|
LIX. Функции Ming для Flash
Предупреждение!
|
Это расширение является ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫМ. Поведение этого расширения, имена его функций и всё, что задокументировано, может измениться в последующих релизах РНР без предупреждения. Вы предупреждены и можете использовать это расширение только под вашу ответственность.
|
Ming это открытый ресурс - библиотека (LGPL), которая позволяет создавать
клипы формата SWF ("Flash"). Ming поддерживает почти все возможности Flash 4,
включая: фигуры/shapes, градиенты/gradients, растры/bitmaps (pngs и jpegs), morphs ("shape
tweens"), текст, кнопки, акции/actions, спрайты/sprites ("movie clips"),
потоковый mp3 и трансформации цвета - единственное, что не поддерживается - звуковые события.
Ming это не акроним.
Обратите внимание, что все значения, специфицирующие длину, расстояние,
размер и т.и., даны в "twips",
twenty units per pixel/20 единиц на пиксел. Это, однако, довольно
приблизительные величины, поскольку player масштабирует клип до размера
пиксела, специфицированного в тэге embed/object, или всего фрэйма, если не внедрён.
Ming имеет преимущества по сравнению с существующим модулем PHP/libswf.
Вы можете использовать Ming везде, где компилируется код, в то время как libswf
это ресурс, доступный только для некоторых платформ, и Windows не входит в
их число. Ming несколько изолирует от некоторых деталей формата файлов SWF,
предоставляя РНР объекты-оболочки для элементов клипа. Также Ming
продолжает поддерживаться; если есть какая-то возможность, которой вы не
нашли, просто дайте знать по адресу ming@opaque.net.
Ming были введены в PHP 4.0.5.
Для использования Ming с PHP вам сначала нужно построить и установить Ming-библиотеку.
Исходный код и инструкции находятся на домашней странице Ming
http://www.opaque.net/ming/ вместе с примерами, небольшим учебником и последними новостями.
Загрузите архив ming. Распакуйте его. Перейдите в директорию Ming. make. make install.
Это построит libming.so и установит его в /usr/lib/ и скопирует ming.h в
/usr/include/. Отредактируйте строку PREFIX= в Makefile для изменения директории инсталяции.
mkdir <phpdir>/ext/ming
cp php_ext/* <phpdir>/ext/ming
cd <phpdir>
./buildconf
./configure --with-ming <другие
опции конфигурации>
Постройте и установите РНР как обычно, рестартуйте web-сервер, если нужно.
Загрузите php_ming.so.gz, распакуйте и скопируйте в вашу директорию РНР-модулей.
(Вы можете найти вашу директорию РНР-модулей, запустив php-config --extension-dir).
Теперь либо просто добавьте extension=php_ming.so в ваш файл php.ini, либо поместите
dl('php_ming.so'); в самом начале ваших Ming-скриптов.
Ming вводит в РНР 13 новых объектов с соответствующими атрибутами и
методами. Для использования их вам необходимо знать об
объектах.
-
Содержание
-
ming_setcubicthreshold - устанавливает cubic threshold (?)
-
ming_setscale - устанавливает масштаб (?)
-
ming_useswfversion - использует SWF-версию (?)
-
SWFAction - создаёт новую Action/Акцию
-
SWFBitmap->getHeight - возвращает высоту растра
-
SWFBitmap->getWidth - возвращает ширину растра
-
SWFBitmap - загружает Bitmap-объект
-
swfbutton_keypress - возвращает флаг акции для keyPress(char)
-
SWFbutton->addAction - добавляет акцию
-
SWFbutton->addShape - добавляет фигуру кнопке
-
SWFbutton->setAction - устанавливает акцию
-
SWFbutton->setdown - псевдоним для addShape(shape, SWFBUTTON_DOWN)
-
SWFbutton->setHit - псевдоним для addShape(shape, SWFBUTTON_HIT)
-
SWFbutton->setOver - псевдоним для addShape(shape, SWFBUTTON_OVER)
-
SWFbutton->setUp - псевдоним для addShape(shape, SWFBUTTON_UP)
-
SWFbutton - создаёт новую кнопку
-
SWFDisplayItem->addColor - добавляет данный цвет к трансформации цвета данного элемента
-
SWFDisplayItem->move - перемещает объект в относительных координатах
-
SWFDisplayItem->moveTo - перемещает объект в глобальных координатах
-
SWFDisplayItem->multColor - умножает трансформацию цвета элемента
-
SWFDisplayItem->remove - удаляет объект из клипа
-
SWFDisplayItem->Rotate - поворачивает объект в относительных координатах
-
SWFDisplayItem->rotateTo - поворачивает объект в глобальных координатах
-
SWFDisplayItem->scale - масштабирует объект в относительных координатах
-
SWFDisplayItem->scaleTo - масштабирует объект в глобальных координатах
-
SWFDisplayItem->setDepth - устанавливает z-порядок (в стэке)
-
SWFDisplayItem->setName - устанавливает имя объекта
-
SWFDisplayItem->setRatio - устанавливает пропорцию объекта
-
SWFDisplayItem->skewX - устанавливает X-наклон
-
SWFDisplayItem->skewXTo - устанавливает X-наклон
-
SWFDisplayItem->skewY - устанавливает Y-наклон
-
SWFDisplayItem->skewYTo - устанавливает Y-наклон
-
SWFDisplayItem - создаёт новый объект displayitem
-
SWFFill->moveTo - перемещает fill-источник
-
SWFFill->rotateTo - устанавливает fill-поворот
-
SWFFill->scaleTo - устанавливает fill-масштаб
-
SWFFill->skewXTo - устанавливает fill x-наклон
-
SWFFill->skewYTo - устанавливает fill y-наклон
-
SWFFill - загружает SWFFill-объект
-
swffont->getwidth - возвращает ширину строки
-
SWFFont - загружает определение шрифта
-
SWFGradient->addEntry - добавляет вхождение в gradient-список
-
SWFGradient - создаёт gradient-объект
-
SWFMorph->getshape1 - получает дескриптор для начальной фигуры
-
SWFMorph->getshape2 - получает дескриптор для конечной фигуры
-
SWFMorph - создаёт новый SWFMorph-объект
-
SWFMovie->add - добавляет тип и данные в клип
-
SWFMovie->nextframe - перемещает на следующий фрэйм анимации
-
SWFMovie->output - выполняет дамп вашего любовно приготовленного клипа
-
SWFMovie->remove - удаляет экземпляр объекта из display-списка
-
SWFMovie->save - сохраняет ваш клип в файле
-
SWFMovie->setbackground - устанавливает цвет фона
-
SWFMovie->setdimension - устанавливает ширину и высоту клипа
-
SWFMovie->setframes - устанавливает общее количество фрэймов в анимации
-
SWFMovie->setrate - устанавливает класс фрэйма анимации
-
SWFMovie->streammp3 - запускает поток MP3-файла
-
SWFMovie - создаёт новый movie-объект, представляющий клип SWF версии 4
-
SWFShape->addFill - добавляет сплошную заливку фигуре
-
SWFShape->drawCurve - рисует кривую (относительно)
-
SWFShape->drawCurveTo - рисует кривую
-
SWFShape->drawLine - рисует линию (относительно)
-
SWFShape->drawLineTo - рисует линию
-
SWFShape->movePen - перемещает карандаш фигуры (относительно)
-
SWFShape->movePenTo - перемещает карандаш фигуры
-
SWFShape->setLeftFill - устанавливает левый цвет растра
-
SWFShape->setLine - устанавливает стиль линии фигуры
-
SWFShape->setRightFill - устанавливает правый цвет растра
-
SWFShape - создаёт новый shape-объект
-
SWFSprite->add - добавляет объект в спрайт
-
SWFSprite->nextframe - перемещает к следующему фрэйму анимации
-
SWFSprite->remove - удаляет объект из спрайта
-
SWFSprite->setframes - устанавливает общее количество фрэймов в анимации
-
SWFSprite - создаёт клип (спрайт)
-
SWFText->addString - рисует строку
-
SWFText->getWidth - вычисляет ширину строки
-
SWFText->moveTo - перемещает карандаш
-
SWFText->setColor - устанавливает текущий цвет шрифта
-
SWFText->setFont - устанавливает текущий шрифт
-
SWFText->setHeight - устанавливает высоту текущего шрифта
-
SWFText->setspacing - устанавливает spacing текущего шрифта
-
SWFText - создаёт новый SWFText-объект
-
SWFTextField->addstring - объединяет данную строку с текстовым полем
-
SWFTextField->align - устанавливает выравнивание текстового поля
-
SWFTextField->setbounds - устанавливает ширину и высоту текстового поля
-
SWFTextField->setcolor - устанавливает цвет текстового поля
-
SWFTextField->setFont - устанавливает шрифт текстового поля
-
SWFTextField->setHeight - устанавливает высоту шрифта данного текстового поля
-
SWFTextField->setindentation - устанавливает отступ первой строчки абзаца
-
SWFTextField->setLeftMargin - устанавливает ширину левого поля текстового поля
-
SWFTextField->setLineSpacing - устанавливает межстрочный интервал текстового поля
-
SWFTextField->setMargins - устанавливает ширину полей текстового поля
-
SWFTextField->setname - устанавливает имя переменной
-
SWFTextField->setrightMargin - устанавливает ширину правого поля текстового поля
-
SWFTextField - создаёт объект текстового поля
|
|