>1) укажите полный путь к файлу hlds_run, относительные пути в скриптах не
>рулят.
>2) скрипт должен поддерживать параметры start и stop (не обязательно, но желательно).
>
>3) нужно создать симлинк на этот скрипт и положить его в /etc/rc2.d
>(цифра обозначает runlevel, который по умолчанию в дебиане =2; но можно
>проверить текущий командой runlevel). Сам симлинк должен называться Snnимя_скрипта, где nn
>- цифры (порядковый номер для запуска скрипта). 1) переписал скрипт:
#! /bin/sh - поправилам обязательно должна быть. Только для чего это нужно я до конца не понял.
exho Counter-Strike Public server started - сообщение о том что сервер стартанул
GAMEZCAT=/home/Server - Я так понял мы присваиваем переменной GAMEZCAT путь к серверу
export GAMEZCAT - для чего экспортировать его опять таки я не понял до конца
LOAD_PATH=$GAMEZCAT/Cs/pub:$LOAD_PATH - LOAD_PATH это библиотека тоже используется на сколько я понял для временного хранения пути. Но для чего так замудренно я не понял если честно.
export LOAD_PATH
hlds_run -game cstrike -nomaster -sv_lan 0 -noipx +port 27015 +log on +map de_dust2 +maxplayers 16 +exec server.cfg - ну это правила по которым стартует сервер.
забрал это всё отсюда http://www.opennet.dev/base/sys/game_server.txt.html
но доконца работу скрипта не понял. если не трудно не мог ли б вы объяснить.
2) как приблизительно можно вписать эти параметры? чтоб завершить процесс я в консоли набирал exit. Чтоб стартовать просто запускал скрипт:
start_pub.sh который находиться в корне сервера
#/bin/bash/
./hlds_run -game cstrike -nomaster -sv_lan 0 -moipx +port 27015 +log on +map de_dust2 +maxplayers 16 +exec server.cfg
Смотрел скрипты в папке init.d но там во многих случаях старт и стоп делается одной командой.
3) Snnимя_скрипта, где nn цифры (порядковый номер для запуска скрипта).
Есть ли ограничения по номеру, там предположим 1203?И как я понял можно использовать любой свободный, номер?
Я сделал так ln -s /etc/init.d/pub.sh /etc/rc2.d/S40pub
Сервер не запускается!