The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Режим отображения отдельной подветви беседы [ Отслеживать ]

Оглавление

Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с Heroes of Might and Magic III , opennews (ok), 24-Дек-22, (0) [смотреть все]

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


2. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +1 +/
Сообщение от WEemail (?), 24-Дек-22, 10:50 
Во! третий уже тема нормальная. А то староверы всё над вторым корпят.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Гыгыгы (?), 24-Дек-22, 11:06 
Им бы усилия объединить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +20 +/
Сообщение от Аноним (6), 24-Дек-22, 11:46 
Чтобы сделать открытых Героев 5?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (26), 24-Дек-22, 14:32 
4 интереснее были. Не совсем герои, но в них что-то было. 5 совсем уже дно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (30), 24-Дек-22, 15:28 
Пятые - 3д копия третьих
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (31), 24-Дек-22, 16:41 
5 лучшая игра серии, надо заметить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

34. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (-), 24-Дек-22, 19:30 
Да чего в них хорошего? Пока с этим вертлявым интерфейсом совладаешь за полдня 10 ходов получается. От стратегии почти ничего и не осталось. А красивая графика - первые полдня прикольно, но в стратегии играют все же не за это.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

62. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (30), 25-Дек-22, 13:27 
Тут согласен
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

89. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Дек-22, 02:45 
> Тут согласен

Я в пятых ни 1 кампанию не прошел. Задолбался быстрее и снес.

И вообще не понял где стратегия возникает. В этом интерфейсе не появляется понимание карты сравнимое с BfW/H1/2/3/4. Поэтому я хаотично шатаюсь по карте и мочу первое что вижу. Более глобальное планирование с таким интерфейсом? Лол! Да и пока ход сделаешь забудешь уже что хотел. С чего вдруг это стратегией обозвали - я вообще не понял. RPG пошаговый какой-то.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

108. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Kawaii (?), 30-Дек-22, 16:00 
Это вы батюшка Хомам Онлайн не пробовали =) Вот там уж точно MMO-RPG пошаговый =)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

109. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Познавающий (?), 15-Янв-23, 09:54 
неправильно
игра предоставляет новые возможности, которых не было в III, напрример, особые комбинации умений,
при том что междумордие по сути мало изменилось
Ответить | Правка | К родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору

87. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (87), 26-Дек-22, 00:18 
Как раз четвёртые это совсем герои. В них единственных герои участвовали в бою, а не просто висели бонусами к армии.
Ответить | Правка | К родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

110. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Познавающий (?), 15-Янв-23, 09:55 
там есть дефект изначальный: набор умений позволяющий одному герою выносить любые армии любого размера
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +3 +/
Сообщение от Zenitur (ok), 24-Дек-22, 20:57 
И четвёртых? Доделать то, что не доделали разработчики
Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

78. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (78), 25-Дек-22, 17:54 
В четвёртых из недоделанного - только ИИ (но это традиционно во всех пошаговых стратегиях). В остальном она идеальна.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (6), 24-Дек-22, 11:46 
Чтобы сделать открытых Героев 5?
Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

32. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  –1 +/
Сообщение от лютый ж.... (?), 24-Дек-22, 17:15 
>третий уже тема нормальная

брэд оф сив кэйбл. стрёмный серый графон, поганое 3д, ещё и недоделка, судя по всему. а fh2 полностью готовы и уже давно

Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

56. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (56), 25-Дек-22, 10:23 
На современном, готовом движке все эти герои делаются на раз-два. На Bevy, например.
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

64. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +1 +/
Сообщение от svetrnd (ok), 25-Дек-22, 13:41 
Ну так сделали бы, показали миру
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

66. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (56), 25-Дек-22, 14:03 
Songs of Conquest на стиме, к примеру.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

77. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (77), 25-Дек-22, 17:53 
Картинка красивая, да. А с точки зрения игромеха - даже в подметки не годится.
На "современном" движке рисовать карту или бои - вообще не сложно. Да и не на движке, берешь условный SDL или QGraphicsScene - и вперед. (я если что по своему опыту).
А вот реализовать игру во всей ее сложности, с логикой, взаимодействием артефактов - это надо постараться. Именно на это годы в VCMI и уходят.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

95. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Дек-22, 10:55 
Ну да. Особенно чтобы AI при этом не был совсем уж тряпкой. Впрочем он и в оригинале такой же, так  что не паливно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

65. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от svetrnd (ok), 25-Дек-22, 13:44 
Vcmi до fh как до луны пока что.

И во вторых своя особая атмосфера. Староверы, нововеры - это слова фанатика. Просто это разные игры. И хорошо, что они есть обе. Печально, что vcmi очень не очень на данный момент. Но активизировались. Может исправятся. В своё время так fh2 прокисли, а потом пришла новая команда и переписала всё, сделав конфетку.

Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

67. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (58), 25-Дек-22, 14:16 
> Vcmi до fh как до луны пока что.
> И во вторых своя особая атмосфера. Староверы, нововеры - это слова фанатика.
> Просто это разные игры. И хорошо, что они есть обе. Печально,
> что vcmi очень не очень на данный момент. Но активизировались. Может
> исправятся. В своё время так fh2 прокисли, а потом пришла новая
> команда и переписала всё, сделав конфетку.

ну, fh была абсолютно играбельна ещё 10 лет назад. и даж на андроиде, причём версия сама предлагала скачать демо-данные и наборы пользовательских карт, чтобы сразу полноценно играть. единственное, что там ai был в бинарниках, а если собираешь сам, можно было только в hot seat самому с собой играть, или там какой-то примитивный номинальный ai был, уже не помню.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

81. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 25-Дек-22, 19:46 
Позвольте вам возразить, чтобы вы не вводили людей в заблуждение. До того, как текущие разработчики взялись за движок fheroes2, там нормально не работало ничего. Были сплошные вылеты, неправильный рендеринг, неправильная логика, неоригинальные шрифты, отсутствие поддержки кампании и CD музыки, ИИ представлял из себя пяток простейших алгоритмов, наподобие ударить ближайшее существо, собрать ближайший ресурс. К тому же нещадно тормозил на андроидах.
А распространение оригинальных карт вообще является нарушением лицензии.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

83. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (-), 25-Дек-22, 19:57 
Однако там был wait. Для меня то что вы его удалили - жирный минус. Как и загоны насчет баланса в H2. Какой к черту баланс в H2? Он там был когда-то? Дайте визарду развиться оставив его в покое, он покажет вам баланс.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

85. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +2 +/
Сообщение от sirDranik (ok), 25-Дек-22, 20:05 
Ну, чтобы в игре была опция ожидания, ей должен на равных пользоваться и ИИ, чего в прошлых билдах не было. Поэтому нами было принято здравое решение пока отказаться от полуготовой опции в 1.0 релизе, чтобы не смущать аудиторию.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

90. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Дек-22, 03:08 
Не очень понимаю чем эта опция в настройках жить мешала, по дефолту не активная же вроде, так что кто хотел классических геруев, получал это. Мне режим "heroes 2.5" больше нравился, если совсем уж классический 2.0 - да ну б его нафиг, бесит местами.

А все эти сказки про баланс больше на отмазки похожи. Можно подумать, какие-нибудь феечки удержат визарда оставленного в покое на нормальное время. Вот и весь баланс H2. Как можно сломать то чего не было? :) В H3 это сильно более сложный топик, для меня это фича, когда я играю как раз в режиме человека. Полного детерминизма нет и я оперирую эмпирикой, вероятностями, общим ощущением, а не полным стопроцентным обсчетом ситуации в стиле компьютеров.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

92. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (92), 26-Дек-22, 09:21 
это убрали для того чтобы написать потом как новая команда это успешно добавила! и как обычно какая плохая старая команда это не смогла довести до релиза.
я уже 100 раз слышал эти песни.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

94. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Дек-22, 10:51 
Да хрен их знает, но вон тот перфекционизм я не понял. Изгадили то что до них сделали под благовидным предлогом. Ну окей, игровая механика стала совсем скучной и я лучше тогда в сабжа поиграю.

p.s. оригинал это круто, но кто сказал что поиграв в OpenTTD я после этого вообще хочу теперь играть в просто TTD? В OTTD придумали много улучшений которые сохранили общий дух игры но сильно улучшили игровые аспекты, починив то что всегда бесило игроков. Скажем, там намного проще апгрейдить тип "железных дорог" стало. Или менее идиотско работающие семафоры, вот. Может это и затрагивает баланс но после этого механика в стиле гольного TDD - ощущается как жесточайший регресс. Вот и ванильная механика H2 - как-то так же. Улучшайки которые были в fh2 для меня были фичой а не багом.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

111. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Познавающий (?), 15-Янв-23, 09:59 
а кто Вам сказал, что колдунов надо в покое оставлять?
барбары и лыцари быстрее развиваются, этим и надо пользоваться.
Ответить | Правка | К родителю #90 | Наверх | Cообщить модератору

97. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (98), 26-Дек-22, 12:02 
> Ну, чтобы в игре была опция ожидания, ей должен на равных пользоваться
> и ИИ, чего в прошлых билдах не было. Поэтому нами было
> принято здравое решение пока отказаться от полуготовой опции в 1.0 релизе,
> чтобы не смущать аудиторию.

не надо её добавлять, она в h2 не нужна от слова "нахрен". это в тройке ей собственные косяки закрывают, а 2 она не нужна просто.

Ответить | Правка | К родителю #85 | Наверх | Cообщить модератору

102. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Дек-22, 19:44 
А чего вы за всех решаете что, кому и где нравится? Скромный какой. У меня так то H2 с аддонами типа лоялти и прочих. Может и это не надо, ванильку совсем? Да и вообще, H1 вон есть, с гаргульями летающими вообще ручкой вперед.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

105. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним42 (?), 27-Дек-22, 10:33 
Во времена когда II и III были актуальны никто не играл во IIые, их считали недоразумением на которое не стоит тратить время
Прошло 25 лет и какие-то дети не заставшие II актуальными начали на них онанировать в присядку
Знал бы ты, как смешно на вас смотреть тем, кто все это помнит еще играми своего времени

И если в VCMI есть смысл, все же 3ка, особенно в виде 3.5, была шикарной игрой(хотя 5ка стала тройкой которая смогла), то fh2 просто не имеет смысла, бесполезная поделка для детей которые почему-то считают, что каменные топоры лучше, чем бронзовые

Ответить | Правка | К родителю #65 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру