>[оверквотинг удален] > - большой вопрос, кто в долговременном плане прогадает. > 3) OpenGL используется в практически 100% мобильных девайсов. Ну да, ES, но > там в основном шейдеры порезаны. Обрубить до работы с ним уже > имеющееся GLное двигло не особо сложно, в отличие от переделки DXового > двигла. > 4) А еще есть WebGL. И таки поздравляю, в вебе все-таки победили > открытые стандарты. В смысле, ишак 11 таки поддерживает webGL насколько я > понимаю. То-есть даже сам MS признает что с перспективами у DX > - "не очень", ибо не кроссплатформенный, а ряд стратегических направлений (мобильные > устройства, веб) - MS с присвистом проcpaл, хе-хе :).Ну и кому нужен нынче ВебГЛ?
|