The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  майллист  вход/выход  слежка  RSS
"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."  +/
Сообщение от opennews (??) on 26-Май-15, 21:15 
Представлен (https://www.blend4web.com/ru/article/127) релиз открытого фреймворка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 15.05 (https://www.blend4web.com/). Blend4Web предназначен для создания трехмерного интерактивного контента, работающего в браузерах без использования плагинов. Пакет тесно интегрирован с открытым пакетом Blender, использующимся в качестве основного инструмента редактирования 3D-сцен. Воспроизведение контента осуществляется средствами WebGL, Web Audio и других браузерных технологий. Наработки проекта распространяются под лицензией GPLv3.


Изменения (https://www.blend4web.com/doc/ru/release_notes.html#v15-05):

-  Поддержка эффекта светящихся объектов (glow). Эффект ореола вокруг светящихся объектов, который  широко используется как в кинематографе, так и в игровой индустрии, возникает вследствие рассеивания света в атмосфере и внутри человеческого глаза.

<center><a href="https://www.blend4web.com/media/img_article/127/glow.png&quo... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1432657721.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
-  Помимо плоских отражений появилась возможность создавать и динамические кубические отражения, то есть в объекте отражаются окружающие объекты со всех сторон.

<center><a href="https://www.blend4web.com/media/img_article/127/cube_reflect... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1432657746.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>-  Cущественно расширились возможности инструментария для создания нелинейной анимации (NLA). Помимо поддержки настроек в Blender, таких как Scale (масштабирование), Muted (сделать неактивной), Reversed (проигрывать в обратном направлении) и Repeat (повторять), в движке реализованы API для управления NLA.

<center><a href="https://www.blend4web.com/media/img_article/127/nla_options.... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1432657818.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>-  Поддержка настроек текстур неба из Blender. Позволяет создавать различные эффекты, основанные на смешении цветов, например как в приведённом ниже примере.


<center><a href="https://www.blend4web.com/media/img_article/127/skydome.png&... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1432657835.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
-  Добавлен API для переключения режимов камеры. В настоящее время Blend4Web поддерживает четыре типовых режима управления камерой - Target (вращение вокруг точки), Eye (от первого лица), Hover (скольжение над поверхностью) и Static (неинтерактивный). Режим управления камерой назначается в Blender и с этого релиза может быть изменен во время работы приложения. В приложение для разработчиков Code Snippets был добавлен соответствующий пример.
<center><a href="https://www.blend4web.com/media/img_article/127/camera_modes... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1432657875.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>

-  Добавлена поддержка свойства Margin для физических объектов и материалов. Данная настройка позволяет улучшить стабильность симуляций столкновений объектов. Физический движок Bullet обновлен до версии 2.83 (сам движок некоторое время назад был отмечен наградой Оскар в номинации за научно-технические разработки).
-  В SDK добавлены примеры для демонстрации возможностей постпроцессинговых эффектов, таких как эффект засветки ярких деталей (bloom), глубина резкости камеры (depth of field), сумеречные лучи (god rays), размытие при движении (motion blur) и взаимное затенение (SSAO).
<center><a href="https://www.blend4web.com/media/img_article/127/postprocessi... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1432657916.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>

URL: https://www.blend4web.com/ru/article/127
Новость: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=42303

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]


1. "Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (??) on 26-Май-15, 21:15 
Было бы отдельным приложением для 3D-веба - было бы хорошо. А так.. Веб ещё не пережил полу-плоскую эпоху и до 3D-эпохи - далеко. С другой стороны, они - первопроходцы, пусть делают свой "первый блин комом" - лет через 7-10 оно всем пригодится.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 26-Май-15, 21:24 
> Было бы отдельным приложением для 3D-веба - было бы хорошо.

Оно хорошо как раз тем что не является никаким отдельным приложением.

Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."  +1 +/
Сообщение от Анончег on 26-Май-15, 23:59 
Брат, ты я вижу шаришь в данном вопросе. Хочу себе такую штуку поставить, не подскажешь сколько надо гектаров памяти и сколько штук i7 надо подкупить?
Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."  –3 +/
Сообщение от A.Stahl (ok) on 26-Май-15, 21:44 
>пусть делают свой "первый блин комом" - лет через 7-10 оно всем пригодится.

Вот только никто пока не придумал зачем. Интересно, кто-то вообще об этом думал? Сомневаюсь, что это пригодится и через 100 лет -- трёхмерность полезна лишь в очень небольшом спектре программ. И даже если предположить что Большой Брат заставит нас запускать такие программы через веб... Хотя ладно. Да. Согласен. Если жалкое сообщество окончательно прогнётся под Большого Брата, то такая технология будет востребована.
А тут -- хлоп -- и всё готово. Красотища!
Вазелином ещё затарьтесь. Конформисты, блин...

Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

4. "Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."  +/
Сообщение от llex1234 (ok) on 26-Май-15, 22:06 
Тут весь смысл как раз в том, чтобы ни под кого не прогибаться. Движок работает на клиентских машинах, модели и код подгружаются с вашего сервера, код открытый. То есть всё предельно прозрачно. Это намного лучше, чем хостить приложения и модели у непонятных контор, которые могут завтра закрыться или поднять цены.
Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

6. "Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."  –2 +/
Сообщение от A.Stahl (ok) on 26-Май-15, 22:44 
А я говорю что смысла нет. Нет таких программ, которым одновременно нужен и веб и трёхмерность.
Единственно, что Брат может в перспективе запретить использовать локальные программы и тогда тем немногим типам 3Д-программ придётся перелезать в веб.
Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."  +2 +/
Сообщение от llex1234 (??) on 26-Май-15, 23:12 
Информация в виде 3D обладает лучшей наглядностью, особенно когда речь идёт об объектах из реального мира. Это как цветной телевизор. Он сложнее чёрно-белого раза в три, тяжелее и больше, более чувствителен к помехам и дороже. Но тем не менее, многие предпочитали именно их. Такая же ситуация с 3D сегодня.
Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."  +/
Сообщение от A.Stahl (ok) on 26-Май-15, 23:20 
>когда речь идёт об объектах из реального мира

Ну я и говорю, что существует несколько редких типов программ, в которых 3Д важно. Вот только для этих программ веб сейчас не важен. И станет важен только тогда, когда запретят запускать прикладной софт на локалхосте.

Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

12. "Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."  +1 +/
Сообщение от Aleks Revo (ok) on 27-Май-15, 18:12 
Звучит как «я не хочу этим пользоваться, поэтому НИКОМУ не надо»
Ответить | Правка | ^ к родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 27-Май-15, 08:33 
Ой ли. Сайты любых производственных компаний вполне себе ожидают. Строительные компании. Интерактивнаые презентации всякие. Была бы технология, где ее применить найдеться. Вопрос в оптимизации
Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."  +/
Сообщение от Не Граммар Наци но... on 27-Май-15, 10:02 
> Интерактивнаые презентации всякие. Была бы технология, где ее применить найдеться.
> найдеться

Ох, млин...
Бегом сюда: tsya.ru


Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

13. "Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."  +/
Сообщение от Анончик on 29-Май-15, 18:07 
OpenStreetMap в будущем будет с 3D данными по зданиям. В веб картографии сегодняшний тренд - gl рендеринг векторных тайлов(пока двумерный), есть зоопарк жс-либ клиентских, так что кто-нибудь да утащит себе сабж в ближайшее время(или куски сабжа).
Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."  +1 +/
Сообщение от llex1234 (ok) on 26-Май-15, 22:14 
> Было бы отдельным приложением для 3D-веба - было бы хорошо. А так..
> Веб ещё не пережил полу-плоскую эпоху и до 3D-эпохи - далеко.
> С другой стороны, они - первопроходцы, пусть делают свой "первый блин
> комом" - лет через 7-10 оно всем пригодится.

Состояние дел такое, что без 3D уже невозможно обходиться. Браузеры пытаются оптимизировать 2D-графику, улучшить производительность обращения к DOM-элементам, но всё равно получается плохо, ибо они упираются в производительность CPU. Когда мы делали демо "Планетарий" (https://www.blend4web.com/apps/webplayer/webplayer.html?load...), больше всего проблем с производительностью было именно с плавающими DIV-ами, а вовсе не в отрисовке сцены. Так что время давно пришло.

Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру