Linux
- Используется X11 в качестве
дисплея, беря преимущества XFree86 DGA
расширений и новое MTRR
ускорение для полноэкранного
режима.
- Используется OSS
API
для работы со звуком.
- Потоки
обеспечиваются использованием или системным вызовом clone() и SysV
IPC, или потоками библиотеки glibc-2.1.
|
Совет:
Вы можете получить часть скрытого интерфейса драйвера SDL
через
функцию SDL_GetWMInfo(). Это позволит
вам делать вещи наподобие удаления оформления окна и задавать иконку вашего
приложения.
|
Win32
- Две версии, одна
надежная для всех систем, основанна на Win32 API, а другая высокопроизводительная,
основанна на DirectX
API.
- Надежная версия
использует GDI
для отображения графики. Высокопроизводительная
версия использует DirectDraw
для работы с видео, по возможности используя
преимущества аппаратного ускорения.
- Надежная версия
использует waveOut
API
для воспроизведения звука. Высокопроизводительная
версия использует DirectSound
для воспроизведения звука.
|
Совет:
Вы должны периодически вызывать функции обработки событий SDL
из вашего
главного потока для очистки очереди сообщений Windows, позволяя приложению
отзываться на системные сообщения.
|
BeOS
-
BDirectWindow используется для
графики.
-
BSoundPlayer
API
используется
для звука.
|
Совет:
Linux
и BeOS
поддерживают флаг SDL_INIT_EVENTTHREAD, который при
передачи в SDL_Init() запрашивает запуск
обработки очереди сообщений в отдельном потоке. Это полезно для окраски
курсора, реагируя, таким образом, когда приложение занято.
|
MacOS, MacOS X
-
Carbon
и DrawSprockets
используется для графики.
-
SoundManager
API
используется
для звука.
- Преимущественно
родная поддержка потоков в MacOS
X
|
|
Неофициально перенесены, в процессе переноса
-
Solaris, IRIX, FreeBSD, QNX, OSF/True64
|
|