The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  майллист  вход/выход  слежка  RSS
"Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +/
Сообщение от opennews (ok) on 08-Янв-15, 11:04 
После трёх месяцев разработки представлен (http://www.blender.org/features/2-73/) выпуск свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.73 (http://www.blender.org/). В новой версии добавлены (http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.73) возможности по редактированию и созданию анимации векторных и рисованных изображений (Grease Pencil), в систему нефотореалистичного рендеринга (Freestyle) добавлена возможность экспорта в формате SVG. Представлен новый полноэкранный режим, улучшена реализация  кругового меню (Pie menu) и 3D-предпросмотра.

<center><a href="http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/01/2.73-cycle... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1420702950.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>

В движок рендеринга  Cycles добавлена поддержка акселерации с использованием GeForce 9xx GPU. В инструменте Knife обеспечена новая возможность  для вырезания произвольных областей. Улучшены инструменты для выделения областей. В дополнении FBX улучшен импорт и экспорт каркасов. Внесены разнообразные улучшения, созданные в процессе (http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=39313) подготовки анимационного фильма Gooseberry (http://gooseberry.blender.org/).

URL: http://www.blender.org/
Новость: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=41415

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]


1. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +1 +/
Сообщение от Константавр (ok) on 08-Янв-15, 11:04 
Pie menu - вещь! Как я раньше без неё жил?

А экспорт в SVG - вроде вещь архинужная, для рендеринга статичных конструкций и всякого такого, но в анимации как её применять? Кто знает? Колитесь!

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +2 +/
Сообщение от Anonimus (??) on 08-Янв-15, 11:14 
Вот посмотри на анимацию http://jackf.net/bezier-clock/
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +/
Сообщение от Константавр (ok) on 08-Янв-15, 11:31 
Это понятно, но как быть с анимацией персонажа? Вот есть у меня идущий человек, отрендерил я цикл ходьбы, конуры и всё такое, что дальше? Ведь это всё равно набор статичных SVG контуров. Или это просто возможность масштабировать персонажи без пикселизации? Вот бы анимированные SVG создавать!
Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

16. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 08-Янв-15, 18:41 
Я делаю это через spriter, если блендер сможет заменить его для меня будет вообще эпик!
С помощью скриптов и inkscape режу атлас на растры и svg. Анимирую проприетарным spriter растры. Полученный проект scml (xml) использую для анимации svg спрайтов отрендеренный с нужным разрешением. как то так.
Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

17. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +1 +/
Сообщение от Константавр (ok) on 08-Янв-15, 21:30 
Фу, как сложно! Должно быть одной кнопочкой :)
Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

22. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Янв-15, 15:53 
> Фу, как сложно! Должно быть одной кнопочкой :)

У меня гуй на tkinter, Там одна кнопочка для экспорта + yaml конфиг для указания что и куда выдергивать :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

31. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 12-Янв-15, 15:03 
>> Фу, как сложно! Должно быть одной кнопочкой :)
> У меня гуй на tkinter, Там одна кнопочка для экспорта + yaml
> конфиг для указания что и куда выдергивать :)

приведу пример sources.yaml
svg:
  - filename : sandclock_elements.svg
    atlas :
      - top_sand
      - middle_sand
      - bottom_sand
      - sand_clock
      - sand_clock_back
и к нему пара для копирования файла анимации куда нужно export_list.yaml
animations:
  - filename : sandclock.scml
    target_dir : loading_screen

Ответить | Правка | ^ к родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

6. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 08-Янв-15, 13:44 
> Pie menu - вещь! Как я раньше без неё жил?

Как ты с ней живешь-то? Мало того, что для каждого режима свою кнопку давить так потом еще цифру для следующих меню запомнить. Ну и нажать на кнопку + потянутся рукой/мышкой до цифры(если ты конечно уже запомнил какая к чему относится) дольше чем нажать уже привычную комбинацию клавишь.
Им надо было как в Майке сделать, чтоб ты одновременно мог пользоваться и привычными комбинациями клавишь и пирожком, если нравится/вылетела из головы комбинация. Соответственно повесить на одну кнопку.

Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

19. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Янв-15, 01:08 
Pie-меню вроде прикольно, но с ним работать сильно дольше, чем просто нажать нужную кнопку на клавиатуре, побаловался и вернулся к обычному способу
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

4. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +/
Сообщение от A.Stahl (ok) on 08-Янв-15, 12:37 
Ктулху, спаси и сожри! Что это за монстр на скриншоте?!
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +2 +/
Сообщение от axredneck on 08-Янв-15, 13:42 
Это лама - животное типа маленького верблюда:
http://www.caminandes.com/episodes/gran-dillama/
Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  –1 +/
Сообщение от A.Stahl (ok) on 08-Янв-15, 13:49 
Лама? Лама?! Это чудовище с огромным всевидящим на 360 градусов оком и дьявольской ухмылкой, обнажающей хищный взгляд, лама?!
Вот лама: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8f/Two_llam...
Ответить | Правка | ^ к родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +3 +/
Сообщение от Teocally email on 08-Янв-15, 14:42 
> Лама? Лама?! Это чудовище…

Да ладно Вам.
Просто автор так видит :)


Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +/
Сообщение от anonizmus on 08-Янв-15, 14:56 
Автор художник
Ответить | Правка | ^ к родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +2 +/
Сообщение от й on 08-Янв-15, 14:58 
подпись к картинке: learning perl, second edition
Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

20. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Янв-15, 01:14 
> Лама? Лама?! Это чудовище с огромным всевидящим на 360 градусов оком и
> дьявольской ухмылкой, обнажающей хищный взгляд, лама?!
> Вот лама: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8f/Two_llam...

человек, ты мультики кроме советских видел хоть раз?

Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +/
Сообщение от prokoudine email(??) on 08-Янв-15, 14:53 
Это гуанако, если быть точным :)
Ответить | Правка | ^ к родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 08-Янв-15, 18:25 
Это конь в линукс-версии скайрима.
Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

12. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +/
Сообщение от Zenitur (ok) on 08-Янв-15, 15:02 
Собрал Gentoo с EGL и GLES v.1 и 2. Готов к поддержке Wayland в драйвере NVIDIA, которая будет совсем скоро. Как вы думаете, Blender заработает, или он прибит гвоздями к иксам?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

21. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +/
Сообщение от Zenitur (ok) on 09-Янв-15, 09:09 
Я спрашиваю потому что не могу понять какой тулкит. Вроде и не GTK с Qt, вроде не голые иксы. А что - не могу понять.
Ответить | Правка | ^ к родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

25. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Янв-15, 18:32 
никакой, все на чистом opengl
Ответить | Правка | ^ к родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

30. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +/
Сообщение от sergey.vfx (ok) on 10-Янв-15, 10:48 
Интерфейс на GL, ивенты напрямую чеерез X. Есть возможность собрать с SDL в качестве тулкита для обработки ивентов (который вроде как поддерживает Wayland).
Ответить | Правка | ^ к родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

13. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +/
Сообщение от Роман (??) on 08-Янв-15, 17:09 
А что за тема Blender плоская у них на скриншоте аля Yosemite, теперь по дефолту такая?  Я установил у меня как в предыдущем темно-серая, кто подскажет?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

14. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +/
Сообщение от EuPhobos (ok) on 08-Янв-15, 18:17 
Давно не задавался вопросом, но научился ли блендер кодировать/собирать видео(не рендер) более, чем одним ядром процессора?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

18. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +/
Сообщение от prokoudine email(??) on 08-Янв-15, 21:35 
ЕМНИП, нет. В 2013 году российский студиозус начинал перелопачивать код VSE, чтобы всё сделать как надо, но не доделал работу по окончании GSoC.

http://wiki.blender.org/index.php/User:AlexK/Gsoc2013

Ответить | Правка | ^ к родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +/
Сообщение от sergey.vfx (ok) on 09-Янв-15, 17:16 
Там несколько другое было. Он скорее озадачивался написанием движка рендеринга для сиквенсера который бы был а) тайловым б) поддерживал GPU.

На самом деле это не первоочередные проблемы сиквенсера а направить его по нужному руслу не получилось..

Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

24. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +/
Сообщение от prokoudine email(??) on 09-Янв-15, 18:16 
Там в дизайне была прописана многопоточность. Я, собственно, ровно об этом.
Ответить | Правка | ^ к родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +/
Сообщение от sergey.vfx (ok) on 09-Янв-15, 19:10 
Там многопоточность в рамках одного кадра. Которая, собственно, уже с 2.64 имеется.

Многопоточность в рамках нескльких кадров пока невозможна из-за ограничений графа зависимостию

Ответить | Правка | ^ к родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +/
Сообщение от prokoudine email(??) on 09-Янв-15, 19:57 
ОК. Спасибо за уточнение :)

А что, код чувака совсем похоронили?

Ответить | Правка | ^ к родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору

29. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +/
Сообщение от sergey.vfx (ok) on 09-Янв-15, 23:31 
Не то, что похоронили но код не совсем закончен и человек, похоже, не очень зинтересован в его дописывании.

На данный момент работа скорее направлена на улучшение юзабилити и адекватности поведения нежели на переписывание рендеринга для сиквенсера. Это много труднее учитывая состояние кода сиквенсера..

P.S. Не то, что никто не заинтересован в улучшении многопоточности в сиквенсере, но у ключевых разработчиков пока нет времени на это. Если кто из коммьюнити заинтересован в доведении проекта до конца, то велкам :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

26. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Янв-15, 19:08 
Перешел по ссылке гусибери. Там какие-то рваные нечитаемые шрифты. Только у меня так?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру