning Direct X12.
> http://ysflight.in.coocan.jp/ysflight/ysflight/e.html

это как бы его личное наболевшее, не хочет как хочет ;)...

Ответить | Правка | ^ к родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

41. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Янв-17, 19:00 
Кто это?
Ответить | Правка | ^ к родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Янв-17, 13:40 
Объясните, плз. Эта компиляция в реальном времени будет происходить или что это вообще такое???
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

16. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +16 +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Янв-17, 14:40 
У каждой видеокарты свой API.

У каждого драйвера свой API.

Всякие DirectX, OpenGL и пр. являются платформенно-независимыми и позволяют писать универсальный код для всех карт. То, что видеокарта не поддерживает, часто (не всегда) пересчитывается на центральном процессоре.

Сейчас в моде шейдеры - программы, исполняемые непосредственно на видеокарте. Обычно они представляют собой модификацию готовых текстур.

Пример шейдера: берёшь квадрат и файл-таблицу высот, объединяешь и получаешь трёхмерную карту местности. Накладываешь на неё текстуру травы. А для реалистичности сверху накладываешь "загрязнение" чтобы трава не была одноцветной.

Программы для шейдеров пишутся на универсальных платформенно-независимых языках программирования. Первые такие языки напоминали ассемблер, сейчас доросли до Си. HLSL - это Си-подобный язык шейдеров. Он компилируется в псевдокод DXIL (как раз этот компилер открыли), который DirectX и драйвер видеокарты преобразуют в исполняемый на видеокарте двоичный код.

Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

19. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Янв-17, 14:58 
ОК, спасибо за разъяснения.
А использовать это где предполагают?
Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

21. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +6 +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Янв-17, 15:17 
Майкрософт никому ничего не предлагает, особенно СПО.

Этот компилятор - это малополезная утилита, используемая где-то в глубинах DirectX. Его исходник интересен только тем, кто хочет скопировать DirectX (WINE, ReactOS).

Ответить | Правка | ^ к родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

48. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +/
Сообщение от pda on 24-Янв-17, 22:53 
Там же написано, в первую очередь для компиляции в бинарный формат DirectX 12. Скажем, пишите вы DX12-only игру, хотите, чтобы
1) шейдеры загружались ещё быстрее и
2) злобные конкуренты не увидели их исходный код в ресурсах игры

Вот и компилируете их в такой типа java-байткод, который потом относительно легко и быстро преобразуется драйвером в исполняемый код, который будет работать на железе пользователя.

Ответить | Правка | ^ к родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

51. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 25-Янв-17, 00:23 
> для компиляции в бинарный формат DirectX 12

Это понятно. Непонятно зачем надо было исходники тулзы открывать. Т.е. то что код C++ компилятора MSVC закрыт - это ничо так, то что видеодрайвер закрыт - тоже норм, dll-ки DirectX бинарные - тоже подойдет. А шейдерный компилятор (точнее половина этого компилятора) - пуп земли что ли? Что-то тут не так...

Ответить | Правка | ^ к родителю #48 | Наверх | Cообщить модератору

60. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  –1 +/
Сообщение от pda on 25-Янв-17, 18:59 
При наличии исходников их можно адаптировать и к другому компилятору. Впрочем, если там есть win-специфические вызовы, то толку от этого будет мало.

А открыли, вероятно, чтобы было легче интегрировать в движки. Пишешь шейдеры на HLSL, а в бандлы они уже в двоичном виде попадают.

Ответить | Правка | ^ к родителю #51 | Наверх | Cообщить модератору

49. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Янв-17, 23:00 
>берёшь квадрат и файл-таблицу высот, объединяешь и получаешь трёхмерную карту местности.

А, так вот в чём секрет Малевича :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

39. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  –1 +/
Сообщение от Andrey Mitrofanov on 24-Янв-17, 18:26 
> Объясните, плз. Эта компиляция в реальном времени будет происходить или что это
> вообще такое???

Это опен-вошь. http://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/105598.html#69 + #70, и #64, и #52

Это *не* интересно. http://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/108255.html#3 + #16 + #5 + http://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/109110.html#131 + http://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/106322.html#19 + #15 + #76

Это отвратительно. http://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/109118.html#17 + http://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/108387.html#13 + http://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/108383.html#88 + http://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/108719.html#79 + http://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/108187.html#13

---Friends Don't Let Friends Microsoft Brainwash.

Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  –1 +/
Сообщение от iPony on 24-Янв-17, 13:58 
Во, прям струей открытые техногологии поперли.
Вот что бывший SUNовец деоает.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

12. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Янв-17, 14:05 
> Во, прям струей открытые техногологии поперли.

Каждый раз, когда M$ что-то опять открывает, у меня мурашки по коже. Это потому, что каждый раз когда MS что-то открывает, гусь пробегает по чьей-то ещё не вырытой могилке ;)

Ответить | Правка | ^ к родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

13. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +5 +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Янв-17, 14:06 
HLSL и DXIL по-прежнему закрыты. Расходимся.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

18. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +4 +/
Сообщение от б.б. on 24-Янв-17, 14:51 
ждём ебилдов
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Янв-17, 15:46 
Хотят подсадить на свою платформу, вот же нелюди. Пока есть шанс продвинуть Вулкан это надо делать, жаль только почти весь игропром под мелксофтом.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

46. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +/
Сообщение от Ilya Indigo (ok) on 24-Янв-17, 20:36 
> жаль только почти весь игропром под мелксофтом.

С разморозкой. M$ его большую часть уже слила Sony и продолжает активно наращивать темпы слития.

Ответить | Правка | ^ к родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

53. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 25-Янв-17, 10:16 
Там ещё и PC есть. А вот последняя консолька тёти Сони в народе получила почётное название "ремастерстейшен".
Ответить | Правка | ^ к родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору

54. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 25-Янв-17, 13:04 
> А вот последняя консолька тёти Сони в народе получила почётное название "ремастерстейшен"

Это плохо или хорошо?

Ответить | Правка | ^ к родителю #53 | Наверх | Cообщить модератору

57. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 25-Янв-17, 14:26 
Смотря кому. Если, скажем, ты любишь покупать старое в новой обёртке, тогда какие к тебе вопросы? А халтурщикам от игростроя - так и вовсе замечательно, не надо напрягаться и новое что-то выдумывать. Тяп-ляп - и в продакшен.
Ответить | Правка | ^ к родителю #54 | Наверх | Cообщить модератору

59. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 25-Янв-17, 15:57 
У меня есть и PS4 и PS4 Pro. Сейчас на некоторые игры для PS4 выходят патчи для PS4 Pro улучшающие контент - все они БЕСПЛАТНЫ! Все игры купленные для PS4 получают патчи для PS4 Pro БЕСПЛАТНО. Выходят ремастеры игр выходивших ранее на приставках предыдущего поколения, как-то на PS3 или более ранних, вот за них нужно платить. Вы же здесь такие слышали звон.. а в руках ничего из этого не держали.
Ответить | Правка | ^ к родителю #57 | Наверх | Cообщить модератору

61. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +/
Сообщение от Ilya Indigo (ok) on 25-Янв-17, 23:19 
> Там ещё и PC есть.

А ещё есть Steam(OS), Nintendo и Android.
А M$ слила все свои эксклюзивы, кроме Хало, закрывает ожидаемые экслюзивы, а также подсаживает на ОффтопикСтор, отстраняясь от стима.

Ответить | Правка | ^ к родителю #53 | Наверх | Cообщить модератору

33. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  –1 +/
Сообщение от J.L. on 24-Янв-17, 17:59 
это же компилятор 1) из HLSL в LLVM и 2) из LLVM в DXIL ?
и "для опенсорса" оно может быть полезно только где-то в виде "взять HLSL из винигры написаной для DirectX 9/10/11 (работающей в вайне например), компильнуть в LLVM, а потом в OpenGL/Vulkun для вывода на экран" ?

(с учётом что компиляция в DXIL "в опенсорсе" нафиг никому не сдалась ?)

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

38. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +1 +/
Сообщение от KOT040188 (ok) on 24-Янв-17, 18:05 
Не к добру это…
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

43. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  –2 +/
Сообщение от Аноним email(??) on 24-Янв-17, 19:23 
Пусть сделают windows open source.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

44. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +5 +/
Сообщение от Andrey Mitrofanov on 24-Янв-17, 19:25 
> Пусть сделают windows open source.

Пость отсидят, раскаются, исправят содеянное -- и присоединяются к GNU. Мы не звери!

Ответить | Правка | ^ к родителю #43 | Наверх | Cообщить модератору

45. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  –1 +/
Сообщение от BlackRaven86 email(ok) on 24-Янв-17, 19:54 
Если это упростит работу разработчикам WINE, то неплохо.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

47. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Янв-17, 22:12 
Зачем? MS хочет сделать кроссплатформенные игры?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

62. "Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"  +/
Сообщение от Мазохист (ok) on 26-Янв-17, 19:02 
Прими боже чего мне негоже?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру