The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  майллист  вход/выход  слежка  RSS
"Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  +/
Сообщение от opennews (ok) on 03-Апр-16, 09:09 
Состоялся (https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-20-timosthenes/) двадцатый альфа-выпуск свободной игры 0 A.D. (http://play0ad.com/), которая представляет собой стратегию реального времени с прекрасной 3D-графикой и игровым процессом во многом похожим на игры серии "Age of Empires". Исходные тексты игры были открыты компанией Wildfire Games под лицензией GPL после 9 лет разработки в качестве проприетарного продукта. Сборка игры доступна (http://play0ad.com/download/) для  Linux (http://play0ad.com/download/linux/) (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora и Arch Linux), FreeBSD (https://www.freshports.org/games/0ad/), OpenBSD (http://cvsweb.openbsd.org/cgi-bin/cvsweb/ports/games/0ad/), OS X и Windows. Текущая версия поддерживает сетевую игру и однопользовательскую игру с ботами на заранее смоделированных, либо динамически создаваемых картах. Игра охватывает более десяти цивилизаций, существовавших в диапазоне с 500 года до нашей эры до 500 года нашей эры.

Не связанные с кодом компоненты игры, такие как графические и звуковые элементы,  представлены под лицензией Creative Commons BY-SA (http://ru.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons), допускающей модификацию и задействование в коммерческих продуктах при условии указания авторства и распространения  производных работ под аналогичной лицензией. Игровой движок 0 A.D. насчитывает около 150 тыс. строк кода на языке С++, для вывода 3D графики используется OpenGL, для работы со звуком — OpenAL, для организации сетевой игры — ENet. Из других открытых проектов по созданию стратегий реального времени можно отметить: Glest (http://glest.org/), ORTS (http://www.cs.ualberta.ca/%7Emburo/orts/), Warzone 2100 (http://wz2100.net/) и Spring (http://spring.clan-sy.com/).

<center><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/4YiBr3juY_4?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>

Основные новшества (http://vk.com/feed?w=wall-48456046_294):


-  Добавлены случайно генерируемые карты:  “Ambush”, “Empire“, “Flood”, “Frontier“, “Hell’s Pass“, “Island Stronghold“, “Lions Den” and “Stronghold“;
<center><a href="https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2016_03/gold... src="https://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1459661122.jpg&q... style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>

-  Добавлены новые карты сражений: "Forest Battle" для 4 игроков и "Golden Island" для двух игроков;
<center><a href="https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2016_03/ambu... src="https://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1459661146.jpg&q... style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
-  В движке реализована кинематографическая камера для создания заставок;-  Поддержка  совместных с союзниками точек сбора ресурсов: после разработки технологии появляется возможность использовать фермы, доки и центры поселений союзника для сброса накопленных ресурсов. Доступ для союзников можно разрешить/запретить отдельно в каждой точке сбора;
-  Бойницы, позволяют башням атаковать юнитов у их основания;-  Новые технологии для рыбной ловли;-  При убийстве юнитов, переносящих ресурсы, ресурсы переходят убившему игроку;

-  Графика и пользовательский интерфейс:


-  В меню добавлены новые настройки качества графики и исправлены некоторые ошибки;

<center><a href="https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2016_03/grap... src="https://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1459661171.png&q... style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
-  На высокопроизводительных ПК по умолчанию включены более качественные графические эффекты;
-  Кнопка поиска незанятых работников теперь неактивна, когда все работники заняты;
-  Добавлен экран титров, на котором показан список всех, кто участвовал в проекте;-  Новые деревья: акация, алеппская сосна, дубы, засохшие дубы, засохшие деревья-  Различные улучшения для режима наблюдателя: возможность смотреть матч с точки зрения игрока, видеть экран статистики во время игры, отображать туман войны в режиме наблюдателя. Матчи теперь поддерживают до 16 наблюдателей-  Показана дополнительная информация об игроках во время многопользовательских матчей: отображение задержки сети и таймаутов
* Новые бараки Селевкидов.


<center><a href="https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2016_03/sele... src="https://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1459661192.png&q... style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>

URL: https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-20-timosthenes/
Новость: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=44167

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]


1. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  –31 +/
Сообщение от A.Stahl (ok) on 03-Апр-16, 09:09 
Удивительно обычная игра. Пробовал я её пару лет назад (развитие идёт медленно, так что моё мнение актуальности не потеряло) -- ничего не бросилось в глаза. Нет "изюминки". Вообще. Обычная графика, обычная механика игры... Чёрт подери, да даже парочка эпичных багов была бы кстати, но их я тоже не заметил. И что в результате? А хрен я к ней вернусь. Ну может только если случится релиз (но это вряд ли случится в ближайшие лет 5), то ещё раз "потыкаю палочкой" чтобы убедиться, что ничего не изменилось.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 03-Апр-16, 09:52 
Была б изюмина - оставили б проприетарщиной. Изюмины хороши для бизнеса.
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

4. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  +57 +/
Сообщение от Аноним (??) on 03-Апр-16, 11:21 
Удивительно обычный комментатор. Читал я его пару лет назад (развитие в его голове остановилось, так что моё мнение актуальности не потеряло) -- ничего не бросилось в глаза. Нет "изюминки". Вообще. Обычные мысли, обычное нытье... Чёрт подери, да даже парочка эпичных логических ошибок была бы кстати, но их я тоже не заметил. И что в результате? А хрен я к нему вернусь. Ну может только если случится переоценка ценностей (но это вряд ли случится в ближайшие лет 5), то ещё раз "потыкаю палочкой" чтобы убедиться, что ничего не изменилось.
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

42. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  –1 +/
Сообщение от dq0s4y71 (??) on 04-Апр-16, 18:00 
Правильно. Если чьё-то оценочное мнение раздражает до такой степени, что промолчать никак нельзя, то лучший ответ - это "сам дурак".
Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

46. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  –1 +/
Сообщение от count0krsk (ok) on 08-Апр-16, 14:35 
Это ещё Остер во "Вредных советах" писал. Так что грех не пользоваться.
И ник у тебя кривой, дэкьюнольэсчетыредурак_ты_у71.
Ответить | Правка | ^ к родителю #42 | Наверх | Cообщить модератору

38. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  +3 +/
Сообщение от myhand (ok) on 04-Апр-16, 12:22 
Да неужто вас бот так разгромил, что на всю жизнь обиделись?)
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  –4 +/
Сообщение от Kol on 03-Апр-16, 09:50 
ReactOS в игровом мире :))
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

29. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  –6 +/
Сообщение от Анончег on 03-Апр-16, 22:26 
... при чём с "с прекрасной 3D-графикой" конца 90-х годов 20-го века, да.
Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

33. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  –7 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Апр-16, 07:44 
Каких 90? Графика на уровне 70х годов. Максимум
Ответить | Правка | ^ к родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

35. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  +5 +/
Сообщение от Led (ok) on 04-Апр-16, 08:10 
> Каких 90? Графика на уровне 70х годов. Максимум

Прабабушка рассказала, малыш?

Ответить | Правка | ^ к родителю #33 | Наверх | Cообщить модератору

37. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  +3 +/
Сообщение от Клыкастый (ok) on 04-Апр-16, 11:59 
207x? льстец.
Ответить | Правка | ^ к родителю #33 | Наверх | Cообщить модератору

47. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  –1 +/
Сообщение от count0krsk (ok) on 08-Апр-16, 14:37 
> Каких 90? Графика на уровне 70х годов. Максимум

В 70 были текстовые квесты, так что не ври.
Особой популярностью пользовались "Победи в очереди за водкой по талонам" и "А слабо Ленку развести?".

Ответить | Правка | ^ к родителю #33 | Наверх | Cообщить модератору

6. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  –7 +/
Сообщение от iZEN email(ok) on 03-Апр-16, 11:26 
Вышли на уровень прорисовки DirectX 7.0.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  +5 +/
Сообщение от commiethebeastie (ok) on 03-Апр-16, 12:04 
Мягкие тени да, это directx 7.0
Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

43. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  +/
Сообщение от Аноним (??) on 05-Апр-16, 16:37 
Это же изен, эксперт в технологиях. Изен, покажи нам шейдерную водичку на DX7, не томи.
Ответить | Правка | ^ к родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

12. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  +4 +/
Сообщение от Аноним (??) on 03-Апр-16, 14:04 
> Вышли на уровень прорисовки DirectX 7.0.

Ты в этом не разбираешься, что бы такие заявления делать.

Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  –4 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Апр-16, 07:46 
Какой direct 7? Графика хуже чем в nes раз в десять.
Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

48. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  –1 +/
Сообщение от count0krsk (ok) on 08-Апр-16, 14:39 
> Какой direct 7? Графика хуже чем в nes раз в десять.

ЛОЛшто? Чем на денди? Это только если разрешение экрана сделать 320*240 - может поверю.

Ответить | Правка | ^ к родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору

49. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Апр-16, 10:58 
посмотри на скриншоты. Любой у кого зрение лучше чем -17 видит что графика в несколько раз хуже чем в денди.
Ответить | Правка | ^ к родителю #48 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  –2 +/
Сообщение от iZEN email(ok) on 03-Апр-16, 11:28 
Смотрите-ка, во FreeBSD тоже есть: http://www.freshports.org/games/0ad/
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  +3 +/
Сообщение от Ano on 03-Апр-16, 11:36 
Радость то какая =)
Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  –2 +/
Сообщение от бедный буратино (ok) on 03-Апр-16, 12:08 
В OpenBSD тоже есть. Правда, пока там 0.0.19, но скоро должно обновиться. На моих интегряшках столетней давности скорость примерно такая же, как и в Linux.
Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

16. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  –3 +/
Сообщение от iZEN email(ok) on 03-Апр-16, 15:08 
> В OpenBSD тоже есть. Правда, пока там 0.0.19, но скоро должно обновиться.

У меня 0.0.20 затыкается на сборке. Чего-то ей "слева в строке пути" не хватает.


Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

18. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  –1 +/
Сообщение от бедный буратино (ok) on 03-Апр-16, 15:39 
>> В OpenBSD тоже есть. Правда, пока там 0.0.19, но скоро должно обновиться.
> У меня 0.0.20 затыкается на сборке. Чего-то ей "слева в строке пути" не хватает.

не знаю, за меня маинтайнер думает и бинарные пакеты собирает :) я её запускаю-то раз в год

Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

20. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  +/
Сообщение от Аноним (??) on 03-Апр-16, 17:27 
> не знаю, за меня маинтайнер думает и бинарные пакеты собирает :) я
> её запускаю-то раз в год

Некоторые "жирные" игрушки в оф. репах фри не собирают –  0ad, xonotic.
Правда, тот же supertuxkart исправно присутствует, так что логика "не собирания" не совсем ясна (однако и вопрос не настолько важный, чтобы долго копать, почему именно … )


Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

22. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  –2 +/
Сообщение от iZEN email(ok) on 03-Апр-16, 18:11 
>> не знаю, за меня маинтайнер думает и бинарные пакеты собирает :) я
>> её запускаю-то раз в год
> Некоторые "жирные" игрушки в оф. репах фри не собирают –  0ad,
> xonotic.
> Правда, тот же supertuxkart исправно присутствует, так что логика "не собирания" не
> совсем ясна (однако и вопрос не настолько важный, чтобы долго копать,
> почему именно … )

Всё собралось. portmaster чудит - пришлось использовать make и дефолтный путь сборки.


Ответить | Правка | ^ к родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

25. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 03-Апр-16, 21:18 
Потому что для сборки этого чудо-софта нужно гигантское количество памяти, вот и отключили сборку пакета в кластере (у меня при сборке в poudriere оно выжрало 12GB и еще в своп залезло). А игрушка хороша. Из заметного: поправили баги с лодками и стенобитными орудиями. Первые теперь не убегают от юнита, который пытается в них сесть, а вторые не выстраиваются друг за другом, когда отправляешь их на разрушение одного и того же здания. Из неприятных фиксов: сердечко в храме (автовосстановление здоровья) теперь работает только для бездействующих юнитов, как и сказано в описании, а в 0.19 работало для всех юнитов. Никогда не играл в нее по сети, и не знаю, совместимы ли две эти версии, но видимо у тех, кто играет в версии 0.19 из-за этого сердечка будет преимущество над теми, кто играет в 0.20.

PS. "Графика" стала поприятнее.

Ответить | Правка | ^ к родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

26. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  +/
Сообщение от Аноним (??) on 03-Апр-16, 21:22 
Да, и еще. У лодок появились сети и "засолка". На морских картах теперь в принципе нет нужды в полях и всякой живности. Три-четыре лодки быстро покроют все нужды по сбору провизии.

Ответить | Правка | ^ к родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  +/
Сообщение от Led (ok) on 03-Апр-16, 22:09 
> Потому что для сборки этого чудо-софта нужно гигантское количество памяти, вот и
> отключили сборку пакета в кластере (у меня при сборке в poudriere
> оно выжрало 12GB и еще в своп залезло).

8G диска и 1200M RAM при сборке на OBS 64-битной 0ad alfa-19.

Ответить | Правка | ^ к родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

45. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 05-Апр-16, 17:50 
> 8G диска и 1200M RAM при сборке на OBS 64-битной 0ad alfa-19.

Даже и не пытайся перещеголять iZEN'а уровнем рукожопия, это почти невозможная задача.


Ответить | Правка | ^ к родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  –1 +/
Сообщение от iZEN email(ok) on 03-Апр-16, 22:15 
> Потому что для сборки этого чудо-софта нужно гигантское количество памяти, вот и
> отключили сборку пакета в кластере (у меня при сборке в poudriere
> оно выжрало 12GB и еще в своп залезло).

На 11,5GB - собралась (512MB занято под встроенное видео AMD785G). Свопа нет. Использую ZFS. Тормозов не ощущал.

Ответить | Правка | ^ к родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

30. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  –2 +/
Сообщение от Daemon (??) on 04-Апр-16, 01:20 
rm -rf видимо не хватает...
Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

13. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  +/
Сообщение от Аноним (??) on 03-Апр-16, 14:06 
> Смотрите-ка, во FreeBSD тоже есть: http://www.freshports.org/games/0ad/

Во FreeBSD много чего есть, ты видимо давно её не видел.

Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  –2 +/
Сообщение от iZEN email(ok) on 03-Апр-16, 15:06 
>> Смотрите-ка, во FreeBSD тоже есть: http://www.freshports.org/games/0ad/
> Во FreeBSD много чего есть, ты видимо давно её не видел.

% uname -v
FreeBSD 10.3-PRERELEASE #0 r297424: Wed Mar 30 22:30:53 MSK 2016

Ответить | Правка | ^ к родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

17. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  +2 +/
Сообщение от bOOster (ok) on 03-Апр-16, 15:27 
Смотреть и видеть это сильно разные весчи.
Ответить | Правка | ^ к родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

40. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  –1 +/
Сообщение от _ (??) on 04-Апр-16, 17:01 
Обновляйся, оно релизнулось.
Ответить | Правка | ^ к родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

44. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  +/
Сообщение от Аноним (??) on 05-Апр-16, 17:35 
> Смотрите-ка, во FreeBSD тоже есть: http://www.freshports.org/games/0ad/

А смысл? Драйверов нету, б-ть.

Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

21. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  +/
Сообщение от Аноним (??) on 03-Апр-16, 17:36 
в этой игре лучники читерские)!
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  +/
Сообщение от fwaf email(ok) on 03-Апр-16, 20:12 
Лучники действительно читерские
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

32. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Апр-16, 01:52 
К 1 апреля они жаль не успели. Модель выхода версий у них - самая, что ни на есть хорошая шутка.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

36. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Апр-16, 11:48 
"При убийстве юнитов, переносящих ресурсы, ресурсы переходят убившему игроку; "
А ведь это логическая ошибка, может враг использовал ящики в качестве баррикад ;)
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

39. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  +4 +/
Сообщение от myhand (ok) on 04-Апр-16, 16:40 
> -  При убийстве юнитов, переносящих ресурсы, ресурсы переходят убившему игроку

Блин, пиши по-русски: теперь можно грабить корованы!

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

41. "Вышла двадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D. "  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Апр-16, 17:13 
kickstarter в помощь им!
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру