После трёх месяцев разработки увидел свет новый релиз системы 3D-моделирования Blender 2.75 (http://www.blender.org/features/2-75/). Основные возможности нового релиза: поддержка стереоизображения и рендеринга на видеоускорителях AMD посредством OpenCL.
В новом выпуске:
- Поддержка стереоизображения.
- Визуализация стереоскопического эффекта в реальном времени.
- Отображение стерео-камер, точки коневергенции и объёма в окне 3D вида.
- Настройки камеры: pivot (опорная точка), сonvergence (точка конвергенции)
- Рендеринг нескольких проекций
- Интеграция с композитором (Compositor) и редактором видео-последовательностей (Sequencer)
<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/06/2.75-multi... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1435828930.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
- Рендер Cycles.
- Начальная поддержка рендеринга на видеоускорителях AMD (OpenCL)
- Система порталов для источников света для увеличения разрешающей способностей рендеринга освещения от окружающей среды
- Оптимизация производительности и использования памяти
- Встроенная поддержка анимации для начального состояния генератора шума
- Визуализация панорамы: режим сферической проекции (Mirror Ball projection)
<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/06/2.75-porta... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1435829009.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
- Пользовательский интерфейс.
- Опция высокого качества для эффекта глубины резкости
- Возможность просмотра шрифтов и изменения размеров иконок в просмоторщике файлов
- Возможность выбора объектов с помощью инструмента пипетки
- Открытие/закрытие панелей с помощью зажатой кнопки мыши
<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/06/2.75-fontp... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1435829034.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
- Моделирование
- Модификатор корректирующего сглаживания (Corrective Smooth) для сглаживания деформированных областей меша
- Улучшения модификатора Decimate
- Улучшения производительности объектов типа метаболл (Metaball)
- Улучшения в инструменте разрезания геометрии для вертексов (Rip tool)
- Неограниченное скольжение в инструменте Edge Slide
- Более пропорциональный результат работы инструмента Subdivide Smooth
- Опция снятия выделения теперь имеет возможность пропуска шагов
- Улучшения инструмента выделения связанных вертексов (Select Linked)
<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/06/2.75-mesh_... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1435829090.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
- Скульптинг и рисование
- Режим симметричного рисования
- Улучшения распределения динамической топологии
- Улучшенная кисть для рисования складок (crease)
<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/06/2.75-paint... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1435829132.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
- Редактор видео-последовательностей (Sequencer)
- Опция "Использовать заполнитель" ("Use Placeholder") для автоматического заполнения отсутствующих фреймов
- Улучшения режима проксирования изображений
<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/06/2.75-vse_p... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1435829177.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
- Анимация
- Новый экспериментальный граф зависимостей (выключен по умолчанию).
- Улучшения в инструментах Action Management и Action Editor
- Редактор нелинейной анимации: фильтрация каналов анимации по имени
- Небольшие улучшения в инструменте Grease Pencil
- Риггинг: новые инструменты "Armature Symmetrize" и "Fill Bones"
<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/06/2.75-depsg... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1435829213.png" style="border-style: solid; border-color: #606060; border-width: 1px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
- Игровой движок
- Новые параметры гистерезиса для перехода между объектами LOD
- Анимация параметров тумана (Mist) во вкладках материала и мира
- Отладка протяжённости теневой области для источников света типа солнца (Sun)
- Расширены маски и группы столкновений (Collision Masks/Groups)
- Репродукция ограничителей типа "Rigid body joint" на групповые экземпляры
- Улучшения в Python API
- Около 40 мелких исправлений
<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/06/2.75-shado... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1435829277.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
- Дополнения
- Новый API "UI Previews" для считывания и отображения изображений-иконок
- Улучшения в дополнении "Add Mesh Extra Objects"
- Экспортер формата Collada корректно обрабатывает редактируемые нормали
- Включение в поставку Blender выполняемого файла интерпретатора Python
- Улучшения в дополнении "Node Wrangler"
<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/06/2.75-add_m... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1435829330.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
- Другие изменения
- OpenEXR: поддержка сохранения в формат Dreamworks DWA и кодек B44
- Инструмент Simplify: различные настройки для режимов Viewport и Render
- Улучшенная поддержка метаданных изображений
- Поддержка профиля настроек движка Blend4Web
URL: http://www.blender.org/features/2-75/
Новость: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=42550