SDL_GetAudioStatus- Get the current audio state
#include "SDL.h"
SDL_audiostatusSDL_GetAudioStatus(void);
typedef enum{
SDL_AUDIO_STOPPED,
SDL_AUDIO_PAUSED,
SDL_AUDIO_PLAYING
} SDL_audiostatus;
Returns either SDL_AUDIO_STOPPED, SDL_AUDIO_PAUSED or SDL_AUDIO_PLAYING depending on the current audio state.
SDL_PauseAudio
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |